26.04.2024

Опасни пут у Генсхин Импацт - Како започети и завршити мисију Арцхон

Детаљан преглед другог дела заплета Рифт, који ће отворити приступ тестовима догађаја. Сазнајте како да започнете и завршите све фазе, укључујући тамницу Цране Данце и Град скривених руна.

Арцхон Куест Дангероус Патх у Генсхин Импацт – како започети и проћи

Опасан пут у Генсхин Импацт – друго поглавље привременог тома задатака Архонтова. Путник ће поново отићи у подземне руднике Рифта, где ће срести старе и нове пријатеље. Пронађите се на још чуднијим и опаснијим местима и откријте мистерију најнижег спрата Рифта.

Како започети Арцхон потрагу Дангероус Патх у Генсхин Импацт

Изаберите задатак „Опасна путања“ у менију мисије и кликните на траг. Ако нема задатака, обавезно довршите:

  • задатак Архоната"Приближавање нове звезде";
  • последња мисија из ланца „Записи о путовању дубоко у расцеп“ – „Одакле је камен душе?'.

Ако се потрага не појави након испуњавања услова, користите дугме брз почетак у менију догађаја. Такође имајте на уму да су програмери поделили део приче, тако да ће се свака од 4 фазе отварати постепено.

Пролазак Архонтовске потраге Дангероус Патх у Генсхин Импацт

Неочекивани гост

Јан Феи на мапи у потрази Опасна стаза

У близини каменог моста, који се налази насупрот путне тачке на северу југозападног дела Рифта, стоји Јан Феи. Започните дијалог. Девојка ће те замолити да никоме не кажеш да су је путник и Пајмон видели и да ће отићи.

Разговор са Јан Феијем у мисији Опасна стаза

Паимон ће затим изнети своја размишљања о сумњивом пословном путу правног консултанта. Итто анд Цоокие Схинобукоји се питају како да пронађу Јан Феја. Путник ће им дати погрешне координате.

Иди дубље у пукотину

Иди дубље у пукотину. Рупа испод стуба.

Након што пријатељи Иназума оду, Паимон ће понудити да истражи рупу испод стуба. Крените на југозапад и спустите се до Јан Феја или жуте маркере. Аутоматски ће започети дијалог током којег ће они доћи Ие Лан, Итто и Цоокие Схинобу. Хероји ће се посвађати, а борбу ће зауставити јак земљотрес. Као резултат тога, момци ће пасти на дно Рифта.

Идите у Ие Лан

Ие Лан приметиће пут у једном од пролаза. Крените напред кроз тунел до тамнице. Након кратке сцене, друга фаза потраге ће почети.

Подземни лавиринт: како проћи Плес ждралова

Чудовишта у тамници

Уђите у тамницу и формирајте одред. За бржи и лакши пролаз узми Хидро карактер, пошто је тамница испуњена пиро чудовиштима. Главни циљ је пронаћи излаз у спољашњи свет.

Шетња у тамници Плеса ждралова

Како изаћи иза баријере

Десно од улаза је друга локација, али је немогуће ући у њу због баријере. Ротирајте свој уређај, који се налази у близини док се не појаве степенице. Идите доле, победите љигаве и поново активирајте механизам.

Идите уз степенице и скрените десно. Борите се са чудовиштима, узмите сандук и окрените механизам три пута.

Отвориће се пролаз до прве локације, где треба да преокренете средњу зграду. Тамо поново уништите непријатеље (биће 2 таласа) и активирајте степенице.

Обрнута средња зграда

Попните се више за последњи изазов. Након што победите Геовисхапсе, појавиће се драгоцени сандук и портал кроз који можете изаћи.

Напољу, јунаци схватају да су се вратили на исто место одакле су дошли. Покушаји раздвајања нису помогли; по први пут, Сјао није чуо Путников позив. Чак ни Вуши (Итоов бик) није нашао излаз, а рупа на врху је нестала.

Разговарај са осталима

Момци су приморани да се задржавају у чудној пећини, разговарају са њима. Гримизно, он и његов помоћник прже љубичасту дињу да би добили снагу (одмах насупрот гг). Консултант Ли Јуе мало улево покушава да не клоне духом, али Ие Лан у оближњој пећини обећава да ће решити проблем. Након разговора са пријатељима, друга фаза ће се завршити и Откључан изазов Краљевство лажи и раздора.

