« Le Jardin printanier du passé » dans Genshin Impact est la deuxième quête principale de l' événement « Été ! Rêves ? Musique ! » , consacrée au passé de Kazuha . Au cours d'un long voyage à travers les souvenirs, les héros assisteront aux prémices de la formation du dernier membre du clan Kaedahara. Ce guide vous aidera à résoudre les énigmes spatiales, à récupérer la plupart des coffres optionnels et à ne pas vous perdre dans les labyrinthes de l'esprit du samouraï errant.
- Comment démarrer la quête Spring Yard d'antan
- Procédure pas à pas Spring Yard d'antan à Genshin Impact
- Montez à bord des boulettes de viande
- Dirigez-vous vers l'île où des phénomènes étranges sont observés
- Touchez le bonsaï
- Comment retirer la barrière jaune du coffre
- Comment ouvrir la porte du symbole doré: où trouver omamori
- Mettre une offrande
- Comment obtenir le cristal jaune
- Comment obtenir un cristal rouge
- Comment ouvrir un coffre dans le Hall
- Où trouver des omamori dans la cour
- Où trouver les éléments nécessaires
- Où trouver la sortie et omamori
- Comment résoudre le puzzle du sceau
- Comment entrer dans une nouvelle zone
- Suivez la voix
- Entrez dans l'espace inconnu
- Où trouver les éléments nécessaires
- Où trouver des omamori dans l'espace en ruine
- Où trouver le Shell Echo
- Comment obtenir une feuille d'érable dans le palais
- Écoutez la voix sur la jetée et montez à bord de l'Alcor
- Retournez au camp et contactez Venti
- Honneurs
Comment démarrer la quête Spring Yard d'antan
Terminez la quête « Des vacances de plus dans l'archipel de la Pomme d'Or », qui apparaîtra ensuite automatiquement dans votre journal. Vous pouvez également y accéder via le menu des événements.
Procédure pas à pas Spring Yard d'antan à Genshin Impact
Reposez-vous jusqu'à demain en utilisant l'horloge du jeu. La quête commencera automatiquement : Paimon réveillera le Voyageur et l'informera de la situation. Pendant votre sommeil, plusieurs événements étranges se sont produits sur l'île. Nos héros sont témoins de l'un d'eux. Ils acceptent la proposition d'un écureuil parlant et d'un bateau nommé Boulettes de Viande pour explorer ces lieux mystérieux.
Montez à bord des boulettes de viande
La boulette de viande est contrôlée de la même manière qu'un Wavewalker ordinaire. Le bateau admire la bravoure de l'équipage et est prêt à les emmener vers d'étranges rivages.
Dirigez-vous vers l'île où des phénomènes étranges sont observés
Déplacez-vous vers l'est, vers une petite île sur laquelle pousse un érable solitaire.
Touchez le bonsaï
Rapprochez-vous de l'arbre et une cinématique se jouera, dans laquelle Kazuha remarquera une relique de son passé apparaissant de nulle part - un plateau utilisé pour faire pousser des bonsaïs. Les camarades décident de restaurer la miniature et sont transportés dans une autre dimension.
Comment retirer la barrière jaune du coffre
Avancez jusqu'à la pièce avec la table. Il y a une note d'une écriture élégante. Paimon supposera qu'il a été écrit par le père de Kazuha.
Courez jusqu'au levier . Il permet de changer de pièce. Celle marquée d'une lettre vous mènera à un couloir où se trouve un coffre verrouillé par de l'énergie jaune.
Au cours d'un passage ultérieur, vous devez résoudre des énigmes spatiales, basées sur les mécanismes de tir des tours prismatiques :
- tour de prisme pousses caillot énergie dans une direction. La prise de vue s'effectue en 3 couleurs : rouge, vert, jaune.
- Éléments de guidage changer la direction du vol du groupe. Ils peuvent être tournés.
- La tour du prisme se brise imprimer caillot de sa couleur.
- Peau de phoques des cristaux en forme de feuille d'érable : rouge, vert, jaune. Ramassez le cristal et apportez-le à la tour du prisme. Ensuite, elle tirera une nouvelle couleur.
Ne fuyez pas la première pièce. Pour récupérer le petit coffre derrière le sceau jaune :
- Activez la tour en brisant le sceau vert.
- Récupérez la feuille d'érable jaune, chargez la tour avec. Maintenant, elle tire des projectiles jaunes.
- Faites pivoter les 2 guides comme indiqué sur la photo afin que le projectile jaune brise le sceau du coffre.
À l'avenir, ces actions devront être répétées de nombreuses fois pour résoudre différentes énigmes de la dimension illusoire dans laquelle les personnages sont tombés.
