Pátio de primavera do passado в Genshin Impact - Esta é a segunda missão da história do evento Verão! Sonhos? Música!dedicado ao passado Kazuhi. Durante uma longa jornada pelas memórias, os heróis verão os estágios iniciais da formação do último membro do clã Kaedahara. Confira o guia para facilitar a resolução de quebra-cabeças espaciais, coletar a maioria dos baús opcionais e não se perder nos labirintos da mente de um samurai errante.
Como iniciar a missão Spring Yard do passado
Completo Mais umas férias no arquipélago Golden Apple, após o qual a missão será adicionada ao diário automaticamente. Também pode ser encontrado através do menu do evento.
Passo a passo Spring Yard do passado em Genshin Impact
Descanse até amanhãusando o relógio do jogo. A tarefa começará automaticamente: Paimon acordará o Viajante (-tsu), atualizando-o. Enquanto o jogador dormia, vários eventos estranhos ocorreram na ilha. Testemunhas de um deles são os heróis do grupo. Amigos aceitam a oferta de um esquilo falante e um barco chamado Meatball para explorar lugares estranhos.
Suba a bordo das almôndegas
O Meatball é controlado da mesma forma que um Wavewalker normal. O barco admira a bravura da tripulação e está pronto para levá-los a praias estranhas.
Vá para a ilha onde fenômenos estranhos são observados
Vá para o leste, em direção a uma pequena ilha na qual cresce uma árvore de bordo solitária.
Toque o bonsai
Aproxime-se da árvore e uma cena será reproduzida, na qual Kazuha notará uma relíquia de seu passado aparecendo do nada - uma bandeja usada para cultivar bonsai. Os camaradas decidem restaurar a miniatura e são transportados para outra dimensão.
Como remover a barreira amarela do peito
Caminhe para a frente para a sala com a mesa. Há uma nota em caligrafia elegante. Paimon assumirá que foi escrito pelo pai de Kazuha.
Corra para alavanca. Sua função é trocar de quarto. Em vez daquele com a letra, um corredor aparecerá com um baú trancado com energia amarela.
No decorrer da passagem, você precisa resolver quebra-cabeças espaciais, baseados na mecânica de disparo de Prism Towers:
- torre de prisma fotos coágulo energia em uma direção. O disparo é realizado em 3 cores: vermelho, verde, amarelo.
- Elementos de guia mudar a direção do vôo do grupo. Eles podem ser girados.
- A torre do prisma quebra impressão coágulo de sua cor.
- As focas escondem cristais na forma de uma folha de bordo: vermelho, verde, amarelo. Pegue o cristal e leve-o para a torre do prisma. Então ela vai atirar uma nova cor.
Não fuja do primeiro quarto. Para coletar o Baú Pequeno atrás do Selo Amarelo:
- Ative a torre quebrando o selo verde.
- Recolha a folha de bordo amarela, carregue a torre com ela. Agora ela dispara projéteis amarelos.
- Gire as 2 guias como mostra a foto para que o projétil amarelo rompa o lacre do baú.
No futuro, essas ações precisarão ser repetidas muitas vezes para resolver diferentes quebra-cabeças da dimensão ilusória em que os personagens caíram.
Como abrir a porta do símbolo dourado: onde encontrar omamori
Mova-se ao longo do corredor. Outra sala com uma torre de prisma e uma alavanca: corra por issosem tocar em nada. Vamos para sala de coleta. Há uma nota sobre a mesa. Pegue por agora somente elasem alterar as guias.
Agora de volta para alavanca: Selecione uma sala desconhecida. vai aparecer dojo. Derrote nobushi e kairagi: o último deve ser morto ao mesmo tempo para que o segundo não reviva parte do HP após a morte de um companheiro de armas. Leve embora folha de bordo amarelo e cole-o em torre prismática. Agora ela atira em duas cores: amarelo, verde.
