27.04.2024

Curtea de primăvară de altădată în Genshin Impact: cum să rezolvi toate puzzle-urile

Curtea de primăvară de altădată în Genshin Impact: cum să începi și să treci

Curte de primăvară de altădată в Impact Genshin — aceasta este a doua misiune de poveste a evenimentului Vară! Vise? Muzică!dedicat trecutului Kazuha. În timpul unei lungi călătorii pe calea memoriei, eroii vor vedea etapele incipiente ale formării ultimului membru al clanului Kaedahara. Citiți ghidul pentru a facilita rezolvarea puzzle-urilor spațiale, a strânge majoritatea cuferelor opționale și a nu vă pierde în labirinturile minții unui samurai rătăcitor.

Cum să începi misiunea Spring Courtyard of Yesterdays

Complet Încă o vacanță în arhipelagul Golden Apple, după care misiunea va fi adăugată automat în jurnal. Poate fi vizualizat și prin meniul evenimentului.

Cum să începi misiunea Spring Courtyard of Yesterdays

Descrierea Curții de primăvară de altădată în Genshin Impact

Folosește ceasul din joc pentru a derula timpul înapoi

Odihnește-te până mâine, folosind ceasul din joc. Sarcina va începe automat: Paimon îl va trezi pe Călător (-tsu), punându-l la curent. În timp ce jucătorul dormea, pe insulă au avut loc mai multe evenimente ciudate. Eroii grupului devin martori la unul dintre acestea. Prietenii acceptă o ofertă de la o veveriță care vorbește și o barcă numită Meatball pentru a explora locuri ciudate.

Urcă-te la bordul Meatball

Chiftelia este controlată în același mod ca un Wavewalker obișnuit. Barca admiră curajul echipajului și este gata să-i ducă pe țărmuri ciudate.

Călător care așteaptă barca

Mergeți spre o insulă unde au fost observate fenomene ciudate

Deplasați-vă spre est, spre o mică insulă pe care crește un arțar singuratic.

Atingeți bonsaiul

Apropiați-vă de copac și va începe o scenă în care Kazuha va observa o relicvă din trecutul său apărând de nicăieri - o tavă pe care au fost cultivate bonsai. Tovarășii decid să restaureze miniatura și sunt transportați într-o altă dimensiune.

Întâlnirea cu prietenii pe o mică insulă

Cum să eliminați o barieră galbenă dintr-un cufăr

Mergeți înainte într-o cameră cu masă. Există o notă scrisă cu un scris de mână elegant. Paimon va presupune că a fost scris de tatăl lui Kazuha.

Fugi la pârghie. Funcția sa este de a schimba camerele. În locul celui cu litera va apărea un coridor cu un cufăr blocat cu energie galbenă.

În timpul trecerii ulterioare, trebuie să rezolvați puzzle-uri spațiale, care se bazează pe mecanica declanșării Prism Towers:

  • Turnul prismatic lăstari cheag energie într-o singură direcție. Fotografierea se realizează în 3 culori: roșu, verde, galben.
  • Elemente de ghidare schimba direcția de zbor a cheagului. Ele pot fi rotite.
  • Turnul prismatic se sparge imprimare un cheag de culoare proprie.
  • Sigiliile se ascund cristale sub forma unei frunze de arțar: roșu, verde, galben. Ridicați cristalul și aduceți-l în turnul cu prisme. Apoi va trage o nouă culoare.

Nu fugi din prima cameră. Pentru a ridica un cufăr mic cu un sigiliu galben:

  • Activați turnul rupând sigiliul verde.
  • Colectați o frunză galbenă de arțar și încărcați turnul cu ea. Acum trage proiectile galbene.
  • Rotiți cele 2 ghidaje așa cum se arată în fotografie, astfel încât proiectilul galben să rupă sigiliul pieptului.

În viitor, aceste acțiuni vor trebui repetate de mai multe ori pentru a rezolva diverse puzzle-uri ale dimensiunii iluzorii în care se află personajele.

Cum să deschizi o ușă cu un simbol auriu: unde să găsești omamori

Deplasați-vă de-a lungul coridorului. O altă cameră cu un turn cu prismă și o pârghie: alerga prin eafără să atingă nimic. Mergi la sala de colectare. Există o notă pe masă. Ia-o deocamdată doar eafără a schimba ghidajele.

Un călător examinează obiectele de pe masă

Acum înapoi la pârghie: Selectați Cameră necunoscută. va aparea dojo Învinge nobushi și kairagi: acesta din urmă trebuie ucis în același timp, astfel încât al doilea să nu reînvie o parte din HP după moartea unui aliat. Ia-o de aici frunză galbenă de arțar și lipiți-l în turn prismatic. Acum trage în două culori: galben, verde.

Intoarce-te Sala de colectare, aranjați ghidajele, concentrându-vă pe fotografie, fotografiați. Cufărul din mijloc opțional este deschis.

