27.04.2024

Jarné nádvorie z minulosti v Genshin Impact: ako vyriešiť všetky hádanky

Jarné nádvorie z minulosti v Genshin Impact: ako začať a prejsť

Jarné nádvorie dávnych čias в Genshinov dopad — toto je druhá príbehová úloha udalosti Leto! sny? Hudba!venovaný minulosti Kazuha. Počas dlhého výletu po uličke spomienok hrdinovia uvidia rané štádiá formovania posledného člena klanu Kaedahara. Prečítajte si príručku, aby ste si uľahčili riešenie priestorových hádaniek, pozbierali väčšinu voliteľných truhlíc a nestratili sa v labyrintoch mysle potulného samuraja.

Ako začať úlohu Jarné nádvorie včerajška

Dokončiť Ďalšia dovolenka na súostroví Zlaté jablko, po ktorom sa úloha automaticky pridá do denníka. Dá sa zobraziť aj cez menu udalosti.

Ako začať úlohu Jarné nádvorie včerajška

Návod na jarné nádvorie z minulosti v Genshin Impact

Použite hodiny v hre na pretáčanie času

Odpočívaj do zajtrapomocou hodín v hre. Úloha sa začne automaticky: Paimon zobudí Cestovateľa (-tsu), čím ho informuje o aktuálnom stave. Kým hráč spal, došlo na ostrove k niekoľkým zvláštnym udalostiam. Hrdinovia skupiny sa stanú svedkami jedného z nich. Priatelia prijmú ponuku hovoriacej veveričky a člna menom Meatball, aby sa vydali preskúmať zvláštne miesta.

Vylezte na palubu Meatball

Meatball sa ovláda rovnakým spôsobom ako bežný Wavewalker. Čln obdivuje statočnosť posádky a je pripravený odviezť ich k podivným brehom.

Cestovateľ čaká na loď

Vydajte sa na ostrov, kde boli pozorované zvláštne javy

Presuňte sa na východ, smerom k malému ostrovu, na ktorom rastie osamelý javor.

Dotknite sa bonsaja

Pristúpte bližšie k stromu a začne sa cutscéna, v ktorej si Kazuha všimne, ako sa z ničoho nič objaví relikvia z jeho minulosti - tácka, na ktorej sa pestovali bonsaje. Súdruhovia sa rozhodnú miniatúru obnoviť a prenesú sa do inej dimenzie.

Stretnutie s priateľmi na malom ostrove

Ako odstrániť žltú bariéru z hrudníka

Choďte vpred do miestnosti so stolom. Je tam poznámka napísaná elegantným rukopisom. Paimon bude predpokladať, že to napísal Kazuhov otec.

Bežať k páka. Jeho úlohou je prepínať miestnosti. Namiesto toho s listom sa objaví chodba s truhlicou uzamknutou žltou energiou.

Pri ďalšom prechode musíte vyriešiť priestorové hádanky, ktoré sú založené na mechanike streľby Prism Towers:

  • Hranolová veža výhonky zrazenina energie v jednom smere. Fotografovanie sa vykonáva v 3 farbách: červená, zelená, žltá.
  • Vodiace prvky zmeniť smer letu zrazeniny. Dajú sa otáčať.
  • Hranolová veža sa rozbije vytlačiť zrazenina vlastnej farby.
  • Tulene sa skryjú kryštály vo forme javorového listu: červená, zelená, žltá. Zoberte kryštál a prineste ho do hranolovej veže. Potom vystrelí novú farbu.

Neutekajte z prvej miestnosti. Ak chcete vyzdvihnúť malú truhlicu so žltou pečaťou:

  • Aktivujte vežu rozbitím zelenej pečate.
  • Pozbierajte žltý javorový list a nabite ním vežu. Teraz strieľa žlté projektily.
  • Otočte 2 vodiace lišty tak, ako je to znázornené na fotografii tak, aby žltý projektil porušil hrudný uzáver.

V budúcnosti bude potrebné tieto akcie mnohokrát opakovať, aby sa vyriešili rôzne hádanky iluzórneho rozmeru, v ktorom sa postavy nachádzajú.

Ako otvoriť dvere so zlatým symbolom: kde nájsť omamori

Pohybujte sa po chodbe. Ďalšia miestnosť s hranolovou vežou a pákou: prejsť cez tobez toho, aby ste sa čohokoľvek dotkli. Ísť do zberná sieň. Na stole je poznámka. Zatiaľ si to vezmite len onabez výmeny vodítok.

Cestovateľ skúma predmety na stole

Teraz späť k páka: Vyberte položku Neznáma miestnosť. objaví sa dojo Porazte nobushi a kairagi: druhý musí byť zabitý súčasne, aby druhý neoživil časť HP po smrti spojenca. Vziať to preč žltý javorový list a vložte ho do hranolová veža. Teraz strieľa v dvoch farbách: žltá, zelená.

Návrat do Zberná sieň, usporiadajte vodítka, zaostrite na fotografiu, nasnímajte. Stredná voliteľná truhlica je otvorená.

Vráťte sa k páke druhýkrát a vyberte poslednú Neznáma miestnosť. Od tejto chvíle sa objaví ďalší mechanik: artefakty s menom Melodické omamori treba zbierať z miestnosti do miestnosti a priviesť do svätyne. Zoberte jednu z nich napravo od dverí s dvoma svätyňami na oboch stranách. Choďte jedinou chodbou. Na konci cesty je prostredná truhlica, omamori a diera v podlahe: vyrabujte odmeny a skočte dole. Prineste oba talizmany do svätýň. Dvere so zlatým symbolom sú otvorené.

Umiestnite ponuku

Cestovateľ prechádza bránou znovuzrodenia

Na hrdinu čaká izba č. 3 veža a páka. Tentoraz nemusíte kvôli príbehu meniť miestnosti, takže ak chcete príbeh dokončiť, zamierte rovno. Nižšie sa pozrieme na voliteľnú vetvu izieb, po návrate do hlavnej. Otvorený prístup páka.

Ako získať žltý kryštál

Tu pešiaci a samurajská stráž žltý kryštál. Porazte ich a vezmite artefakt do veže.

Ako získať červený kryštál

Otočte sa len jeden reflektor, ktorý je umiestnený vedľa schodiska, na základe fotografie. Za týmto účelom nastavte výšku dvakrát. Streľte a potom to vezmite červený kryštál, čítať Poznámka. Nezabudnite na malú hruď napravo od pečate. Naneste červenú na vežu.

Ako otvoriť truhlicu v hale

Okamžite choďte dolu k hrudníku.

Cestovateľ skočí dolu na truhlu

V hale umiestnite 1 vodiaci prvok do polohy ako na obrázku: mal by presmerovať náboj mierne nahor. Vylezte hore po rebríku. Aj tu je potrebné otočiť jeden prvok: je označený na snímke obrazovky. Zastreľte a vezmite si truhlu.

Kde nájsť omamori na nádvorí

Späť k príbehu: zozbierajte 3 omamori a položte ich na oltáre.

1. pri javore. Oltár je na ďalšom lete. Choďte po schodoch.

2. v blízkosti stojana na zbrane. Oltár je o 1 poschodie vyššie. Oproti nej je strešná markíza, po skoku na ňu nižšie uvidíte voliteľnú truhlicu

3. na drevenom stole. Stačí ísť hore schodmi. Oltár na najvyššom poschodí.

Veľké dvere sa otvoria a odhalia Kazuhu. Spoločne sa tím ocitne na otvorenom mieste: upravenom Pudingovom ostrove.

Objavovanie novej lokality – upraveného Pudingového ostrova

Kde nájsť potrebné položky

Kazuha sa rozhodne zmeniť zloženie bonsajov, s čím sú spojené zvláštne veci, ktoré sa hrdinom dejú. Nástroje sú na vrchole skaly, v truhlici.