Comment ouvrir la porte du symbole doré: où trouver omamori
Continuez dans le couloir. Vous trouverez une autre salle avec une tour prismatique et un levier : traversez-la sans rien toucher. Dirigez-vous vers la salle de collecte . Une note se trouve sur la table. Prenez -la seulement pour l'instant , sans déplacer les guides.
Revenons au levier : sélectionnez la Salle Inconnue. Un dojo apparaîtra. Vainquez le Nobushi et le Kairagi : ce dernier doit être éliminé simultanément pour l'empêcher de régénérer des PV après la mort de son allié. Prenez la feuille d'érable jaune et insérez-la dans la tourelle prismatique . Elle tire désormais deux couleurs : jaune et vert.
Retournez dans la salle de collection , installez les guides comme indiqué sur la photo et prenez la photo. Le coffre central optionnel est ouvert.
Retournez au levier une seconde fois et sélectionnez la dernière Salle Inconnue . À partir de là, une nouvelle mécanique apparaît : vous devez collecter des artefacts nommés Omamori Mélodieux dans les salles et les apporter aux sanctuaires . Prenez-en un à droite de la porte flanquée de deux sanctuaires. Suivez le couloir. Au bout du chemin se trouvent un coffre de taille moyenne, un omamori et un trou dans le sol : récupérez le butin et sautez. Apportez les deux talismans aux sanctuaires. La porte ornée du symbole doré est ouverte.
Mettre une offrande
La salle n° 3 attend le héros ; elle contient une tour et un levier . Cette fois, changer de salle n'est pas nécessaire pour l'histoire principale ; continuez tout droit si vous souhaitez la terminer. Nous explorerons la salle optionnelle ci-dessous, puis nous retournerons à la salle principale. Actionnez le levier pour ouvrir la porte.
Comment obtenir le cristal jaune
Ici, des fantassins et des samouraïs gardent un cristal jaune . Vainquez-les et apportez l'artefact à la tour.
Comment obtenir un cristal rouge
Faites pivoter un seul réflecteur, celui près de l'escalier, en vous aidant de la photo. Pour cela, ajustez sa hauteur deux fois. Tirez, puis récupérez le cristal rouge et lisez la note . N'oubliez pas le petit coffre à droite du sceau. Utilisez le cristal rouge sur la tour.
Comment ouvrir un coffre dans le Hall
Descendez immédiatement à la poitrine.
Dans le hall, amenez 1 élément de guidage dans la position comme sur l'image : il doit rediriger légèrement la charge vers le haut. Montez les escaliers. Ici aussi, vous devez faire pivoter un élément : il est marqué dans la capture d'écran. Tirez et prenez le coffre.
Où trouver des omamori dans la cour
Retour à l'intrigue : récupérez 3 omamori et placez-les sur les autels.
1er près de l'érable. L'autel est sur le prochain vol. Montez les escaliers.
2e près du râtelier d'armes. L'autel est 1 vol vers le haut. En face se trouve une visière de toit, sautant sur laquelle vous verrez un coffre optionnel ci-dessous
3e sur une table en bois. Montez simplement les escaliers. Autel au dernier étage.
La grande porte s'ouvre et Kazuha est derrière. Ensemble, l'équipe entre dans un lieu ouvert : une île Pudding modifiée.
Où trouver les éléments nécessaires
Kazuha décide de changer la composition du bonsaï, qui est associée à des choses étranges qui arrivent aux personnages. Les outils sont en haut de la falaise, dans un coffre.
Un moyen rapide d'atteindre le sommet est de commencer le contre-la-montre (voir photo). Un fort flux Anemo montera, ce qui portera le joueur au sommet.
Activez le point de téléportation et déplacez-vous vers le marqueur sur la carte. Les outils sont gardés par des ennemis :
- Mitachurl - 2.
- Mage pyromane des abysses -1.
- Electro mage des abysses - 1.
Utilisez les héros Hydro et Cryo pour contrer les boucliers. Prenez le contenu du coffre et revenez. Placez la pierre dans le pot à bonsaï : le groupe passera une seconde fois dans une autre dimension.
Où trouver la sortie et omamori
Dans le nouvel espace, Kazuha s'est encore perdu. Suivez dans l'une des salles avec un omamori et un autel. Faites une offrande.
Un flux Anemo apparaîtra, qui enverra le héros vers le haut. Avancez ensuite le long du couloir : vous trouverez une pièce avec un levier qui retourne la pièce et des sanctuaires.
Faites pivoter la pièce avec le levier. Entrez immédiatement dans celui inversé.
Prenez le premier omamori.
Sauter.
Déplacez-vous le long du couloir sans toucher les guides. Prenez l'omamori à la fin.
Depuis la tour, tournez les guides n° 1, 2, 3 comme indiqué sur la photo.
