Klajoklis (Scaramuccia) – buvęs Fatui pranašas, 5⭐ Anemo katalizatorius, kuris turėjo pasakotojo vardą. Neįprastas herojus, kuris „Genshin Impact“ suteikia visiškai naujų mechanikų. Labai greitai jis taps žaidžiamu personažu.
Straipsnyje pateikiama išsami informacija apie išlyginimo medžiagas, charakterio stipriąsias ir silpnąsias puses, taip pat pateikiamos rekomendacijos, kaip pasirinkti ginklus ir artefaktus, kad būtų atskleistas didžiausias potencialas.
Kaip gauti Wanderer (Scaramucci) Genshin Impact
„Wanderer“ galima įsigyti jo vardo reklamjuoste Personažo įvykių maldos ribotam laikui. Jis pradeda 7 gruodis, pirmoje 3.3 atnaujinimo pusėje.
Norėdami gauti herojaus žvaigždynus, turėsite išmušti jo kopijas.
Klajoklio sugebėjimai
Klajoklis yra katalizatorius, todėl jo įprastos, įtemptos atakos, taip pat jo elementarūs įgūdžiai ir galutiniai įgūdžiai daro žalą anemo ir gali išsklaidyti reakciją. Taip pat elementarus Wanderer įgūdis leidžia ne tik kurį laiką sklandyti (kaip Venti, Kazuha), bet ir judėti oru.
Pagrindiniai įgūdžiai (aktyvūs įgūdžiai)
Yuban meigen yra pagrindinis pagrindinis įgūdis, kuris apima:
- Įprasti išpuoliai: smūgių serija vėjo ašmenimis (iki 3 smūgių), sukelianti Anemo žalą.
- Įkrautos atakos: išleisdamas 50 energijos vienetų, padaro stichiją ploto pažeidimas.
- Kritimo ataka: kaupia energiją Anemo ir taip pat taikoma ploto pažeidimas.
Hanega: Vėjo daina - elementarus įgūdis. Sutelkdama vėjų jėgą, ji daro Anemo pažeidimas virš ploto ir pakyla, virsdamas būsena Pasirinktas vienas iš vėjo. Klajūnas sklando ore. Išrinktosios pavidalu žalą и paveikta zona jo padaugėjo įprastų priepuolių, užpuolimas nesunaudoja ištvermės.
Naudodamas šį įgūdį, personažas praranda galimybę smogti krisdamas!
Šioje būsenoje „Wanderer“ įgyja šias savybes:
- Naudodamas energiją, plūduriuoja ore Kugo upė (lygu 100 energijos vienetų), šios energijos mastas pakeičia įprastą ištvermę.
- Galintys naudoti trūkčioti и sprintas ore (sunaudoja daugiau energijos)
- Darant šokinėti, The Wanderer gali pakilti į didesnes aukštumas, taip pat išleisdamas papildomą Kugo-Reku sumą.
Vežėjas išeina iš nurodytos valstybės val visiškas energijos suvartojimas, iš naujo suaktyvinant elementarų įgūdį arba galutinis aktyvinimas.
Įgūdžio atšalimas yra 6 sekundžių.
Kegenas: Penki apeiginiai veiksmai - elementų sprogimas.
Taikoma kelis kartus Anemo zonos pažeidimas, suspaudžia atmosferą viename taške.
Atkūrimo laikas - 15 sekundžių, nenergijos suvartojimas - 60.
Pasyvūs įgūdžiai
nefrito gėlė - jei Hanega: Vėjo daina (elementariniai įgūdžiai) kontaktai:
- Pyro - Atakos galia padidėja 30%.
- Hydro - Kugo-reku energija padidėja 20 vienetų (iš viso 120 vnt.).
- Kryo - kritinė galimybė pataikymų išauga 20 proc.
- Electro - pataikymai iš įprastos ir įkrautos atakos atkuria 0,8 energijos vienetų ne dažniau kaip kartą per 1 sekundės.
Vienu metu gali egzistuoti tik vienas 2 tokius patobulinimus.
Svajonių audros – kai nukentėjo pasirinktoje formoje įprastos arba įkrautos atakos su 16% tikimybe suteikia klajokliui efektą Nusileidimai:
- Brūkšnys į orą su aktyviu efektu leis herojui iššauti 4 vėjo strėles Anemo žalą.
- Paskubėjimas nekainuos ištvermės, bet nutrauks efektą.
- Aktyvinimo tikimybė įvyksta ne dažniau kaip kartą per 1 sek (efekto tikimybė iš pradžių yra 0,1 %, kuri kiekvieną kartą neaktyvinant padidėja 16 %).
Sūkuriuojančių vėjų stygos - Išlyginant šaulių ginklus ir katalizatorius, išleidžiama 50 % mažiau moros.
Žvaigždynai
Reikėtų pažymėti, kad „Wanderer“ yra visavertis herojus C0. Jo žvaigždynai tik pagerina ir šiek tiek padidina žalą.
- Sebanas: Sodrus plunksnas - padidina įprastų ir įkrautų atakų greitį 10% režimu Pasirinktas vienas iš vėjo (elementinis įgūdis). Pasyvių talentų rodyklės Svajonių audros taikyti papildomai 25% puolimo jėgos padarytą žalą. Reikia atrakinti pasyvius talentus Svajonių audros.
- Nibanas: Mėnulio sala tarp baltųjų bangų — kai klajoklis yra būsenoje Pasirinktas vienas iš vėjo, elementinio sprogimo žala aktyvavus padidės 4 % kiekvienam skirtumo tarp srovės ir didžiausios vertės vienetui Kugo upė (kuo mažiau energijos vienetų, tuo stipresnis buff). Maksimalus – 200%.
- Sambanas: Mėnulio gėlė Kusemai - padidina įgūdžių lygį Kegenas: Penki apeiginiai veiksmai (elementinis sprogimas) įjungtas 3.
Maks. Lygis: 15. - Embanas: su srautu link pavasario - jei naudojimo metu elementarus įgūdis suaktyvėja pasyvus talentas nefrito gėlė, be atitinkamų elementų premijų, veikėjas gaus 1 atsitiktinis dar nesuaktyvintas stiprinimas (vienu metu gali būti ne daugiau kaip vienas 3). Reikia atrakinti pasyvius talentus nefrito gėlė.
- Matsubanas: senovės šviesa iš kitos žemės - padidina įgūdžių lygį Hanega: Vėjo daina (elementinis įgūdis) įjungta 3.
Maks. Lygis: 15. - Shugen: Liūdnas uždangos siūbavimas — jei keliautojas vėjo pasirinktoje būsenoje smogė priešui įprastu puolimu (Kugo: Fusedan), tai sukuria tokius efektus:
- Smūgio srityje Kugo atlieka papildomą ataką: Fusedan, kuris padaro 40% pradinės žalos (laikoma įprastos atakos žala).
- Jei kugo-reku yra mažiau nei 40 vienetų, automatiškai atkuriami 4 vienetai (ne daugiau kaip 1 kugo-reku vienetas per 0,2 sekundės). Efektas įsijungia iki 5 kartų per tą pačią vėjo pasirinktą būseną.
Geriausi klajoklio žvaigždynai - C1, C2 и С4.
„Wanderer“ privalumai ir trūkumai
Raktas privalumai charakteris:
- Anemo infuzija pagal numatytuosius nustatymus (katalizatorius) leidžia efektyviai atmesti reakcijas.
- Kai jūsų personažas kyla aukštyn, jūsų kritinio smūgio tikimybė didėja, todėl lengviau subalansuoti statistiką.
- Aukštos bazės ataka (327 90 lygiu) daro Scaramucci galingu puolimo herojumi (hiper nešiojimas) ir vairuotoju, sujungiančiu likusią komandą į vieną visumą.
- Pasyvus talentas „Jade Flower“ suteikia papildomų savybių ir elementarių įgūdžių, susijusių su sąveika su Hydro, Pyro, Cryo ir Electro: (ne daugiau kaip 2 vienu metu iki C4). Taigi sinergija su kitais elementais dar labiau sustiprina „Wanderer“ plūduriuojant.
- Patogumas tyrinėjant pasaulį (elementarus įgūdis suteikia herojui galimybę pakilti virš žemės, sąveika su Hydro leidžia išplėsti gebėjimą).
Aiškus trūkumai herojus:
- Norint visiškai suvokti veikėjo žalą, reikia daug aktyvaus laiko lauke.
- Plaukimas gali apsunkinti personažų žaidimą.
- Kai aktyvus elementarus įgūdis, būtina stebėti ištvermės skalę, kuri išnaudojama gana greitai (iš dalies išsprendžiama sąveikaujant su Hydro arba naudojant C6).
- Dėl žemos bazės sveikatos ir pažeidžiamumo, svyruojant nuo nuotolinių atakų, komandoje greičiausiai reikės gydytojo arba skydo.
- Iki C4 pasyviojo talento Jade Flower vienu metu galimi tik 2 pastiprinimai.
Pakeliamas „Wanderer“ lygis
Pakilimas
Pakelti Klajoklį į 90 lygis reikės:
- Vayuda turkio akmenys - lašas iš pasaulio bosų (Anemo Hypostasis, Magu kenki, Stebėjimo operatoriaus pusiau amžinos matricos algoritmas), savaitės viršininkų - Audros siaubas, Seki no Kami. Sukurtas alcheminis stalas per azoto dulkės.
- Grybai Rukkhashava - Sumeru smalsumas.
- Sargybiniai - kritimas iš nobuši (kairagi) Inazumoje.
- Amžinas mechanizmas - lašai nuo pasaulio boso Amžinosios nelaimės drakonas.
- mora
Talentai
Norėdami iškelti talentus iki maksimalaus lygio, jums reikės:
- Filosofija apie „Sąžiningumą“ - talentų knygos iš požemio Nežinojimo bokštas (galima trečiadienį, šeštadienį ir sekmadienį).
- Sargybiniai - grobis iš nobuši (kairagi).
- Tuščias varpas - savaitės viršininko medžiaga Seki no Kami.
- Epifanijos karūnos (padėti talentus iki 10 lygio).
- mora.
Geriausi „Wanderer“ kūriniai
„Wanderer“ turi tik 3 agregatus:
- Per difuzija (akcentas elementų įvaldymui).
Tinka didesnei žalai nuo pučia įvairius elementus. Šiuo atveju svarbu, kad komandoje būtų palaikančių/sap-dds, turinčių tinkamus gebėjimus Pyro/Hydro/Cryo/Electro ir dirba už ribų mūšis.
Leidžia susidoroti su maksimalia žala priešų grupės.
Naudinga statistika (mažėjantis):
- Elementų meistriškumas (viršuje stat laikrodyje, puodelyje, karūnoje)
- Energijos atgavimas %
- Atakos galia %
- Kreta. tikimybė%
- Kreta. žala %
Optimalus kiekis ms: 750-800 vnt.
- Klasika su krikais (nuo paties klajoklio žalos be reakcijos)
Tokiu atveju turite pasirinkti atramas, galinčias paskirstyti reikiamą papildomą Kritų (Rožančių), puolimo galia (Benettas, Sara, Faruzanas) ir premija Anemo (Faruzan), nes leidžia maksimaliai padidinti gryną (savo) žalą elementarus įgūdis ir ult.
Geriausiai veikia prieš pavieniai taikiniai.
Populiariausia statistika:
- Laikrodis – atakos galia %
- Puodelis – Anemo žala %
- Karūna – krit. tikimybė %/krit. žala %
Naudinga žemesnė statistika (mažėjantis):
- Kreta. žala %
- Kreta. tikimybė%
- Atakos galia %
- Energijos atgavimas %
- Elementų meistriškumas
Optimalios charakteristikų vertės:
- Atakos galia: nuo 1900-2000 vnt.
