26.04.2024

Pavojingas Genšino smūgio kelias – kaip pradėti ir užbaigti Archono misiją

Išsami antrosios Rifto siužeto dalies apžvalga, kuri atvers prieigą prie renginio testų. Sužinokite, kaip pradėti ir užbaigti visus etapus, įskaitant „Crane Dance“ požemį ir „Paslėptų runų miestą“.

Archon Quest Dangerous Path in Genshin Impact – kaip pradėti ir praeiti

Pavojingas kelias Genshino poveikis – Archontų tarpinio užduočių tomo antrasis skyrius. Keliautojas vėl vyks į požemines Rifto kasyklas, kur susitiks su senais ir naujais draugais. Atsidurkite dar keistesnėse ir pavojingesnėse vietose ir atskleiskite žemiausio Rifto aukšto paslaptį.

Kaip pradėti Archon Quest Dangerous Path Genshin Impact

Užduočių meniu pasirinkite užduotį „Pavojingas kelias“ ir spustelėkite sekti. Jei nėra užduoties, būtinai užpildykite:

  • Archontų užduotis“Naujos žvaigždės požiūris»;
  • paskutinė užduotis iš grandinės „Kelionės gilyn į plyšį įrašai“ – „Iš kur sielos akmuo?".

Jei įvykdžius sąlygas užduotis nepasirodo, naudokite mygtuką Greita pradžia renginio meniu. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad kūrėjai pasidalino istorijos dalį, todėl kiekvienas iš 4 etapų atsidarys palaipsniui.

„Archons“ paieškos „Pavojingas kelias“ „Genshin Impact“ apžvalga

Netikėtas svečias

Yan Fei žemėlapyje, ieškodamas pavojingo kelio

Netoli akmeninio tilto, esančio priešais maršrutinį tašką pietvakarinėje Rifto dalyje, stovi Yan Fei. Pradėkite dialogą. Mergina paprašys niekam nepasakoti, kad keliautojas ir Paimonas ją pamatė ir išeis.

Pokalbis su Yan Fei užduotyje „Pavojingas kelias“.

Tada Paimonas pasidalins mintimis apie įtartiną teisės konsultanto komandiruotę. Ito ir Slapukas Shinobukurie svarsto, kaip surasti Yan Fei. Keliautojas jiems nurodys neteisingas koordinates.

Eik gilyn į plyšį

Eik gilyn į plyšį. Skylė po kolona.

Inazuma draugams išvykus, Paimonas pasiūlys apžiūrėti skylę po stulpu. Važiuokite į pietvakarius ir eikite žemyn iki Yan Fei arba geltonojo žymeklio. Automatiškai prasidės dialogas, kurio metu jie ateis Ye Lan, Ito ir Slapukas Shinobu. Herojai susiginčys, o kovą sustabdys stiprus žemės drebėjimas. Dėl to vaikinai pateks į Rifto dugną.

Eikite į Ye Lan

Ye Lan pastebės kelią viename iš praėjimų. Judėkite į priekį tuneliu į požemį. Po trumpos scenos prasidės antrasis ieškojimo etapas.

Požeminis labirintas: kaip praeiti Gervių šokį

Monstrai požemyje

Įeikite į požemį ir suformuokite būrį. Greitesniam ir lengvesniam praėjimui imk Hydro charakterį, nes požemis užpildytas Pyro monstrais. Pagrindinis tikslas – rasti išeitį į išorinį pasaulį.

„Gervių šokio“ požemio pasivaikščiojimas

Kaip užlipti už barjero

Į dešinę nuo įėjimo yra antra vieta, bet į ją patekti neįmanoma dėl užtvaros. Pasukite įrenginį, esantis netoliese, kol pasirodys laiptai. Leiskitės žemyn, nugalėkite gleives ir vėl įjunkite mechanizmą.

Lipkite laiptais aukštyn ir pasukite į dešinę. Kovok su monstrais, paimk krūtinę ir tris kartus pasukite mechanizmą.