Tirez depuis la tour. L'autel a été libéré. Utilisez l'Anemo Flow pour revenir au levier.
Faites pivoter la pièce une seconde fois.
Plantez 2 omamori dans les sanctuaires.
La grande porte est ouverte et vous pouvez avancer.
Le puzzle suivant est également basé sur la rotation de la pièce avec un levier. Entrez dans la pièce en plaçant les guides dans l'ordre, comme sur la photo.
Revenez au levier, utilisez-le. Retournez dans la pièce à l'envers et descendez en tournant à droite.
En bas, récupérez la feuille d'érable jaune.
Revenez au levier, faites pivoter la pièce une seconde fois. Appliquez la feuille d'érable sur la tour, tirez dessus. Le tir enlève le sceau de l'omamori. Prends-le.
Revenez au levier et appliquez-le une troisième fois. Vous devez descendre à l'endroit où ils ont pris la feuille d'érable. Placez les omamori acquis dans le sanctuaire. La porte de gauche est ouverte.
Le long du couloir vers le jardin. La cinématique montre le dialogue de Kazuha avec son père.
Depuis les silhouettes, allez à gauche. Entrez dans le dojo et battez l'ennemi de la mémoire d'un samouraï errant. À la fin de la bataille, il y aura une récompense sous la forme d'un riche coffre.
Comment résoudre le puzzle du sceau
En utilisant le marqueur de quête comme guide, atteignez la pièce où se trouve le levier , ce qui inversera immédiatement la zone.
Descendez dans le trou. Rejoignez une autre pièce avec un levier . Actionnez-le pour récupérer un coffre riche et deux coffres ordinaires.
En bas, faites pivoter les guides du côté vert de la tour comme indiqué sur la photo. Ensuite, retournez à la tour : prenez la photo et récupérez l’omamori scellé.
Tournez les guides une seconde fois. Utilisez la tour rouge pour retirer le sceau du deuxième omamori.
Retournez au levier. Faites pivoter la pièce. Apportez les deux talismans aux autels. Le Flux Anémo s'activera , vous menant à la zone suivante.
Une autre salle d'énigmes avec un levier. La tour tire maintenant deux couleurs simultanément, que l'on peut intervertir à volonté. On tirera d'abord sur le sceau rouge, puis sur le vert.
Pour supprimer la tour rouge, définissez sa couleur sur rouge et orientez les guides qui se trouvent à côté d'elle vers la même ligne horizontale (voir photo).
Retournez la pièce. Sauter. Faites pivoter les guides comme dans la capture d'écran.
Reviens en haut. Tirez le levier. Tirez depuis la tour.
Pour retirer le sceau vert, ne modifiez pas la position des rails au niveau de la tour. Changez la couleur de l'énergie en vert. Faites pivoter la pièce à l'aide du levier et descendez. Ajustez les rails près de la porte comme indiqué sur la capture d'écran.
Retournez à la tour et tirez. Deuxième omamori reçu.
Retourne une dernière fois la salle avec le levier, utilise l'Anemo Flow et saute sur la plate-forme avec 2 autels et un coffre. En face d'eux, une porte à l'envers s'ouvrira.
Nous entrons à l'intérieur, et il y a la deuxième scène avec Kazuha et son père. Rapprochez-vous et lisez le dialogue du passé.
Comment entrer dans une nouvelle zone
Depuis les silhouettes, courez vers la gauche. Entrez dans le dojo et battez l'ennemi. Le joueur est confronté à un gang de nobushi, et un riche coffre est donné en récompense.
Suivez la voix
Retour aux silhouettes : dans cette salle, montez les escaliers, qui vous conduiront à un jardin avec une projection d'un Kazuha en méditation.
Ouvrez la porte derrière Kazuha.
Entrez dans l'espace inconnu
Le voyageur sera transféré à un endroit avec une vue latérale. Déplacez-vous simplement vers la gauche tout en écoutant les souvenirs.
Où trouver les éléments nécessaires
Après la scène en noir et blanc, les amis retrouvent le samouraï dans un espace illusoire. Kazuha explique aux héros de quels événements ils ont été témoins. L'équipe découvre que le bonsaï était la clé du monde des rêves. Pour compléter la miniature, vous devez trouver le deuxième ensemble d'outils sur l'île Pudding modifiée.
Allez au camp des mitachurls, des electro slimes et du mage des abysses. Combattez les monstres et ouvrez le coffre. Pierre et pinceau dans l'inventaire, ce qui signifie que vous pouvez revenir à la figurine. Mettez la pierre dans le pot à bonsaï et transportez-vous jusqu'au dernier emplacement.
Où trouver des omamori dans l'espace en ruine
Dans le nouveau monde illusoire, le domaine de Kaedehara est détruit. Cette fois, l'emplacement est plus linéaire et les énigmes sont plus indulgentes. Dans la salle initiale, tirez immédiatement depuis la tour, ramassez l'omamori et placez-le sur l'autel.
Il y avait un ruisseau Anemo. Utilisez-le pour planer vers la partie en lévitation du domaine de Kaedehara.
Ici, l'amulette flotte juste près de la table à thé. Prenez-le et utilisez-le au sanctuaire dans l'autre partie de la pièce. Un autre flux Anemo est apparu.
Glissez à travers les anneaux jusqu'à la plate-forme du levier. Activez-le. Une partie du dojo se déplacera, un autre flux apparaîtra, ce qui vous aidera à passer à la plate-forme suivante.
Sur la nouvelle plate-forme, descendez les escaliers en ramassant un omamori au passage.
Où trouver le Shell Echo
Vous trouverez une Coquille d'Écho sur la table en contrebas ; examinez-la. Un coffre riche se trouve à proximité, et un autel à la sortie.
Comment obtenir une feuille d'érable dans le palais
Les courants d'air conduiront le voyageur (-tsu) au palais.
A partir de cette étape de la quête, l'Electro-Fée accompagnera le héros. Suivez-la simplement : elle a une faible vitesse. Du point de départ de son emplacement immédiatement à gauche et dans les airs jusqu'au bâtiment.
Nous pillons le coffre et l'omamori. Nous suivons le chemin inverse.
A droite de l'entrée du palais se trouve un coffre ordinaire.
Nous allons à l'intérieur. On tourne un seul guide (voir photo), on tire avec un caillot vert, on récupère une feuille d'érable cristalline rouge.
La tourelle tire maintenant en rouge. Faites pivoter la structure, comme sur la photo, et prenez une photo. Le sceau du deuxième omamori est tombé. Apportez les talismans aux autels sur les côtés opposés de la porte fermée.
Un nouveau couloir avec une tour, et un riche coffre à gauche. Heureusement, rien n'est à faire : il suffit de tirer, de suivre la fée et de prendre le talisman imprimé.
Montez les marches et offrez l'omamori à l'autel. Un passage apparaîtra devant vous, et de l'autre côté, vous trouverez des fantassins hostiles du Shogunat et un coffre.
Passez à la deuxième escarmouche. Derrière se trouve une salle avec deux autels et un omamori. Le premier flotte au milieu de la pièce, le second - à droite, sous les poutres. Appliquez-les et déplacez-vous dans les airs vers une vaste arène.
Vous devez faire face à des fantassins et des samouraïs essayant de confisquer l'Œil de Dieu de Kazuha.
Après la bataille, nous passons à la plate-forme suivante le long du chemin, en cours de route, en prenant un coffre riche. La tour est gardée par des nobushi : occupez-vous d'eux, activez la tour, libérez la fée scellée.
A l'emplacement suivant, guidez la fée vers la tour : elle percera les trois sceaux de couleurs différentes. En récompense, 2 talismans et un coffre.
Battez le kairagi dans l'arène des bateaux. Après la bataille, apportez les talismans obtenus dans l'arène précédente aux autels. Approchez-vous du point d'intérêt. Dans la scène, Kazuha est sorti d'Inazuma par un batelier pour éviter d'être chassé par les yeux de Dieu. Envolez-vous sur le flux qui apparaît après la scène Anemo jusqu'à la prochaine arène avec des ennemis.
Un combat contre des samouraïs et de l'infanterie se profile. Un autre souvenir de Kadhuzi sera révélé. Une cinématique montre le vaisseau Bei Dow.
Écoutez la voix sur la jetée et montez à bord de l'Alcor
Montez à bord sans oublier le coffre. Le voyage à travers le royaume des rêves est terminé, et donc Kazuha partagera avec l'équipe ses réflexions sur le résultat d'un long voyage.
Retournez au camp et contactez Venti
Après une cinématique haute en couleur et inspirante, le groupe est transporté à son campement sur l'archipel de la Pomme d'Or. Paimon a hâte de raconter leur aventure à Venti. Grimpez la colline et utilisez le Dodocommunicateur.
Honneurs
Vous pouvez désormais vous téléporter sur l'île Pudding repensée pour l'explorer plus en profondeur. Les récompenses pour avoir terminé la quête sont les suivantes :
- Primogemmes - 90.
- Mora - 60000.
- Expérience de héros - 6.










































































































