Cestovateľ hľadá nástroje na vrchole útesu

Rýchly spôsob, ako sa dostať na vrchol, je začať časovku (pozri fotografiu). Stúpne silný prúd Anemo, ktorý hráča vynesie na vrchol.

Aktivujte teleportačný bod a presuňte sa na značku na mape. Nástroje sú chránené nepriateľmi:

  • Mitachurl - 2.
  • Pyro mág priepasti -1.
  • Elektromág priepasti - 1.

Použite Hydro a Cryo hrdinov na boj proti štítom. Vezmite obsah hrudníka a vráťte sa. Umiestnite kameň do nádoby na bonsai: skupina sa presunie do inej dimenzie druhýkrát.

Cestovateľ vloží kameň do bonsajovej nádoby

Kde nájsť východ a omamori

V novom priestore sa Kazuha opäť stratil. Choďte do jednej z miestností s omamori a oltárom. Urobte ponuku.

Objaví sa prúd Anemo, ktorý hrdinu pošle hore. Potom choďte chodbou: nájdete miestnosť s pákou, ktorá prevráti miestnosť, a svätyne.

Otočte miestnosť pomocou páky. Okamžite vstúpte do obrátenej.

Cestovateľ aktivuje páku

Vezmite si prvého omamori.

Umiestnenie prvého omamori na horných poschodiach

Zoskočiť.

Cestovateľ skočí dole

Pohybujte sa po chodbe bez toho, aby ste sa dotkli sprievodcov. Na konci si vezmite omamori.

Umiestnenie druhého omamori na horných poschodiach

Z veže otočte vodítka č. 1, 2, 3, ako je znázornené na fotografii.

Strieľajte z veže. Oltár bol vyčistený. Pomocou Anemo Flow sa vráťte k páke.

Traveler používa Anemo flow

Otočte miestnosť druhýkrát.

Cestovateľ otočí miestnosť druhýkrát

Umiestnite 2 omamori do svätyne.

Cestovateľ založí omamori

Veľké dvere sú otvorené a môžete ísť vpred.

Veľké dvere sú otvorené

Ďalšia hádanka je tiež založená na otáčaní miestnosti pomocou páky. Vstúpte do miestnosti a postupne nastavte vodidlá, ako na fotografii.

Vráťte sa k páke a použite ju. Vráťte sa do obrátenej miestnosti a choďte dole, odbočte doprava.

Cestovateľ v izbe hore nohami

V spodnej časti zbierajte žltý javorový list.

Aranžmán žltých javorových listov

Vráťte sa k páke a otočte miestnosť druhýkrát. Priložte javorový list na vežu a strieľajte z nej. Výstrel odstráni pečať z omamori. Vezmi to.

Vráťte sa k páke a použite ju tretíkrát. Musíte ísť dolu tam, kde vzali javorový list. Umiestnite zakúpené omamori do svätyne. Dvere naľavo sú otvorené.

Chodbou do záhrady. Prestrihová scéna ukazuje dialóg Kazuhy s jej otcom.

Cutscene – dialóg Kazuhy s jej otcom

Zo siluet choďte doľava. Vojdite do dojo a porazte nepriateľa zo spomienok potulného samuraja. Na konci bitky bude čakať odmena v podobe bohatej truhlice.

Bojujte so samurajom

Ako vyriešiť hádanku o pečate

Po značke úlohy choďte na miestnosti s pákou, ktorý plochu okamžite obráti.

Cestovateľ beží k dverám s pákou

Skĺznite dolu do otvoru. Choďte do inej miestnosti s páka. Otočte ho, aby ste získali bohatú truhlicu a 2 bežné.

V spodnej časti otočte vodidlá zo strany zelená veža presne ako na fotke. Teraz späť do veže: strieľajte a vezmite zapečatené omamori.

Otočte vodiace lišty druhýkrát. Použite červená vežana odstránenie pečate z druhého omamori.

Vzlietnite späť k páke. Otočte miestnosť. Prineste oba talizmany k oltárom. Aktivované Anemo tok, ktorá povedie do ďalšej oblasti.

Ďalšia puzzle miestnosť s pákou. Veža teraz vyžaruje dve farby naraz, ktoré je možné ľubovoľne meniť. Budeme filmovať najprv červená, potom zelená vytlačiť.

Ak chcete odstrániť červenú, nastavte farbu veže na červenú a otočte vodiace lišty, ktoré sú vedľa nej, na rovnakej vodorovnej čiare ako veža (pozri fotografiu).

Cestovateľ rieši hádanku o červenej veži

Otočte miestnosť. Zoskočiť. Otočte vodiace lišty ako na snímke obrazovky.

Vráťte sa hore. Potiahnite páku. Strieľajte z veže.

Vzlietnuť zelená známka, nemeňte umiestnenie vodidiel na úrovni veže. Zmeňte farbu energie na zelenú. Pákou len otočte miestnosť a choďte dole. Umiestnite vodiace lišty k dverám, ako je znázornené na snímke obrazovky.

Cestovateľ odstráni zelenú pečiatku

Vráťte sa do veže a strieľajte. Druhé prijaté omamori.

Cestovateľ dostane ďalšieho omamori

Poslednýkrát prevráťte miestnosť pákou, použite Anemo Flow a vyskočte na plošinu s 2 oltármi a truhlicou. Oproti nim sa otvoria obrátené dvere.

Ideme dovnútra a je tu druhá scéna s Kazuhom a jeho otcom. Pristúpte bližšie a pozrite si dialóg z minulosti.

Ako vstúpiť do novej oblasti

Siluety v prevrátenej miestnosti

Utekajte doľava od siluet. Vstúpte do dojo a porazte svojho súpera. Hráč je konfrontovaný gangom nobushi a za odmenu dostane bohatú truhlicu.

Hrudník mimo obrátenej miestnosti

Nasledujte hlas

Vráťte sa k siluetám: v tejto miestnosti vyjdite hore schodmi, ktoré povedú do záhrady s projekciou meditujúceho Kazuhu.

Otvorte dvere za Kazuhom.

Nové dvere za siluetou

Zadajte neznáme miesto

Cestovateľ bude prepravený na miesto s bočným výhľadom. Pri počúvaní spomienok sa stačí pohnúť doľava.

Spomienky na Jarné nádvorie dávnych čias

Kde nájsť potrebné položky

Po čiernobielej scéne sa priatelia opäť stretnú so samurajmi v iluzórnom priestore. Kazuha vysvetľuje hrdinom, akých udalostí boli svedkami. Tím zistí, že bonsaj bol kľúčom k vysnívanému svetu. Na dokončenie miniatúry musíte na upravenom Pudingovom ostrove nájsť druhú sadu nástrojov.

Priatelia hovoria po spomienkach

Choďte do tábora Mitachurlov, Electro Slimes a Abyss Mage. Bojujte s monštrami a otvorte truhlicu. Kameň a štetec sú vo vašom inventári, čo znamená, že sa môžete vrátiť k miniatúre. Umiestnite kameň do bonsajového hrnca a nechajte sa prepraviť na posledné miesto.

Kde nájsť omamori v zničenom priestore

V novom iluzórnom svete je Kaedeharov majetok zničený. Tentoraz je umiestnenie lineárnejšie a hádanky sú jemnejšie. V štartovacej miestnosti okamžite strieľajte z veže, zoberte omamori a položte ho na oltár.

Objavil sa prúd Anemo. Použite ho na skĺznutie do levitujúcej časti panstva Kaedehara.

Anemo flow pre voľný vesmírny let

Tu sa amulet jednoducho vznáša blízko čajového stola. Vezmite ho a použite ho vo svätyni v druhej časti miestnosti. Objavil sa ďalší prúd Anemo.

Presuňte sa cez krúžky na plošinu s pákou. Aktivujte ho. Časť dojo sa pohne, objaví sa ďalší prúd, ktorý vám pomôže prejsť na ďalšiu plošinu.

Na novej plošine choďte dolu schodmi a cestou zoberte omamori.

Umiestnenie omamori na schodoch

Kde nájsť Shell of Echoes

Nižšie na stole leží Shell of Echo: Skontrolovať to. Neďaleko je bohatá truhlica a pri východe je oltár.

Ako získať javorový list v paláci

Vzduchové prúdy dovedú cestujúceho (-tsu) do paláca.

Palác pri vzdušných prúdoch

Od tejto fázy výpravy bude hrdinu sprevádzať elektrovíla. Len ju nasledujte: má nízku rýchlosť. Z východiskového bodu jeho polohy okamžite choďte doľava a vzduchom k budove.

Vyrabujte truhlu a omamori. Ideme opačnou cestou.

Hrudník s omamori vo vnútri

Napravo od vchodu do paláca je pravidelná truhlica.

Obyčajná truhlica pri vchode do paláca

Poďme dovnútra. Otáčame iba 1 vodítko (pozri fotografiu), strieľame zelenú zrazeninu a zbierame červený krištáľový javorový list.

Veža teraz páli na červeno. Otočte štruktúru ako na fotografii a urobte záber. Pečať na druhom omamori odpadla. Prineste talizmany k oltárom na opačných stranách zatvorených dverí.

Nová chodba s vežou a naľavo bohatá truhlica. Našťastie nemusíte robiť nič: stačí vystreliť, nasledovať vílu a vziať si vytlačený talizman.

Bohatá truhlica pri veži

Choďte hore schodmi a priveďte omamori k oltáru. Priechod sa zhmotňuje priamo pred našimi očami a na druhej strane ich stretávajú nepriateľskí pešiaci šógunátu a truhlice.

Presuňte sa smerom k druhej potýčke. Za ňou je miestnosť s dvoma oltármi a omamori. Prvý sa vznáša v strede miestnosti, druhý je napravo, pod trámami. Naneste ich a presuňte sa vzduchom do obrovskej arény.

Izba s dvoma oltármi a omamori

Musíte sa vysporiadať s pešiakmi a samurajmi, ktorí sa snažia skonfiškovať Kazuhovo oko Boha.

Bojujte so 4 samurajmi

Po bitke sa po ceste presunieme na ďalšiu plošinu, pričom cestou vyzdvihneme bohatú truhlicu. Vežu strážia nobushi: vysporiadaj sa s nimi, aktivuj vežu, osloboď zapečatenú vílu.

Na ďalšom mieste veďte vílu do veže: prepichne všetky tri pečate rôznych farieb. Odmenou sú 2 talizmany a truhlica.

Bohatá hruď a talizman

V aréne lodí porazte Kairagi. Po bitke prineste k oltárom talizmany, ktoré ste získali v predchádzajúcej aréne. Priblížte sa k bodu záujmu. V scéne lodník odvádza Kazuhu od Inazumy, aby unikol honbe za Božími očami. Vzneste sa po prúde, ktorý sa objaví po scéne Anemo, do ďalšej arény s nepriateľmi.

Dôjde k bitke so samurajmi a pechotou. Odhalí sa ďalšia spomienka na Kadhuziho. Cutscene ukazuje loď Bei Dou.

Vypočujte si hlas na móle a nastúpte na Alcor

Vylezte na palubu, nezabudnite na hrudník. Cesta kráľovstvom snov je zavŕšená, a preto sa Kazuha podelí s tímom o svoje myšlienky o výsledku dlhej cesty.

Vráťte sa do tábora a kontaktujte Ventiho

Po farebnej a inšpiratívnej scéne sa párty presunie do ich tábora na súostroví Zlaté jablko. Paimon je dychtivý povedať Ventimu o dobrodružstve, ktoré sa stalo. Vylezte na kopec a využite výhodu Dodokomunikátor.

vyznamenanie

Teraz sa môžete teleportovať do upravený Puding Island pre ďalší výskum. Ceny za splnenie úlohy zahŕňajú:

  • Primogems - 90.
  • Mora - 60000 XNUMX.
  • Hrdinská skúsenosť - 6.

Pridať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Обязательные поля помечены *