Tak Miko Genshin Impact, znana również jako piękna kitsune Guji Yae, jest reprezentowana w grze jako postać 5* dzierżąca Electro Oko Boga. Ten artykuł mówi o materiałach do pompowania, mocnych i słabych stronach postaci, a także buildach z zaleceniami dotyczącymi wyboru broni i artefaktów, aby odblokować maksymalny potencjał bojowy.
Jak zdobyć Yae Miko w Genshin Impact
Yae Miko można znaleźć na jej banerze z imieniem w Charakter wydarzenia modlitewnego przez ograniczony czas. Odbyła się ostatnia powtórka postaci Listopad 18 2022 roku, w drugiej połowie wersji 3.2.
Aby uzyskać konstelacje bohatera, musisz wybić jego kopie.
Zdolności Yae Miko
Yae jest katalizatorem, więc wszystkie jej ataki zadawać bez wyjątku Electro szkoda. Jej umiejętności trafiają zarówno w pojedyncze cele, jak i grupy wrogów.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
zjadająca grzech kitsune (Normalny/Naładowany/Atak zrzutu):
- Normalne ataki: seria ciosów (do 3 ciosów), zadawanie Electro szkoda.
- Naładowane ataki: rzucając krótkie zaklęcie, zadaje elemental uszkodzenie obszaru. (zużywa wytrzymałość postaci).
- Atak upadku: gromadzi energię podczas upadku Electro i zadaje Obrażenia obszarowe w miejscu lądowania.
Klątwa Yakan: Sakura Sesse (umiejętność elementarna). Kitsune szybko porusza się po polu bitwy na krótkie odległości, pozostawiając w tyle Sesja Sakury (gałąź sakury):
- uderzenie totemów najbliższy wrogowie;
- im więcej zainstalowanych totemów, tym wyższy ich poziom i obrażenia.
Jednocześnie nie więcej niż 3-x rzeczy. Jeśli umieścisz totem zbyt blisko już istniejącego, ten zniknie.
Czas odnowienia umiejętności - 4 sekundy.
Wielka tajemna sztuka: Tenko Kenshin (Eksplozja żywiołów): Zadaje duże obrażenia elektryczne na danym obszarze, jednocześnie niszcząc wszystkie gałęzie wiśni, zwiększając własne obrażenia.
- Im więcej totemów zostanie zainstalowanych przed aktywacją superumiejętności, tym będzie ona silniejsza.
- Czas odnowienia umiejętności - 22 sekund
- Kosztować 90 jednostek energia
Kolejność pompowania
Miko zadaje główne obrażenia umiejętnością żywiołów i eksplozją żywiołów. Zwykłe ataki są używane tylko w niektórych kompilacjach.
Zalecany priorytet wzmocnienia:
- Umiejętność elementarna (9-10 lvl).
- Ulta (9-10 lvl).
- Normalne ataki dla sup-dd (1-6 lvl), main dd - (8-9 lvl).
Umiejętności pasywne
- Sanktuarium Boskiego Cienia: Każda gałąź kwiatu wiśni zniszczona przez Wybuch Żywiołów Yae zwraca jeden ładunek jej Umiejętności Żywiołów (resetowanie czasu odnowienia).
- Oświecone błogosławieństwo: Każdy punkt Mistrzostwa Żywiołów Yae Miko zwiększa obrażenia zadawane przez E-shki o 0,15%.
- Medytacja Yako: przy tworzeniu materiałów doskonalenie talentów Tak Miko ma 25% szansy otrzymać dodatkowe materiały wzmacniające talenty z tego samego regionu. Jego rzadkość będzie taka sama, jak zasoby użyte do jego stworzenia.
Konstelacje
Mimo że Guji Yae jest pełnoprawnym bohaterem na C0, konstelacje dodają sporo wygody do rozgrywki.
- Ofiary Yako: Yae Miko leczy się, zadając 8 obrażeń za każdym razem, gdy zostanie trafiony przez Błyskawicę z Wybuchu Żywiołów. energia.
- Księżycowe wezwanie Lisa: Gałęzie Sakura są tworzone począwszy od poziomu 2. Najwyższy poziom - 4 (3 stosy). Również promień Działania Sakury wzrosła o 60%.
- Siedem cudownych przemian: Zwiększa poziom umiejętności żywiołów o 3 (maksymalny poziom: 15).
- Błyskawica Szkarłatna Wiśnia: Kiedy Sakura Branch zadaje obrażenia przeciwnikowi wszystkie postacie dostać +20% premii do obrażeń od elektryczności.
- Niekończące się drwiny: Zwiększa poziom wybuchu żywiołów o 3 (maksymalny poziom: 15).
- Zakazana sztuka: Daisessho: Ataki Sakura sesse (umiejętność żywiołów) są ignorowane 60% obrony wroga.
Najlepsze konstelacje dla Yae Miko: C1, C2 i C6.
Zalety i wady Yae Miko
Korzyści:
- Domyślna infuzja elektryczna (katalizator) pozwala na efektywną grę zarówno z reakcji Dendro, jak i Hydro.
- Ma wysoką podstawową siłę ataku.
- Wraz ze wzrostem postaci rośnie szansa na trafienie krytyczne, co ułatwia zbalansowanie statystyk.
- Może pełnić rolę zarówno drugorzędnego dealera obrażeń, jak i głównego dealera obrażeń.
- Ogromne obrażenia od superumiejętności.
- Umiejętność elementarna zadaje obrażenia nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na polu walki i ma szybki czas odnowienia (4 sekundy).
- Nie potrzebuje pełnych zestawów, co pozwala na złożenie bardzo silnej postaci z dobrych artefaktów 2+2.
- Dobra mobilność.
Wyraźne braki:
- Wysokie koszty energii potrzebnej do wybuchu pierwiastków. Yae Miko ma jeden z najwyższych kosztów superumiejętności - 90 jednostek. Dlatego do komfortowej gry potrzebuje jeszcze jednego Elektro w zespole, który będzie pełnił rolę baterii (źródła energii).
- Największym problemem postaci jako głównego dilera obrażeń może być długa animacja normalnych ataków, co zmniejszy ogólny dps.
- Wymaga odpowiedniego ustawienia i zachowania odległości między totemami.
- Potrzebuje mocnych podpór.
Poziomowanie Yae Miko
Podniesienie
O wzrost Yae Miko poziom 90 będzie potrzebował:
- Ametystowa Wadżrada -wypada ze światowych bossów (Electro hypostasis, Ancient Geowishap, Thunder Manifestation, Flock of Vishaps of the Deep), tygodniowych bossów - Terror of the Storm, Magatsu mitake Narukami no Mikoto (Raiden), Childe. Tworzone na stole alchemicznym przy użyciu pyłu azotowego.
- grzyb morski - ciekawość Inazuma.
- Gwardia - wypada z nobushi i kairagi w Inazuma.
- Fałszywa płetwa Smoka Głębin - wypada z bossa światowego Stado vishapów z głębin.
- Maura.
Talenty
Aby ulepszyć talenty do maksymalnego poziomu, będziesz potrzebować:
- Instrukcje dotyczące „Światła” to materiał wzmacniający talent, z którego można uzyskać fioletowa sala (Dostępne w środę, sobotę i niedzielę).
- Gwardia - upadek z nobushi i kairagi.
- Znaczenie eonów - materiał od cotygodniowego szefa Magatsu mitake Narukami no mikoto (Raiden).
- Korony wglądu - podnieść talenty do poziomu 10.
- Mora.
Najlepsze buildy dla Yae Miko
Główna rola Tak - sub dd (czasami może działać jako dd). ona jest postać rewolweru - wchodzi na pole, stawia totemy i trafia do kieszeni (zadaje obrażenia będąc poza polem), pozwalając innym postaciom na trafienie Electro status.
Wariant gry z naładowane ataki możliwe, ale będzie wymagało wysiłku i praktyki, jak np animacje ładne ataki kitsune długie i będziesz musiał nauczyć się, jak im przerywać (za pomocą skoku / odskoku).
Yae Miko ma trzy opcje budowania:
- Gra z eskalacją/wzrostem: grały jak drużyny rewolwerowe, gdzie każdy członek drużyny zadaje obrażenia. Albo jest drugi DD, który zajmuje wystarczająco dużo czasu na polu bitwy, aby Miko mogła swobodnie odnowić totemy i usunąć swoją superumiejętność. Dość drogi w budowie, ale bardzo wydajny.
- Gra przez Charge: Wykorzystywane są Hydro i Electro sub dd, wszyscy bohaterowie uderzają z kieszeni, narzucając ogromną liczbę statusów. W drużynie może być obecna postać Anemo, pełniąca funkcję wysadzania wszystkich żywiołów, zmniejszająca odporność wrogów / rozdzielająca mistrzostwo żywiołów przydatne dla Yae Miko. Działa dobrze w przeciwieństwie do pojedyncze cele, i przeciw grupy wrogów.
- Klasyka z krytykami: w takim przypadku musisz podnieść podpory zdolne do dystrybucji niezbędnych dodatkowych krytyki (Sara C6) siła ataku (Bennett, Sara) odzyskiwanie energii (Raiden, Fischl) i zwiększenie obrażeń superumiejętności (Raiden), ponieważ pozwala zmaksymalizować czyste (własne) obrażenia za pomocą umiejętność elementarna i superumiejętność.Działa najlepiej przeciwko pojedyncze cele.
