L'Apocalypse de la Nuit Éternelle dans Genshin Impact est le quatrième chapitre de l'événement Aventure en Mer d'Été sur l'Archipel de la Pomme d'Or. Il révélera les secrets de la princesse Fischl. Ce guide vous aidera à résoudre toutes les énigmes de l'Œil du Corbeau , à terminer les donjons et à aider la princesse à apprivoiser son côté sombre.
- Comment démarrer la quête Apocalypse of Eternal Night
- Procédure pas à pas d'Apocalypse of Eternal Night 1 dans Genshin Impact
- Comment utiliser l'étrange appareil Eye of the Raven
- Comment entrer dans le château selon les indices de l'histoire
- Comment réparer le pont
- Où trouver la source vocale
- Comment aider Léon à sortir du sous-sol
- Comment restaurer la route de la tour
- Procédure pas à pas d'Apocalypse of Eternal Night 2 dans Genshin Impact
- Où trouver le deuxième volume de Chants of the Sacred Realm
- Comment réparer la route dans le deuxième donjon
- Où trouver la coquille dans le donjon Fischl
- Où trouver la source vocale
- Comment sauver Léon
- Où trouver la bibliothèque du château
- Procédure pas à pas d'Apocalypse of Eternal Night 3 dans Genshin Impact
- Où trouver le troisième volume de Chants of the Sacred Realm
- Comment réparer le pont et entrer dans le jardin
- Où trouver les fragments manquants du château de jouets
- Premier fragment
- Deuxième fragment
- Comment se rendre à la bibliothèque du château
- Comment sauver Leon pour la troisième fois
- Comment trouver un moyen de sortir de la bibliothèque
- Honneurs
Comment démarrer la quête Apocalypse of Eternal Night
Pour commencer la quête « Apocalypse de la Nuit Éternelle » , vous devrez terminer trois quêtes précédentes :
- Encore des vacances dans l'archipel de la Pomme d'Or;
- Cour de printemps des années passées;
- Chant de flamme.
Procédure pas à pas d'Apocalypse of Eternal Night 1 dans Genshin Impact
Cliquez sur "suivre" à côté du nom de la quête dans le journal des quêtes, rembobinez le temps dans le menu du jeu jusqu'à 6h00 et rendez-vous au téléport sud de Steamy Island. Un dialogue s'ouvrira automatiquement avec les héros qui, au cours de la nouvelle exploration, ont trouvé des objets intéressants et se sont déplacés vers le monde des rêves.
Si lors du passage du donjon vous avez besoin de changer la composition des personnages, rendez-vous sur n'importe quel point de respawn et cliquez sur "escouade".
Comment utiliser l'étrange appareil Eye of the Raven
Écoutez l'introduction de l'histoire et les dialogues des personnages. Allez un peu plus loin que les barils de fleurs et essayez d'utiliser l'étrange appareil . Pour résoudre l'énigme de l'échelle , vous devez déplacer l'objectif jusqu'à ce que l'image soit complète.
Pour comparer la première image, tournez votre œil vers la gauche à plusieurs reprises. Lorsque la pupille apparaît au centre et qu'un message concernant les modifications s'affiche au-dessus , quittez le menu de contrôle du mécanisme.
Comment entrer dans le château selon les indices de l'histoire
Après avoir résolu la première énigme, l'espace entre les marches disparaîtra. Entrez dans le château en suivant les indices de l'histoire , ou empruntez l'itinéraire indiqué sur la capture d'écran.
Cliquez sur le mécanisme à l'entrée, agrandissez l'image au niveau maximum (avec la molette de la souris ou deux doigts sur un appareil tactile) et baissez l'objectif d'un niveau (niveau = clic de souris sur l'écran).
Comment réparer le pont
Allez à l'ascenseur. Après être descendu, sortez immédiatement pour qu'il n'ait pas le temps de se relever, car la prochaine action lui brisera le chemin du retour.
Pour réparer le pont à l'entrée du château de Fischl , soulevez la lentille de l'appareil précédent puis déplacez-la légèrement vers la gauche.
Le chemin vers les hilichurls s'ouvrira, entrez dans l'ascenseur à gauche en bas et continuez. Derrière les ennemis se trouve une petite plate-forme et à sa gauche se trouvent des marches qui descendent. Suivez-les jusqu'à un emplacement avec deux appareils.
