27.04.2024

Phantom Orchid in Genshin Impact: Legends of Ye Lan Quest

Phantom Orchid in Genshin Impact: Legends of Ye Lan Quest

Kummitusorhidee sisse Genshini mõju – Legendide ülesanne, mille käigus rändur õpib paremini tundma salapärast Ye Lanit ja osaleb olulises uurimises. Kasutage seda juhendit ülesande edukaks lõpuleviimiseks, maa-alustes varemetes navigeerimiseks ning tulede ja kujudega mõistatuste lahendamiseks.

Põhieesmärgidmis tuleb ülesande edukaks sooritamiseks täita:

  • Jalutage mööda Li Yue't ja minge Yanshengi teemaja teisele korrusele;
  • Minge Moonsea paviljoni ja sooritage eksam;
  • Avasta muuli, Montenegro sepikoja, Sinoe telki ja Sigu antiigipoodi;
  • Sisenege maa-alustesse varemetesse, lahendage mõistatusi ja naaske teemajasse.

Kuidas alustada Genshin Impactis legendaarset otsingut Ye Lan Phantom Orchid

Kuidas ülesannet avada

Enne alustamist veenduge, et olete saavutanud Seikluste koht 40 ja täitnud järgmised ülesanded:

  • "Püha Doe. 1. peatükk: Pilvemeri, inimeste meri” - Gan Yu legendide otsing;
  • «Ohtlik tee» – Rifti käsitleva vaheköite teine ​​osa.

Kui kõik nõuded on täidetud, minge ülesannete menüüs vahekaardile "legendiülesanne" ja valige sobiv ülesanne. Avamiseks vajate ühte legendivõtit, mis väljastatakse 8 päevase ülesande täitmisel.

Qixingi valik

Jalutage Li Yue ümbruses

Vestlus Hui Xiniga

Teleportige Li Yue sadama lõunaossa. Algab vestlus Kuu merepaviljoni sekretäri Hui Xiniga. Tüdruk jagab oma muret isa terviseprobleemide ja lahkumise pärast Taeva toetaja kohalt. Ta usub, et onu Tianil oleks Travellerit ja Paimonit nähes hea meel. Seetõttu kutsub ta teda külastama Yanshengi teemaja.

Minge loodesse ja minge teise hoone juurest trepist teisele korrusele. Onu Tian ütleb teile, et tal on mitu kandidaati, kes võiksid tema asemele astuda, kuid tema tervis ei luba tal neile eksamit teha. Sel põhjusel palus ta eksami läbi viia Ye Lanil, kes veidi hiljem liitus vestlusega ja kutsus reisija endaga kaasa.

Viige eksam läbi

Minge Moonsea paviljoni. Ye Lan tutvustab assistentidele eksamiprotseduuri ning kutsub osalejate plaanidega tutvuma ja esmamuljet jätma. Uurige laua taga materjale ja pöörduge kuulamise alustamiseks tagasi Ye Lanisse.

Teatage tulemustest onu Tianile

Vestlus taeva toel

Olles osalejatega vestluse lõpetanud ja tulemused kokku võtnud, soovitab Ye Lan onu Tanile ülevaatuse tulemustest rääkida. Minge teemaja teisele korrusele. Pärast seda, kui Taeva tugi ütleb, et tunneb osalejaid isiklikult ja palub neil teha välistest teguritest sõltumatu otsus, jätavad kangelased hüvasti.

Pilgu järgi teada

Avastage põhjakai

Ye Lan võtab Reisija kõrvale ja otsustab veidi uurida. Tema alluvad lähevad kahe esimese kandidaadi kohta rohkem teada saama ja kõige silmapaistvama Zhi Yi-ga tegelevad poisid ise. Esimese asjana peate rääkima Thousand Little Thingsi poe omaniku Bo Laiga. Suunduge põhjamuulile.

Kaupmees hakkab rääkima Zhi Yi õilsatest tegudest ja soovib ta isegi tööle viia. Sel ajal märkab Ye Lan, kuidas nende uurimistöö objekt Lin Laniga räägib. Reisija saab ülesande vaikselt nende vestlust pealt kuulata.