Reveniți la pârghie a doua oară și selectați-l pe ultima Cameră necunoscută. Din acest moment, apare o mecanică suplimentară: artefacte cu nume Omamori melodioși trebuie adunate din cameră în cameră și aduse la sanctuare. Ridică unul dintre acestea din dreapta ușii cu două altare de ambele părți. Mergeți de-a lungul singurului coridor. La capătul căii există un cufăr din mijloc, un omamori și o gaură în podea: fură recompensele și sari în jos. Adu ambele talismane la altare. Ușa cu simbolul auriu este deschisă.

Pune o ofranda

Un călător trece prin poarta renașterii

Camera nr. 3 îl așteaptă pe eroul cu turn și pârghie. De data aceasta nu trebuie să schimbați camerele pentru poveste, așa că mergeți drept înainte dacă doriți să finalizați povestea. Mai jos ne vom uita la ramura opțională de camere, după revenirea la cea principală. Acces deschis pârghie.

Cum să obțineți un cristal galben

Aici soldați de infanterie și paznici samurai cristal galben. Învinge-i și duce artefactul la turn.

Cum să obțineți un cristal roșu

Întoarce-te unul singur reflector care se află lângă scări, pe baza fotografiei. Pentru a face acest lucru, reglați înălțimea de două ori. Trage o lovitură, apoi ia-o cristal roșu, citit Notă. Nu uitați de cufărul mic din dreapta sigiliului. Aplicați roșu pe turn.

Cum să deschizi un cufăr în sală

Coborâți imediat la piept.

Călătorul sare la piept

În hol, plasați 1 element de ghidare în poziția ca în imagine: ar trebui să redirecționeze încărcarea ușor în sus. Urcă-te pe scară. Și aici trebuie să rotiți un element: este marcat în captură de ecran. Trage și ia cufărul.

Unde să găsești omamori în curte

Înapoi la poveste: adună 3 omamori și așează-le pe altare.

Primul lângă arțar. Altarul este la următorul zbor. Luați scările.

2 lângă standul de arme. Altarul este cu 1 zbor mai sus. Vis-a-vis de ea este o copertă de acoperiș, sărind pe ea dedesubt, veți vedea un cufăr opțional

3 pe o masă de lemn. Doar urcă scările. Altarul la ultimul etaj.

Ușa mare se deschide pentru a dezvălui Kazuha. Împreună, echipa se află într-o locație deschisă: o Insula Pudding modificată.

Descoperirea unei noi locații - o Insula Pudding modificată

Unde găsiți elementele necesare

Kazuha decide să schimbe compoziția bonsaiului, care este asociată cu lucruri ciudate care li se întâmplă eroilor. Uneltele sunt deasupra stâncii, într-un cufăr.

Călător care caută unelte în vârful unei stânci

O modalitate rapidă de a ajunge în vârf este să începeți o probă cu cronometru (vezi fotografia). Un flux puternic Anemo va crește, care va duce jucătorul în vârf.

Activați punctul de teleportare și treceți la marcatorul de pe hartă. Uneltele sunt păzite de inamici:

  • Mitachurl - 2.
  • Magul Pyro-abisului -1.
  • Magul electro al abisului - 1.

Folosește eroii Hydro și Cryo pentru a contracara scuturile. Luați conținutul cufărului și întoarceți-vă. Așezați piatra în vasul de bonsai: grupul se va muta a doua oară în altă dimensiune.

Călătorul pune piatră în ghiveci pentru bonsai

Unde să găsești ieșirea și omamori

În noul spațiu, Kazuha s-a pierdut din nou. Urmați într-una din camere cu un omamori și un altar. Faceți o ofrandă.

Va apărea un flux Anemo, care va trimite eroul în sus. Apoi mergeți de-a lungul coridorului: veți găsi o cameră cu o pârghie care întoarce camera și altare.

Rotiți camera cu maneta. Intră imediat în cel inversat.

Călătorul activează maneta

Luați primul omamori.

Amplasarea primului omamori la etajele superioare

Sari jos.

Călătorul sare jos

Deplasați-vă de-a lungul coridorului fără a atinge ghidajele. Luați omamori la sfârșit.

Amplasarea celui de-al doilea omamori la etajele superioare

Din turn, întoarceți ghidajele nr. 1, 2, 3 așa cum se arată în fotografie.

Trage din turn. Altarul a fost curățat. Utilizați Anemo Flow pentru a reveni la pârghie.

Traveler folosește Anemo flow

Rotiți camera a doua oară.

Călătorul întoarce camera a doua oară

Puneți 2 omamori în altare.

Călătorul înființează omamori

Ușa mare este deschisă și poți să mergi înainte.

