Vårens uteplats från förr в Genshin Impact - Det här är den andra berättelseuppdraget av händelsen Sommar! Drömmar? Musik!tillägnad det förflutna Kazuhi. Under en lång resa genom minnen kommer hjältarna att se de tidiga stadierna av bildandet av den sista medlemmen av Kaedahara-klanen. Kolla in guiden för att göra det lättare att lösa rumsliga pussel, samla de flesta av de valfria kistorna och inte gå vilse i labyrinterna i en vandrande samurajs sinne.
Hur man startar uppdraget Spring Yard of the forever
Komplett Ännu en semester i Guldäpplets skärgård, varefter uppdraget läggs till i journalen automatiskt. Den kan även hittas via eventmenyn.
Genomgång av förrs tiders Spring Yard i Genshin Impact
Vila tills i morgonmed hjälp av klockan i spelet. Uppgiften startar automatiskt: Paimon kommer att väcka resenären (-tsu) och uppdatera honom. Medan spelaren sov inträffade flera konstiga händelser på ön. Vittnen till en av dessa är gruppens hjältar. Vänner accepterar erbjudandet om en talande ekorre och en båt som heter Meatball för att utforska konstiga platser.
Klättra ombord på köttbullar
Köttbullen styrs på samma sätt som en vanlig Wavewalker. Båten beundrar besättningens tapperhet och är redo att ta dem till främmande stränder.
Bege dig till ön där konstiga fenomen observeras
Flytta österut, mot en liten ö där en ensam lönn växer.
Tryck på bonsai
Kom närmare trädet och en mellansekvens kommer att spelas, där Kazuha kommer att lägga märke till en relik från hans förflutna som dyker upp från ingenstans - en bricka som används för att odla bonsai. Kamraterna bestämmer sig för att återställa miniatyren och transporteras till en annan dimension.
Hur man tar bort den gula barriären från bröstet
Gå fram till rummet med bordet. Det finns en lapp med elegant handstil. Paimon kommer att anta att det är skrivet av Kazuhas far.
Springa till inflytande. Dess funktion är att byta rum. Istället för den med bokstaven kommer en korridor att dyka upp med en kista låst med gul energi.
Under loppet av vidare passage måste du lösa rumsliga pussel, som är baserade på mekaniken för att skjuta med Prism Towers:
- prisma torn skott koagulera energi åt ett håll. Fotografering utförs i 3 färger: röd, grön, gul.
- Styrelement ändra riktningen på gängflygningen. De kan roteras.
- Prismatornet går sönder tätning koagel av sin färg.
- Sälar gömmer sig kristaller i form av ett lönnlöv: röd, grön, gul. Plocka upp kristallen och för den till prismatornet. Sedan ska hon skjuta en ny färg.
Spring inte iväg från första rummet. Så här samlar du den lilla kistan bakom den gula sigillen:
- Aktivera tornet genom att bryta den gröna tätningen.
- Samla det gula lönnbladet, ladda tornet med det. Nu skjuter hon gula projektiler.
- Vrid de 2 styrningarna som visas på bilden så att den gula projektilen bryter förseglingen av bröstet.
I framtiden kommer dessa åtgärder att behöva upprepas många gånger för att lösa olika pussel av den illusoriska dimension som karaktärerna har hamnat i.
Hur man öppnar den gyllene symboldörren: var hittar man omamori
Flytta längs korridoren. Ett annat rum med ett prismatorn och en spak: springa igenom detutan att röra någonting. Gå till samlingsrum. Det ligger en lapp på bordet. Ta det nu bara honutan att ändra guiderna.
Nu tillbaka till inflytande: Välj ett okänt rum. Kommer komma dojo. Besegra nobushi och kairagi: de senare måste dödas samtidigt så att den andra inte återupplivar en del av HP efter att en krigskamrat har dött. Hämtmat gult lönnlöv och klistra in den prismatiskt torn. Nu skjuter hon i två färger: gul, grön.
Återvänd till Samlingshallen, ordna guiderna, fokusera på fotot, fotografera. Den mellersta valfria kistan är öppen.