- Kritinis šansas ir kritiškumas. žala: santykis 1:2 (70 ksh ir 140 ksh) ir didesnis.
- Hibridas (MS ir kritinių rodiklių balansas).
Sunkiausias statinys pasirenkant statistiką. Leidžia efektyviai žaisti tiek per reakcijos, ir iš asmeninės žalos.
Optimalios charakteristikų vertės:
- Atakos galia: nuo 1800-1900 vnt.
- Kritinis šansas ir kritiškumas. žalą: santykis 1:2 (60 ksh ir 120 ksh) ir didesnis.
- Elementų meistriškumas: 350-400 vnt.
- Energijos atkūrimas: nuo 130-170%.
Pats geriausias ginklas
Geriausias Wanderer ginklas tikrai yra jo firminis 5⭐️ katalizatorius – Thulaitulla atminimas.
Šis katalizatorius didėja normalus atakos greitis 10%. Kai suaktyvinamas elementarus įgūdis, aprūpintas šiuo ginklu normali atakos žala padidės 4,8% per sekundę už 14 sek. Kol šis efektas yra aktyvus, kiekvienas priešo smūgis yra akimirksniu Padidina įprastą atakos žalą 9,6%. Gali padidėti kartą per 0,3 sek. Vieno tokio poveikio metu normalaus priepuolio žala gali padidėti maksimaliai 48 proc.. Poveikis bus pašalintas, jei personažas paliks mūšio lauką, o iš naujo suaktyvinus elementarų įgūdį, žalos padidėjimas bus iš naujo nustatytas.
Galimi variantai apima katalizatorius, kurie didėja puolimo galia, kritai и elementarus meistriškumasIr sustiprinti įprastus ir įkrautus išpuolius, toks kaip:
Renginio reklamjuostė 5⭐️:
- Tūkstančio naktų sapnai – (Base Attack 542, Elemental Mastery 265)
Elementų meistriškumas didėja 32-54 vienetai., jei sutampa šiuo ginklu aprūpinto personažo elementas ir kiti būrio nariai.
Premija už nuosavo elemento žalą - 10% 26%, jei nesutampa. Šie efektai gali susikaupti iki 3 kartų. Be to, visų šalia esančių herojų (išskyrus veikėją, aprūpintą katalizatoriumi) elementarus meistriškumas padidinamas +40 taškų. Jei šį ginklą turi ir kiti būrio nariai, poveikis yra kumuliacinis.
Tinka žaisti per difuzija
- Tiesa Kagura – (bazinė ataka 608, kritinė žala 66,2 proc.
Naudojant elementarų įgūdį, šiuo ginklu aprūpintam personažui suteikiamas „Kagura Dance“ efektas, kuris padidina jo elementaraus įgūdžio žalą 12%-24%. Šis efektas trunka 16 sekundžių. ir gali būti sulankstytas iki 3 kartų. Esant 3 efekto lygiui, veikėjas gauna 12–24% papildomos žalos su visais elementais.
Tinka surinkimui per Kritų.
- Dulkių atmintis – (608 bazės žala, 49,6 %) atakos galia
Padidina ekrano stiprumą 20-40%. Paspaudus, atakos galia padidinama 4–8 % 8 sek. Poveikis gali atsirasti iki 5 kartų ir atsirasti kartą per 0.3 sek. Be to, esant skydo apsaugai, šio efekto atakos galios premija padidėja 100%.
Gana galingas ginklas, jei savo komandoje turite skydą. Tinka surinkimui per Kritų.
Standartinė reklamjuostė 5⭐️:
- Dangaus atlasas – (Base Attack 674, Attack Power 33,1%) Padidina elementinės žalos premiją 12%-24%. Pataikius įprastu puolimu, yra 50% tikimybė gauti debesų palaiminimą, kuris atakuoja netoliese esančius priešus 15 sekundžių ir sudaro 160% -320% ATK. Gali atsirasti kartą per 30 sekundžių.
Tinka žaisti per Kritų и difuzija.
- Malda šventiesiems vėjams – (bazinė ataka 608, kritinio smūgio tikimybė 33,1 proc.
Padidina judėjimo greitį 10%. Mūšio metu kas 4 sekundės suteikia 8%-16% premiją elementinei žalai, efektas kaupiasi iki 4 kartų ir baigiasi veikėjui mirštant arba išėjus iš mūšio lauko.
Puikiai dera su Wanderer mechanika, tinka surinkimui per Kritai.
Renginio reklamjuostė 4⭐️:
- Klajojanti žvaigždė (Base Attack 510, Elemental Mastery 36-165)
Kas 10 sekundžių padidina aktyvaus veikėjo puolimo galią 24-48% jo MS 12 sekundžių. Netoliese esantys būrio nariai gauna 30% šios premijos. Kelių ginklų poveikis yra kaupiamasis ir suveikia, net jei ginkluotas veikėjas nėra mūšio lauke.
Tinka žaisti per difuzija (4* alternatyva Tūkstančio naktų svajonėmsy).
- Dodoko istorijos (Pagrindo žala 454, atakos galia 55,1 %)
Įprastų atakų pataikymas įkrautas atakas sustiprina 16–32 % 6 sekundes, o įkrautos atakos savo ruožtu padidina atakos galią 8–16 % per 6 sekundes.
Tinka surinkimui per Kritų.
Standartinė reklamjuostė 4⭐️:
- Klajoklio daina (Pagrindinė ataka 510, kritinė žala 55,1 %)
Perjungiant į personažą, jis žaidžiamas 10 sekundžių atsitiktinė melodija. Poveikis suveikia kartą per 30 sekundžių:
Rečitatyvas: Atakos galia +60-120%.
Arija: Elementari žala +48-96%.
Intermedija: Elemental Mastery +240-480 vnt.
Tinka surinkimui per Kritų и difuzija.
- Apeiginiai memuarai (Base Attack 454, Elemental Mastery 221)
Smūgiuojant į priešą, turintį elementarų įgūdį, yra 40–80% tikimybė, kad šis sugebėjimas iš karto sumažės. Poveikis pasireiškia kartą per 30-16 sekundžių.
Tinka žaisti per difuzija.
Amatas 4⭐️:
- Jūrų atlasas (Base Attack 565, Elemental Mastery 110)
Iššaukus elementarią reakciją, 10 sek. padidina elementinės žalos premiją 8%-16%. Susilanksto iki 2 kartų.
Tinka žaisti per difuzija.
Geriausi artefaktai
Geriausias variantas būtų rinkinys „Dykumos salių kronikos“, kurį galima gauti naujajame pataisų požemyje 3.3.
Taip pat galima statyti per:
- 4 dalys Smaragdinis šešėlis – Žala dėl „Dispel“ būsenos padidėja 60%. 10 sek. Sumažina priešo elementų pasipriešinimą 40%, kai Dispel sąveikauja su kitu elementu.
- 4 paauksuotų svajonių detalės – 8 sek. Sušaukęs spontanišką reakciją, priklausomai nuo būryje esančių sąjungininkų herojų elementų, aprūpintas veikėjas gauna šiuos mėgėjus:
- Atakos galia +14% kiekvienam simboliui su tuo pačiu elementu.
- Elementų meistriškumas + 50 vnt. kiekvienam simboliui su skirtingu elementu.
Tinka žaisti per difuzija.
- 4 Shimenavos memuarų dalys – Kai 15 ir daugiau energijos turintis veikėjas naudoja elementarų įgūdį, iš jo pašalinama 15 energijos, tačiau žala dėl įprastų, įkrautų ir krentančių atakų 50 sekundžių padidinama 10%.
- mazgai 2 + 2 dalys:
- Salių kronikos dykumoje / smaragdo šešėlis (Anemo žalos premija 15%).
- Šimenavos prisiminimai / Gladiatoriaus pabaiga (Padidina atakos galią 18%).
Tinka klasikai crit statyti.
- mazgai 2 + 2 gabalas:
Smaragdinis šešėlis/Dykumos salių kronikos/Klaidžiojantis ansamblis (Elemental Mastery Bonus +80 vnt.) / Paauksuotos svajonės (Elemental Mastery Bonus +80 vnt.) / Gladiatoriaus galas
Už hibridas asamblėjos.
Už naujokai Tinka šie rinkiniai:
- Lošėjas (20 proc. padidina elementarių įgūdžių žalą, o nugalėjus priešą 100 proc. tikimybė atstatyti elektroninio įgūdžio atvėsimo laiką. Gali įvykti vieną kartą 15 sek.).
- karys (18 % padidina atakos galią, taip pat 25 % padidina įprastų ir įkrautų atakų žalą 8 sekundėms po elementaraus įgūdžio panaudojimo).
- Berserkas (2 vnt.: padidina kritinio smūgio tikimybę 12%. 4 vnt.: padidina kritinio smūgio tikimybę 24%, kai HP yra mažesnė nei 70%).
„Wanderer“ būrio sudėtis
Kadangi buvęs Scaramucci yra anemo personažas, jis puikiai dera su beveik bet kokiu elementu. Tuo pačiu nepamirškite apie premijas, gautas pasyvaus įgūdžio pagalba Elementarioji gėlė priklausomai nuo jūsų poreikių.
Personažų, kurie gali būti tinkami „Wanderer“ būriui, sąrašas:
Simbolis | Elementas | ginklas | Poveikis |
Faruzanas | Anemo | Svogūnas | Elementarus sprogimas sumažins Anemo atsparumą priešams ir suteiks papildomos Anemo žalos. Be to, pasyvus talentas, kai nukentėjo Anemo sugebėjimai, padidina padarytą žalą 45,9% Faruzano bazinės atakos. |
Genie | Anemo | Kardas viena ranka | Gydo ir padeda greičiau pasipildyti energija. |
Sacharozė | Anemo | Katalizatorius | Jis taip pat veikia kaip „baterija“ ir užpildo elementų meistriškumą. |
Gan Yu | Kryo | Svogūnas | Puikus antrinės žalos pardavėjas. AoE krio zonos pažeidimas. |
Qi Qi | Kryo | Kardas viena ranka | Suteikia išgydymą iš visų sugebėjimų. |
Rožančių | Kryo | Ietis | Antrinis DPS su nedideliu AoE Cryo pažeidimu, įskaitant srities pažeidimą. Be premijos dėl pasyvaus Wanderer talento, tai taip pat padidina kritiškumą. galimybė iki 15% savo pasyvaus talento. |
Dione | Kryo | Svogūnas | Skydas, zonos krio, gijimas. C6 padidina elementarų personažo meistriškumą jos galutiniame rate. |
Layla | Kryo | Kardas viena ranka | Stiprus skydas, Cryo statusas rajone, įprastų ir įkrautų atakų prieš C4. |
Kokomi | Hydro | Katalizatorius | Gydymas, papildoma žala ir vandens būsena iš elementaraus įgūdžio, kuris yra aktyvus, net jei Kokomi nėra mūšio lauke. |
Mona | Hydro | Katalizatorius | Pasyviai suteikia vandens būseną, naudodamas elementarų įgūdį, ir padidina visą žalą, daromą priešams elementaraus sprogimo metu. |
Ayato | Hydro | Kardas viena ranka | AoE vandens pažeidimai, didinant įprastų bet kokio pobūdžio atakų žalą ultoje. |
Xing Qiu | Hydro | Kardas viena ranka | Hidro būklė ir papildoma žala dėl elementarių sprogimo kardų. Elementarus įgūdis padidina atsparumą pertraukimams. |
Kandakia | Hydro | Ietis | Padidina įprastų atakų žalą 20%, o pasyvus talentas ulto metu papildomai padidina automatinių atakų žalą 0,5% kas 1000 vienetų. Maks. HP Candace. |
Xiang Ling | Pyro | Ietis | Puikus antrinės žalos pardavėjas / palaikymas su kišeniniu Pyro pažeidimu. Ugnies viesulas nekyla kartu su klajokliu, o seka jį, todėl jis galės išpūsti Pyro. |
Tomas | Pyro | Ietis | Periodinis Pyro nuo ulto, skydo ir premijos iki įprastų ir įkrautų atakų prieš C6. |
Benetas | Pyro | Kardas viena ranka | Buff Attack, Healing ir Pyro for Dispel. |
Taip, Miko | Electro | Katalizatorius | Elementarių įgūdžių totemai aikštėje būna 14 sekundžių, to pakanka efektyviai infliacijai. |
Fischl | Electro | Svogūnas | Elektros pagalba ir subdeader su kišeniniais įgūdžiais, kurie padaro žalą, net jei Fischl yra neaktyvus. |
Bei Dou | Electro | Dviejų rankų kardas | Kadangi elementarus sprogo žaibas suaktyvinamas nuo įprastų atakų, Wanderer ir Bei Dou bus geri partneriai žaidžiant per Electro Dispersion. |
Dory | Electro | Dviejų rankų kardas | Gydymas ir energijos atgavimas po ult. |
Yun Jin | Geo | Ietis | Įprastas atakas pašalina elementariu sprogimu. Jei turite 6 žvaigždynus, įprastos atakos greitis padidės 12% |
Zhong Li | Geo | Ietis | Suteikia tvirtą skydą ir sumažina priešo elementų pasipriešinimą 20%. |
Grupių pavyzdžiai
„Wanderer“ vienetai yra gana įvairūs, nes jis gali žaisti tiek nuo savo žalos, tiek nuo reakcijos. Geriausias Anemo atrama jam yra Faruzan, nes elementariu sprogimu ji sumažina priešų Anemo atsparumą 30% ir suteikia premiją už Anemo žalą. Scaramucci taip pat nori paramos, kuri padidins jo atsparumą pertraukimams ir suteiks daugiau išgyvenimo, nes laikydamasis pozicijos jis išlieka pažeidžiamas. Pabrėžkime šiuos komandų pavyzdžius:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
Vežėjas | Xing Qiu Ye Lan | Xiang Ling | Benetas | Būrys per Pyro ir Hydro Dispersal (nacionalinė komanda):
|
Vežėjas | Faruzanas | Xing Qiu Ye Lan | Benetas | Faruzano buffai padidina Wanderer's Anemo žalą ir tuo pačiu sumažina priešų pasipriešinimą šiam elementui 30%. Likę personažai suaktyvina elementarius įgūdžius, kuriuos klajoklis išsklaido, sukeldamas savo didelę žalą ir tuo pačiu išsklaidydamas žalą nuo kitų elementų. |
Vežėjas | Faruzanas | MonaXing Qiu Ye Lan | Dione Qi Qi Layla | Būrys per Hydro ir Cryo Dispersal:
|
Vežėjas | Faruzanas | Raidenas | Kokomi | Būrys per elektros ir vandens dispersiją:
|
Vežėjas | Xing Qiu | Bei Dou Fischl | Dory | „Pigesnė“ alternatyvi grupė su Electro ir Hydro. Veikimo principas yra panašus, tik šiuo atveju nėra antrojo Anemo (o tai reiškia, kad Wanderer patartina aprūpinti Emerald Shadow) ir nėra premijos atsigavimui po Raideno ulto. Vietoj to, Dory padeda jį papildyti, nes ji taip pat padidina VE. Taip pat energijos trūkumo problemą sprendžia dažnas Electro ir Favonius ginklų pripūtimas. |
Vežėjas | Tomas | Taip, Miko Raidenas | Benetas | Squad per Pyro ir Electro Dispel:
|
Vežėjas | Raidenas Bei Dou Fischl | Сара | Zhong Li Noelle | Būrys, akcentuojantis elektros išsklaidymą:
|
Vežėjas | Rožančių | Layla | Kokomi | Rosaria ir Lyla smogė šiam plotui su Cryo. Layla taip pat pakabina skydą, apsaugantį keliautoją nuo žalos. Kokomi išgydo ir pritaiko „Wet“ būseną „Freeze“. |
Vežėjas | Kazuha | Xiang Ling Gan Yu Mona | Layla Benetas | Būrys su Kazuha, kur jis veikia kaip antrinės žalos pardavėjas, traukia ir išsklaido elementus. Po to Wanderer atakuoja priešininkų minią įprastomis ir įkrautomis atakomis. |
Vežėjas | Kandakia | Xiang Ling | Genie | Būrys per Pyro ir Hydro Dispersal (jei Candace C6):
|
Vežėjas | Mona | Gan Yu | Layla Dione | Alternatyvi komanda per Freeze:
|
Vežėjas | Faruzanas | Zhong Li | Yun Jin | Galimybė statyti iš paties klajoklio žalos (be reakcijų):
|
Vežėjas | liza | Xiang Ling | Kaya | F2P komanda pradedantiesiems su Electro, Pyro ir Cryo dispersija. Nors „Wanderer“ vienu metu gauna tik 4 premijas nuo sąveikos su elementais iki C2, jis vis tiek yra stiprus nemokamas vienetas. Ypač jei Keliautojas dėvi smaragdinį šešėlį. |
Kaip žaisti kaip klajoklis
Nes klajoklis vadovauja sugadinti pardavėją/vairuotoją, jam mūšio lauke reikia būti daug daugiau laiko nei likusiai komandai. Tai buvo jo pagrindiniai išpuoliai padaro didžiąją dalį žalos, o sąjungininkai arba primeta priešininkams statusus ir pataiko „iš kišenės“ (padaryk žalą nebūdamas mūšio lauke. Pavyzdys: Xiang Ling's ult), arba sustiprina pagrindinę žalos kontrolę.
Todėl jo pagrindinis žaidimo stilius yra eilė įprastų ir įkrautų išpuolių per elementarus įgūdis (Pasirinktas vėjo). Tuo pačiu metu pasyvūs sugebėjimai padidina jo paties žalą dėl jo sąjungininkų taikomų statusų (Pyro, Hydro, Cryo, Electro) išsklaidymo.
Svarbu stebėti savo akinius Kugo upė naudojant elementarų įgūdį.
Sukimosi ypatybės
„Wanderer“ sukimai yra gana paprasti:
- Suaktyvinkite atramų, kurios suteikia statusą / pataiko iš kišenės / stiprina Skarą, sugebėjimus.
- Pereikite prie klajoklio ir paspauskite jį elementarus įgūdis.
- Mesti smūgius įprastos ir įkrautos atakos, Vėjo išrinktojo būsenoje.
Neturėtumėte spausti šuolio ir brūkšnio mygtukų (nebent veikia nusileidimo efektas), kad nepadidintumėte Kugo-reku išlaidų ir atitinkamai sumažintumėte E-shka trukmę.
- Naudokite elementų sprogimas (Suaktyvinus 2-ąjį žvaigždyną, naudokite ult likus sekundei iki veiksmo pabaigos elementarus įgūdis gauti maksimalią žalos premiją)
- Pakartokite sukimąsi nuo pirmojo žingsnio.
Visas
Wanderer 5⭐️ Anemo DD šiuo metu yra vienas neįprastiausių Genshin Impact personažų. Tai geidžiamas herojus tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems žaidėjams. Nepaisant tam tikrų sunkumų naudojant visiškai naują mechaniką, tai bus gana lengva suprasti. Tai leidžia visiškai išlaisvinti „Wanderer“ potencialą per paprastus sukimus, potencialiai didelę žalą ir dinamišką žaidimą.
Užduokite klausimus komentarus ir sekti skyrių apie Genshin Impact mūsų svetainėje.