27.04.2024

Пролећно двориште прошлости у Генсхин Импацт-у: како решити све загонетке

Пролећно двориште прошлости у Генсхин Импацт-у: како започети и проћи

Пролећно двориште прошлости в Генсхин Импацт — ово је друга прича потрага за догађај Лето! Дреамс? Музика!посвећена прошлости Казуха. Током дугог путовања низ сећања, јунаци ће видети рану фазу формирања последњег члана клана Каедахара. Прочитајте водич да бисте лакше решавали просторне загонетке, прикупили већину опционих сандука и не изгубили се у лавиринтима ума лутајућег самураја.

Како започети потрагу Пролећно двориште јуче

комплетан Још један празник у архипелагу Златна јабука, након чега ће задатак бити аутоматски додат у дневник. Такође се може видети кроз мени догађаја.

Како започети потрагу Пролећно двориште јуче

Шетња кроз прошлогодишње пролећно двориште у Генсхин Импацт-у

Користите сат у игри за премотавање времена уназад

Одморите се до сутра, користећи сат у игри. Задатак ће почети аутоматски: Паимон ће пробудити Путника (-тсу), обавештавајући га. Док је играч спавао, на острву се догодило неколико чудних догађаја. Хероји групе постају сведоци једног од ових. Пријатељи прихватају понуду веверице која прича и чамца по имену Меатбалл да истражују чудна места.

Попните се на Меатбалл

Меатбалл се контролише на исти начин као и обични Вавевалкер. Чамац се диви храбрости посаде и спреман је да их одведе на чудне обале.

Путник чека чамац

Крените на острво где су уочени чудни феномени

Крените на исток, према малом острву на коме расте усамљено дрво јавора.

Додирните бонсаи

Приближите се дрвету и почеће сцена у којој ће Казуха приметити како се ниоткуда појављује реликвија из његове прошлости – послужавник на коме су узгајани бонсаи. Другови одлучују да рестаурирају минијатуру и преносе се у другу димензију.

Састанак са пријатељима на малом острву

Како уклонити жуту баријеру са груди

Иди напред у собу са столом. Постоји порука исписана елегантним рукописом. Паимон ће претпоставити да га је написао Казухин отац.

Трчати ка полуга. Његова функција је да мења собе. Уместо оног са писмом, појавиће се ходник са сандуком закључаним жутом енергијом.

Током даљег пролаза, потребно је да решите просторне загонетке, које се заснивају на механици испаљивања Присм Товерс:

  • Призматична кула пуца угрушак енергије у једном правцу. Снимање се врши у 3 боје: црвена, зелена, жута.
  • Елементи водича промени смер лета угрушка. Могу се ротирати.
  • Призматични торањ се разбија штампати угрушак сопствене боје.
  • Печати се скривају кристали у облику јаворовог листа: црвена, зелена, жута. Покупите кристал и донесите га до торња са призмом. Онда ће пуцати у нову боју.

Не бежи из прве собе. Да покупите мали сандук са жутим печатом:

  • Активирајте торањ тако што ћете разбити зелени печат.
  • Сакупите жути јаворов лист и напуните кулу њиме. Сада испаљује жуте пројектиле.
  • Окрените 2 вођице као што је приказано на фотографији тако да жути пројектил разбије заптивку на грудима.

У будућности ће ове радње морати да се понављају много пута да би се решиле разне загонетке илузорне димензије у којима се ликови налазе.

Како отворити врата са златним симболом: где пронаћи омамори

Крећи се по ходнику. Друга соба са кулом од призма и полугом: протрчати кроз његане додирујући ништа. Иди на сала за прикупљање. На столу је белешка. Узми то за сада само онабез промене вођица.

Путник испитује предмете на столу

Сада назад на полуга: Изаберите Непозната соба. Појавиће дојо Поразите нобусхи и каираги: овај други мора бити убијен у исто време како други не би оживео део ХП-а након смрти савезника. Однеси то жути јаворов лист и залепите га у призматична кула. Сада пуца у две боје: жута, зелена.

Врате у Сала за прикупљање, уредите водиче, фокусирајући се на фотографију, снимајте. Средњи опциони сандук је отворен.

Вратите се на полугу други пут и изаберите последњу Непозната соба. Од овог тренутка појављује се додатни механичар: артефакти са именом Мелодиоус омамори треба сакупити из собе у собу и донети у светилишта. Подигните један од ових десно од врата са два светилишта са обе стране. Идите јединим ходником. На крају стазе налази се средњи сандук, омамори и рупа у поду: опљачкај награде и скочи доле. Донесите оба талисмана у светиње. Врата са златним симболом су отворена.

Ставите понуду

Путник пролази кроз капију поновног рођења

Соба број 3 чека јунака са кула и полуга. Овог пута не морате да мењате собе за причу, па идите право ако желите да завршите причу. У наставку ћемо погледати опциону грану соба, након што се вратимо на главну. Отворен приступ полуга.

Како добити жути кристал

Овде пешаци и самурај чувају жути кристал. Поразите их и однесите артефакт у торањ.

Како доћи до црвеног кристала

ред само један рефлектор који се налази поред степеница, на основу фотографије. Да бисте то урадили, подесите висину два пута. Испалите метак, па га узмите црвени кристал, читати Белешка. Не заборавите на мали сандук десно од печата. Нанесите црвено на торањ.

Како отворити сандук у сали

Одмах се спустите до сандука.

Путник скочи доле на сандук

У предсобљу поставите 1 водећи елемент на позицију као на слици: требало би да преусмери пуњење мало нагоре. Попните се уз мердевине. И овде треба да ротирате један елемент: он је означен на снимку екрана. Пуцајте и узмите сандук.

Где пронаћи омамори у дворишту

Назад на причу: сакупите 3 омаморија и ставите их на олтаре.

1. близу јавора. Олтар је на следећем лету. Идите степеницама.

2. близу сталка за оружје. Олтар је 1 лет виши. Насупрот њему је кровна тенда, скачући на њу испод видећете опциони сандук

3. на дрвеном столу. Само иди уз степенице. Олтар на горњем спрату.

Велика врата се отварају и откривају Казуху. Заједно, тим се налази на отвореној локацији: модификованом острву пудинга.

Откривање нове локације - модификованог острва пудинга

Где пронаћи потребне ствари

Казуха одлучује да промени композицију бонсаија, што је повезано са чудним стварима које се дешавају јунацима. Алат је на врху стене, у сандуку.

Путник тражи алат на врху литице

Брз начин да дођете до врха је да започнете хронометар (погледајте фотографију). Подићи ће се јак Анемо поток, који ће однети играча на врх.

Активирајте тачку телепортације и померите се до маркера на мапи. Алат чувају непријатељи:

  • Митачурл - 2.
  • Пиро бездан маг -1.
  • Електро маг понора - 1.

Користите Хидро и Црио хероје да се супротставите штитовима. Узмите садржај сандука и вратите се. Ставите камен у лонац за бонсаи: група ће се по други пут преселити у другу димензију.

Путник ставља камен у лонац за бонсаи

Где пронаћи излаз и омамори

У новом простору Казуха се поново изгубио. Следите до једне од просторија са омаморијем и олтаром. Направите понуду.

Појавиће се Анемо ток, који ће јунака послати нагоре. Затим идите ходником: наћи ћете собу са полугом која преокреће собу и светињама.

Окрените собу помоћу полуге. Уђите одмах у обрнути.

Путник активира полугу

Узми први омамори.

Локација првог омаморија на горњим спратовима

Скочити доле.

Путник скочи доле

Крећите се дуж ходника без додиривања водича. Узми омамори на крају.

Локација другог омаморија на горњим спратовима

Са торња окрените водиче бр. 1, 2, 3 као што је приказано на фотографији.

Пуцај са торња. Олтар је очишћен. Користите Анемо Флов да се вратите на полугу.

Путник користи Анемо флов

Окрените собу други пут.

Путник окреће собу други пут

Ставите 2 омаморија у светилишта.

Путник поставља омамори

Велика врата су отворена и можете ићи напред.