Zhi Yi järele luuramine

Jälgige kangelasi hoolikalt, püüdes mitte liiga lähedale minna; te ei tohiks ka liiga kaugele minna, sest nad võivad eksida ja test algab uuesti. Kui Zhi Yi märkab Rändurit, piisab, kui peita end mis tahes aia taha, kuni tema pea kohal olev silmaikoon on täielikult punaselt välja joonistatud.

Vaatamata sellele, et Ye Lan ei kuule midagi ebaseaduslikku, otsustab ta minna kohta, kus Zhi Yi tavaliselt kalastab, ja jätkata uurimist. Paimon näib uskuvat, et selle vigade otsimise innukus on põhjustatud Ye Lani soovist võtta üle ise Taeva Toetaja positsioon.

Avastage lõunamuuli

Püügikoha asukoht

Mine lõunamuulile ja räägi vana Suniga. Nagu selgub, on kandidaat tähtsusetu kalamees. Leidke rohkem vihjeid, vesteldes teiste muuli inimestega.

Esimene asub veidi põhja pool (asukoha ala on minikaardil ringiga tehtud). Vana Gao ütleb, et noormehel "ei ole probleeme hinges". Teine on veidi lääne pool. Väike Dugu Shuo annab veel mõned kummalised näpunäited, mis veenavad Ye Lanit üha enam, et keegi aitab Zhi Yid ja tahab sel viisil Qixingi imbuda.

Avastage Montenegro sepikoda

Hea, et tüdrukul juba plaan on. Naaske teemajasse ja uurige projekti, et leida need, kes selle rakendamisest kasu saavad. Ettelugemise ajal tulevad Ye Lani assistendid seltskonda kahe osaleja kohta heade uudistega. Seejärel viivad nad alustatu lõpule ja leiavad uusi vihjeid, mis viitavad Montenegro sepikojale.

Sinna jõudmiseks teleporteeruge Jade Palace'i ja libisege lõunasse. Raudõla töötajast vasakul on töömärkmed. Koguge need kokku ja rääkige Iron Shoulderiga, et saada sülearvutist lisateavet oskuslike algajate kohta.

Järgige juhiseid

Töötaja sõnul käivad värvatud sageli ühes seltskonnas väljas joomas ega võta kedagi kaasa. Jälgi jälgi.

Kui jõuate varemeis onni juurde, tulge lähemale ja uurige kummalisi jalajälgi. Põletatud kirjast pärit tindi lilleline aroom viitab Fatui osalemisele juhtumiga.

Keeruline lahendus

Teatage tulemused

Vaenlase võitmiseks peate olema korralikult ette valmistatud. Mängumenüüs kerige kellaaega tagasi kella 9 peale ja minge Kuu merepaviljoni kuulama Ye Lani kõnet ühe osaleja võidu kohta.

Feiyun Shopping Plaza asukoht

Pärast tulemuste väljakuulutamist lahkub Zhi Yi paviljonist. Kuid Ye Lan määras talle jälile alluva. Minge Feiyuni turuväljakule.

Minge Zhi Yi järgi Feiyuni turuväljakule

Kahjuks õnnestub võitjal põgeneda. Shan Hua sõnul läks ta Xinyue telki, kus vahetas riided ja lahkus. Mine telki ja räägi kelneriga. Kahtlustatava ostude põhjal suundus ta antiigipoodi. Mine sinna.

Xinyue telk

Zhi Yi ostis alkoholi ja peeneid prille, kuid ta ise ei talu oma joodikust isa tõttu alkoholi ega kulutaks kindlasti viimsetki oma raha pidustuste peale. See tähendab, et need ostud on tema patrooni jaoks.

Minge Qingxiu järve äärde

Ye Lan saadab oma alluvad kandidaadi peremehe järele luurama. Tüdruku oletuste kohaselt hakkab Fatui töötaja tegutsema öösel. Seadke kellaaeg 8 ja minge teemajasse. Viimaste uudiste kohaselt kohtuvad kurjategijad Qingxiu järve ääres, suunduvad sinna ja sisenevad maa-alustesse varemetesse.

Maa-aluste varemete läbipääs

Koopasse läbimise ajal annavad nad teile proovitegelase Ye Lan. Minge otse edasi, alistage Hilichurls, avage kirst ja minge läbi värava resti juurde. Peate seda uurima ja seejärel minema kõrgemale korrusele. Ees on Geovishapi kutsikad, tapke nad ja pange rinna lähedal asuvate trellide taha punane tuli.

Tagasi kose juurde. Võtke teine ​​tuli ja viige see kujude juurde.

Ohutu läbipääs

Mängitakse stseen, kus veetase langeb, avades uue käigu. Jookse tema juurde. Ronige kivi abil üles. Paremal on 2 uut kuju, mis tuleb valgustada.

Kuidas lahendada mõistatust uste ja tuledega

Tuled on peidetud liikuvate seinte rägastikus. See asub Hilichurlsi taga asuvas ruumis. Protseduur labürindis:

  1. Ava vasak uks ja sisene tuppa, siia tuleb ka üks uks. Lükake seda, võtke esimene tuli ja avage parempoolne uks. (vt ekraanipilti nr 1)
  2. Toas on üks uks, tee see lahti ja mine edasi koletiste juurde. Neist paremal on veel 2 seina, liigutage parempoolne. (vt ekraanipilti nr 2)
  3. Avage ainus uks, võtke kirst ja liigutage seina paremale. (vt ekraanipilti nr 3)
  4. Võtke teine ​​tuli ja minge otse. Ruumis on kirst ja uks, mida ei saa avada. (vt ekraanipilti nr 4)
  5. Lükake kaks vasakpoolset kiviplaati ja avage varem järeleandmatu uks. (vt ekraanipilti nr 5)
  6. Järgmiseks lihtsalt väljuge labürindist midagi muutmata ja tooge kujudele tuled. (vt ekraanipilti nr 6)

Kuidas lahendada hõõguvate kujude mõistatus

Pärast mõistatuse lahendamist algab stseen, kus vesi täidab kraavid ja kujud süttivad. Lähenege neile ja lahendage teine ​​mõistatus (saate valgustatud kujude küljelt alla hüpata). Siin tuleb kollased kujud kose ees seina valguse juurde liigutada. Mis järjekorras ja millistesse kohtadesse seadmeid liigutada, vaata allolevat ekraanipilti.

Kujumõistatuse lahendamine
Vaade trepist.

Jälgi Ye Lanit

Pärast ülesande lahendamist avaneb uks, järgige markerit koletisega tuppa. Võita teda ja mine läbi tunnelist paremal asuvate trellide taga. Tee lõpus hiilivad kangelased kurjategijate juurde ja kuulavad pealt nende vestlust.

Zhi Yi tabas üllatusena

Selgus, et Zhi Yi oli onu Tiani kehva tervise süüdlane, ta oli kogu selle aja talle mürki valanud. Veelgi enam, ta otsustas mitte olla nukk ja mängib Fatui üle, teatades heinakuhjas olevatest lõhkeainetest. Tema plaanid nurjas Ye Lan, mine tema juurde.

Algab stseen, kus Ye Lan arreteerib Zhi Yi ja tema patrooni. Pärast seda palub tüdruk ränduril järgmisel päeval teemajas kohtuda. Kerige aega tagasi kella 08:00-ni ja minge sinna.

Vestlus kangelastega. Ülesande täitmine.

Pärast seda, kui kangelased arutavad onu Tiani mõrvakatset ja Ye Lan'i tulevikuplaane, saab ülesanne täidetud ja Rändur saab tasu.

Auhinnad

Pärast ülesande täitmist saab reisija:

  • Seikluskogemus;
  • Mora;
  • Kangelase kogemus;
  • Maagilise maagi täiustamine;
  • Lähtekivid.

Lisa kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud tärniga *