Į pirmąją vietą atsivers praėjimas, kur reikia apversti vidurinį pastatą. Ten vėl sunaikink priešus (bus 2 bangos) ir suaktyvink laiptus.

Apverstas vidurinis pastatas

Lipkite aukščiau paskutiniam iššūkiui. Nugalėjus Geovišapus, atsiras brangi skrynia ir portalas, pro kurį galėsite išeiti.

Lauke herojai supranta, kad sugrįžo į tą pačią vietą, iš kurios atvyko. Bandymai atsiskirti nepadėjo, Xiao pirmą kartą neišgirdo keliautojo skambučio. Net Wushi (Itto jautis) nerado išėjimo, ir skylė viršuje dingo.

Kalbėkitės su kitais

Vaikinai priversti užtrukti svetimame urve, su jais kalbėtis. Crimson jis ir jo padėjėjas kepa violetinį melioną, kad įgytų jėgų (iš karto priešais gg). Konsultantas Li Yue šiek tiek į kairę stengiasi neprarasti širdies, bet Ye Lan netoliese esančiame urve žada išspręsti problemą. Po pokalbio su draugais antrasis etapas baigsis ir Melo karalystės ir nesantaikos iššūkis atrakintas.

Pavojus yra visur

Norėdami pradėti trečiąjį etapą, palaukite kitos dienos arba atsukite laiką žaidimo meniu.

Trečias etapas. Ye Lan randa naują kelią.

Antrą dieną Yan Fei pastebės, kad jų fizinė būklė nesikeičia. Niekas nejaučia alkio ar troškulio. Nuovargio nuo darbo nėra, bet jėgų nesuteikia ir poilsis. Be to, visi įsitikinę, kad čia praleido skirtingą laiką – kas dieną, o kas dvidešimt. Ye Lan atitrauks herojus nuo baisių minčių apie to, kas vyksta keistumą. Mergina praneš, kad už akmens rado naują kelią. Tęskite tyrinėjimą, judėkite toliau tuneliu, kol pasieksite požemį.

Pasivaikščiojimas po Paslėptų Runų miesto požemį

Įeikite į požemį ir suformuokite būrį. Patartina imtis Geo simbolių, nes jie geriau susidoros su viduje laukiančiais monstrais. Norėdami užbaigti paslėptų runų miesto požemį, turite išspręsti galvosūkius suderindami runų spalvas ir atvaizdus 4 platformose.

Portalas, skirtas judėti tarp platformų

Norėdami pereiti į pasirinktą salą, palieskite priešais esantį portalą.

Purpurinių runų galvosūkio sprendimas

Atsistokite ant runų, kurios yra apvestos ekrane žemiau (bet kokia tvarka). Būkite atsargūs, nes jei veikėjas užlips ant neteisingos runos, jis padarys žalą.

Purpurinių runų galvosūkio sprendimas

Išsprendus galvosūkį, paveikslėliai ant plokštelių išnyks ir atsiras Akmeninis Lavachurl. Nugalėk jį, kad atrakintum šviesos formuotojus, kurie suaktyvins runas ant lubų.

Šviesos formuotojai violetinėms runoms

Sąveikaukite su mechanizmais nukreipdami spindulius į atitinkamos spalvos runas, naudodami valdymo skydelį ekrano apačioje. Baigę grįžkite į pradinę platformą.

Dėlionės sprendimas mėlynomis runomis

Spustelėkite plokštes, kaip parodyta paveikslėlyje. Norėdami pasiekti centrinę runą dešinėje, peršokkite neteisingus užrašus arba eikite iš atviro kampo. Jei viską padarėte teisingai, pasirodys 3 Geovishap jaunikliai, kovokite su jais ir naudodami prietaisus paryškinkite runas iš viršaus.

Dėlionės sprendimas geltonomis runomis

Panašiai kaip ir ankstesnėse mįslėse, suaktyviname plokštes ant žemės ir lubų. Šį kartą mūšį teks kautis su trimis Mitachurl'ais su akmeniniu skydu.