Опасност је свуда

Да бисте започели трећу фазу, сачекајте до следећег дана или премотајте време у менију игре.

Трећа фаза. Ие Лан проналази нови пут.

Другог дана Јан Феи ће приметити да се њихово физичко стање не мења. Нико не осећа глад или жеђ. Нема умора од рада, али ни одмор не даје снагу. Штавише, сви су сигурни да су овде провели различито време, неко дневно, а неко двадесет. Ие Лан ће отерати хероје од страшних мисли о необичности онога што се дешава. Девојка ће пријавити да је пронашла нови пут иза камена. Наставите да истражујете, крећући се даље дуж тунела док не стигнете до тамнице.

Пролазак кроз тамницу Града скривених руна

Уђите у тамницу и формирајте одред. Препоручљиво је узети Гео ликове, јер ће они моћи боље да се носе са чудовиштима која чекају унутра. Да бисте довршили тамницу Града скривених руна, морате да решите загонетке упарујући боје и слике руна на 4 платформе.

Портал за кретање између платформи

Да бисте отишли ​​на изабрано острво, додирните портал на супротној страни.

Решење загонетке љубичастих руна

Станите на руне које су заокружене на екрану испод (било који ред). Будите опрезни, као да лик стане на погрешну руну, он ће нанети штету.

Решење загонетке љубичастих руна

Након решавања загонетке, слике на плочама ће нестати и појавиће се камени лавачурл. Поразите га да бисте откључали Схаперс оф Лигхт, који ће активирати руне на плафону.

Обликовалци светлости за љубичасте руне

Интерагујте са механизмима усмеравањем зрака на руне одговарајуће боје помоћу контролне табле на дну екрана. Када завршите, вратите се на првобитну платформу.

Решавање загонетке са плавим рунама

Кликните на плоче као што је приказано на слици. Да бисте дошли до централне руне на десној страни, прескочите нетачне натписе или идите из отвореног угла. Ако сте све урадили како треба, појавиће се 3 Геовисхап младунца, борите се са њима и истакните руне одозго помоћу уређаја.

Решавање загонетке са жутим рунама

Слично претходним загонеткама, активирамо плоче на тлу и плафону. Овога пута битка ће се морати водити са три Митачурла са каменим штитом.

Решавање загонетке зелених руна

Са сваке стране закорачите на руну приказану на снимку екрана. Појавиће се две Древне Геовисхапе које су апсорбовале Црио и Пиро елементе. Поразите их и још једном осветлите слике помоћу Лигхт Схапер-а.

Истражите мистериозне капије

Пауза

Након што решите све загонетке, репродуковаће се видео где ће руне на оригиналном сајту светлети. Паимон ће приметити рупу која се формирала у центру једне од платформи. Помери се тамо. Следећа сцена ће аутоматски почети. Група ће наићи на илузију изгубљеног Адепта, која ће нестати одмах након упозорења. Цоокие ће одлучити да се једини излаз може наћи у јазу.

Механизам који откључава мистериозну капијуЈедном у језеру у пећини, пливајте на обалу и разговарајте са Итом о тајним вратима. Момци ће наизменично улазити, а соба ће сваки пут репродуковати њихове страхове. Када путник дође на ред, врата ће се затворити. 

Како изаћи из собе

Да бисте напустили ово место, станите у центар осветљене фигуре и прегледајте је. Под ће пропасти, а путник ће завршити на првобитној тачки. Отпливајте до својих пријатеља који су већ исцрпљени и понудите се да се вратите у камп.

Разговарајте о томе шта се десило са момцима и идите у тунел до Иан Феија. Консултант ће закључити да се налазе на месту хаоса и наћи ће још један тајни пролаз. Пратите га да бисте контактирали Ксиао (скрените десно двапут). На крају пута ће се појавити празнина. Преко њега ће Сјао доћи до Путника и Јан Феја. Девојке ће приметити озбиљне ране и одвести Адепта у логор.

Разговор са Ие Лан

Након што напустите Ксиао да се одмори, идите у тунел и разговарајте са Ие Лан (лево на улазу), која ће причати о свом раду у Рифту и истраживати о прошлим временима. Након слушања приче, поново разговарајте са сваким чланом групе. Ово ће завршити трећу фазу.

Крај пута

Сјао долази к себи

Када је Адепт дошао к себи, предложио је покушај да се пробије јаз у свемиру како би остали могли изаћи у спољашњи свет. Ие Лан је против таквог самопожртвовања, јер ће Сјао морати да остане унутра да би одржао пролаз.

Ито отвара нови одломак

Нико не жели да предузме екстремне акције које се жртвују, посебно Ито. Не може да толерише несугласице унутар тима. И док се јунаци свађају, Они спроводи план Ловца на демоне у дело тако што снажним ударцем отвара нови пролаз у зиду.

Пролазак кроз тамницу Краљевство подмуклих илузија

Компас у тамници Краљевство подмуклих илузија

Јан Феи ће затим бацити заштитну чаролију на област где Цоокие пази на несвесног шефа и позвати Путника да крене у потрагу за благом из тестамента. Прођите кроз тунел и уђите у тамницу.

Битка код Јан Феја

Након уласка, почиње сцена у којој ће консултант приметити огроман Мистични компас и Крадљивце блага. Почеће битка током које ће им бити дата прилика да се боре за Јан Феја.

После битке, скрените десно и покупите први део дневника. Затим идите на компас (лежи насупрот) и једном окрените стрелицу напред. Нови пролаз ће се активирати, проћи кроз капију и камени мост иза ње. Фатуи ће се појавити на локацији. Поразите их са пробним тимом Јан Феи и Ие Лан.

Други део дневника и положај стрелица компаса за пролаз

Након што победите непријатеље, подигните другу страницу иза колица испред мање верзије компаса. Окрените стрелицу назад и прођите кроз портал.

Клица коју треба разбити и положај стрелица за ново кретање

Некада у прошлости, можете видети како је дрво, које је раније спречавало да се сат помери напред, постало клица. Ударите га било којим нападом, окрените стрелицу напред до краја и поново трчите у портал.

Положај стрелице

Песак сада покрива мањи део диска, што омогућава путовање даље у будућност. Окрените точкић до краја и поново прођите кроз капију.

Девојке ће се наћи на новом месту. Тада ће им се придружити Ксиао и почеће битка са Босатијем, где ће Ловац на демоне бити дат као пробни лик (непријатељ нема пречку за спасавање, тако да нема потребе да напада илузију, само избегавајте нападе).

Трећи део белешке

Адепт ће причати о тужној Бозацијској судбини и рећи да ако што пре не изађу са овог места, чека их иста судбина. Када се дијалог заврши, диск ће бити иза решетака. Да бисте је отворили, прођите кроз портал, али пре тога узмите трећи део белешке са шине.

Окрените ручицу и прођите кроз просторну капију без промене положаја компаса. Убијте паука, премотајте време до краја и трчите кроз портал.

Последњи потез

Компанија ће прочитати записе милелитаца изгубљених на овим местима и постати ближа решењу. Тада ће последња руна засветлети, усмерити стрелицу на њу и ући у нови простор.

Јунаци ће се наћи у Бездану, а Путник ће видети свог брата/сестру. Дођите до њега и прегледајте Мистични компас. Очигледно, ово је артефакт који припада породици Ие Лан. Она одлучује да то проучи и предлаже да се врати у камп. Узми сандук и напусти тамницу.

Светло на крају тунела

Јан Феи предлаже план за повратак кући

У кампу, Ие Лан ће показати више записа о рођаку, а Јан Феи ће нагађати како да изађе. Након што завршите дијалог, идите на Итто и Куки. Када се сви јунаци окупе, почеће резна сцена током које ће моћи да изађу.

Опасни пут у Генсхин Импацт - Како започети и завршити мисију Арцхон

Након што јунаци крену својим послом, Сјао ће замолити Путника да пође са њим до места где су похрањена сећања на Јакове. Телепортујте се северно од Ли Јуе и приђите маркеру. Момци ће разговарати о прошлости, а Паимон ће пренети упутства Усију. Ово ће завршити потрагу.

Награде

За завршетак сваке фазе аутоматски ћете добити:

  • Авантуристичко искуство;
  • Херо Екпериенце;
  • Мора;
  • Изворно камење;
  • Књиге талената;
  • Побољшање магичне руде.

Такође не заборавите да покупите додатне награде у менију догађаја.

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *