26.04.2024

Genshin Etkisinde Tehlikeli Yol – Archon Görevine Nasıl Başlanır ve Tamamlanır

Etkinlik testlerine erişimi açacak olan Rift planının ikinci bölümünün ayrıntılı bir açıklaması. Turna Dansı zindanı ve Gizli Rünler Şehri dahil tüm aşamaları nasıl başlatacağınızı ve tamamlayacağınızı öğrenin.

Genshin Impact'te Archon Quest Tehlikeli Yol - nasıl başlanır ve geçilir

Tehlikeli yol Genshin Etkisi – Arhontların geçici görevleri kitabının ikinci bölümü. Gezgin yine eski ve yeni arkadaşlarla buluşacağı Rift'in yer altı madenlerine gidecek. Kendinizi daha da tuhaf ve tehlikeli yerlerde bulun ve Vadi'nin en alt katının gizemini çözün.

Genshin Impact'te Archon görevi Tehlikeli Yol nasıl başlatılır

Görev menüsünden "Tehlikeli Yol" görevini seçin ve parçaya tıklayın. Görev yoksa tamamladığınızdan emin olun:

  • Arhontların görevi "Yeni bir yıldızın yaklaşımı";
  • “Yarık'ın Derinliklerine Bir Yolculuğun Kayıtları” zincirindeki son görev – “Ruh taşı nereden?'.

Koşulları yerine getirdikten sonra görev görüntülenmezse düğmesini kullanın. hızlı başlangıç etkinlik menüsünde. Ayrıca geliştiricilerin hikaye bölümünü böldüğünü, böylece 4 aşamanın her birinin kademeli olarak açılacağını unutmayın.

Archons'ın Genshin Impact'teki Tehlikeli Yol görevinin izlenecek yolu

beklenmedik misafir

Tehlikeli Yol görevindeki haritada Yan Fei

Yarık'ın güneybatı kısmının kuzeyindeki geçiş noktasının karşısında bulunan taş köprünün yakınında Yan Fei duruyor. Bir diyalog başlatın. Kız, gezginin ve Paimon'un onu gördüğünü ve gideceğini kimseye söylememenizi isteyecek.

Tehlikeli Yol görevinde Yan Fei ile konuşma

Paimon daha sonra hukuk danışmanının şüpheli iş gezisine ilişkin düşüncelerini paylaşacak. Itto ve kurabiye ShinobuYan Fei'yi nasıl bulacağını merak edenler. Gezgin onlara yanlış koordinatları verecektir.

Yarıkta daha derine inin

Yarıkta daha derine inin. Sütunun altındaki delik.

Inazuma arkadaşları gittikten sonra Paimon, sütunun altındaki deliği keşfetmeyi teklif edecek. Güneybatıya ilerleyin ve Yan Fei'ye veya sarı işarete gidin. Otomatik olarak bir diyalog başlayacak ve bu sırada gelecekler Ye Lan, Itto ve kurabiye Shinobu. Kahramanlar kavga edecek ve kavga güçlü bir depremle durdurulacak. Sonuç olarak adamlar Vadi'nin dibine düşecekler.

Ye Lan'a git

Ye Lan geçitlerden birinde yolu fark edeceksiniz. Tünel boyunca zindana doğru ilerleyin. Kısa bir ara sahnenin ardından görevin ikinci aşaması başlayacak.

Yeraltı labirenti: Turnaların Dansı nasıl geçilir

Zindandaki canavarlar

Zindana girin ve bir ekip oluşturun. Daha hızlı ve daha kolay geçiş için Hydro karakterini alzindan Pyro canavarlarıyla dolu olduğundan. Ana amaç dış dünyaya bir çıkış yolu bulmaktır.

Turnaların Dansı zindanının izlenecek yolu

Bariyerin arkasına nasıl geçilir?

Girişin sağında ikinci bir mekan daha var ancak bariyer nedeniyle oraya girmek mümkün değil. Cihazınızı döndürün, merdivenler görünene kadar yakınlarda bulunur. Aşağı inin, slime'ları yenin ve mekanizmayı tekrar etkinleştirin.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa dönün. Canavarlarla savaşın, sandığı alın ve mekanizmayı üç kez çevirin.

