27.04.2024

Genshin Impact'te geçmişin bahar avlusu: tüm bulmacaların nasıl çözüleceği

Genshin Impact'te geçmişin bahar avlusu: nasıl başlanır ve geçilir

Geçmişin bahar avlusu в Genshin Etkisi — bu etkinliğin ikinci hikaye arayışıdır Yaz! Rüyalar mı? Müzik!geçmişe adanmış Kazuha. Hafıza şeridinde uzun bir yolculuk sırasında kahramanlar, Kaedahara klanının son üyesinin oluşumunun ilk aşamalarını görecekler. Uzamsal bulmacaları çözmeyi kolaylaştırmak, isteğe bağlı sandıkların çoğunu toplamak ve gezgin bir samurayın zihninin labirentlerinde kaybolmamak için kılavuzu okuyun.

Dünün Bahar Avlusu görevine nasıl başlanır?

Tamamlayınız Altın Elma takımadalarında bir tatil daha, bundan sonra görev otomatik olarak günlüğe eklenecektir. Ayrıca etkinlik menüsünden de görüntülenebilir.

Dünün Bahar Avlusu görevine nasıl başlanır?

Genshin Impact'te geçmiş yılın Bahar Avlusu'nun izlenecek yolu

Zamanı geri almak için oyun içi saati kullanın

Şu ana kadar dinlenin yarın, oyun içi saati kullanarak. Görev otomatik olarak başlayacak: Paimon Gezgin'i (-tsu) uyandıracak ve ona güncel bilgileri verecek. Oyuncu uyurken adada birkaç tuhaf olay meydana geldi. Grubun kahramanları bunlardan birine tanık olur. Arkadaşlar, konuşan bir sincap ve Köfte adlı bir teknenin tuhaf yerleri keşfetme teklifini kabul eder.

Köfte'ye tırmanın

Köfte normal bir Wavewalker ile aynı şekilde kontrol edilir. Tekne, mürettebatın cesaretine hayrandır ve onları yabancı kıyılara götürmeye hazırdır.

Vapuru bekleyen yolcu

Tuhaf olayların gözlemlendiği bir adaya gidin

Doğuya, üzerinde yalnız bir akçaağacın yetiştiği küçük bir adaya doğru ilerleyin.

Bonsai'ye dokunun

Ağaca yaklaştığınızda, Kazuha'nın geçmişinden bir kalıntının birdenbire ortaya çıktığını fark edeceği bir ara sahne başlayacak: üzerinde bonsai yetiştirilen bir tepsi. Yoldaşlar minyatürü restore etmeye karar verirler ve başka bir boyuta taşınırlar.

Küçük bir adada arkadaşlarla buluşmak

Sandıktaki sarı bariyer nasıl kaldırılır

Masalı bir odaya ilerleyin. Zarif el yazısıyla yazılmış bir not var. Paimon bunun Kazuha'nın babası tarafından yazıldığını varsayacaktır.

Çalıştırmak kaldıraç. İşlevi odaları değiştirmektir. Harfli olanın yerine sarı enerjiyle kilitlenmiş bir sandığın bulunduğu bir koridor görünecektir.

Daha sonraki geçiş sırasında, Prizma Kulelerini ateşleme mekaniğine dayanan mekansal bulmacaları çözmeniz gerekir:

  • Prizmatik kule sürgünler pıhtı Enerji tek yönde. Çekim 3 renkte gerçekleştirilir: kırmızı, yeşil, sarı.
  • Kılavuz elemanları pıhtının uçuş yönünü değiştirin. Döndürülebilirler.
  • Prizmatik kule parçalanıyor mühür kendi renginde bir pıhtı.
  • Mühürler gizleniyor kristaller akçaağaç yaprağı şeklinde: kırmızı, yeşil, sarı. Kristali alın ve prizma kulesine getirin. Sonra yeni bir renk çekecek.

İlk odadan kaçmayın. Sarı mühürlü küçük bir sandığı almak için:

  • Yeşil mührü kırarak kuleyi etkinleştirin.
  • Sarı bir akçaağaç yaprağı toplayın ve kuleyi onunla doldurun. Artık sarı mermiler atıyor.
  • Sarı merminin göğüs mührünü kıracağı şekilde 2 kılavuzu fotoğrafta gösterildiği gibi döndürün.

Gelecekte, karakterlerin kendilerini içinde bulduğu hayali boyutun çeşitli bulmacalarını çözmek için bu eylemlerin birçok kez tekrarlanması gerekecektir.

Altın sembollü bir kapı nasıl açılır: Omamori'yi nerede bulabilirim?

Koridor boyunca ilerleyin. Prizma kulesi ve kolu olan başka bir oda: içinden geçmekhiçbir şeye dokunmadan. Git toplama salonu. Masanın üzerinde bir not var. Şimdilik al sadece oKılavuzları değiştirmeden.

Bir gezgin masadaki nesneleri inceliyor

Şimdi geri dön kaldıraç: Bilinmeyen Oda'yı seçin. görünecek dojo Nobushi ve kairagi'yi yenin: ikincisi aynı anda öldürülmelidir, böylece ikincisi bir müttefikin ölümünden sonra HP'nin bir kısmını canlandırmaz. Al onu sarı akçaağaç yaprağı ve içine yapıştırın prizmatik kule. Şimdi iki renkte çekim yapıyor: sarı, yeşil.

Geri vermek Toplama Salonu, kılavuzları düzenleyin, fotoğrafa odaklanın, çekim yapın. Orta isteğe bağlı sandık açıktır.

Kola ikinci kez dönün ve sonuncuyu seçin Bilinmeyen oda. Bu andan itibaren ek bir mekanizma ortaya çıkıyor: adlı eserler Melodik omamori odadan odaya toplanıp getirilmesi gerekiyor kutsal alanlar. Her iki tarafında iki türbe bulunan kapının sağından bunlardan birini alın. Tek koridor boyunca ilerleyin. Yolun sonunda bir orta sandık, bir omamori ve yerde bir delik var: ödülleri yağmalayın ve aşağı atlayın. Her iki tılsımı da türbelere getirin. Altın sembollü kapı açık.

Bir teklif yerleştirin

Bir gezgin yeniden doğuşun kapısından geçer

3 numaralı oda kahramanı bekliyor kule ve kaldıraç. Bu sefer hikaye için oda değiştirmenize gerek yok, bu yüzden hikayeyi tamamlamak istiyorsanız doğrudan ilerleyin. Aşağıda ana odaya döndükten sonra isteğe bağlı oda dalına bakacağız. Açık Erişim kaldıraç.

Sarı kristal nasıl alınır

Burada piyadeler ve samuray muhafızları sarı kristal. Onları yenin ve eseri kuleye götürün.

Kırmızı kristal nasıl elde edilir

Dönüş sadece bir fotoğrafa göre merdivenlerin yanında bulunan reflektör. Bunu yapmak için yüksekliği iki kez ayarlayın. Bir atış yap, sonra çek kırmızı kristal, Okumak Not. Mührün sağındaki küçük sandığı unutma. Kuleye kırmızı uygulayın.

Salonda sandık nasıl açılır

Hemen göğsüne inin.

Gezgin sandığa atlar

Salonda 1 kılavuz elemanını resimdeki gibi yerleştirin: yükü biraz yukarıya yönlendirmelidir. Merdivene tırmanın. Burada da bir öğeyi döndürmeniz gerekiyor: ekran görüntüsünde işaretlenmiştir. Vur ve sandığı al.

Avluda omamori nerede bulunur?

Hikayeye geri dönelim: 3 omamori toplayın ve bunları sunaklara yerleştirin.

Akçaağaç yakınında 1.. Sunak bir sonraki uçuşta. Merdivenleri kullan.

2. silah standının yanında. Sunak 1 kat daha yüksektir. Karşısında bir çatı tentesi var, üzerine atladığınızda aşağıda isteğe bağlı bir sandık göreceksiniz.

3. ahşap masada. Sadece merdivenlerden yukarı çık. Sunak en üst katta.

Büyük kapı Kazuha'yı ortaya çıkarmak için açılır. Ekip birlikte kendilerini açık bir yerde bulur: değiştirilmiş bir Pudding Adası.

Yeni bir yer keşfetmek: değiştirilmiş bir Pudding Adası

Gerekli öğeler nerede bulunur?

Kazuha, kahramanların başına gelen tuhaf şeylerle ilişkilendirilen bonsai kompozisyonunu değiştirmeye karar verir. Aletler kayanın üstünde, bir sandıktadır.

Uçurumun tepesinde alet arayan gezgin

Zirveye çıkmanın hızlı bir yolu zamana karşı yarışa başlamaktır (fotoğrafa bakın). Oyuncuyu zirveye taşıyacak güçlü bir Anemo akışı yükselecek.

Işınlanma noktasını etkinleştirin ve haritadaki işaretleyiciye gidin. Araçlar düşmanlar tarafından korunuyor:

  • Mitahurl - 2.
  • Pyro uçurum büyücüsü -1.
  • Uçurumun elektro büyücüsü - 1.

Kalkanlara karşı koymak için Hydro ve Cryo kahramanlarını kullanın. Sandığın içindekileri alın ve geri dönün. Taşı bonsai saksısına yerleştirin: grup ikinci kez başka bir boyuta geçecektir.

Gezgin bonsai saksısına taş koyar

Çıkış ve omamori nerede bulunur?

Yeni alanda Kazuha yine kayboldu. Omamori ve sunak bulunan odalardan birine gidin. Bir teklifte bulunun.

Kahramanı yukarı gönderecek bir Anemo akışı görünecektir. Sonra koridor boyunca ilerleyin: odayı ters çeviren bir kolu ve tapınakları olan bir oda bulacaksınız.

Kolu kullanarak odayı çevirin. Hemen ters çevrilmiş olanın içine girin.

Gezgin kolu etkinleştirir

İlk omamori'yi alın.

İlk omamori'nin üst katlardaki yeri

Aşağı atlamak.

Gezgin aşağı atlıyor

Kılavuzlara dokunmadan koridor boyunca ilerleyin. Sonunda omamori'yi alın.

İkinci omamori'nin üst katlardaki konumu

Kuleden 1, 2, 3 numaralı kılavuzları fotoğrafta gösterildiği gibi çevirin.

Kuleden ateş edin. Sunak temizlendi. Kola dönmek için Anemo Flow'u kullanın.

Gezgin Anemo akışını kullanıyor

Odayı ikinci kez çevirin.

Gezgin odayı 2. kez çevirir

Tapınaklara 2 omamori yerleştirin.

Gezgin omamori'yi kuruyor

Büyük kapı açık ve ilerleyebilirsiniz.

Büyük kapı açık

Bir sonraki bulmaca da bir odayı bir kaldıraçla döndürmeye dayanıyor. Fotoğraftaki gibi kılavuzları sırayla ayarlayarak odaya girin.

Kola geri dönün ve onu kullanın. Ters çevrilmiş odaya dönün ve aşağı inip sağa dönün.

Baş Aşağı Odadaki Gezgin

Altta sarı akçaağaç yaprağını toplayın.

Sarı akçaağaç yaprağı aranjmanı

Kola dönün ve odayı ikinci kez çevirin. Akçaağaç yaprağını kuleye uygulayın ve oradan ateş edin. Atış, omamori'deki mührü kaldırır. Al onu.

Kola dönün ve üçüncü kez kullanın. Akçaağaç yaprağını aldıkları yere gitmelisin. Satın alınan omamori'yi tapınağa yerleştirin. Soldaki kapı açık.

Koridor boyunca bahçeye çıkıyoruz. Ara sahnede Kazuha'nın babasıyla diyaloğu gösteriliyor.

Cutscene - Kazuha'nın babasıyla diyaloğu

Siluetlerden sola gidin. Dojoya girin ve gezgin bir samurayın anılarından bir düşmanı alt edin. Savaşın sonunda zengin bir sandık şeklinde bir ödül olacak.

Bir samurayla dövüş

Mühür bulmacası nasıl çözülür?

Görev işaretçisini takip ederek şuraya gidin: kaldıraçlı odalarbu da bölgeyi anında tersine çevirecek.

Gezgin bir kaldıraçla kapıya doğru koşuyor

Deliğe doğru süzülün. ile başka bir odaya gidin kaldıraç. Zengin bir sandık ve 2 normal sandık toplamak için çevirin.

Alttaki kılavuzları yandan çevirin yeşil kule tıpkı fotoğraftaki gibi. Şimdi kuleye dönelim: mühürlü omamori'yi vurun ve alın.

Kılavuzları ikinci kez döndürün. Kullanmak kırmızı kuleikinci omamori'deki mührü çıkarmak için.

Kola geri uçun. Odayı döndürün. Her iki tılsımı da sunaklara getirin. Aktif Anemo akışı, bu da bir sonraki alana yol açacaktır.

Kaldıraçlı başka bir bulmaca odası. Kule artık serbestçe değiştirilebilen iki rengi aynı anda ateşliyor. Film çekeceğiz önce kırmızı sonra yeşil Yazdır.

Kırmızı olanı çıkarmak için Kulenin rengini kırmızıya ayarlayın ve yanındaki kılavuzları onunla aynı yatay çizgide döndürün (fotoğrafa bakın).

Gezgin kırmızı kulenin bilmecesini çözüyor

Odayı çevirin. Aşağı atlamak. Kılavuzları ekran görüntüsündeki gibi döndürün.

Yukarıya geri dönün. Kolu çekin. Kuleden ateş edin.

Kalkmak yeşil damga, kılavuzların konumunu kule seviyesinde değiştirmeyin. Enerji rengini yeşil olarak değiştirin. Kolu kullanarak odayı çevirin ve aşağı inin. Kılavuzları ekran görüntüsünde gösterildiği gibi kapıya yerleştirin.

Gezgin yeşil damgayı kaldırır

Kuleye dönün ve ateş edin. İkinci omamori alındı.

Gezgin başka bir omamori alıyor

Kolu kullanarak odayı son kez çevirin, Anemo Flow'u kullanın ve 2 sunak ve bir sandığın bulunduğu platforma atlayın. Karşılarında ters bir kapı açılacaktır.

İçeri giriyoruz ve Kazuha ve babasının olduğu ikinci bir sahne var. Yaklaşın ve geçmişteki diyaloglara göz atın.

Yeni bir alana nasıl girilir?

Ters bir odada siluetler

Siluetlerden sola koşun. Dojoya girin ve rakibinizi mağlup edin. Oyuncu bir nobushi çetesiyle karşı karşıya kalır ve ödül olarak zengin bir sandık verilir.

Ters çevrilmiş odanın dışındaki sandık

Sesi takip et

Siluetlere dönün: Bu odada, Kazuha'nın meditasyon yaptığı bir projeksiyonun bulunduğu bir bahçeye çıkacak merdivenlerden yukarı çıkın.

Kazuha'nın arkasındaki kapıyı açın.

Silüetin arkasındaki yeni kapı

Bilinmeyen bir alana girin

Gezgin yandan manzaralı bir konuma taşınacaktır. Anıları dinlerken sola gitmeniz yeterli.

Geçmişin Bahar Avlusu'nun anıları

Gerekli öğeler nerede bulunur?

Siyah beyaz bir sahnenin ardından arkadaşlar, hayali bir alanda samuraylarla yeniden bir araya gelir. Kazuha kahramanlara hangi olaylara tanık olduklarını anlatır. Ekip, bonsai'nin rüya dünyasının anahtarı olduğunu keşfeder. Minyatürü tamamlamak için değiştirilmiş Pudding Adası'ndaki ikinci alet setini bulmanız gerekiyor.

Anılardan sonra konuşan arkadaşlar

Mitachurls, Electro Slimes ve Abyss Mage'in kampına gidin. Canavarlarla savaşın ve sandığı açın. Taş ve fırça envanterinizdedir, bu da minyatüre dönebileceğiniz anlamına gelir. Taşı bonsai saksısına yerleştirin ve son konuma nakledin.

Yıkılan uzayda omamori nerede bulunur?

Yeni hayali dünyada Kaedehara'nın mülkü yok edildi. Bu sefer konum daha doğrusal ve bulmacalar daha yumuşak. Başlangıç ​​odasında hemen kuleden ateş edin, omamori'yi alın ve sunağın üzerine yerleştirin.

Bir Anemo akışı ortaya çıktı. Kaedehara malikanesinin havaya yükselen kısmına doğru süzülmek için kullanın.

Serbest uzay uçuşu için anemo akışı

Burada muska çay masasının yanında asılı duruyor. Al ve odanın diğer kısmındaki tapınakta kullan. Başka bir Anemo akışı ortaya çıktı.

Kolu kullanarak halkaların arasından platforma doğru kaydırın. Etkinleştirin. Dojonun bir kısmı hareket edecek, bir sonraki platforma geçmenize yardımcı olacak başka bir akış görünecek.

Yeni platformda merdivenlerden aşağı inip yol boyunca bir omamori alın.

Omamori'nin merdivenlerdeki konumu

Yankı Kabuğu nerede bulunur?

Aşağıda masanın üzerinde yatıyor Echo'nun Kabuğu: Buna bir bak. Yakınlarda zengin bir sandık var ve çıkışta bir sunak var.

Sarayda akçaağaç yaprağı nasıl alınır

Hava akımları yolcuyu (-tsu) saraya yönlendirecektir.

Hava akımlarına göre saray

Görevin bu aşamasından itibaren kahramana Elektro-peri eşlik edecek. Sadece onu takip edin: hızı düşük. Konumunun başlangıç ​​noktasından hemen sola gidin ve havadan binaya doğru ilerleyin.

Sandığı ve omamori'yi yağmalayın. Tam tersi rotayı takip ediyoruz.

İçinde omamori bulunan sandık

Sarayın girişinin sağında düzenli bir sandık bulunmaktadır.

Sarayın girişinde sıradan bir sandık

Hadi içeri girelim. Yalnızca 1 kılavuzu döndürüyoruz (fotoğrafa bakın), yeşil bir pıhtı atıyoruz ve kırmızı kristal bir akçaağaç yaprağı topluyoruz.

Kule artık kırmızı ateş ediyor. Yapıyı fotoğraftaki gibi döndürün ve çekim yapın. İkinci omamori'nin mührü düştü. Tılsımları kapalı kapının karşı taraflarındaki sunaklara getirin.

Kulesi olan yeni bir koridor ve solda zengin bir sandık. Neyse ki hiçbir şey yapmanıza gerek yok: sadece ateş edin, periyi takip edin ve basılı tılsımı alın.

Kulenin yanındaki zengin sandık

Merdivenlerden yukarı çıkın ve omamori'yi sunağa getirin. Geçit hayata geçiyor gözlerimizin önünde ve diğer tarafta şogunluğun ve sandığın düşman piyadeleri tarafından karşılanıyorlar.

İkinci çatışmaya doğru ilerleyin. Arkasında iki sunak ve bir omamori bulunan bir oda var. Birincisi odanın ortasında duruyor, ikincisi ise sağda, kirişlerin altında. Bunları uygulayın ve havada geniş bir arenaya doğru ilerleyin.

İki sunak ve omamori bulunan oda

Kazuha'nın Tanrının Gözü'ne el koymaya çalışan piyadeler ve samuraylarla uğraşmanız gerekiyor.

4 samuray ile savaş

Savaştan sonra yol boyunca zengin bir sandık alarak yol boyunca bir sonraki platforma geçiyoruz. Kule nobushi tarafından korunuyor: onlarla ilgilenin, kuleyi etkinleştirin, mühürlü periyi serbest bırakın.

Bir sonraki yerde periyi kuleye yönlendirin: farklı renkteki üç mührü de delecek. Ödül 2 tılsım ve bir sandıktır.

Zengin sandık ve tılsım

Tekne arenasında Kairagi'yi yen. Savaştan sonra önceki arenada elde ettiğiniz tılsımları sunaklara getirin. İlgi alanına yaklaşın. Sahnede kayıkçı, Tanrının Gözleri avından kaçmak için Kazuha'yı Inazuma'dan uzaklaştırır. Anemo sahnesinden sonra beliren dere üzerinde düşmanlarla dolu bir sonraki arenaya doğru süzülün.

Samuray ve piyadelerle bir savaş olacak. Kadhuzi'nin bir hatırası daha ortaya çıkacak. Ara sahne gemiyi gösteriyor defne geyiği.

İskeledeki sesi dinleyin ve Alcor'a binin

Sandığı unutmadan gemiye tırmanın. Rüyaların krallığındaki yolculuk tamamlandı ve bu nedenle Kazuha, uzun yolculuğun sonucuna ilişkin düşüncelerini ekiple paylaşacak.

Kampa dönün ve Venti ile iletişime geçin

Renkli ve ilham verici bir ara sahnenin ardından parti, Altın Elma takımadalarındaki kamplarına taşınır. Paimon, Venti'ye yaşanan macerayı anlatmaya can atıyor. Tepeye tırmanın ve avantajlardan yararlanın Dodo iletişimci.

Şeref payesi

Artık şuraya ışınlanabilirsiniz: değiştirilmiş Puding Adası daha fazla araştırma için. Görevi tamamlamanın ödülleri şunları içerir:

  • Primogemler - 90.
  • Mora - 60000.
  • Kahraman deneyimi - 6.

Yorum ekle

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Обязательные поля помечены *