Vous devrez ici résoudre deux énigmes avec des yeux de corbeau, ce qui vous aidera à réparer le pont.
- La première consiste à maximiser l'image, la déplacer un peu vers la gauche et vers le haut. Réduisez ensuite doucement l'image jusqu'à ce que la vue et l'inscription en cas de réussite apparaissent.
- La seconde consiste à élever votre regard de 3 niveaux plus haut et à réduire légèrement l'image.
Montez les escaliers jusqu'à la plate-forme près de laquelle s'est déroulée la bataille d'Hilichurl et continuez tout droit.
Où trouver la source vocale
Les héros entendront l'appel à l'aide. Tournez à gauche au vase à deux mécanismes et descendez jusqu'à la borne. Un dialogue commencera, où le corbeau demandera de l'aide et promettra de vous apprendre à ouvrir la porte du château.
Avant de secourir le corbeau, nous vous recommandons de résoudre les énigmes autour du vase. Regardez également derrière l'arche entre les coffres ; il y en a un autre (contenant un contrat de la Garde de Nuit , qui vous sera utile lors de vos futures aventures sur les îles).
- Tout d'abord, soulevez l'objectif de deux niveaux vers la droite, puis effectuez un zoom arrière petit à petit. Prenez le coffre en utilisant l'ascenseur et assurez-vous de le redescendre. Avant de résoudre la deuxième énigme, cassez le premier réglage, sinon le deuxième œil n'aura pas d'objet à déplacer.
- Deuxièmement - déplacez-le aussi haut que possible et légèrement vers la droite. Agrandissez progressivement l'image. Après l'apparition de l'inscription, prenez le coffre sur le deuxième escalier.
Comment aider Léon à sortir du sous-sol
Pour libérer le corbeau de sa captivité, vous devrez associer trois images à l'endroit du dialogue. Voyons comment résoudre les énigmes de Leon :
- Central - soulevez et faites correspondre la ligne de la route. Puis agrandissez l'image.
- Gauche - levez les yeux pour que la plate-forme soit visible dans la lunette. Réduisez l'image, si nécessaire, ajustez la hauteur pour une jonction fluide de la ligne de route.
- Droite - visez l'élève vers le haut et tournez vers la droite.
Leon remerciera les héros et remettra le mot de passe au verrou de la tour. Allez à la barrière bleue et dites la phrase que vous avez entendue.
Comment restaurer la route de la tour
Il y a deux escaliers derrière la barrière ; descendez d’abord, détruisez les monstres et rétablissez le chemin vers la tour en associant les objets : tournez à gauche autant que possible et montez en douceur.
Après avoir résolu l'énigme, rendez-vous au sommet de la tour . Après la cinématique, fermez « Chants du Royaume Sacré ». Un dialogue se déclenchera automatiquement, révélant de nouveaux détails sur l'enfance de Fischl. Écoutez la voix dans la pièce et quittez-la.
Les gars se téléportent sur l'île, après quoi ils feront des tentatives infructueuses pour retourner dans le monde des rêves. Il s'avère que le livre se compose de plusieurs volumes, et vous devrez chercher le second.
Procédure pas à pas d'Apocalypse of Eternal Night 2 dans Genshin Impact
Où trouver le deuxième volume de Chants of the Sacred Realm
Depuis le téléport sud de Steamy Island, partez vers le nord-est. Il y a un ascenseur derrière l'arche, montez à l'étage et suivez le chemin.
Une fois en haut, dirigez-vous vers le nord-ouest, entrez dans la pièce, grimpez à nouveau et approchez-vous du panneau orné de figurines de corbeaux. Après avoir neutralisé les gardes, ouvrez le second volume des Chants du Royaume Sacré , qui se trouve en face, et vous serez transporté dans le monde des rêves.
Comment réparer la route dans le deuxième donjon
Il est impossible d'aller plus loin, utilisez l'appareil de droite pour corriger la route, en déplaçant doucement la vue vers la droite.
Montez les marches. Il y a plusieurs adversaires près du point d'apparition, battez-les et passez à autre chose.
Où trouver la coquille dans le donjon Fischl
Il reste quelques monstres devant la plateforme en bois. Éliminez-les et prenez la carapace sur la table . Un escalier discret se trouve sur la droite. Descendez-le et ouvrez le coffre pour obtenir le contrat de la Garde de Nuit.
Il y a deux appareils sur une plate-forme en bois. La solution:
- Mécanisme - tournez de manière à ce que la tour inférieure soit suspendue au-dessus du personnage en position horizontale.