Orta binayı ters çevirmeniz gereken ilk konuma bir geçit açılacaktır. Orada düşmanları tekrar yok edin (2 dalga olacak) ve merdivenleri etkinleştirin.

Ters orta bina

Son mücadele için daha yükseğe tırmanın. Geovishaps'ı yendikten sonra, içinden çıkabileceğiniz değerli bir sandık ve bir portal ortaya çıkacak.

Dışarıda kahramanlar geldikleri yere geri döndüklerini fark ederler. Ayrılma girişimleri işe yaramadı; Xiao ilk kez Gezgin'in çağrısını duymadı. Wushi (Itto'nun boğası) bile çıkışı bulamadı ve tepedeki delik ortadan kayboldu.

geri kalanıyla konuş

Adamlar garip bir mağarada oyalanmak, onlarla konuşmak zorunda kalıyor. Kızıl o ve asistanı güç kazanmak için menekşe rengi bir kavun kızartırlar (gg'nin hemen karşısında). Danışman Li Yue biraz sola doğru, cesaretini kaybetmemeye çalışıyor ama Ye Lan yakındaki bir mağarada sorunu çözmeyi vaat ediyor. Arkadaşlarla konuştuktan sonra ikinci aşama bitecek ve Yalanlar Krallığı ve Discord mücadelesinin kilidi açıldı.

Tehlike her yerde

Üçüncü aşamaya başlamak için ertesi güne kadar bekleyin veya oyun menüsünde zamanı geri alın.

Üçüncü sahne. Ye Lan yeni bir yol bulur.

İkinci gün Yan Fei fiziksel durumlarının değişmediğini fark edecek. Kimse aç ya da susuz hissetmiyor. İşten yorgunluk olmaz ama dinlenmek de güç vermez. Üstelik herkes burada farklı süreler geçirdiğinden emin; bazısı günde, bazısı yirmi. Ye Lan, kahramanları olup bitenlerin tuhaflığıyla ilgili korkunç düşüncelerden uzaklaştıracak. Kız taşın arkasında yeni bir yol bulduğunu bildirecek. Bir zindana ulaşana kadar tünel boyunca ilerleyerek keşfetmeye devam edin.

Gizli Runes Şehri zindanının izlenecek yolu

Zindana girin ve bir ekip oluşturun. İçeride bekleyen canavarlarla daha iyi baş edebilecekleri için Geo karakterlerini almanız tavsiye edilir. Gizli Rünler Şehri zindanını tamamlamak için 4 platformdaki rünlerin renklerini ve resimlerini eşleştirerek bulmacaları çözmeniz gerekiyor.

Platformlar arasında geçiş için portal

Seçilen adaya gitmek için karşıdaki portala dokunun.

Mor rün bulmacasının çözümü

Aşağıdaki ekranda daire içine alınmış rünlerin üzerinde durun (herhangi bir sırayla). Dikkatli olun, sanki karakter yanlış runeye basıyormuş gibi hasar alacaktır.

Mor rün bulmacasının çözümü

Bulmacayı çözdükten sonra plakalardaki resimler kaybolacak ve Taş Lavachurl görünecektir. Tavandaki rünleri etkinleştirecek Işık Şekillendiricilerin kilidini açmak için onu yenin.

Mor rünler için ışık şekillendiriciler

Ekranın altındaki kontrol panelini kullanarak ışınları karşılık gelen renkteki rünlere yönlendirerek mekanizmalarla etkileşime geçin. Tamamlandığında orijinal platforma dönün.

Bulmacayı mavi rünlerle çözme

Resimde gösterildiği gibi levhalara tıklayın. Sağ taraftaki merkezi runeye ulaşmak için yanlış yazıların üzerinden atlayın veya açık köşeden gidin. Her şeyi doğru yaptıysanız, 3 Geovisap yavrusu görünecek, onlarla savaşın ve cihazları kullanarak runeleri yukarıdan vurgulayın.

Bulmacayı sarı rünlerle çözme

Önceki bilmecelere benzer şekilde yerdeki ve tavandaki plakaları aktif hale getiriyoruz. Bu sefer savaşın taş kalkanlı üç Mitahurl ile yapılması gerekecek.

Yeşil rune bulmacasını çözme

Her iki tarafta, ekran görüntüsünde gösterilen runenin üzerine basın. Cryo ve Pyro elementlerini emmiş iki Antik Geovishap ortaya çıkacak. Onları yenin ve Işık Şekillendirici ile görüntülerin üzerindeki ışınları bir kez daha parlatın.

Gizemli kapıları keşfedin

Kırmak

Tüm bulmacaları çözdükten sonra, orijinal sitedeki runelerin yandığı bir video oynatılacaktır. Paimon platformlardan birinin ortasında oluşan deliği fark edecek. Oraya taşın. Bir sonraki ara sahne otomatik olarak başlayacaktır. Grup, uyarıdan hemen sonra ortadan kaybolacak olan kayıp bir Üstadın illüzyonuyla karşılaşacak. Cookie tek çıkışın boşlukta bulunabileceğine karar verecektir.

Gizemli kapıyı açan mekanizmaMağaradaki gölete girdikten sonra kıyıya yüzün ve Itto ile gizli kapı hakkında konuşun. Adamlar sırayla girecek ve oda her seferinde korkularını yeniden üretecek. Gezgin'in sırası geldiğinde kapı kapanacaktır. 

Odadan nasıl çıkılır

Buradan ayrılmak için ışıklı figürün ortasında durun ve onu inceleyin. Zemin çökecek ve gezgin orijinal noktaya varacak. Zaten bitkin olan arkadaşlarınıza yüzün ve kampa dönmeyi teklif edin.

Adamlarla olanları tartışın ve tünele Yan Fei'ye gidin. Danışman, Kaos'un olduğu bir yerde olduklarını anlayacak ve başka bir gizli geçit bulacaktır. Xiao ile iletişime geçmek için onu takip edin (iki kez sağa dönün). Yolun sonunda bir boşluk boşluğu görünecektir. Xiao, onun aracılığıyla Gezgin ve Yan Fei'ye ulaşacak. Kızlar ciddi yaraları fark edecek ve Üstad'ı kampa götürecektir.

Ye Lan'la Konuşma

Xiao'yu dinlenmeye bıraktıktan sonra tünele gidin ve Vadi'deki çalışmaları hakkında konuşacak ve geçmiş zamanlar hakkında araştırma yapacak olan Ye Lan (girişte solda) ile konuşun. Hikayeyi dinledikten sonra her grup üyesiyle tekrar konuşun. Böylece üçüncü aşamayı tamamlamış olacağız.

Yolun Sonu

Xiao'nun aklı başına geliyor

Üstadın aklı başına geldiğinde, diğerlerinin dış dünyaya çıkabilmesi için uzaydaki boşluğu aşmayı denemeyi önerdi. Ye Lan böyle bir fedakarlığa karşı çıkıyor çünkü Xiao'nun geçişi sürdürmek için içeride kalması gerekecek.

Itto yeni bir geçit açıyor

Hiç kimse, özellikle de Itto, fedakarlık gerektiren aşırı eylemlerde bulunmak istemez. Takım içindeki anlaşmazlıklara tahammül edemiyor. Kahramanlar tartışırken Oni, güçlü bir darbeyle duvarda yeni bir geçit açarak İblis Avcısı'nın planını uygulamaya koyar.

Sinsi İllüzyonlar Krallığı zindanının izlenecek yolu

Zindandaki Pusula Sinsi illüzyonların krallığı

Yan Fei daha sonra Cookie'nin bilinçsiz patrona baktığı bölgeye bir koruma büyüsü yapacak ve Gezgini vasiyetteki hazineyi aramaya davet edecek. Tünelden geçin ve zindana girin.

Yan Fei Savaşı

Girdikten sonra danışmanın devasa bir Mistik Pusula ve Hazine Hırsızlarını fark edeceği bir ara sahne başlayacak. Yan Fei için savaşma fırsatının verileceği bir savaş başlayacak.

Savaştan sonra sağa dönün ve günlüğün ilk bölümünü alın. Daha sonra pusulaya gidin (karşısındadır) ve oku bir kez ileri çevirin. Yeni bir geçit devreye girecek, kapıdan ve arkasındaki taş köprüden geçilecek. Fatui konumda görünecek. Yan Fei ve Ye Lan'dan oluşan deneme ekibiyle onları yen.

Günlüğün ikinci kısmı ve geçiş için pusula oklarının konumu

Düşmanları yendikten sonra, pusulanın daha küçük versiyonunun önündeki arabanın arkasındaki ikinci sayfayı alın. Oku geri çevirin ve portaldan geçin.

Yeni bir hareket için kırılması gereken filiz ve okların konumu

Geçmişte saatin ilerlemesini engelleyen ağacın nasıl filizlendiğini görebilirsiniz. Herhangi bir saldırıyla ona vurun, oku sonuna kadar ileri çevirin ve tekrar portala koşun.

Ok konumu

Kum artık diskin daha azını kaplıyor ve geleceğe yolculuk yapmayı mümkün kılıyor. Kadranı sonuna kadar ileri çevirin ve kapıdan tekrar geçin.

Kızlar kendilerini yeni bir yerde bulacaklar. Daha sonra Xiao onlara katılacak ve Demon Hunter'ın deneme karakteri olarak verileceği Bosatius ile savaş başlayacak (düşmanın can çubuğu yok, bu yüzden illüzyona saldırmaya gerek yok, sadece saldırılardan kaçının).

Notun üçüncü kısmı

Üstat, Bosatius'un üzücü kaderinden bahsedecek ve eğer buradan bir an önce çıkmazlarsa aynı kaderin onları beklediğini söyleyecektir. Diyalog tamamlandığında disk parmaklıklar ardında olacak. Açmak için portaldan geçin, ancak ondan önce notun üçüncü bölümünü raydan alın.

Kolu çevirin ve pusulanın konumunu değiştirmeden uzaysal kapıdan geçin. Örümceği öldürün, zamanı tamamen geri alın ve portaldan geçin.

Son hamle

Şirket bu yerlerde kaybolan Millelitlerin kayıtlarını okuyacak ve çözüme daha da yaklaşacak. Ardından son rune yanacak, oku ona doğrultacak ve yeni alana girecektir.

Kahramanlar kendilerini Abyss'te bulacak ve Gezgin, erkek kardeşini/kız kardeşini görecek. Ona doğru yürüyün ve Mistik Pusulayı inceleyin. Görünüşe göre bu Ye Lan ailesine ait bir eser. Bunu incelemeye karar verir ve kampa dönmeyi önerir. Sandığı alın ve zindandan çıkın.

Bir tünelin sonunda bir ışık

Yan Fei eve dönmek için bir plan önerdi

Kampta Ye Lan akraba hakkında daha fazla kayıt gösterecek ve Yan Fei'nin nasıl dışarı çıkılacağına dair bir tahmini olacak. Diyaloğu tamamladıktan sonra Itto ve Kuki'ye gidin. Tüm kahramanlar bir araya geldiğinde, dışarı çıkabilecekleri bir sahne başlayacak.

Genshin Etkisinde Tehlikeli Yol – Archon Görevine Nasıl Başlanır ve Tamamlanır

Kahramanlar işlerine devam ettikten sonra Xiao, Gezgin'den kendisiyle birlikte Yak'ların anılarının saklandığı yere gitmesini isteyecektir. Li Yue'nin kuzeyine ışınlanın ve işaretleyiciye yaklaşın. Adamlar geçmişi tartışacak ve Paimon talimatları Usi'ye iletecek. Bu, görevi tamamlayacaktır.

Şeref payesi

Her aşamayı tamamladığınızda otomatik olarak şunları alacaksınız:

  • Macera deneyimi;
  • Kahraman deneyimi;
  • Mora;
  • Kaynak taşları;
  • Yetenek Kitapları;
  • Büyü cevheri geliştirmesi.

Ayrıca Etkinlik menüsünden ek ödüller almayı unutmayın.

Yorum ekle

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Обязательные поля помечены *