26.04.2024

Genshini mõju ohtlik tee – kuidas alustada ja lõpetada Archoni missiooni

Üksikasjalik ülevaade Rifti süžee teisest osast, mis avab juurdepääsu sündmuste katsetele. Siit saate teada, kuidas alustada ja läbida kõik etapid, sealhulgas kraanatantsu koopas ja peidetud ruunide linn.

Archon Quest Dangerous Path in Genshin Impact – kuidas alustada ja läbida

Ohtlik tee sisse Genshini mõju – arhontide vaheülesannete köite teine ​​peatükk. Reisija läheb taas Rifti maa-alustesse kaevandustesse, kus kohtub vanade ja uute sõpradega. Leidke end veelgi võõramates ja ohtlikumates kohtades ning tehke lahti Rifti madalaima korruse mõistatus.

Kuidas alustada Archoni otsingut Dangerous Path in Genshin Impact

Valige ülesannete menüüst ülesanne "Ohtlik tee" ja klõpsake nuppu Track. Kui ülesannet pole, täitke kindlasti:

  • arhontide ülesanne"Uue tähe lähenemine";
  • viimane ülesanne ketist “Records of a Journey Deep into the Rift” – “Kust pärineb hingekivi?'.

Kui pärast tingimuste täitmist ülesannet ei kuvata, kasutage nuppu kiire algus sündmuse menüüs. Pange tähele ka seda, et arendajad on loo osa jaganud, nii et kõik 4 etappi avanevad järk-järgult.

Juurdekäik Archonsi otsingust Dangerous Path in Genshin Impact

Ootamatu külaline

Yan Fei kaardil otsingus Dangerous Path

Kivisilla lähedal, mis asub teekonnapunkti vastas Rifti edelaosa põhjaosas, seisab Yan Fei. Alustage dialoogi. Tüdruk palub teil mitte kellelegi rääkida, et reisija ja Paimon nägid teda ja lahkuvad.

Vestlus Yan Feiga ülesandes Dangerous Path

Seejärel jagab Paimon oma mõtteid õigusnõustaja kahtlasest ärireisist. Ito ja Küpsis Shinobukes mõtlevad, kuidas Yan Fei leida. Reisija annab neile valed koordinaadid.

Mine sügavamale lõhesse

Mine sügavamale lõhesse. Auk kolonni all.

Pärast Inazuma sõprade lahkumist pakub Paimon, et uurib samba all olevat auku. Suunduge edelasse ja minge Yan Fei või kollase markeri juurde. Automaatselt algab dialoog, mille käigus nad tulevad Ye Lan, Ito ja Küpsis Shinobu. Kangelased lähevad tülli ja võitluse peatab tugev maavärin. Selle tulemusena kukuvad poisid Rifti põhja.

Suunduge Ye Lanisse

Ye Lan märkab teed ühes käigus. Liikuge mööda tunnelit edasi koopasse. Pärast lühikest stseeni algab ülesande teine ​​etapp.

Maa-alune labürint: kuidas läbida kurgede tantsu

Koletised koopas

Sisenege koopasse ja moodustage meeskond. Kiiremaks ja lihtsamaks läbimiseks võta Hydro iseloomu, kuna koopas on täidetud Pyro koletised. Peamine eesmärk on leida väljapääs välismaailma.

Läbikäik Kurgede tantsu kongist

Kuidas pääseda tõkkepuu taha

Sissepääsust paremal on teine ​​asukoht, kuid sinna on tõkkepuu tõttu võimatu sisse pääseda. Pöörake seadet, mis asub lähedal kuni treppide ilmumiseni. Minge alla, alistage lima ja aktiveerige mehhanism uuesti.

Minge trepist üles ja pöörake paremale. Võitle koletistega, võta rind ja keerake mehhanismi kolm korda.

Esimesse kohta avaneb käik, kus tuleb pöörata ümber keskmine hoone. Seal hävitage vaenlased uuesti (saab 2 lainet) ja aktiveerige trepid.

Tagurpidi keskhoone

Viimase väljakutse jaoks ronige kõrgemale. Pärast geovishapide võitmist ilmub hinnaline kirst ja portaal, mille kaudu saate väljuda.

Väljas saavad kangelased aru, et on tagasi samas kohas, kust tulid. Katsed lahku minna ei aidanud, esimest korda ei kuulnud Xiao Travelleri kõnet. Isegi Wushi (Itto pull) ei leidnud väljapääsu ja üleval olev auk kadus.

Rääkige teistega

Poisid on sunnitud võõras koopas pikutama, nendega rääkima. Karmiinpunaseks praadib ta koos abilisega tugevuse saamiseks violetset melonit (kohe gg vastas). Pisut vasakul asuv konsultant Li Yue püüab mitte meelt kaotada, kuid Ye Lan lähedal asuvas koopas lubab probleemi lahendada. Pärast sõpradega rääkimist lõpeb teine ​​etapp ja Valede ja ebakõla väljakutse on avatud.

