27.04.2024

Pomladno dvorišče preteklih let v Genshin Impact: kako rešiti vse uganke

Pomladno dvorišče preteklih let v Genshin Impact: kako začeti in preiti

Pomladno dvorišče preteklih let в Genshin Učinek — to je druga zgodba dogodka Poletje! Sanje? Glasba!posvečen preteklosti Kazuha. Med dolgim ​​potovanjem po poti spominov bodo junaki videli zgodnje faze oblikovanja zadnjega člana klana Kaedahara. Preberite vodnik, da boste lažje reševali prostorske uganke, zbrali večino izbirnih skrinj in se ne izgubili v labirintih uma tavajočega samuraja.

Kako začeti nalogo Spring Courtyard of Yesterdays

Dokončano Še en dopust v arhipelagu Golden Apple, po katerem bo naloga samodejno dodana v dnevnik. Ogledate si ga lahko tudi prek menija dogodkov.

Kako začeti nalogo Spring Courtyard of Yesterdays

Predstavitev pomladnega dvorišča preteklih let v Genshin Impact

Za previjanje časa uporabite uro v igri

Počivajte do jutri, z uporabo ure v igri. Naloga se bo začela samodejno: Paimon bo prebudil Popotnika (-tsu) in ga tako seznanil. Medtem ko je igralec spal, se je na otoku zgodilo več čudnih dogodkov. Junaki skupine postanejo priče enega od teh. Prijatelji sprejmejo ponudbo govoreče veverice in čolna z imenom Meatball, da gredo raziskovat nenavadne kraje.

Povzpnite se na mesno kroglico

Meatball se upravlja na enak način kot običajni Wavewalker. Čoln občuduje pogum posadke in je pripravljen, da jih popelje na nenavadne obale.

Popotnik čaka na čoln

Odpravite se na otok, kjer so opazili čudne pojave

Pomaknite se proti vzhodu, proti majhnemu otoku, na katerem raste osamljen javor.

Dotaknite se bonsaja

Približajte se drevesu in začel se bo prizor, v katerem bo Kazuha opazil relikvijo iz svoje preteklosti, ki se pojavlja od nikoder – pladenj, na katerem so gojili bonsaj. Tovariši se odločijo obnoviti miniaturo in se odpeljejo v drugo dimenzijo.

Srečanje prijateljev na majhnem otoku

Kako odstraniti rumeno pregrado s skrinje

Pojdite naprej do sobe z mizo. Z elegantno pisavo je napisano sporočilo. Paimon bo domneval, da ga je napisal Kazuhin oče.

Teči do vzvod. Njegova funkcija je zamenjava prostorov. Namesto tistega s pismom se bo prikazal hodnik s skrinjo, zaklenjeno z rumeno energijo.

Med nadaljnjim prehodom morate rešiti prostorske uganke, ki temeljijo na mehaniki streljanja Prism Towers:

  • Prizmatični stolp poganjki strdek energijo v eno smer. Streljanje se izvaja v 3 barvah: rdeča, zelena, rumena.
  • Vodilni elementi spremenite smer letenja strdka. Lahko se vrtijo.
  • Prizmatični stolp se razbije tisk strdek svoje barve.
  • Tjulnje se skrijejo kristali v obliki javorjevega lista: rdeča, zelena, rumena. Vzemite kristal in ga prinesite do stolpa s prizmo. Potem bo posnela novo barvo.

Ne bežite iz prve sobe. Če želite pobrati majhno skrinjo z rumenim pečatom:

  • Aktivirajte stolp tako, da zlomite zeleni pečat.
  • Zberite rumeni javorjev list in z njim napolnite stolp. Zdaj izstreljuje rumene izstrelke.
  • Zasukajte 2 vodili, kot je prikazano na fotografiji, tako da rumeni izstrelek zlomi tesnilo prsnega koša.

