27.04.2024

Spring Yard d'antan dans Genshin Impact: comment résoudre toutes les énigmes

Genshin Impact Spring Yard d'antan: comment commencer et terminer

Patio printanier d'antan в Genshin Impact - Ceci est la deuxième quête d'histoire de l'événement Été! Rêves? Musique!dédié au passé Kazuhi. Au cours d'un long voyage à travers les mémoires, les héros verront les premières étapes de la formation du dernier membre du clan Kaedahara. Consultez le guide pour faciliter la résolution des énigmes spatiales, collecter la plupart des coffres optionnels et ne pas vous perdre dans les labyrinthes de l'esprit d'un samouraï errant.

Comment démarrer la quête Spring Yard d'antan

Compléter Encore des vacances dans l'archipel de la Pomme d'Or, après quoi la quête sera automatiquement ajoutée au journal. Il peut également être trouvé via le menu de l'événement.

Comment démarrer la quête Spring Yard d'antan

Procédure pas à pas Spring Yard d'antan à Genshin Impact

Utilisez l'horloge du jeu pour remonter le temps

Reposez-vous jusqu'à demainen utilisant l'horloge du jeu. La tâche démarrera automatiquement : Paimon réveillera le Voyageur (-tsu), le mettant au courant. Pendant que le joueur dormait, plusieurs événements étranges se sont produits sur l'île. Les témoins de l'un d'entre eux sont les héros du groupe. Des amis acceptent l'offre d'un écureuil qui parle et d'un bateau nommé Meatball pour aller explorer des endroits étranges.

Montez à bord des boulettes de viande

La boulette de viande est contrôlée de la même manière qu'un Wavewalker ordinaire. Le bateau admire la bravoure de l'équipage et est prêt à les emmener vers d'étranges rivages.

Le voyageur attend le bateau

Dirigez-vous vers l'île où des phénomènes étranges sont observés

Déplacez-vous vers l'est, vers une petite île sur laquelle pousse un érable solitaire.

Touchez le bonsaï

Rapprochez-vous de l'arbre et une cinématique se jouera, dans laquelle Kazuha remarquera une relique de son passé apparaissant de nulle part - un plateau utilisé pour faire pousser des bonsaïs. Les camarades décident de restaurer la miniature et sont transportés dans une autre dimension.

Rencontrer des amis sur une petite île

Comment retirer la barrière jaune du coffre

Avancez jusqu'à la pièce avec la table. Il y a une note d'une écriture élégante. Paimon supposera qu'il a été écrit par le père de Kazuha.

Courir vers levier. Sa fonction est de changer de chambre. Au lieu de celui avec la lettre, un couloir apparaîtra avec un coffre verrouillé avec de l'énergie jaune.

Au cours d'un passage ultérieur, vous devez résoudre des énigmes spatiales, basées sur les mécanismes de tir des tours prismatiques :

  • tour de prisme pousses caillot énergie dans une direction. La prise de vue s'effectue en 3 couleurs : rouge, vert, jaune.
  • Éléments de guidage changer la direction du vol du groupe. Ils peuvent être tournés.
  • La tour du prisme se brise imprimer caillot de sa couleur.
  • Peau de phoques des cristaux en forme de feuille d'érable : rouge, vert, jaune. Ramassez le cristal et apportez-le à la tour du prisme. Ensuite, elle tirera une nouvelle couleur.

Ne fuyez pas la première pièce. Pour récupérer le petit coffre derrière le sceau jaune :

  • Activez la tour en brisant le sceau vert.
  • Récupérez la feuille d'érable jaune, chargez la tour avec. Maintenant, elle tire des projectiles jaunes.
  • Faites pivoter les 2 guides comme indiqué sur la photo afin que le projectile jaune brise le sceau du coffre.

À l'avenir, ces actions devront être répétées de nombreuses fois pour résoudre différentes énigmes de la dimension illusoire dans laquelle les personnages sont tombés.

Comment ouvrir la porte du symbole doré: où trouver omamori

Avancez le long du couloir. Une autre pièce avec une tour à prismes et un levier : le parcourirsans rien toucher. Aller à salle de collecte. Il y a une note sur la table. Prends-le pour l'instant seulement ellesans changer les guides.

Voyageur inspectant les articles sur la table

Revenons maintenant à levier: Sélectionnez une pièce inconnue. apparaîtra dojo. Vaincre nobushi et kairagi : ces derniers doivent être tués en même temps pour que le second ne fasse pas revivre une partie des HP après la mort d'un compagnon d'armes. Emporter feuille d'érable jaune et collez-le dans tour prismatique. Maintenant, elle tire en deux couleurs : jaune, vert.

Retourner à Salle de collecte, organisez les guides, en vous concentrant sur la photo, prenez la photo. Le coffre facultatif du milieu est ouvert.