Ușa mare este deschisă

Următorul puzzle se bazează și pe întoarcerea unei camere cu o pârghie. Intră în cameră, setând secvențial ghidajele, ca în fotografie.

Reveniți la pârghie și utilizați-o. Reveniți în camera inversată și coborâți, cotind la dreapta.

Călător într-o cameră cu susul în jos

În partea de jos, colectați frunza galbenă de arțar.

Aranjament galben de frunze de arțar

Reveniți la pârghie și întoarceți camera a doua oară. Aplică frunza de arțar pe turn și trage din el. Lovitura îndepărtează sigiliul de pe omamori. Ia-l.

Reveniți la pârghie și utilizați-o a treia oară. Trebuie să cobori acolo unde au luat frunza de arțar. Puneți omamori achiziționați în altar. Ușa din stânga este deschisă.

De-a lungul coridorului spre grădină. Filmul arată dialogul lui Kazuha cu tatăl ei.

Cutscene - dialogul lui Kazuha cu tatăl ei

Din siluete, mergeți la stânga. Intră în dojo și învinge un inamic din amintirile unui samurai rătăcitor. La sfârșitul bătăliei va exista o recompensă sub forma unui cufăr bogat.

Luptă cu un samurai

Cum să rezolvi puzzle-ul sigiliului

Urmând marcatorul de misiuni, accesați încăperi cu pârghie, care va întoarce imediat zona.

Călătorul aleargă la uşă cu o pârghie

Alunecă în jos în gaură. Du-te în altă cameră cu pârghie. Rotiți-l pentru a colecta un cufăr bogat și 2 obișnuite.

În partea de jos, întoarceți ghidajele din lateral turn verde exact ca in fotografie. Acum înapoi la turn: trage și ia omamori sigilați.

Rotiți ghidajele a doua oară. Utilizare turn roșupentru a scoate pecetea de la al doilea omamori.

Urcă-te înapoi la pârghie. Rotiți camera. Aduceți ambele talismane la altare. Activat Flux de anemo, care va duce la zona următoare.

O altă cameră de puzzle cu o pârghie. Turnul trage acum două culori simultan, care pot fi schimbate liber. Vom filma mai întâi roșu, apoi verde imprimare.

Pentru a-l elimina pe cel roșu, setați culoarea turnului la roșu și rotiți ghidajele care sunt lângă el, pe aceeași linie orizontală cu acesta (vezi foto).

Călătorul rezolvă ghicitoarea turnului roșu

Întoarce camera. Sari jos. Rotiți ghidajele ca în captura de ecran.

Du-te înapoi sus. Trageți maneta. Trage din turn.

A decola timbru verde, nu schimbați locația ghidajelor la nivelul turnului. Schimbați culoarea energiei în verde. Doar întoarceți camera cu maneta și coborâți. Așezați ghidajele la ușă, așa cum se arată în captură de ecran.

Călătorul îndepărtează ștampila verde

Întoarce-te în turn și trage. Al doilea omamori primit.

Călătorul primește un alt omamori

Întoarce camera pentru ultima dată cu pârghia, folosește Anemo Flow și sari pe platforma cu 2 altare și un cufăr. O uşă inversată se va deschide în faţa lor.

Intrăm înăuntru și există o a doua scenă cu Kazuha și tatăl său. Apropiați-vă și vedeți dialogul din trecut.

Cum să intri într-o zonă nouă

Siluete într-o cameră cu susul în jos

Fugi la stânga de la siluete. Intră în dojo și învinge-ți adversarul. Jucătorul se confruntă cu o bandă de nobushi, iar un cufăr bogat este oferit drept recompensă.

Cufă în afara camerei inversate

Urmăriți vocea

Întoarcerea la siluete: în această cameră, urcă scările, care vor duce la o grădină cu o proiecție a meditației Kazuha.

Deschide ușa în spatele lui Kazuha.

Ușă nouă în spatele siluetei

Introduceți un spațiu necunoscut

Călătorul va fi transportat într-o locație cu vedere laterală. Doar deplasați-vă la stânga în timp ce ascultați amintirile.

Amintiri din curtea primăverii de altădată

Unde găsiți elementele necesare

După o scenă alb-negru, prietenii se reunesc cu samuraii într-un spațiu iluzoriu. Kazuha le explică eroilor la ce evenimente au fost martori. Echipa descoperă că bonsaiul a fost cheia lumii viselor. Pentru a finaliza miniatura, trebuie să găsiți al doilea set de instrumente pe Insula Pudding modificată.

Prieteni care vorbesc după amintiri

Mergeți în tabăra Mitachurls, Electro Slimes și Abyss Mage. Luptă cu monștrii și deschide cufărul. Piatra și peria sunt în inventarul tău, ceea ce înseamnă că poți reveni la miniatură. Pune piatra în ghiveciul pentru bonsai și fii transportat în ultima locație.

Unde să găsești omamori în spațiul distrus

În noua lume iluzorie, moșia lui Kaedehara este distrusă. De data aceasta locația este mai liniară, iar puzzle-urile sunt mai blânde. În camera de start, trage imediat din turn, ridică omamori și așează-l pe altar.

A apărut un flux Anemo. Folosește-l pentru a aluneca spre partea în levitare a moșiei Kaedehara.

Flux anemo pentru zborul liber în spațiu

Aici amuleta plutește pur și simplu lângă masa de ceai. Luați-l și folosiți-l la altarul din cealaltă parte a camerei. A apărut un alt flux Anemo.

Glisați prin inele până la platformă cu pârghia. Activează-l. O parte din dojo se va muta, va apărea un alt flux, care vă va ajuta să treceți la următoarea platformă.

Pe noua platformă, coboară scările, ridicând un omamori pe drum.

Locația omamori pe scări

Unde găsiți Shell of Echoes

Mai jos, pe masă se află Shell of Echo: Verifică. În apropiere se află un cufăr bogat, iar la ieșire este un altar.

Cum să obțineți o frunză de arțar în palat

Curenții de aer îl vor conduce pe călător (-tsu) la palat.

Palatul de curenții de aer

Începând din această etapă a căutării, Electro-zâna va însoți eroul. Urmează-o doar: are viteză mică. Din punctul de plecare al locației sale, mergeți imediat la stânga și prin aer către clădire.

Fură cufărul și omamori. Urmăm traseul opus.

Cufăr cu omamori înăuntru

În dreapta intrării în palat se află un cufăr obișnuit.

Un cufăr obișnuit la intrarea în palat

Sa intram. Rotim doar 1 ghid (vezi fotografia), tragem un cheag verde și colectăm o frunză de arțar de cristal roșu.

Turnul acum arde în roșu. Rotiți structura ca în fotografie și faceți o fotografie. Sigiliul celui de-al doilea omamori a căzut. Aduceți talismanele la altarele din părțile opuse ale ușii închise.

Un nou coridor cu un turn, iar în stânga un cufăr bogat. Din fericire, nu trebuie să faceți nimic: doar trageți, urmăriți zâna și luați talismanul imprimat.

Cufăr bogat lângă turn

Urcă scările și adu-i pe omamori la altar. Pasajul se materializează chiar în fața ochilor noștri, iar de cealaltă parte sunt întâmpinați de soldați ostili ai shogunatului și ai pieptului.

Îndreptați-vă spre a doua încăierare. În spatele ei se află o cameră cu două altare și un omamori. Primul plutește în mijlocul camerei, al doilea este în dreapta, sub grinzi. Aplicați-le și mutați-vă prin aer într-o arenă vastă.

Cameră cu două altare și omamori

Trebuie să ai de-a face cu soldații de infanterie și samuraii care încearcă să confiște Ochiul lui Dumnezeu al lui Kazuha.

Luptă cu 4 samurai

După bătălie, trecem la următoarea platformă de-a lungul căii, luând un cufăr bogat pe parcurs. Turnul este păzit de nobushi: ocupă-te de ei, activează turnul, eliberează zâna sigilată.

În următoarea locație, ghidează zâna către turn: ea va străpunge toate cele trei sigilii de culori diferite. Recompensa este 2 talismane și un cufăr.

Piept bogat și talisman

În arena bărcilor, învinge-i pe Kairagi. După bătălie, aduceți pe altare talismanele pe care le-ați obținut în arena anterioară. Apropiați-vă de punctul de interes. În scenă, barcagiul o ia pe Kazuha de la Inazuma pentru a scăpa de vânătoarea Ochilor lui Dumnezeu. Urcă-te pe fluxul care apare după scena Anemo către următoarea arenă cu inamici.

Va avea loc o luptă cu samuraii și infanterie. O altă amintire a lui Kadhuzi va fi dezvăluită. Cutscene arată nava Bei Dou.

Ascultă vocea de pe dig și urcă-te pe Alcor

Urcă-te la bord, fără a uita de cufăr. Călătoria prin regatul viselor este încheiată și, prin urmare, Kazuha va împărtăși echipei gândurile ei despre rezultatul călătoriei lungi.

Întoarceți-vă în tabără și contactați-l pe Venti

După o scenă colorată și inspirată, petrecerea este transportată în tabăra lor din arhipelagul Golden Apple. Paimon este nerăbdător să-i spună lui Venti despre aventura care a avut loc. Urcă dealul și profită Dodocomunicator.

Premii

Acum vă puteți teleporta Insula Pudding modificată pentru cercetări ulterioare. Premiile pentru finalizarea misiunii includ:

  • Primogems - 90.
  • Mora - 60000.
  • Experiența erou - 6.

Adauga un comentariu

Adresa dvs. de e-mail nu va fi publicată. Câmpurile necesare sunt marcate *