V prihodnosti bo treba ta dejanja večkrat ponoviti, da bi rešili različne uganke iluzorne dimenzije, v kateri se znajdejo liki.

Kako odpreti vrata z zlatim simbolom: kje najti omamori

Pomikajte se po hodniku. Druga soba s stolpom prizme in vzvodom: teči skozi tone da bi se česa dotaknil. Pojdi do zbirna dvorana. Na mizi je listek. Vzemi za zdaj samo onabrez spreminjanja vodil.

Popotnik pregleduje predmete na mizi

Zdaj pa nazaj k vzvod: Izberite neznano sobo. se bo prikazal dojo Premagajte nobushi in kairagi: slednjega je treba ubiti hkrati, da drugi ne oživi dela HP po smrti zaveznika. Odnesi ga rumeni javorjev list in ga prilepite v prizmatični stolp. Zdaj strelja v dveh barvah: rumena, zelena.

Vrnitev na Zbirna dvorana, uredite vodnike, se osredotočite na fotografijo, fotografirajte. Srednja neobvezna skrinja je odprta.

Drugič se vrnite na ročico in izberite zadnjo Neznana soba. Od tega trenutka naprej se pojavi dodatna mehanika: artefakti z imenom Melodični omamori jih je treba zbrati iz sobe v sobo in prinesti svetišča. Poberi eno od teh na desni strani vrat z dvema svetiščema na obeh straneh. Pojdite po edinem hodniku. Na koncu poti je srednja skrinja, omamori in luknja v tleh: izplenite nagrade in skočite dol. Oba talismana prinesite v svetišča. Vrata z zlatim simbolom so odprta.

Postavite ponudbo

Popotnik gre skozi vrata ponovnega rojstva

Soba št. 3 čaka junaka z stolp in vzvod. Tokrat vam ni treba zamenjati sobe za zgodbo, zato pojdite naravnost, če želite dokončati zgodbo. Spodaj si bomo ogledali izbirno vejo sob, po vrnitvi v glavno. Odprt dostop vzvod.

Kako do rumenega kristala

Tu stražijo pešci in samuraji rumeni kristal. Premagajte jih in odnesite artefakt v stolp.

Kako pridobiti rdeči kristal

Obrat samo en reflektor, ki se nahaja ob stopnicah, glede na fotografijo. Če želite to narediti, dvakrat prilagodite višino. Izstreli strel, nato ga ustreli rdeči kristal, preberi Opomba. Ne pozabite na majhno skrinjo desno od pečata. Nanesite rdečo na stolp.

Kako odpreti skrinjo v dvorani

Takoj se spustite do skrinje.

Popotnik skoči na skrinjo

V predsobi postavite 1 vodilni element v položaj kot na sliki: naboj naj preusmeri nekoliko navzgor. Povzpni se po lestvi. Tudi tukaj morate zasukati en element: označen je na posnetku zaslona. Ustreli in vzemi skrinjo.

Kje najti omamorije na dvorišču

Nazaj k zgodbi: zberite 3 omamorije in jih položite na oltarje.

1. pri javorju. Oltar je na naslednjem letu. Pojdi po stopnicah.

2. blizu stojala za orožje. Oltar je za 1 letnico višji. Nasproti nje je strešna tenda, skočite nanjo spodaj in vidite opcijsko skrinjo

3. na leseni mizi. Samo pojdi po stopnicah. Oltar v zgornjem nadstropju.

Velika vrata se odprejo in pokažejo Kazuho. Skupaj se ekipa znajde na odprti lokaciji: spremenjenem otoku Pudding.

Odkrivanje nove lokacije - spremenjenega otoka Pudding

Kje najti potrebne predmete

Kazuha se odloči spremeniti sestavo bonsaja, kar je povezano z nenavadnimi stvarmi, ki se dogajajo junakom. Orodje je na vrhu skale, v skrinji.

Popotnik išče orodje na vrhu pečine

Hiter način za dosego vrha je začetek kronometra (glej fotografijo). Dvignil se bo močan potok Anemo, ki bo igralca ponesel na vrh.

Aktivirajte točko teleportacije in se pomaknite do oznake na zemljevidu. Orodja varujejo sovražniki:

  • Mitačurl - 2.
  • Čarovnik piro brezna -1.
  • Elektro mag brezna - 1.

Za boj proti ščitom uporabite junake Hydro in Cryo. Vzemite vsebino skrinje in se vrnite. Postavite kamen v lonček za bonsaj: skupina se bo drugič premaknila v drugo dimenzijo.

Popotnik položi kamen v lonček za bonsaj

Kje najti izhod in omamori

V novem prostoru se je Kazuha spet izgubil. Sledite eni od sob z omamorijem in oltarjem. Naredite ponudbo.

Pojavil se bo tok Anemo, ki bo junaka poslal navzgor. Nato pojdite po hodniku: našli boste sobo z vzvodom, ki obrne sobo, in svetišča.

Obrnite sobo z ročico. Takoj vstopite v obrnjeno.

Potovalnik aktivira ročico

Vzemite prvi omamori.

Lokacija prvega omamorija v zgornjih nadstropjih

Skoči dol.

Popotnik skoči dol

Pomikajte se po hodniku, ne da bi se dotaknili vodil. Na koncu vzemite omamori.

Lokacija drugega omamorija v zgornjih nadstropjih

S stolpa obrnite vodila št. 1, 2, 3, kot je prikazano na sliki.

Streljaj s stolpa. Oltar je očiščen. Uporabite Anemo Flow, da se vrnete na ročico.

Traveler uporablja Anemo flow

Drugič zavrtite sobo.

Popotnik 2. obrne sobo

Postavite 2 omamorija v svetišča.

Popotnik postavi omamori

Velika vrata so odprta in lahko greš naprej.

Velika vrata so odprta

Tudi naslednja uganka temelji na obračanju sobe z ročico. Vstopite v sobo, zaporedno nastavite vodila, kot je na fotografiji.

Vrnite se na ročico in jo uporabite. Vrnite se v obrnjeno sobo in pojdite dol ter zavijte desno.

Popotnik v narobe obrnjeni sobi

Na dnu zberite rumeni javorjev list.

Razpored rumenih javorjevih listov

Vrnite se na ročico in drugič obrnite sobo. Nanesite javorjev list na stolp in streljajte z njega. Strel odstrani pečat z omamorija. Vzemi.

Vrnite se na ročico in jo uporabite tretjič. Morate iti dol do mesta, kjer so vzeli javorjev list. Postavite kupljeni omamori v svetišče. Vrata na levi so odprta.

Po hodniku na vrt. Prizor prikazuje Kazuhin dialog z očetom.

Cutscene - Kazuhin dialog z očetom

Od silhuet pojdite levo. Vstopite v dojo in premagajte sovražnika iz spominov tavajočega samuraja. Na koncu bitke bo nagrada v obliki bogate skrinje.

Boj s samurajem

Kako rešiti uganko o tjulnju

Po oznaki naloge pojdite na sobe z vzvodom, ki bo takoj obrnil območje.

Potnik teče do vrat z vzvodom

Zdrsni navzdol v luknjo. Pojdite v drugo sobo z vzvod. Obrnite ga, da zberete bogato skrinjo in 2 navadni.

Na dnu obrnite vodila s strani zeleni stolp tako kot na fotografiji. Zdaj pa nazaj k stolpu: ustreli in vzemi zapečateni omamori.

Drugič zavrtite vodila. Uporaba rdeči stolpda odstranite pečat z drugega omamorija.

Dvigni se nazaj do vzvoda. Zasukajte sobo. Oba talismana prinesite k oltarjem. Aktivirano Anemo flow, ki vodi do naslednjega območja.

Še ena ugankarska soba z vzvodom. Stolp zdaj sproži dve barvi hkrati, ki ju je mogoče poljubno spreminjati. Snemali bomo najprej rdeča, nato zelena tiskanje.

Če želite odstraniti rdečega, nastavite barvo stolpa na rdečo in zavrtite vodila, ki so poleg njega, na isti vodoravni črti kot stolp (glejte sliko).

Popotnik reši uganko rdečega stolpa

Obrnite sobo. Skoči dol. Zasukajte vodila kot na posnetku zaslona.

Pojdi nazaj gor. Potegnite ročico. Streljaj s stolpa.

Za vzlet zeleni žig, ne spreminjajte lokacije vodil na ravni stolpa. Spremenite energijsko barvo v zeleno. Samo obrnite sobo z ročico in pojdite dol. Postavite vodila na vrata, kot je prikazano na posnetku zaslona.

Popotnik odstrani zeleni žig

Vrnite se v stolp in streljajte. Drugi prejeti omamori.

Popotnik dobi še en omamori

Z ročico še zadnjič obrnite sobo, uporabite Anemo Flow in skočite na ploščad z 2 oltarjema in skrinjo. Nasproti njih se bodo odprla obrnjena vrata.

Gremo notri in tam je drugi prizor s Kazuho in njegovim očetom. Približajte se in preverite dialog iz preteklosti.

Kako vstopiti v novo območje

Silhuete v na glavo obrnjeni sobi

Tecite levo od silhuet. Vstopite v dojo in premagajte svojega nasprotnika. Igralec se sooči s tolpo nobušijev, za nagrado pa dobi bogato skrinjo.

Skrinja zunaj obrnjene sobe

Sledite glasu

Vrnite se k silhuetam: v tej sobi se povzpnite po stopnicah, ki vas bodo vodile do vrta s projekcijo Kazuhe, ki meditira.

Odpri vrata za Kazuho.

Nova vrata za silhueto

Vnesite neznan prostor

Popotnik bo prepeljan na lokacijo s stranskim pogledom. Med poslušanjem spominov se pomaknite levo.

Spomini na pomladno dvorišče preteklih let

Kje najti potrebne predmete

Po črno-belem prizoru se prijatelji ponovno srečajo s samurajem v iluzornem prostoru. Kazuha razlaga junakom, kakšnim dogodkom so bili priča. Ekipa ugotovi, da je bil bonsaj ključ do sanjskega sveta. Če želite dokončati miniaturo, morate najti drugi komplet orodij na spremenjenem otoku Pudding.

Prijatelji se pogovarjajo po spominih

Pojdite v tabor Mitachurls, Electro Slimes in Abyss Mage. Borite se s pošastmi in odprite skrinjo. Kamen in čopič sta v vašem inventarju, kar pomeni, da se lahko vrnete k miniaturi. Postavite kamen v lonček za bonsaj in ga prenesite na zadnjo lokacijo.

Kje najti omamorije v uničenem vesolju

V novem iluzornem svetu je Kaedeharino posestvo uničeno. Tokrat je lokacija bolj linearna, uganke pa nežnejše. V začetni sobi takoj streljajte s stolpa, poberite omamori in ga položite na oltar.

Pojavil se je potok Anemo. Uporabite ga za drsenje do lebdečega dela posestva Kaedehara.

Anemo flow za prosti polet v vesolje

Tukaj amulet preprosto lebdi blizu mize za čaj. Vzemite ga in uporabite v svetišču v drugem delu sobe. Pojavil se je še en potok Anemo.

Z ročico drsite skozi obroče do ploščadi. Aktivirajte ga. Del doja se bo premaknil, pojavil se bo še en tok, ki vam bo pomagal premakniti se na naslednjo platformo.

Na novi ploščadi se spustite po stopnicah in med potjo poberite omamori.

Lokacija omamorija na stopnicah

Kje najti Shell of Echoes

Spodaj na mizi leži Shell of Echo: Preverite. V bližini je bogata skrinja, ob izhodu pa oltar.

Kako dobiti javorjev list v palači

Zračni tokovi bodo popotnika (-tsu) pripeljali do palače.

Palača ob zračnih tokovih

Od te faze iskanja bo junaka spremljala Elektro-vila. Samo sledite ji: ima nizko hitrost. Od začetne točke njegove lokacije takoj pojdite levo in po zraku do stavbe.

Izplenite skrinjo in omamori. Sledimo nasprotni poti.

Skrinja z omamori v notranjosti

Desno od vhoda v palačo je redna skrinja.

Navadna skrinja na vhodu v palačo

Gremo notri. Zasukamo samo 1 vodilo (glej sliko), streljamo zeleni strdek in zbiramo rdeči kristalni javorjev list.

Stolp zdaj sveti rdeče. Obrnite strukturo kot na fotografiji in posnemite posnetek. Pečat na drugem omamoriju je odpadel. Prinesite talismane k oltarjem na nasprotni strani zaprtih vrat.

Nov hodnik s stolpom, na levi pa bogata skrinja. Na srečo vam ni treba storiti ničesar: samo streljajte, sledite vili in vzemite natisnjeni talisman.

Bogata skrinja pri stolpu

Pojdite po stopnicah in prinesite omamori k oltarju. Prehod se materializira tik pred našimi očmi, na drugi strani pa jih srečajo sovražni pešci šogunata in skrinje.

Pojdite proti drugemu spopadu. Za njim je soba z dvema oltarjema in omamorijem. Prvi lebdi na sredini sobe, drugi je na desni, pod tramovi. Uporabite jih in se premaknite po zraku v ogromno areno.

Soba z dvema oltarjema in omamorijem

Spopasti se morate s pešci in samuraji, ki poskušajo zapleniti Kazuhino Božje oko.

Bitka s 4 samuraji

Po bitki se premaknemo na naslednjo ploščad ob poti in spotoma poberemo bogato skrinjo. Stolp varujejo nobuši: obračunajte z njimi, aktivirajte stolp, osvobodite zapečateno vilo.

Na naslednji lokaciji vodi vilo do stolpa: preluknjala bo vse tri pečate različnih barv. Nagrada sta 2 talismana in skrinja.

Bogata skrinja in talisman

V areni s čolni premagajte Kairagi. Po bitki prinesite talismane, ki ste jih pridobili v prejšnji areni, na oltarje. Približajte se zanimivi točki. V prizoru čolnar odpelje Kazuho stran od Inazume, da bi se izognil lovu na Božje oči. Povzpnite se na tok, ki se pojavi po prizoru Anemo, do naslednje arene s sovražniki.

Prišlo bo do bitke s samuraji in pehoto. Razkrit bo še en spomin na Kadhuzija. Cutscena prikazuje ladjo Bei Dou.

Prisluhnite glasu na pomolu in se vkrcajte na Alcor

Povzpnite se na krov, ne pozabite na skrinjo. Potovanje po kraljestvu sanj je zaključeno, zato bo Kazuha z ekipo delila svoje misli o rezultatu dolgega potovanja.

Vrnite se v kamp in kontaktirajte Venti

Po barvitem in navdihujočem prizoru se druščina prepelje v njihov tabor na otočju Golden Apple. Paimon nestrpno pove Venti o dogodivščini, ki se je zgodila. Povzpnite se na hrib in izkoristite prednost Dodokomunikator.

Priznanja

Zdaj se lahko teleportirate v spremenjen Pudding Island za nadaljnje raziskave. Nagrade za dokončanje naloge vključujejo:

  • Primogemi - 90.
  • Mora - 60000.
  • Junaška izkušnja - 6.

Dodaj komentar

Vaš e-poštni naslov ne bo objavljen. Обязательные поля помечены *