Gå tillbaka till spaken en andra gång och välj den sista Okänt rum. Från och med denna tidpunkt dyker ytterligare en mekaniker upp: artefakter med namnet melodisk omamori måste samlas in från rum till rum och föras till helgedomar. Plocka upp en av dessa till höger om dörren med två helgedomar på sidorna. Gå ner i den enda korridoren. I slutet av stigen finns en mittkista, en omamori och ett hål i golvet: plundra belöningarna och hoppa ner. Ta med båda talismanerna till helgedomarna. Dörren med den gyllene symbolen är öppen.
Lägg ett erbjudande
Hjälten väntar på rum nummer 3 med torn och spak. Den här gången behöver du inte byta rum för berättelsen, så gå direkt om du vill slutföra berättelsen. Nedan kommer vi att analysera den valfria grenen av rum, efter att ha återvänt till den huvudsakliga. fri tillgång spak.
Hur man får den gula kristallen
Här fotsoldater och samurajvakt gul kristall. Besegra dem, ta artefakten till tornet.
Hur man får en röd kristall
Sväng bara en reflektor, som är placerad bredvid trappan, guidad av bilden. För att göra detta, justera höjden två gånger. Skjut ett skott och ta sedan röd kristall, läs notera. Glöm inte den lilla kistan till höger om tätningen. Applicera rött på tornet.
Hur man öppnar en kista i hallen
Gå genast ner till bröstet.
I hallen, för 1 styrelement till läget som på bilden: det ska dirigera om laddningen något uppåt. Klättra uppför trappan. Även här måste du rotera ett element: det är markerat i skärmdumpen. Skjut och ta bröstet.
Var kan man hitta omamori på gården
Tillbaka till handlingen: samla 3 omamori och placera dem på altaren.
1:a nära lönnen. Altaret är på nästa flyg. Kliv uppför trappan.
2:a nära vapenstället. Altaret är 1 våning upp. Mittemot det finns ett takvisir som hoppar på vilket du kommer att se en valfri kista nedan
3:a på ett träbord. Gå bara upp för trappan. Altare på översta våningen.
Den stora dörren öppnas och Kazuha är bakom den. Tillsammans går laget in på en öppen plats: en modifierad Pudding Island.
Var man hittar de nödvändiga föremålen
Kazuha bestämmer sig för att ändra sammansättningen av bonsai, vilket är förknippat med konstiga saker som händer med karaktärerna. Verktygen är på toppen av klippan, i en kista.
Ett snabbt sätt att komma till toppen är att starta tidtagningen (se bild). En stark Anemo-ström kommer att stiga, som tar spelaren till toppen.
Aktivera teleporteringspunkten och flytta till markören på kartan. Verktygen bevakas av fiender:
- Mitachurl - 2.
- Abyss Pyro Mage -1.
- Electro mage of the abys - 1.
Använd Hydro- och Cryo-hjältar för att motverka sköldar. Ta innehållet i kistan och lämna tillbaka. Placera stenen i bonsai-krukan: gruppen kommer att flytta till en annan dimension en andra gång.
Var du hittar utgången och omamori
I det nya utrymmet gick Kazuha vilse igen. Följ in i ett av rummen med en omamori och ett altare. Ge ett erbjudande.
En Anemo-ström kommer att dyka upp, som skickar upp hjälten. Gå sedan längs korridoren: du hittar ett rum med en spak som vänder på rummet och helgedomar.
Vrid rummet med spaken. Gå omedelbart in i den omvända.
Ta den första omamori.
Hoppa ner.
Flytta längs korridoren utan att röra guiderna. Ta omamori på slutet.
Från tornet, vrid styrningarna nr 1, 2, 3 som visas på bilden.
Skjut från tornet. Altaret har släppts. Använd Anemo Flow för att återgå till spaken.
Vrid rummet en andra gång.
Plantera 2 omamori i helgedomar.
Den stora dörren är öppen och du kan gå vidare.
Nästa pussel bygger också på att vända rummet med en spak. Gå in i rummet och placera guiderna i sekvens, som på bilden.
Gå tillbaka till spaken, använd den. Gå tillbaka till rummet upp och ner och gå ner och sväng höger.
Längst ner samlar du det gula lönnbladet.
Gå tillbaka till spaken, rotera rummet en andra gång. Applicera lönnbladet på tornet, skjut från det. Skottet tar bort tätningen från omamori. Ta det.
Gå tillbaka till spaken och applicera den en tredje gång. Du måste gå ner till där de tog lönnbladet. Placera den förvärvade omamori i helgedomen. Dörren till vänster är öppen.
Längs korridoren till trädgården. Filmscenen visar Kazuhas dialog med sin far.
Från siluetterna gå till vänster. Gå in i dojon och besegra fienden från minnet av en vandrande samuraj. I slutet av striden kommer det att finnas en belöning i form av en rik kista.
Hur man löser sigillpusslet
Baserat på uppdragsmarkören, gå till rum med en spak, vilket omedelbart kommer att vända området.
Planera ner i hålet. Gå till ett annat rum med spak. Vrid den för att samla en rik kista och 2 vanliga.
Vrid sidoguiderna längst ner grönt torn precis som på bilden. Nu tillbaka till tornet: skjut och ta den förseglade omamori.
Vrid guiderna en andra gång. Använda sig av röda tornetför att ta bort förseglingen från den andra omamori.
Sväva tillbaka till spaken. Vrid rummet. Ta med båda talismanerna till altaren. Aktiverad Anemo flöde, vilket kommer att leda till nästa område.
Ännu ett pusselrum med en spak. Tornet skjuter nu två färger på en gång, som får ändras fritt. Vi kommer att skjuta först röd, sedan grön skriva ut.
Att ta bort det röda ställ in färgen på tornet till rött och vrid guiderna som finns i närheten, på samma horisontella linje som det (se bild).
Vänd rummet. Hoppa ner. Rotera guiderna som på skärmdumpen.
Kom tillbaka upp på övervåningen. Dra i spaken. Skjut från tornet.
Att ta av grön stämpel, ändra inte placeringen av guiderna i nivå med tornet. Ändra energifärgen till grön. Vrid bara på rummet med spaken och gå ner. Ställ in skenorna vid dörren som visas på skärmdumpen.
Gå tillbaka till tornet och skjut. Andra omamori emot.
Vänd rummet en sista gång med spaken, använd Anemo Flow och hoppa upp på plattformen med 2 altare och en kista. Mittemot dem öppnas en upp och nervänd dörr.
Vi går in och där är den andra scenen med Kazuha och hans pappa. Gå närmare och läs dialogen från det förflutna.
Hur man går in i ett nytt område
Från siluetterna, spring till vänster. Gå in i dojon och besegra fienden. Spelaren konfronteras av ett gäng nobushi, och en rik kista ges som belöning.
Följ rösten
Återgå till siluetterna: i det här rummet, gå upp för trappan, som kommer att leda till en trädgård med en projektion av en mediterande Kazuha.
Öppna dörren bakom Kazuha.
Ange det okända utrymmet
Resenären kommer att förflyttas till en plats med sidovy. Flytta bara åt vänster medan du lyssnar på minnena.
Var man hittar de nödvändiga föremålen
Efter den svartvita scenen återförenas vännerna med samurajen i ett illusoriskt utrymme. Kazuha förklarar för hjältarna vilka händelser de bevittnade. Teamet får reda på att bonsai var nyckeln till drömvärlden. För att slutföra miniatyren måste du hitta den andra uppsättningen verktyg på den modifierade Puddingön.
Gå till mitachurlernas, elektroslemmans och avgrundsmagnens läger. Slåss mot monstren och öppna kistan. Sten och pensel i inventering, vilket innebär att du kan återgå till miniatyren. Lägg stenen i bonsaikrukan och transporteras till sista platsen.
Var man kan hitta omamori i det förstörda utrymmet
I den nya illusoriska världen förstörs Kaedehara-godset. Den här gången är platsen mer linjär och pusslen är mer förlåtande. I startrummet, skjut omedelbart från tornet, plocka upp omamori och lägg den på altaret.
Det fanns en Anemo-ström. Använd den för att glida mot den svävande delen av Kaedehara-godset.
Här svävar amuletten bara nära tebordet. Ta den och använd den vid helgedomen i den andra delen av rummet. En annan Anemo-ström har dykt upp.
Glid genom ringarna till spakens plattform. Aktivera den. En del av dojon kommer att flytta, en annan ström kommer att dyka upp, som hjälper dig att överföra till nästa plattform.
Gå ner för trappan på den nya plattformen och plocka upp en omamori längs vägen.
Var man hittar Echo Shell
Ner på bordet ligger Eko skal: Kolla in det. I närheten finns en rik kista, och vid utgången finns ett altare.
Hur man får ett lönnlöv i palatset
Luftströmmar kommer att leda resenären (-tsu) till palatset.
Från och med detta skede av uppdraget kommer Electro-Fairy att följa med hjälten. Följ henne bara: hon har låg fart. Från utgångspunkten för sin plats omedelbart till vänster och genom luften till byggnaden.
Vi plundrar bröstet och omamori. Vi följer den motsatta vägen.
Till höger om ingången till palatset finns en vanlig kista.
Vi går in. Vi roterar bara 1 guide (se bild), avfyrar en grön propp, samlar ett rött kristallint lönnlöv.
Tornet skjuter nu rött. Rotera strukturen, som på bilden, och ta en bild. Sigillen från den andra omamori föll av. Ta med talismanerna till altaren på motsatta sidor av den stängda dörren.
En ny korridor med ett torn och en rik kista till vänster. Lyckligtvis behöver ingenting göras: bara skjut, följ älvan och ta den tryckta talismanen.
Gå upp för trappan och för omamori till altaret. Passagen materialiseras mitt framför våra ögon, och på andra sidan möts de av fientliga fotsoldater från shogunatet och en kista.
Gå till den andra skärmytslingen. Bakom det finns ett rum med två altare och en omamori. Den första flyter i mitten av rummet, den andra - till höger, under balkarna. Applicera dem och flytta genom luften till en stor arena.
Du måste ta itu med fotsoldater och samurajer som försöker konfiskera Kazuhas Eye of God.
Efter striden går vi till nästa plattform längs vägen, längs vägen och tar en rik kista. Tornet bevakas av nobushi: ta itu med dem, aktivera tornet, släpp den förseglade älvan.
På nästa plats, ta älvan till tornet: hon kommer att genomborra alla tre sigill i olika färger. Som belöning 2 talismaner och en kista.
Besegra kairagi på båtarenan. Efter striden, ta med talismanerna som erhölls på den tidigare arenan till altaren. Närma dig platsen av intresse. I scenen förs Kazuha ut från Inazuma av en båtsman för att undvika att bli jagad av Guds ögon. Sväva på strömmen som dyker upp efter Anemo-scenen till nästa arena med fiender.
Det pågår en strid med samurajer och infanteri. Ytterligare ett minne av Kadhuzi kommer att avslöjas. Filmscenen visar skeppet havsdun.
Lyssna på rösten på piren och gå ombord på Alcor
Klättra ombord utan att glömma bröstet. Resan genom drömmarnas rike är avslutad, och därför kommer Kazuha att dela med teamet om sina tankar om resultatet av en lång resa.
Återvänd till lägret och kontakta Venti
Efter en färgstark och inspirerande mellansekvens flyttas sällskapet till deras läger i Guldäppelskärgården. Paimon kan inte vänta med att berätta för Venty om äventyret. Klättra uppför backen och utnyttja Dodokommunikatör.
ära
Du kan nu teleportera till modifierad Pudding Island för hans fortsatta forskning. Bland priserna för att slutföra uppdraget:
- Primogems - 90.
- Mora - 60000 XNUMX.
- Hjälteupplevelse - 6.