Voltou para Sala de Coleta, organize os guias, focando na foto, dispare. O baú opcional do meio está aberto.
Retorne à alavanca uma segunda vez e selecione a última Sala desconhecida. A partir deste ponto, surge uma mecânica adicional: artefatos com o nome omamori melódico devem ser recolhidos de sala em sala e levados para santuários. Pegue um deles à direita da porta com dois santuários nas laterais. Desça o único corredor. No final do caminho, há um baú do meio, um omamori e um buraco no chão: saqueie as recompensas e pule para baixo. Traga os dois talismãs para os santuários. A porta com o símbolo dourado está aberta.
Coloque uma oferta
O herói está esperando pelo quarto número 3 com torre e alavanca. Desta vez você não precisa trocar de sala para a história, então vá direto se quiser completar a história. Abaixo analisaremos o ramo opcional de quartos, após retornarmos ao principal. acesso livre alavanca.
Como obter o cristal amarelo
Aqui soldados de infantaria e guarda samurai cristal amarelo. Derrote-os, leve o artefato para a torre.
Como obter um cristal vermelho
Vez apenas um refletor, que fica ao lado da escada, guiado pela foto. Para fazer isso, ajuste a altura duas vezes. Dispare um tiro, então pegue cristal vermelho, ler uma nota. Não se esqueça do pequeno baú à direita do selo. Aplique vermelho na torre.
Como abrir um baú no Hall
Imediatamente desça até o peito.
No corredor, coloque 1 elemento guia na posição como na figura: ele deve redirecionar a carga ligeiramente para cima. Suba as escadas. Aqui, também, você precisa girar um elemento: ele está marcado na captura de tela. Atire e pegue o baú.
Onde encontrar omamori no quintal
De volta ao enredo: colete 3 omamori e coloque-os nos altares.
1º perto do bordo. O altar está no próximo vôo. Suba as escadas.
2º perto do rack de armas. O altar está 1 lance acima. Em frente, há uma viseira de teto, pulando na qual você verá um baú opcional abaixo
3º em uma mesa de madeira. Basta subir as escadas. Altar no piso superior.
A grande porta se abre e Kazuha está atrás dela. Juntos, a equipe entra em um local aberto: uma Pudding Island modificada.
Onde encontrar os itens necessários
Kazuha decide mudar a composição do bonsai, que está associada às estranhezas que acontecem com os personagens. As ferramentas estão no topo do penhasco, em um baú.
Uma maneira rápida de chegar ao topo é iniciar o contra-relógio (veja a foto). Um forte fluxo de Anemo subirá, o que levará o jogador ao topo.
Ative o ponto de teletransporte e vá para o marcador no mapa. As ferramentas são guardadas por inimigos:
- Mitachurl - 2.
- Abyss Pyro Mage -1.
- Eletro magem do abismo - 1.
Use heróis Hydro e Cryo para combater escudos. Pegue o conteúdo do baú e retorne. Coloque a pedra no vaso de bonsai: o grupo passará para outra dimensão uma segunda vez.
Onde encontrar a saída e omamori
No novo espaço Kazuha se perdeu novamente. Siga em uma das salas com um omamori e um altar. Faça uma oferta.
Um fluxo de Anemo aparecerá, o que enviará o herói para cima. Então vá ao longo do corredor: você encontrará uma sala com uma alavanca que vira a sala e santuários.
Gire a sala com a alavanca. Entre imediatamente no invertido.
Pegue o primeiro omamori.
Saltar para baixo.
Mova-se pelo corredor sem tocar nas guias. Pegue o omamori no final.
A partir da torre, gire as guias nº 1, 2, 3 conforme mostra a foto.
Atire da torre. O altar foi liberado. Use o Anemo Flow para retornar à alavanca.
Gire a sala uma segunda vez.
Plante 2 omamori em santuários.
A grande porta está aberta e você pode seguir em frente.
O próximo quebra-cabeça também é baseado em girar a sala com uma alavanca. Entre na sala, colocando as guias em sequência, como na foto.
Retorne à alavanca, use-a. Volte para a sala de cabeça para baixo e desça as escadas, virando à direita.
Na parte inferior, colete a folha de bordo amarela.
Volte para a alavanca, gire a sala uma segunda vez. Aplique a folha de bordo na torre, atire nela. O tiro remove o selo do omamori. Pegue.
Retorne à alavanca e aplique-a uma terceira vez. Você precisa ir até onde eles levaram a folha de bordo. Coloque o omamori adquirido no santuário. A porta da esquerda está aberta.
Ao longo do corredor para o jardim. A cena mostra o diálogo de Kazuha com seu pai.
Das silhuetas vá para a esquerda. Entre no dojo e derrote o inimigo da memória de um samurai errante. No final da batalha, haverá uma recompensa na forma de um baú rico.
Como resolver o quebra-cabeça do selo
Com base no marcador de missão, vá para quartos com alavanca, que irá inverter imediatamente a área.
Planeje para baixo no buraco. Vá para outra sala com alavanca. Gire-o para coletar um baú rico e 2 normais.
Na parte inferior, gire as guias laterais torre verde assim como na foto. Agora de volta à torre: atire e pegue o omamori selado.
Gire as guias uma segunda vez. Usar torre vermelhapara remover o selo do segundo omamori.
Suba de volta para a alavanca. Gire a sala. Traga os dois talismãs para os altares. ativado Fluxo de Anemo, que levará à próxima área.
Outra sala de quebra-cabeça com uma alavanca. A torre agora dispara duas cores ao mesmo tempo, que podem ser alteradas livremente. Nós vamos atirar primeiro vermelho, depois verde imprimir.
Para tirar o vermelho defina a cor da torre para vermelho e gire as guias que estão próximas, na mesma linha horizontal com ela (veja a foto).
Vire a sala. Saltar para baixo. Gire as guias como na captura de tela.
Volte para cima. Puxe a alavanca. Atire da torre.
Decolar selo verde, não altere a localização das guias ao nível da torre. Altere a cor da energia para verde. Apenas vire a sala com a alavanca e desça. Defina os trilhos na porta como mostrado na captura de tela.
Volte para a torre e atire. Segundo omamori recebido.
Vire a sala uma última vez com a alavanca, use o Anemo Flow e pule na plataforma com 2 altares e um baú. Em frente a eles, uma porta de cabeça para baixo se abrirá.
Entramos, e há a segunda cena com Kazuha e seu pai. Aproxime-se e leia o diálogo do passado.
Como entrar em uma nova área
Das silhuetas, corra para a esquerda. Entre no dojo e derrote o inimigo. O jogador é confrontado por uma gangue de nobushi, e um baú rico é dado como recompensa.
Siga a voz
Retorne às silhuetas: nesta sala, suba as escadas, que levarão a um jardim com a projeção de um Kazuha meditando.
Abra a porta atrás de Kazuha.
Entre no espaço desconhecido
O viajante será transferido para um local com vista lateral. Basta mover para a esquerda enquanto ouve as memórias.
Onde encontrar os itens necessários
Após a cena em preto e branco, os amigos se reencontram com o samurai em um espaço ilusório. Kazuha explica aos heróis quais eventos eles testemunharam. A equipe descobre que o bonsai era a chave para o mundo dos sonhos. Para completar a miniatura, você precisa encontrar o segundo conjunto de ferramentas na Pudding Island modificada.
Vá para o acampamento dos mitachurls, electro slimes e o abyss mage. Lute contra os monstros e abra o baú. Pedra e pincel no inventário, o que significa que você pode retornar à miniatura. Coloque a pedra no vaso de bonsai e seja transportado para o último local.
Onde encontrar omamori no espaço em ruínas
No novo mundo ilusório, a propriedade Kaedehara é destruída. Desta vez, a localização é mais linear e os quebra-cabeças são mais tolerantes. Na sala inicial, atire imediatamente da torre, pegue o omamori e coloque-o no altar.
Houve um fluxo de Anemo. Use-o para deslizar em direção à parte levitante da propriedade Kaedehara.
Aqui o amuleto flutua perto da mesa de chá. Pegue-o e use-o no santuário na outra parte da sala. Outro fluxo Anemo apareceu.
Deslize pelos anéis até a plataforma da alavanca. Ative-o. Parte do dojo se moverá, outro fluxo aparecerá, o que ajudará você a se transferir para a próxima plataforma.
Na nova plataforma, desça as escadas, pegando um omamori pelo caminho.
Onde encontrar o Echo Shell
Para baixo na mesa encontra-se Concha de eco: Confira. Perto está um rico baú, e na saída há um altar.
Como obter uma folha de bordo no palácio
As correntes de ar conduzirão o viajante (-tsu) ao palácio.
A partir desta etapa da missão, a Electro-Fairy acompanhará o herói. Basta segui-la: ela tem baixa velocidade. Do ponto de partida da sua localização imediatamente à esquerda e pelo ar até ao edifício.
Nós saqueamos o baú e omamori. Seguimos o caminho oposto.
À direita da entrada do palácio há um baú comum.
Nós vamos para dentro. Giramos apenas 1 guia (veja a foto), disparamos um coágulo verde, coletamos uma folha de bordo cristalina vermelha.
A torre agora dispara em vermelho. Gire a estrutura, como na foto, e tire uma foto. O selo do segundo omamori caiu. Traga os talismãs para os altares em lados opostos da porta fechada.
Um novo corredor com uma torre e um rico baú à esquerda. Felizmente, nada precisa ser feito: basta atirar, seguir a fada e pegar o talismã impresso.
Suba as escadas e leve o omamori ao altar. A passagem se materializa bem diante de nossos olhos, e do outro lado eles são recebidos por soldados de infantaria hostis do xogunato e um baú.
Mova-se para a segunda escaramuça. Atrás dela há uma sala com dois altares e um omamori. O primeiro flutua no meio da sala, o segundo - à direita, sob as vigas. Aplique-os e mova-se pelo ar para uma vasta arena.
Você tem que lidar com soldados de infantaria e samurais tentando confiscar o Olho de Deus de Kazuha.
Após a batalha, passamos para a próxima plataforma ao longo do caminho, ao longo do caminho, levando um baú rico. A torre é guardada por nobushi: lide com eles, ative a torre, libere a fada selada.
No próximo local, leve a fada até a torre: ela perfurará todos os três selos de cores diferentes. Como recompensa, 2 talismãs e um baú.
Derrote o kairagi na arena do barco. Após a batalha, traga os talismãs que foram obtidos na arena anterior para os altares. Aproxime-se do ponto de interesse. Na cena, Kazuha é retirado de Inazuma por um barqueiro para evitar ser caçado pelos Olhos de Deus. Suba no fluxo que aparece após a cena do Anemo para a próxima arena com inimigos.
Há uma batalha com samurais e infantaria. Outra memória de Kadhuzi será revelada. A cena mostra o navio corça da baía.
Ouça a voz no cais e embarque no Alcor
Suba a bordo sem esquecer o baú. A jornada pelo reino dos sonhos está concluída e, portanto, Kazuha compartilhará com a equipe seus pensamentos sobre o resultado de uma longa jornada.
Retorne ao acampamento e entre em contato com Venti
Depois de uma cena colorida e inspiradora, a festa é transferida para o acampamento no arquipélago Golden Apple. Paimon mal pode esperar para contar a Venty sobre a aventura. Suba o morro e aproveite Dodocomunicador.
honras
Agora você pode se teletransportar para Ilha do Pudim modificada para suas pesquisas posteriores. Entre os prêmios por completar a missão:
- Primogemas - 90.
- Mora - 60000.
- Experiência do herói - 6.