Revenez au levier une deuxième fois et sélectionnez le dernier Chambre inconnue. A partir de ce moment, une mécanique supplémentaire apparaît : les artefacts avec le nom omamori mélodique doivent être ramassés de pièce en pièce et apportés à sanctuaires. Prenez-en un à droite de la porte avec deux sanctuaires sur les côtés. Descendez dans l'unique couloir. Au bout du chemin, il y a un coffre du milieu, un omamori et un trou dans le sol : ramassez les récompenses et sautez en bas. Apportez les deux talismans aux sanctuaires. La porte avec le symbole doré est ouverte.

Mettre une offrande

Le voyageur franchit les portes de la renaissance

Le héros attend la chambre numéro 3 avec tour et levier. Cette fois, vous n'avez pas besoin de changer de pièce pour l'histoire, alors allez tout droit si vous voulez terminer l'histoire. Ci-dessous, nous analyserons la branche facultative des chambres, après être revenue à la principale. libre accès levier.

Comment obtenir le cristal jaune

Ici fantassins et garde samouraï cristal jaune. Battez-les, apportez l'artefact à la tour.

Comment obtenir un cristal rouge

оверните un seul réflecteur, qui est situé à côté de l'escalier, guidé par la photo. Pour ce faire, réglez la hauteur deux fois. Tirez un coup, puis prenez cristal rouge, lis Remarque. N'oubliez pas le petit coffre à droite du sceau. Appliquez du rouge sur la tour.

Comment ouvrir un coffre dans le Hall

Descendez immédiatement à la poitrine.

Le voyageur saute sur la poitrine

Dans le hall, amenez 1 élément de guidage dans la position comme sur l'image : il doit rediriger légèrement la charge vers le haut. Montez les escaliers. Ici aussi, vous devez faire pivoter un élément : il est marqué dans la capture d'écran. Tirez et prenez le coffre.

Où trouver des omamori dans la cour

Retour à l'intrigue : récupérez 3 omamori et placez-les sur les autels.

1er près de l'érable. L'autel est sur le prochain vol. Montez les escaliers.

2e près du râtelier d'armes. L'autel est 1 vol vers le haut. En face se trouve une visière de toit, sautant sur laquelle vous verrez un coffre optionnel ci-dessous

3e sur une table en bois. Montez simplement les escaliers. Autel au dernier étage.

La grande porte s'ouvre et Kazuha est derrière. Ensemble, l'équipe entre dans un lieu ouvert : une île Pudding modifiée.

Découverte d'un nouvel emplacement - l'île Pudding modifiée

Où trouver les éléments nécessaires

Kazuha décide de changer la composition du bonsaï, qui est associée à des choses étranges qui arrivent aux personnages. Les outils sont en haut de la falaise, dans un coffre.

Voyageur à la recherche d'outils au sommet d'une falaise

Un moyen rapide d'atteindre le sommet est de commencer le contre-la-montre (voir photo). Un fort flux Anemo montera, ce qui portera le joueur au sommet.

Activez le point de téléportation et déplacez-vous vers le marqueur sur la carte. Les outils sont gardés par des ennemis :

  • Mitachurl - 2.
  • Mage pyromane des abysses -1.
  • Electro mage des abysses - 1.

Utilisez les héros Hydro et Cryo pour contrer les boucliers. Prenez le contenu du coffre et revenez. Placez la pierre dans le pot à bonsaï : le groupe passera une seconde fois dans une autre dimension.

Un voyageur met une pierre dans un pot à bonsaï

Où trouver la sortie et omamori

Dans le nouvel espace, Kazuha s'est encore perdu. Suivez dans l'une des salles avec un omamori et un autel. Faites une offrande.

Un flux Anemo apparaîtra, qui enverra le héros vers le haut. Avancez ensuite le long du couloir : vous trouverez une pièce avec un levier qui retourne la pièce et des sanctuaires.

Faites pivoter la pièce avec le levier. Entrez immédiatement dans celui inversé.

Le voyageur actionne le levier

Prenez le premier omamori.

Emplacement du premier omamori aux étages supérieurs

Sauter.

Le voyageur saute

Déplacez-vous le long du couloir sans toucher les guides. Prenez l'omamori à la fin.

L'emplacement du deuxième omamori aux étages supérieurs

Depuis la tour, tournez les guides n° 1, 2, 3 comme indiqué sur la photo.

Tirez depuis la tour. L'autel a été libéré. Utilisez l'Anemo Flow pour revenir au levier.

Le voyageur utilise le fil Anemo

Faites pivoter la pièce une seconde fois.

Le voyageur retourne la pièce pour la 2ème fois

Plantez 2 omamori dans les sanctuaires.

Voyageur définit omamori

La grande porte est ouverte et vous pouvez avancer.

La grande porte est ouverte

Le puzzle suivant est également basé sur la rotation de la pièce avec un levier. Entrez dans la pièce en plaçant les guides dans l'ordre, comme sur la photo.

Revenez au levier, utilisez-le. Retournez dans la pièce à l'envers et descendez en tournant à droite.

Voyageur dans une chambre à l'envers

En bas, récupérez la feuille d'érable jaune.

Arrangement de feuilles d'érable jaune

Revenez au levier, faites pivoter la pièce une seconde fois. Appliquez la feuille d'érable sur la tour, tirez dessus. Le tir enlève le sceau de l'omamori. Prends-le.

Revenez au levier et appliquez-le une troisième fois. Vous devez descendre à l'endroit où ils ont pris la feuille d'érable. Placez les omamori acquis dans le sanctuaire. La porte de gauche est ouverte.

Le long du couloir vers le jardin. La cinématique montre le dialogue de Kazuha avec son père.

Cinématique - Le dialogue de Kazuha avec son père

Depuis les silhouettes, allez à gauche. Entrez dans le dojo et battez l'ennemi de la mémoire d'un samouraï errant. À la fin de la bataille, il y aura une récompense sous la forme d'un riche coffre.

Combattez avec un samouraï

Comment résoudre le puzzle du sceau

Sur la base du marqueur de quête, allez à chambres avec un levier, qui retournera immédiatement la zone.

Le voyageur court à la porte avec un levier

Planifiez dans le trou. Dirigez-vous vers une autre pièce avec levier. Faites-le pivoter pour récupérer un coffre riche et 2 autres normaux.

En bas tourner les guides latéraux tour verte tout comme sur la photo. Revenons maintenant à la tour : tirez et prenez l'omamori scellé.

Faites tourner les guides une seconde fois. Utilisation tour rougepour enlever le sceau du deuxième omamori.

Retournez au levier. Tourner la pièce. Apportez les deux talismans aux autels. Activé Flux anémo, qui mènera à la zone suivante.

Une autre salle de puzzle avec un levier. La tour tire maintenant deux couleurs à la fois, qui peuvent être librement modifiées. Nous tirerons d'abord rouge, puis vert imprimer.

Pour enlever le rouge réglez la couleur de la tour sur rouge et tournez les guides qui se trouvent à proximité, sur la même ligne horizontale avec elle (voir photo).

Le voyageur résout l'énigme de la tour rouge

Retournez la pièce. Sauter. Faites pivoter les guides comme dans la capture d'écran.

Reviens en haut. Tirez le levier. Tirez depuis la tour.

Décoller timbre vert, ne modifiez pas l'emplacement des guides au niveau de la tour. Changez la couleur de l'énergie en vert. Tournez simplement la pièce avec le levier et descendez. Placez les rails à la porte comme indiqué dans la capture d'écran.

Le voyageur enlève le sceau vert

Retournez à la tour et tirez. Deuxième omamori reçu.

Le voyageur obtient un autre omamori

Retourne une dernière fois la salle avec le levier, utilise l'Anemo Flow et saute sur la plate-forme avec 2 autels et un coffre. En face d'eux, une porte à l'envers s'ouvrira.

Nous entrons à l'intérieur, et il y a la deuxième scène avec Kazuha et son père. Rapprochez-vous et lisez le dialogue du passé.

Comment entrer dans une nouvelle zone

Silhouettes dans une pièce à l'envers

Depuis les silhouettes, courez vers la gauche. Entrez dans le dojo et battez l'ennemi. Le joueur est confronté à un gang de nobushi, et un riche coffre est donné en récompense.

Coffre à l'extérieur de la pièce retournée

Suivez la voix

Retour aux silhouettes : dans cette salle, montez les escaliers, qui vous conduiront à un jardin avec une projection d'un Kazuha en méditation.

Ouvrez la porte derrière Kazuha.

Nouvelle porte derrière la silhouette

Entrez dans l'espace inconnu

Le voyageur sera transféré à un endroit avec une vue latérale. Déplacez-vous simplement vers la gauche tout en écoutant les souvenirs.

Souvenirs de la cour de printemps des années passées

Où trouver les éléments nécessaires

Après la scène en noir et blanc, les amis retrouvent le samouraï dans un espace illusoire. Kazuha explique aux héros de quels événements ils ont été témoins. L'équipe découvre que le bonsaï était la clé du monde des rêves. Pour compléter la miniature, vous devez trouver le deuxième ensemble d'outils sur l'île Pudding modifiée.

Conversation d'amis après des souvenirs

Allez au camp des mitachurls, des electro slimes et du mage des abysses. Combattez les monstres et ouvrez le coffre. Pierre et pinceau dans l'inventaire, ce qui signifie que vous pouvez revenir à la figurine. Mettez la pierre dans le pot à bonsaï et transportez-vous jusqu'au dernier emplacement.

Où trouver des omamori dans l'espace en ruine

Dans le nouveau monde illusoire, le domaine de Kaedehara est détruit. Cette fois, l'emplacement est plus linéaire et les énigmes sont plus indulgentes. Dans la salle initiale, tirez immédiatement depuis la tour, ramassez l'omamori et placez-le sur l'autel.

Il y avait un ruisseau Anemo. Utilisez-le pour planer vers la partie en lévitation du domaine de Kaedehara.

Anemo flow pour voler dans l'espace libre

Ici, l'amulette flotte juste près de la table à thé. Prenez-le et utilisez-le au sanctuaire dans l'autre partie de la pièce. Un autre flux Anemo est apparu.

Glissez à travers les anneaux jusqu'à la plate-forme du levier. Activez-le. Une partie du dojo se déplacera, un autre flux apparaîtra, ce qui vous aidera à passer à la plate-forme suivante.

Sur la nouvelle plate-forme, descendez les escaliers en ramassant un omamori au passage.

Emplacement d'omamori dans les escaliers

Où trouver le Shell Echo

Sur la table se trouve Coquille d'écho: Vérifiez-le. A proximité se trouve un coffre riche et à la sortie se trouve un autel.

Comment obtenir une feuille d'érable dans le palais

Les courants d'air conduiront le voyageur (-tsu) au palais.

Palais par les courants d'air

A partir de cette étape de la quête, l'Electro-Fée accompagnera le héros. Suivez-la simplement : elle a une faible vitesse. Du point de départ de son emplacement immédiatement à gauche et dans les airs jusqu'au bâtiment.

Nous pillons le coffre et l'omamori. Nous suivons le chemin inverse.

Coffre avec omamori à l'intérieur

A droite de l'entrée du palais se trouve un coffre ordinaire.

Coffre ordinaire à l'entrée du palais

Nous allons à l'intérieur. On tourne un seul guide (voir photo), on tire avec un caillot vert, on récupère une feuille d'érable cristalline rouge.

La tourelle tire maintenant en rouge. Faites pivoter la structure, comme sur la photo, et prenez une photo. Le sceau du deuxième omamori est tombé. Apportez les talismans aux autels sur les côtés opposés de la porte fermée.

Un nouveau couloir avec une tour, et un riche coffre à gauche. Heureusement, rien n'est à faire : il suffit de tirer, de suivre la fée et de prendre le talisman imprimé.

Coffre riche près de la tour

Montez les escaliers et amenez l'omamori à l'autel. Le passage se matérialise juste devant nos yeux, et de l'autre côté, ils sont accueillis par des fantassins hostiles du shogunat et un coffre.

Passez à la deuxième escarmouche. Derrière se trouve une salle avec deux autels et un omamori. Le premier flotte au milieu de la pièce, le second - à droite, sous les poutres. Appliquez-les et déplacez-vous dans les airs vers une vaste arène.

Salle avec deux autels et omamori

Vous devez faire face à des fantassins et des samouraïs essayant de confisquer l'Œil de Dieu de Kazuha.

Combattez avec 4 samouraïs

Après la bataille, nous passons à la plate-forme suivante le long du chemin, en cours de route, en prenant un coffre riche. La tour est gardée par des nobushi : occupez-vous d'eux, activez la tour, libérez la fée scellée.

A l'emplacement suivant, guidez la fée vers la tour : elle percera les trois sceaux de couleurs différentes. En récompense, 2 talismans et un coffre.

Coffre riche et talisman

Battez le kairagi dans l'arène des bateaux. Après la bataille, apportez les talismans obtenus dans l'arène précédente aux autels. Approchez-vous du point d'intérêt. Dans la scène, Kazuha est sorti d'Inazuma par un batelier pour éviter d'être chassé par les yeux de Dieu. Envolez-vous sur le flux qui apparaît après la scène Anemo jusqu'à la prochaine arène avec des ennemis.

Il y a une bataille avec des samouraïs et de l'infanterie. Un autre souvenir de Kadhuzi sera révélé. La cinématique montre le navire biche baie.

Écoutez la voix sur la jetée et montez à bord de l'Alcor

Montez à bord sans oublier le coffre. Le voyage à travers le royaume des rêves est terminé, et donc Kazuha partagera avec l'équipe ses réflexions sur le résultat d'un long voyage.

Retournez au camp et contactez Venti

Après une cinématique colorée et inspirante, la fête est transférée dans leur camp dans l'archipel de la Pomme d'Or. Paimon a hâte de raconter l'aventure à Venty. Montez la colline et profitez-en Dodocommunicator.

Honneurs

Vous pouvez maintenant vous téléporter Île Pudding modifiée pour ses recherches ultérieures. Parmi les prix pour avoir terminé la quête :

  • Primogemmes - 90.
  • Mora - 60000.
  • Expérience de héros - 6.

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