Žalios runos galvosūkio sprendimas

Kiekvienoje pusėje užlipkite ant runos, parodytos ekrano kopijoje. Atsiras du senoviniai geovišapai, kurie absorbavo krio ir piro elementus. Nugalėk juos ir dar kartą apšviesk vaizdų spindulius su Light Shaper.

Tyrinėkite paslaptingus vartus

Pertrauka

Išsprendus visus galvosūkius, bus paleistas vaizdo įrašas, kuriame užsidegs runos originalioje svetainėje. Paimonas pastebės skylę, kuri susidarė vienos iš platformų centre. Perkelk ten. Kita scena prasidės automatiškai. Grupė susidurs su pasiklydusio Adepto iliuzija, kuri išnyks iškart po įspėjimo. Slapukas nuspręs, kad vienintelę išeitį galima rasti tarpelyje.

Mechanizmas, kuris atrakina paslaptingus vartusAtsidūrę tvenkinyje oloje, išplaukite į krantą ir pasikalbėkite su Ito apie slaptas duris. Vaikinai paeiliui įeis, o kambarys kaskart atkartos jų baimes. Kai ateis Keliautojo eilė, durys užsidarys. 

Kaip išeiti iš kambario

Norėdami palikti šią vietą, atsistokite šviečiančios figūros centre ir apžiūrėkite ją. Aukštas nepavyks, o keliautojas atsidurs pradiniame taške. Nuplaukite pas jau išsekusius draugus ir pasiūlykite grįžti į stovyklą.

Aptarkite, kas atsitiko su vaikinais, ir eikite į tunelį pas Yan Fei. Konsultantas padarys išvadą, kad jie yra chaoso vietoje, ir suras kitą slaptą praėjimą. Sekite jį ir susisiekite su Xiao (du kartus pasukite į dešinę). Tako pabaigoje atsiras tarpas. Per jį Xiao pateks pas Keliaują ir Yan Fei. Merginos pastebės rimtas žaizdas ir nuveš Adeptą į stovyklą.

Pokalbis su Ye Lan

Palikę Xiao pailsėti, eikite į tunelį ir pasikalbėkite su Ye Lan (kairėje prie įėjimo), kuri papasakos apie savo darbą Rifte ir tyrinės praeities laikus. Išklausę istoriją, dar kartą pasikalbėkite su kiekvienu grupės nariu. Tai užbaigs trečiąjį etapą.

Kelio pabaiga

Xiao susimąsto

Kai Adeptas susiprotėjo, jis pasiūlė pabandyti prasibrauti pro erdvės spragą, kad kiti galėtų išeiti į išorinį pasaulį. Ye Lan yra prieš tokį pasiaukojimą, nes Xiao turės likti viduje, kad išlaikytų praėjimą.

Ito atidaro naują ištrauką

Niekas nenori imtis ekstremalių veiksmų, kurie atneša aukų, ypač Itto. Jis negali pakęsti nesutarimų komandoje. Ir kol herojai ginčijasi, Oni įgyvendina Demonų medžiotojo planą, galingu smūgiu atidarydamas sienoje naują praėjimą.

Perėjimas po Požemio Klastingų iliuzijų karalystę

Kompasas klastingų iliuzijų karalystėje požemyje

Tada Yan Fei išmes apsaugos burtą sričiai, kurioje Slapukas prižiūri nesąmoningą bosą, ir pakvies keliautoją ieškoti lobio iš valios. Eikite per tunelį ir įeikite į požemį.

Yan Fei mūšis

Įėjus prasidės scena, kurioje konsultantas pastebės didžiulį Mistinį kompasą ir lobių vagis. Prasidės mūšis, kurio metu jiems bus suteikta galimybė kautis už Yan Fei.