Oht on kõikjal

Kolmanda etapi alustamiseks oodake järgmise päevani või kerige mängumenüüs aega tagasi.

Kolmas etapp. Ye Lan leiab uue tee.

Teisel päeval märkab Yan Fei, et nende füüsiline seisund ei muutu. Keegi ei tunne nälga ega janu. Tööväsimust pole, aga jõudu ei anna ka puhkus. Pealegi on igaüks kindel, et veetis siin erineva aja, mõni päevas ja mõni paarkümmend. Ye Lan peletab kangelased eemale kohutavatest mõtetest toimuva kummalisuse kohta. Tüdruk teatab, et on leidnud kivi taga uue tee. Jätkake uurimist, liikudes mööda tunnelit edasi, kuni jõuate koopasse.

Läbikäik varjatud ruunide linna koopast

Sisenege koopasse ja moodustage meeskond. Soovitatav on võtta Geo tegelased, kuna nad saavad paremini hakkama sees ootavate koletistega. Varjatud ruunide linna koopasse lõpuleviimiseks peate lahendama mõistatusi, sobitades ruunide värvid ja kujutised neljal platvormil.

Portaal platvormide vahel liikumiseks

Valitud saarele minemiseks puudutage vastas olevat portaali.

Purpursete ruunide mõistatuse lahendus

Seisake ruunide peal, mis on alloleval ekraanil ringiga ümbritsetud (mis tahes järjekorras). Olge ettevaatlik, sest kui tegelane astub valele ruunile, saab ta kahju.

Purpursete ruunide mõistatuse lahendus

Pärast mõistatuse lahendamist kaovad plaatidel olevad kujutised ja ilmub Stone Lavachurl. Võita teda, et avada valguse kujundajad, mis aktiveerivad laes olevad ruunid.

Valguse kujundajad violetsetele ruunidele

Suhelge mehhanismidega, suunates kiired vastava värvi ruunidele, kasutades ekraani allosas asuvat juhtpaneeli. Kui olete lõpetanud, naaske algsele platvormile.

Pusle lahendamine siniste ruunidega

Klõpsake plaatidel, nagu pildil näidatud. Paremal pool asuva keskruunini jõudmiseks hüpake üle valede kirjade või minge avatud nurgast. Kui tegite kõik õigesti, ilmuvad 3 Geovishapi poega, võitlege nendega ja tõstke seadmete abil ruunid ülalt esile.

Pusle lahendamine kollaste ruunidega

Sarnaselt eelmistele mõistatustele aktiveerime plaadid maas ja laes. Seekord tuleb lahing pidada kolme kivikilbiga Mitachurliga.

Rohelise ruuni mõistatuse lahendamine

Astuge mõlemal küljel ekraanipildil näidatud ruunile. Ilmub kaks iidset geovishapi, mis on neelanud krüo- ja püroelemente. Võitke neid ja valgustage valguse kujundajaga veel kord piltide kiired.

Avastage salapäraseid väravaid

Katkesta

Pärast kõigi mõistatuste lahendamist esitatakse video, kus süttivad algse saidi ruunid. Paimon märkab auku, mis on tekkinud ühe platvormi keskele. Liigu sinna. Järgmine stseen algab automaatselt. Grupp kogeb illusiooni kadunud adepdist, mis kaob kohe pärast hoiatust. Küpsis otsustab, et ainus väljapääs on tühimikus.

Mehhanism, mis avab salapärase väravaKui olete koopas asuvas tiigis, ujuge kaldale ja rääkige Ittoga salauksest. Poisid sisenevad kordamööda ja ruum kordab nende hirme iga kord. Kui on Reisija kord, sulgub uks. 

Kuidas toast välja saada

Sellest kohast lahkumiseks seiske valgustatud figuuri keskel ja uurige seda. Põrand ebaõnnestub ja reisija jõuab algsesse punkti. Ujuge oma sõprade juurde, kes on juba kurnatud ja pakuge laagrisse naasmist.

Arutage kuttidega juhtunut ja minge tunnelisse Yan Fei juurde. Konsultant järeldab, et nad on kaose kohas, ja leiab uue salakäigu. Järgige seda Xiaoga ühenduse võtmiseks (pöörake kaks korda paremale). Tee lõppu tekib tühimik. Tema kaudu jõuab Xiao Travelleri ja Yan Fei juurde. Tüdrukud märkavad tõsiseid haavu ja viivad Adepti laagrisse.

Vestlus Ye Laniga

Pärast Xiaost puhkama jätmist minge tunnelisse ja rääkige Ye Laniga (vasakul sissepääsu juures), kes räägib oma tööst Riftis ja uurib möödunud aegadest. Pärast loo kuulamist rääkige uuesti iga rühmaliikmega. See lõpetab kolmanda etapi.