Велика врата су отворена

Следећа слагалица се такође заснива на окретању собе помоћу полуге. Уђите у собу, узастопно постављајући водиче, као на фотографији.

Вратите се на полугу и употребите је. Вратите се у обрнуту собу и идите доле, скрећући десно.

Путник у окренутој соби

На дну сакупите жути јаворов лист.

Аранжман жутог јаворовог листа

Вратите се на полугу и окрените собу други пут. Нанесите јаворов лист на торањ и пуцајте са њега. Пуцњава уклања печат са омаморија. Узми.

Вратите се на полугу и употребите је трећи пут. Мораш да сиђеш доле где су узели јаворов лист. Ставите купљени омамори у светилиште. Врата са леве стране су отворена.

Дуж ходника у башту. Сцена приказује Казухин дијалог са њеним оцем.

Цутсцене - Казухин дијалог са оцем

Од силуета, идите лево. Уђите у дођо и победите непријатеља из сећања лутајућег самураја. На крају битке биће награда у облику богатог сандука.

Борите се са самурајем

Како решити загонетку са печатом

Пратећи маркер мисије, идите на собе са полугом, што ће одмах преокренути област.

Путник трчи ка вратима са полугом

Клизи доле у ​​рупу. Идите у другу собу са полуга. Окрените га да прикупите богат сандук и 2 обична.

На дну окрените водиче са стране зелена кула баш као на фотографији. Сада назад у кулу: пуцајте и узмите запечаћене омаморије.

Окрените вођице други пут. Користите црвена кулада скине печат са другог омаморија.

Подигните се назад до полуге. Ротирајте собу. Донесите оба талисмана на олтаре. Активирано Анемо флов, што ће довести до следеће области.

Још једна соба за слагалице са полугом. Кула сада испаљује две боје одједном, које се могу слободно мењати. Снимаћемо прво црвена, па зелена принт.

Да бисте уклонили црвену, подесите боју торња на црвену и ротирајте вођице које се налазе поред њега, на истој хоризонталној линији као и она (погледајте фотографију).

Путник решава загонетку црвене куле

Окрените собу. Скочити доле. Ротирајте водиче као на снимку екрана.

Врати се горе. Повуците ручицу. Пуцај са торња.

Да полети зелени печат, не мењајте локацију водича на нивоу куле. Промените енергетску боју у зелену. Само окрените собу полугом и идите доле. Поставите вођице на врата као што је приказано на снимку екрана.

Путник уклања зелени печат

Вратите се у торањ и пуцајте. Други омамори примљен.

Путник добија још један омамори

Окрените собу последњи пут помоћу полуге, користите Анемо Флов и скочите на платформу са 2 олтара и сандуком. Насупрот њима ће се отворити преокренута врата.

Улазимо унутра, и ту је друга сцена са Казухом и његовим оцем. Приближите се и погледајте дијалог из прошлости.

Како ући у ново подручје

Силуете у наопако окренутој соби

Трчите лево од силуета. Уђите у дојо и победите свог противника. Играч се суочава са бандом нобушија, а богат сандук се даје као награда.

Сандук изван обрнуте собе

Пратите глас

Вратите се на силуете: у овој просторији идите уз степенице, које ће водити у башту са пројекцијом медитације Казухе.

Отворите врата иза Казухе.

Нова врата иза силуете

Унесите непознати простор

Путник ће бити превезен на локацију са бочним погледом. Само се помери лево док слушаш сећања.

Сећања на пролећну авлију прошлих година

Где пронаћи потребне ствари

После црно-беле сцене, пријатељи се поново удружују са самурајем у илузорном простору. Казуха објашњава јунацима каквим су догађајима били сведоци. Тим открива да је бонсаи био кључ света снова. Да бисте довршили минијатуру, потребно је да пронађете други сет алата на модификованом острву пудинга.

Пријатељи разговарају након успомена

Идите у камп Митачурлса, Електро Слимеса и Мага Бездана. Борите се са чудовиштима и отворите сандук. Камен и четка су у вашем инвентару, што значи да се можете вратити минијатури. Ставите камен у лонац за бонсаи и пренесите га до последње локације.

Где пронаћи омамори у уништеном простору

У новом илузорном свету, Каедехарино имање је уништено. Овај пут је локација линеарнија, а загонетке су нежније. У почетној соби, одмах пуцајте са торња, покупите омамори и ставите га на олтар.

Појавио се поток Анемо. Користите га да клизите до левитирајућег дела имања Каедехара.

Анемо флов за слободан лет у свемир

Овде амајлија једноставно лебди близу стола за чај. Узми га и употреби у светилишту у другом делу собе. Појавио се још један Анемо стреам.

Клизите кроз прстенове до платформе помоћу полуге. Активирајте га. Део дођоа ће се померити, појавиће се други ток, који ће вам помоћи да пређете на следећу платформу.

На новој платформи, спустите се низ степенице, узимајући омамори успут.

Локација омаморија на степеницама

Где пронаћи Схелл оф Ецхоес

Доле на столу лежи Схелл оф Ецхо: Погледај. У близини је богат сандук, а на излазу је олтар.

Како добити јаворов лист у палати

Ваздушне струје ће довести путника (-тсу) до палате.

Палата уз ваздушне струје

Почевши од ове фазе потраге, електро-вила ће пратити хероја. Само је пратите: има малу брзину. Са почетне тачке његове локације, одмах идите лево и кроз ваздух до зграде.

Опљачкај сандук и омамори. Идемо супротним путем.

Сандук са омаморијем унутра

Десно од улаза у палату налази се обичан сандук.

Обичан сандук на улазу у палату

Идемо унутра. Ротирамо само 1 водич (погледајте фотографију), снимамо зелени угрушак и сакупљамо црвени кристал јаворов лист.

Кула сада пали црвено. Окрените структуру као на фотографији и снимите. Отпао је печат на другом омаморију. Донесите талисмане на олтаре на супротним странама затворених врата.

Нови ходник са кулом, а лево богат сандук. Срећом, не морате ништа да радите: само пуцајте, пратите вилу и узмите штампани талисман.

Богат сандук крај куле

Идите уз степенице и донесите омамори до олтара. Одломак се материјализује пред нашим очима, а на другој страни их сусрећу непријатељски расположени пешаци шогуната и сандука.

Крените ка другом окршају. Иза њега је просторија са два олтара и омаморијем. Први лебди на средини собе, други је десно, испод греда. Нанесите их и крените кроз ваздух до огромне арене.

Соба са два олтара и омаморијем

Морате имати посла са пешадијама и самурајима који покушавају да конфискују Казухино Божје око.

Битка са 4 самураја

После битке прелазимо на следећу платформу дуж стазе, узимајући успут богат сандук. Кулу чувају нобуши: позабавите се њима, активирајте торањ, ослободите запечаћену вилу.

На следећој локацији водите вилу до куле: она ће пробити сва три печата различитих боја. Награда је 2 талисмана и сандук.

Богат сандук и талисман

У арени за чамце поразите Каираги. Након битке, донесите талисмане које сте добили у претходној арени до олтара. Приближите се тачки интересовања. У сцени, чамац одводи Казуху од Иназуме како би побегао од лова на Очи Бога. Подигните се на поток који се појављује након сцене Анемо до следеће арене са непријатељима.

Биће битка са самурајима и пешадијом. Још једно сећање на Кадхузија ће бити откривено. Сцена приказује брод Беи Доу.

Слушајте глас на пристаништу и укрцајте се у Алцор

Попните се на брод, не заборављајући сандук. Путовање кроз царство снова је завршено, па ће Казуха поделити са екипом своја размишљања о резултату дугог путовања.

Вратите се у камп и контактирајте Венти

Након живописне и инспиративне сцене, забава се преноси у њихов камп на архипелагу Златна јабука. Паимон је нестрпљив да исприча Венти о авантури која се догодила. Попните се на брдо и искористите предност Додоцоммуницатор.

Награде

Сада можете да се телепортујете на модификовано острво пудинга за даља истраживања. Награде за завршетак потраге укључују:

  • Примогемс - 90.
  • Мора - 60000.
  • Искуство хероја - 6.

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *