26.04.2024

Amžinosios nakties apokalipsė Genshin Impact: kaip įveikti ir išspręsti visus galvosūkius

Amžinosios nakties apokalipsė Genshin Impact: kaip įveikti ir išspręsti visus galvosūkius

Amžinosios nakties apokalipsė в Genshino poveikis – ketvirtasis renginio skyrius Vasaros jūros nuotykiai Auksinio obuolio salyne, kuris atskleis princesės Fischl paslaptis. Norėdami nuspręsti, naudokite šį vadovą visi galvosūkiai varno akimis, pereiti per požemius ir padėti princesei susitaikyti su savo pačios šešėliu.

Kaip pradėti užduotį „Amžinosios nakties apokalipsė“.

Naujas skyrius

Kad pradėkite „Amžinosios nakties apokalipsės“ užduotį, turėsite atlikti tris ankstesnes užduotis:

„Amžinosios nakties 1 apokalipsės“ apžvalga filme „Genshin Impact“.

Herojų dialogas svajonių pasaulyje

Užduočių žurnale spustelėkite „track“ šalia užduoties pavadinimo, atsukite laiką žaidimo meniu iki 6:00 ir eikite į pietinę teleportą Steam saloje. Automatiškai prasidės dialogas su herojais, kurie naujos žvalgybos metu rado įdomių objektų ir persikėlė į svajonių pasaulį.

Būrio pasikeitimas

Jei jums reikia pakeisti savo personažų sudėtį einant per požemį, eikite į bet kurį išleidimo tašką ir spustelėkite „squad“.

Kaip naudotis keistu prietaisu Raven's Eye

Pirmasis galvosūkių sprendimo įrenginys

Klausykite istorijos siužeto ir veikėjų dialogo. Pasivaikščiokite šiek tiek toliau nei gėlių statinės ir pabandykite naudoti keistą įrenginį, kad išspręsk kopėčių galvosūkį, turite perkelti objektyvą į tokią padėtį, kad vaizdas atrodytų holistinis.

Dėlionės sprendimas

Kad atitiktų pirmąjį vaizdą, keletą kartų pasukite akį į kairę. Kai vyzdys pasirodo centre ir aukščiau pranešimas apie pokyčius, išeikite iš mechanizmo valdymo meniu.

Kaip patekti į pilį naudojant istorijos įkalčius

Kelias į pilį

Išsprendus pirmąjį galvosūkį, skardis tarp laiptelių išnyks. Įeikite į pilį vadovaudamiesi istorijos įkalčiaisarba naudokite ekrane nurodytą maršrutą.

Spustelėkite mechanizmą prie įėjimo, priartinkite iki maksimalaus lygio (pelės ratuku arba dviem pirštais ant jutiklinio įrenginio) ir nuleiskite objektyvą vienu lygiu (lygis = pelės paspaudimas ekrane).

Kaip pataisyti tiltą

Pakelti

Eik į liftą. Nusileidę nedelsdami išeikite, kad jis neturėtų laiko keltis, nes kitas veiksmas nutrauks kelią atgal.

Dėlionės sprendimas

Kad suremontuoti tiltą prie įėjimo į Fischl pilį, pakelkite ankstesnio įrenginio objektyvą ir šiek tiek pastumkite jį į kairę.

Atsivers takas į hilichurlus, įvažiuokite į apačioje kairįjį liftą ir judėkite toliau. Už priešų yra nedidelė platforma, o į kairę nuo jos yra laiptai, vedantys žemyn. Sekite juos į vietą su dviem įrenginiais.

Įrenginio vieta

Čia reikia išspręsti 2 varno akių galvosūkiai, kas padės sutvarkyti tiltą.

Dėlionės sprendimas

  • Pirmiausia kiek įmanoma padidinkite vaizdą, šiek tiek perkelkite į kairę ir aukštyn. Tada palaipsniui mažinkite vaizdą, kol pasirodys kryželis ir sėkmės pranešimas.

Dėlionės sprendimas

  • Antra – pakelkite žvilgsnį 3 lygiais aukščiau ir šiek tiek sumažinkite vaizdą.

Lipkite laiptais į platformą, prie kurios vyko mūšis su Hilichurls, ir eikite tiesiai.

Kur rasti balso šaltinį

Balso šaltinio vieta

Herojai išgirs pagalbos šauksmą. Pasukite į kairę prie vazos dviem mechanizmais ir nusileiskite iki žymeklio. Prasidės dialogas, kuriame varnas paprašys pagalbos ir pažadės jus išmokyti atidaryti pilies duris.

Varnos akys

Prieš pradedant gelbėti varną, rekomenduojame įminti mįsles prie vazos. Taip pat pažiūrėkite už arkos, kuri yra tarp krūtinių, yra dar viena (su nakties sargybos sutartis, kuris pravers tolimesniuose nuotykiuose salose).

  • Pirmasis yra pakelti objektyvą aukštyn ir dviem lygiais į dešinę, tada palaipsniui sumažinti vaizdą. Paimkite krūtinę liftu ir būtinai nuleiskite ją atgal. Prieš mįsdami antrąją mįslę, sulaužykite pirmąjį nustatymą, kitaip antroji akis neturės daikto, kurį galėtų judėti.

Dėlionės sprendimas

  • Antra – perkelkite jį kuo aukščiau ir šiek tiek į dešinę. Palaipsniui didinkite vaizdą. Pasirodžius užrašui, paimkite skrynią ant antrųjų laiptų.

Kaip padėti Leonui išlipti iš rūsio

Įrenginių vieta ir sąveikos su jais tvarka

Norėdami išlaisvinti varną iš nelaisvės, dialogo vietoje turėsite suderinti 3 vaizdus. Pasvarstykime sprendžia galvosūkius su Leonu:

Dėlionės sprendimas

  • Centrinis - pakelkite ir suderinkite kelio liniją. Tada padidinkite paveikslėlį.

Dėlionės sprendimas

  • Kairėn – pakelkite akį aukštyn, kad platforma būtų matoma akyse. Sumažinkite vaizdą, jei reikia, sureguliuokite aukštį, kad būtų užtikrintas sklandus kelio linijos susikirtimas.

Dėlionės sprendimas

  • Dešinėn – nukreipkite vyzdį į viršų ir pasukite į dešinę.

Barjeras

Leonas padėkos herojams ir duos jiems bokšto spynos slaptažodį. Eikite prie mėlynos užtvaros ir pasakykite frazę, kurią girdėjote.

Kaip atkurti kelią į bokštą

Varno akis

Už barjero yra 2 laiptai, pirmiausia nusileisk, sunaikink monstrus ir atstatyti kelią į bokštą, derinant objektus: pasukite į kairę iki galo ir sklandžiai pakelkite.

Užsisakykite vietą

Įminęs mįslę, eik į bokšto viršų. Po scenos uždaryti "Šventosios karalystės giesmes". Automatiškai prasidės dialogas, kurio metu bus atskleistos naujos Fischl vaikystės detalės. Klausykitės balso kambaryje и palikti patalpas.

Keistas kambarys

Vaikinai teleportuojasi į salą, po to nesėkmingai bando grįžti į svajonių pasaulį. Pasirodo, knyga susideda iš kelių tomų, o antrojo teks paieškoti.

„Amžinosios nakties 2 apokalipsės“ apžvalga filme „Genshin Impact“.

Kur rasti antrąjį Šventosios karalystės giesmės tomą

Kelias, vedantis į antrąjį tomą

Iš pietinės teleportacijos Pair saloje eikite į šiaurės rytus. Už arkos yra liftas, pakilkite ir eikite taku.

Pakilę eikite į šiaurės vakarus, įeikite į kambarį, lipkite į viršų ir priartėkite prie ženklo su varnų figūrėlėmis. Išsiaiškinęs situaciją su sargybiniais, atidarykite antrąjį Šventosios karalystės giesmės tomą, kuris yra priešais, ir persikelia į svajonių pasaulį.

Kaip sutvarkyti kelią antrajame požemyje

Įrenginio vieta

Neįmanoma eiti toliau, naudoti dešinėje esantį įrenginį kelio remontui, sklandžiai perkelkite vaizdą į dešinę.

Dėlionės sprendimas

Eikite laiptais aukštyn. Netoli neršimo taško yra keli priešai, nugalėk juos ir eik toliau.

Kur rasti kriauklę Fischl požemyje

Kriauklė ir kopėčios

Priešais medinę platformą yra dar keli monstrai, nugalėk juos ir imkant stalo yra kriauklė. Dešinėje yra nepastebimi laiptai. Nusileiskite ir atidarykite skrynią nakties sargybos sutartis.

Ant medinės platformos yra du įrenginiai. Sprendimas:

  • Mechanizmas – pasukite taip, kad apatinis bokštas kabėtų virš veikėjo horizontalioje padėtyje.
  • Varno akis – palaipsniui perkelkite kryželį į dešinę.

Krūtinė

Judėti laisvai. Prieš lipdami aukštyn, užlipkite į bokštą dešinėje su hilichurlu, ten yra skrynia.

Šalia Hydro Mage yra dar vienas mechanizmas. Pasukite du kartus, kad bokštas uždengtų mėlyną barjerą. Tada nusileiskite prie varno akies ir sutvarkykite objektus, kaip parodyta ekrano kopijoje (nereikia keisti mastelio).

Mechanizmo vieta

Lipkite restauruotais laiptais ir nugalėkite priešus. Šiek tiek toliau nuo vėjo srauto yra mechanizmas, kurį vieną kartą pasukite, kad bokštas uždarytų mėlynos užtvaros tarpą.

Dėlionės sprendimas

Toliau eikite į varno akį (į dešinę nuo neršimo taško). Kiek įmanoma priartinkite objektą, pasukite iki galo į kairę ir lėtai pakelkite taikiklį. Atlikę šiuos veiksmus, иsekti keliu.

Kur rasti balso šaltinį

Nugalėk minias ir atsistok šalia žymeklio. Prasidės dialogas, kuriame Leonas vėl paprašys jūsų išgelbėti jį iš spąstų.

Įrenginio vieta

Prieš spręsdami galvosūkį, grįžkite šiek tiek atgal ir nuo atbrailos nušokkite prie varno akies. Tada suplanuokite įrenginį šalia vėjo srauto ir vieną kartą pasukite.

Dėlionės sprendimas

Grįžk atgal ir išspręsk varno akies galvosūkįtaip kad gauti naktinio budėjimo sutartį (šiek tiek į dešinę ir pasitraukite). Skrynia yra prie fontano pritaikyto tako gale.

Kaip išgelbėti Leoną

Mechanizmų vieta

Norėdami pabėgti, turėsite suderinti tris vaizdus. Nusileiskite laiptais prie fontano ir pradėkite spręsti:

Dėlionės sprendimas

  • Pirmas – iki galo priartinti objektą, pajudinti jį šiek tiek į kairę, kad atsirastų kryželis, ir pakelti vienu lygiu aukščiau.

Dėlionės sprendimas

  • Antra, perkelkite kryželį į dešinę, kad objektas uždarytų tarpą, ir pakelkite žvilgsnį į vieną lygį.

Dėlionės sprendimas

  • Trečia – iki galo padidinkite spinteles, sklandžiai perkelkite akį į kairę, kol atsiras vaizdas, ir šiek tiek pakelkite.

Iškirpta scena

Ją išsprendę lipkite laiptais aukštyn ir prieikite prie žymeklio pasikalbėk su Leonu.

Kur rasti pilies biblioteką

Pravažiavimas su užtvara

Varnas duos naują slaptažodį, kuris atrakins mėlyną užtvarą už fontano ir atvers praėjimą. Eikite keliu įeikite į pilies biblioteką и uždarykite Šventosios karalystės giesmes.

Koridorius

Keliautojas pajudės į koridorių, kur išgirs Fischl pokalbį su mama. Eikite juo ir palikite požemį.

„Amžinosios nakties 3 apokalipsės“ apžvalga filme „Genshin Impact“.

Kur rasti trečiąjį Šventosios karalystės giesmės tomą

Pakelti

Gavę užuominą iš Arnoldo, teleportuokite į šiaurinį tarpinį tašką ir eikite palei pietinį krantą (jei jis neaktyvus, slyskite į šiaurę). Lipkite į viršų liftu netoli kranto ir eikite taku į salę.

Iškirpta scena

Pereikite palei urvą iki įėjimo į kambarį ir eikite į antrą aukštą. Prasidės nauja scena, kurioje Fischlis prisijungs prie herojų ir užsimins apie iškilusias bėdas.

Kaip suremontuoti tiltą ir įeiti į sodą

Atidarykite trečiąjį Šventosios karalystės giesmių tomą ir būti perkeltas į svajonių pasaulį. Po pokalbio su princese priešais veikėją atsiras mechanizmas. Naudokite jį galvosūkiui išspręsti ir suremontuoti tiltą trečiajame požemyje.

Sprendimas: sklandžiai kelkite prietaisą aukštyn, kol atsiras kryželis. Vieną kartą spustelėkite dešinę. Tiltas pakils, eis juo pirmyn iki žymeklio ir apžiūrės žaislinę pilį, kurią princesė neseniai sugriovė iš liūdesio.

Kur rasti trūkstamas žaislinės pilies detales

Pirmas fragmentas

Dėlionės sprendimas

Eik link bedugnės mago ir nugalėk visus monstrus. Už jų yra varno akis, sklandžiai nuleiskite objektyvą, bet nevažiuokite tiesiai.

Pasukite į dešinę ir nugalėkite priešus, su kuriais susiduriate. Ant bokšto stogo yra skrynia su nakties sargybos sutartis. Atidarykite jį ir bėkite per tiltą, kurį aktyvavote paskutinį kartą.

Ant medinės platformos yra antras mechanizmas, eikite pro praeitis jį ir skristi žemyn. Spustelėkite įrenginį prie lifto, pakelkite kubą aukštyn, kad švytintis laukas būtų tame pačiame lygyje. Tada pasukite taikiklį į dešinę.

Grįžkite į ankstesnę vietą ir suaktyvinkite įrenginį. Pasukite taikiklį į dešinę, kad kopėčios išsirikiuotų, tada pakelkite objektyvą vienu lygiu.

Pirmas fragmentas

Nusileiskite į liftą ir lipkite laiptais iki fragmento. Palieskite jį ir grįžkite į žymeklį naudodami gautą srautą arba eidami keliu, kuriuo ėjote.

Antras fragmentas

Kad raskite antrą žaislinės pilies fragmentą, eikite pro kairiuosius vartus į hilichurls. Nugalėk juos ir išspręsk Varnos akies galvosūkis, kiek įmanoma sumažindami vaizdą ir pakeldami vaizdą į viršų.

Pasukite į dešinę ir sąveikaukite su kairiuoju įrenginiu šalia hilichurlų. Norėdami tai išspręsti, svarbu laikytis toliau pateiktos sekos. Sprendimas ir procedūra:

Dėlionės sprendimas

  • Kairėn – perkelkite įrenginį į kairę;

Dėlionės sprendimas

  • Teisingai – sumažinkite kubą, kol jis sustos, tada pakelkite;

Dėlionės sprendimas

  • Centras – kiek įmanoma atitolinkite, pasukite į kairę, kad kopėčios susilygintų su antrąja dalimi, ir šiek tiek pakelkite taikiklį.

Krūtinė

Judėdami keliu nepamirškite pakelti krūtinės dešinėje.

Atidarymas

Nugalėk visus priešus kelyje ir su skelbimų lenta įšok į angą šalia uolos.

Įrenginio vieta

Žemiau yra du mechanizmai. Sprendimas visiems:

Dėlionės sprendimas

  • Kairėn – iki pat dešinės ir žemyn.

Dėlionės sprendimas

  • Dešinė – priartinkite, pasukite iki galo į kairę ir palaipsniui pakelkite taikiklį.

Skriskite į orą, eikite už sienos iš tinkamo įrenginio ir gaukite naują Sutartis. Skriskite toliau, bet kubelių kryptimi. Kai personažas yra vietoje, pasukite į kairę ir skriskite iki tilto po keltuvu.

Antras fragmentas

Judėkite į priekį, pakeliui naikindami priešus, pasiimkite fragmentą ir įjunkite liftą, kad grįžtumėte į pradinę vietą.

Pataisykite žaislinę pilį naudojant varno akį: priartinkite fotoaparatą, kol pasirodys vidinis apskritimas, ir šiek tiek nuleiskite taikiklį.

Kaip patekti į pilies biblioteką

Vėjo srautas

Žaislinė pilis išnyks, o už jos atsiras vėjo srovė, naudokite ją planuodami už žymeklio ir įeikite į pilies biblioteką.

Kaip išgelbėti Leoną trečią kartą

Išgelbėk Leonąišspręsdami tris galvosūkius nurodyta seka:

Dėlionės sprendimas

  • Pirmiausia sureguliuokite taikiklį spausdami kairę, kol švytintis laukas ir kubas pradės liestis. Šiek tiek nuleiskite fotoaparatą.

Dėlionės sprendimas

  • Antra, šiek tiek atitraukite žvilgsnį.

Dėlionės sprendimas

  • Trečia – palaukite, kol varnas pateks į vietą. Nuleiskite kamerą taip, kad platformos būtų viename lygyje, ir palaipsniui didinkite kubą.

Leonas užlips į viršų, seks paskui jį ir pasikalbės, kad sužinotų trečiąjį slaptažodį.

Laiptai į antrąjį pilies aukštą

Įeikite į antrąjį pilies aukštą, lipkite priešais esančiais laipteliais ir tardami slaptažodį prie užtvaros. Viršuje bus fontanas, o už jo - knyga, uždarykite Šventosios karalystės giesmes.

Kaip rasti išėjimą iš bibliotekos

Maršrutas iš bibliotekos

Fischl iš Nirvana of the Night vaikinams paruošė spąstus, įviliodamas juos į biblioteką. Raskite išeitį iš labirinto naudodamiesi žemiau pateiktais patarimais.

Maršrutas iš bibliotekos

Pereikite prie gleivių ir sunaikinkite juos su bandomuoju būriu. Pasukite į kairę ir eikite link Hydro Slime ir kitų priešų. Nugalėk priešininkus ir eik į kitą šakę.

Maršrutas iš bibliotekos

Pasukite į dešinę ir eikite toliau.

Maršrutas iš bibliotekos

Nugalėk priešus ir eik į kairę.

Sunaikinus paskutinį priešą, pasukite į kairę, eik į terasą viršuje ir pasikalbėk su Fischl. Po trumpos scenos užduotis bus atlikta.

pasižymėjimo ženklai

Iškirptos scenos ekrano kopija

Atlikus visas šios užduoties užduotis, automatiškai ateis apdovanojimai:

  • Šaltiniai akmenys 90;
  • Mora 60 000;
  • Herojaus patirtis 6.

Jei turite kokių nors sunkumų, galite kreiptis pagalbos komentarus. (XNUMX-XNUMX) We own you!!! skyrių apie Genshin Impact mūsų svetainėje.

Добавить комментарий

Jūsų el. Pašto adresas nebus paskelbtas. Обязательные поля помечены *