Po mūšio pasukite į dešinę ir pasiimkite pirmąją dienoraščio dalį. Tada eikite prie kompaso (jis yra priešais) ir vieną kartą pasukite rodyklę į priekį. Įsijungs naujas praėjimas, eisite pro vartus ir už jų esantį akmeninį tiltą. Vietoje pasirodys Fatui. Nugalėk juos su bandomąja Yan Fei ir Ye Lan komanda.

Antroji dienoraščio dalis ir kompaso rodyklių padėtis ištraukai

Nugalėję priešus, priešais mažesnę kompaso versiją pasiimkite antrą puslapį už vežimėlio. Pasukite rodyklę atgal ir eikite per portalą.

Daigelis, kurį reikia sulaužyti, ir rodyklių padėtis naujam judesiui

Kartą praeityje galima pamatyti, kaip medis, anksčiau trukdęs laikrodžiui judėti į priekį, tapo daigais. Pataikykite bet kokiu ataku, pasukite rodyklę į priekį iki galo ir vėl bėkite į portalą.

Rodyklės padėtis

Smėlis dabar dengia mažiau disko, todėl galima keliauti toliau į ateitį. Pasukite ratuką į priekį iki galo ir vėl eikite pro vartus.

Merginos atsidurs naujoje vietoje. Tada prie jų prisijungs Xiao ir prasidės mūšis su Bosatiusu, kur Demonų medžiotojas bus atiduotas kaip bandomasis personažas (priešas neturi gyvybės juostos, todėl nereikia pulti į iliuziją, tiesiog išsisukti nuo atakų).

Trečia pastabos dalis

Adeptas kalbės apie liūdną Bosacijaus likimą ir sakys, kad jei jie kuo greičiau iš šios vietos nepasitrauks, jų laukia toks pat likimas. Kai dialogas bus baigtas, diskas bus už grotų. Norėdami jį atidaryti, eikite per portalą, bet prieš tai paimkite trečią raštelio dalį nuo bėgio.

Pasukite svirtį ir bėkite pro erdvinius vartus nekeisdami kompaso padėties. Nužudyk vorą, atsuk laiką atgal iki galo ir bėk per portalą.

Paskutinis žingsnis

Bendrovė perskaitys šiose vietose pasiklydusių Millelitų įrašus ir priartės prie sprendimo. Tada užsidegs paskutinė runa, nukreipkite į ją rodyklę ir įeisite į naują erdvę.

Herojai atsidurs bedugnėje, o Keliautojas pamatys savo brolį / seserį. Eikite prie jo ir apžiūrėkite Mistinį kompasą. Matyt, tai artefaktas, priklausantis Ye Lan šeimai. Ji nusprendžia ją studijuoti ir pasiūlo grįžti į stovyklą. Paimkite skrynią ir palikite požemį.

Šviesa tunelio gale

Yan Fei pasiūlo planą grįžti namo

Stovykloje Ye Lan parodys daugiau įrašų apie giminaitį, o Yan Fei spėlios, kaip išeiti. Baigę dialogą, eikite į Ito ir Kuki. Kai visi herojai bus kartu, prasidės scena, kurios metu jie galės išeiti.

Pavojingas Genšino smūgio kelias – kaip pradėti ir užbaigti Archono misiją

Po to, kai herojai imsis savo reikalų, Xiao paprašys keliautojo eiti su juo į vietą, kur saugomi jakų prisiminimai. Teleportuokite į Li Yue šiaurę ir priartėkite prie žymeklio. Vaikinai aptars praeitį, o Paimonas perduos nurodymus Usi. Tai užbaigs užduotį.

pasižymėjimo ženklai

Už kiekvieną etapą automatiškai gausite:

  • Nuotykių patirtis;
  • Hero patirtis;
  • Mora;
  • Šaltiniai akmenys;
  • Talentų knygos;
  • Stebuklingos rūdos stiprinimas.

Taip pat nepamirškite pasiimti papildomų prizų renginio meniu.

Добавить комментарий

Jūsų el. Pašto adresas nebus paskelbtas. Обязательные поля помечены *