- Eye of the Raven - Déplacez progressivement le réticule vers la droite.
Avancez le long de la route. Avant de monter, escaladez la tour à droite avec le hilichurl, il y a un coffre.
À côté de l'Hydro Mage se trouve un autre mécanisme. Faites-le pivoter deux fois pour que la tour recouvre la barrière bleue. Descendez ensuite jusqu'à l'oeil du corbeau et placez les éléments comme indiqué sur la capture d'écran (pas besoin de redimensionner).
Montez les escaliers restaurés et battez les ennemis. Il y a un mécanisme un peu plus loin que le courant du vent, tournez-le une fois pour que la tour comble l'écart dans la barrière bleue.
Ensuite, dirigez-vous vers l'œil du corbeau (situé à droite du point d'apparition). Zoomez au maximum, tournez à gauche au maximum et levez progressivement votre viseur. Une fois ces étapes terminées, poursuivez votre chemin.
Où trouver la source vocale
Battez les foules et tenez-vous près du marqueur. Un dialogue s'engagera, où Léon demandera à nouveau de le sortir du piège.
Avant de résoudre l'énigme, reculez un peu et sautez vers l'œil du corbeau depuis le rebord. Ensuite, glissez vers l'appareil au niveau du vent et faites-le pivoter une fois.
Retournez en arrière et résolvez l'énigme de l'Œil du Corbeau pour obtenir le contrat de la Garde de Nuit (légèrement à droite, puis dézoomez). Le coffre se trouve près de la fontaine, au bout du chemin indiqué.
Comment sauver Léon
Pour enregistrer, vous devez faire correspondre trois images. Descendez les escaliers près de la fontaine et procédez à la solution :
- Tout d'abord - zoomez sur l'objet jusqu'à ce qu'il s'arrête, déplacez-le un peu vers la gauche pour que le viseur apparaisse et élevez-le d'un niveau supérieur.
- Deuxièmement - déplacez le viseur vers la droite pour que l'objet comble l'écart et levez votre regard d'un niveau.
- Troisièmement - augmentez les armoires jusqu'à la butée, déplacez doucement l'œil vers la gauche jusqu'à ce que le viseur apparaisse et soulevez-le légèrement.
Après avoir pris votre décision, montez les escaliers et approchez-vous du marqueur pour parler à Léon.
Où trouver la bibliothèque du château
Le corbeau vous donnera un nouveau mot de passe qui déverrouillera la barrière bleue derrière la fontaine et ouvrira le passage. Suivez le chemin, entrez dans la bibliothèque du château et fermez les Chants du Royaume Sacré.
Le voyageur se déplacera dans le couloir, où il entendra la conversation de Fischl avec sa mère. Longez-le et sortez du donjon.
Procédure pas à pas d'Apocalypse of Eternal Night 3 dans Genshin Impact
Où trouver le troisième volume de Chants of the Sacred Realm
Après avoir reçu un indice d'Arnold, téléportez-vous au waypoint nord et suivez la côte sud (si elle n'est pas active, planifiez vers le nord). Montez en utilisant l'ascenseur près du rivage et suivez le chemin jusqu'au hall.
Traversez la grotte jusqu'à l'entrée de la pièce et montez au deuxième étage. Une nouvelle scène commencera, où Fischl rejoindra les héros et fera allusion aux problèmes qui se sont posés.
Comment réparer le pont et entrer dans le jardin
Ouvrez le troisième volume des Chants du Royaume Sacré et entrez dans le monde des rêves. Après avoir parlé à la princesse, un mécanisme apparaîtra devant vous. Utilisez-le pour résoudre l'énigme et réparer le pont du troisième donjon.
Solution : Soulevez lentement l'appareil jusqu'à ce que le réticule apparaisse. Cliquez une fois à droite. Le pont se lèvera, avancez le long de celui-ci jusqu'au marqueur et inspectez le château de jouets que la princesse a récemment détruit dans un accès de tristesse.
Où trouver les fragments manquants du château de jouets
Premier fragment
Allez vers le Mage des Abysses et battez tous les monstres. Derrière eux se trouve l'œil d'un corbeau, abaissez doucement l'objectif, mais n'allez pas tout droit.
Tournez à droite et éliminez les ennemis. Sur le toit de la tour se trouve un coffre contenant un contrat de la Garde de Nuit . Ouvrez-le et traversez le pont que vous avez activé la dernière fois.
Un second mécanisme se trouve sur la plateforme en bois. Passez -le et descendez en volant. Actionnez le dispositif près de l'ascenseur, puis soulevez le cube jusqu'à ce que le champ lumineux soit à sa hauteur. Ensuite, orientez votre visée vers la droite.
Revenez à l'emplacement précédent et activez l'appareil. Faites pivoter la lunette vers la droite pour aligner les échelles, puis relevez l'objectif d'un niveau.
Descendez à l'ascenseur et montez les escaliers jusqu'au fragment. Touchez-le et revenez au marqueur en utilisant le flux résultant ou en marchant le long du chemin.
Deuxième fragment
Pour trouver le deuxième fragment du château miniature , passez la porte de gauche pour rejoindre les Hilichurls. Battez-les et résolvez l'énigme de l'Œil du Corbeau en dézoomant et en regardant vers le haut.
Tournez à droite et interagissez avec l'appareil de gauche près des hilichurls. Pour la solution, il est important de suivre la séquence indiquée ci-dessous. Solution et procédure :
- Gauche - déplacez l'appareil vers la gauche;
- À droite - réduisez le cube jusqu'à la butée, puis soulevez-le ;
- Centre - effectuez un zoom arrière aussi loin que possible, tournez vers la gauche pour que les escaliers s'alignent avec la deuxième partie et soulevez un peu la lunette.
Au fur et à mesure que vous avancez sur la route, n'oubliez pas de ramasser le coffre à droite.
Battez tous les ennemis sur le chemin et sautez dans l'ouverture près de la falaise avec le tableau d'affichage.
Ci-dessous, deux vitesses. Solutions pour tous :
- Gauche - tout le chemin vers la droite et vers le bas.
- Droite - zoomez, tournez complètement vers la gauche et augmentez progressivement la portée.
Décollez, passez derrière le mur près du dispositif de droite et récupérez un nouveau contrat. Continuez à voler, mais cette fois en direction des cubes. Une fois près des cubes, tournez à gauche et volez jusqu'au pont sous l'ascenseur.
Avancez en détruisant les ennemis sur votre chemin, ramassez le fragment et activez l'ascenseur pour revenir au point de départ.
Réparez le cadenas du jouet en utilisant l'œil du corbeau : zoomez jusqu'à ce que le cercle intérieur apparaisse et abaissez légèrement votre réticule.
Comment se rendre à la bibliothèque du château
Le château miniature disparaîtra et un courant d'air apparaîtra derrière lui. Utilisez-le pour planer derrière le marqueur et entrer dans la bibliothèque du château.
Comment sauver Leon pour la troisième fois
Sauvez Leon en résolvant trois énigmes dans l'ordre indiqué :
- Tout d'abord, ajustez le viseur en appuyant vers la gauche jusqu'à ce que le champ lumineux et le cube commencent à se toucher. Abaissez légèrement la caméra.
- Deuxièmement, effectuez un petit zoom arrière.
- Troisièmement - attendez que le corbeau arrive à l'endroit. Abaissez la caméra pour que les plates-formes soient au même niveau et augmentez progressivement le cube.
Léon va monter à l'étage, le suivre et parler pour obtenir le troisième mot de passe.
Accédez au deuxième étage du château en montant les marches en face et en prononçant le mot de passe à la barrière. En haut, vous trouverez une fontaine et un livre derrière. Fermez les Chants du Royaume Sacré.
Comment trouver un moyen de sortir de la bibliothèque
Fischl de Nirvana Night a tendu un piège aux enfants en les attirant dans la bibliothèque. Trouvez le moyen de sortir du labyrinthe en utilisant les indices ci-dessous.
Avancez vers les slimes et détruisez-les avec une escouade d'essai. Tournez à gauche et marchez vers l'Hydro Slime et le reste des ennemis. Vaincre les adversaires et aller à la fourche suivante.
Tourner à droite et aller plus loin.
Battez les ennemis et allez à gauche.
Après avoir vaincu le dernier ennemi, tournez à gauche, montez sur la terrasse et parlez à Fischl. Après une courte cinématique, la quête sera terminée.
Honneurs
Après avoir terminé toutes les tâches de cette quête, les récompenses viendront automatiquement :
- Pierres de source 90 ;
- Plus de 60 000 ;
- Expérience de héros 6.
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