Tee lõpp

Xiao tuleb mõistusele

Kui Adept mõistusele tuli, soovitas ta proovida läbi murda ruumilõhest, et teised pääseksid välismaailma. Ye Lan on sellise eneseohverduse vastu, sest Xiao peab läbipääsu säilitamiseks sisse jääma.

Ito avab uue lõigu

Keegi ei taha teha äärmuslikke tegusid, mis toovad ohvreid, eriti Itto. Ta ei talu meeskonnasiseseid erimeelsusi. Ja samal ajal kui kangelased vaidlevad, viib Oni Deemoniküti plaani ellu, avades võimsa löögiga seinas uue käigu.

Läbikäik salakavalate illusioonide kuningriigi koopast

Kompass salakavalate illusioonide kongis

Yan Fei teeb seejärel kaitseloitsu alale, kus Cookie teadvuseta bossi eest hoolitseb, ja kutsub reisijat testamendi järgi aaret otsima. Minge läbi tunneli ja sisenege koopasse.

Yan Fei lahing

Pärast sisenemist algab stseen, kus konsultant märkab tohutut müstilist kompassi ja aardevargaid. Algab lahing, mille käigus antakse neile võimalus Yan Fei eest võidelda.

Pärast lahingut pöörake paremale ja võtke päeviku esimene osa. Seejärel minge kompassi juurde (see asub vastas) ja keerake noolt üks kord edasi. Aktiveerub uus käik, mis läbib värava ja selle taga oleva kivisilla. Fatui ilmub asukohta. Võita neid Yan Fei ja Ye Lani proovimeeskonnaga.

Päeviku teine ​​osa ja kompassi noolte asukoht lõigu jaoks

Pärast vaenlaste võitmist korja kompassi väiksema versiooni ees käru tagant teine ​​leht. Pöörake nool tagasi ja minge portaalist läbi.

Murdmist vajav idu ja noolte asend uueks liigutuseks

Kunagi varem on näha, kuidas varem kella edasiliikumist takistanud puust on võrsunud. Löö seda suvalise rünnakuga, keera nool lõpuni ette ja jookse uuesti portaali.

Noole asend

Liiv katab nüüd vähem ketast, mis võimaldab reisida kaugemale tulevikku. Keerake ketas lõpuni ette ja minge uuesti väravast läbi.

Tüdrukud leiavad end uuest kohast. Seejärel ühineb nendega Xiao ja algab lahing Bosatiusega, kus Deemonikütt antakse proovitegelaseks (vaenlasel pole eluriba, seega pole vaja illusiooni rünnata, piisab rünnakutest kõrvalehoidmiseks).

Märkme kolmas osa

Adept räägib Bosatiuse kurvast saatusest ja ütleb, et kui nad sellest kohast niipea kui võimalik välja ei pääse, ootab neid sama saatus. Kui dialoog on lõppenud, jääb ketas trellide taha. Selle avamiseks minge portaalist läbi, kuid enne seda võtke rööpast märkme kolmas osa.

Keera hooba ja jookse läbi ruumilise värava ilma kompassi asendit muutmata. Tapa ämblik, keri aega lõpuni tagasi ja jookse läbi portaali.

Viimane käik

Ettevõte loeb nendes kohtades kadunud Millelite arvestust ja jõuab lahendusele lähemale. Seejärel süttib viimane ruun, suunake nool sellele ja sisenege uude ruumi.

Kangelased satuvad kuristikku ja rändur näeb oma venda/õde. Kõndige selle juurde ja uurige müstilist kompassi. Ilmselt on see Ye Lan perekonda kuuluv artefakt. Ta otsustab seda uurida ja soovitab laagrisse naasta. Võtke rind ja lahkuge koopast.

Valgus tunneli lõpus

Yan Fei pakub välja plaani koju naasta

Laagris näitab Ye Lan rohkem salvestusi sugulase kohta ja Yan Fei arvab, kuidas välja pääseda. Pärast dialoogi lõpetamist minge Itto ja Kuki juurde. Kui kõik kangelased on koos, algab lõikestseen, mille käigus nad saavad välja pääseda.

Genshini mõju ohtlik tee – kuidas alustada ja lõpetada Archoni missiooni

Pärast seda, kui kangelased on oma asju ajama, palub Xiao Ränduril temaga kaasa minna kohta, kus hoitakse jakkide mälestusi. Teleporteeruge Li Yuest põhja poole ja lähenege markerile. Poisid arutavad minevikku ja Paimon edastab juhised Usile. See viib ülesande lõpule.

Auhinnad

Iga etapi läbimise eest saate automaatselt:

  • Seikluskogemus;
  • Kangelase kogemus;
  • Mora;
  • Lähtekivid;
  • Talentide raamatud;
  • Maagilise maagi täiustamine.

Ka ärge unustage sündmuse menüüst hankida lisapreemiaid.

Lisa kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud tärniga *