We wszystkich opcjach budowania ważne są obrażenia osobiste Yae Miko. Dlatego w artefaktach szukamy:
Najlepsze statystyki:
- godziny - Attack Power% (w rzadkich przypadkach MS),
- kielich - Obrażenia elektryczne%,
- korona - Kreta. szansa% / Kryt. szkoda%.
Przydatne niższe statystyki (opis):
- Kreta. szkoda%,
- Kreta. szansa%,
- % siły ataku/ mistrzostwo w żywiołach,
- Odzyskiwanie energii%.
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Siła ataku: od 1800-2000 jednostek.
- Szansa na krytykę i krytykę. szkoda: stosunek 1:2 (70 ksh i 140 ku) i więcej.
- Mistrzostwo żywiołów: 100-150 jednostek. (resztę można uzyskać ze wsparcia)
- Odzyskiwanie energii: od 120-150%.
Najlepsza broń
Najlepszą bronią Guji Yae jest zdecydowanie jej Signature 5* Catalyst - Prawda Kagura. Książka pozwala podczas używania umiejętność żywiołu zwiększa obrażenia o 12%~24% na 16 sekund. Kumuluje się do 3 razy. Przy 3 ładunkach zapewnia 12%~24% premii do obrażeń od żywiołów. Dobra baza, krytyk. obrażenia, umiejętność bierna znacznie przyspiesza umiejętność żywiołów i premię do obrażeń od żywiołów.
2 | atlas nieba | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 48 ~ 674 Siła ataku: 7,2% ~ 33,1% | Daje dodatkowe obrażenia od żywiołów 12%~24%. Raz na 30 sek. Ma 50% szansy przy normalnym ataku na przywołanie chmur, które atakują pobliskich wrogów. Potężny atak podstawowy. Bezwarunkowa premia do obrażeń od żywiołów. Może pozwolić ci wziąć zegarek MS pod Dendro. Zapewnia stałe obrażenia. |
3 | Modlitwa do świętych wiatrów | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 46 ~ 608 Szansa na trafienie krytyczne: 7,2% ~ 33,1% | Zwiększa prędkość poruszania się o 10%. Gdy postać jest na polu co 4 sekundy. zwiększa premię do obrażeń od żywiołów o 8%~16% (maks. 4 stosy). Stosy są resetowane, jeśli postać opuści pole bitwy. Dobre statystyki, ale efekt pasywny wymaga stałej obecności na polu walki. Bardziej odpowiedni dla głównego dd. |
4 | Marzenia tysiąca nocy | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 44-542 Mistrzostwo żywiołów 58-265 |
Efekty te mogą się kumulować do 3 razy. Dodatkowo MC wszystkich znajdujących się w pobliżu bohaterów (oprócz postaci wyposażonej w katalizator) zostaje zwiększone o +40 punktów. Jeśli inni członkowie drużyny również mają tę broń, efekt się kumuluje. |
5 | Pamięć kurzu | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 46 ~ 608 Siła ataku: 10,8% ~ 49,6% | Zwiększa siłę tarczy o 20%~40%. Przy trafieniu zwiększa siłę ataku o 4%~8% w ciągu 8 sek. Efekt może kumulować się do 5 razy i pojawiać się co 0.3 sekundy. Dodatkowo, gdy jest chroniony tarczą, premia do siły ataku tego efektu zostaje zwiększona o 100%. Daje ogromną siłę ataku, co przyda się Yae. Jednak wymaga tarczy, aby efekt pasywny zadziałał. |
6 | Pieśń Wędrowca | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 42 ~ 510 Kreta. szkoda: 12% ~ 55,1% | Podczas przełączania na postać przez 10 sekund. odtwarzana jest losowa piosenka przewodnia. Może wystąpić raz na 30 sekund. Recytatyw: Zwiększa siłę ataku o 60%~120%; Aria: Zwiększa obrażenia od żywiołów o 48%~96%; Interludium: Zwiększa Biegłość Żywiołów o 240~480. Uważany za bardzo silny katalizator wszelkich zadawanych obrażeń. Pomimo losowości wzmocnień, w zależności od stylu gry, wszystkie ich efekty będą przydatne w taki czy inny sposób. |
7 | słoneczna perła | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 42 ~ 510 Szansa na trafienie krytyczne: 6% ~ 27,6% | Jeśli bohater trafi wroga naładowanym lub normalnym atakiem, obrażenia umiejętności superumiejętności i umiejętności żywiołów są zwiększone o 20% ~ 40% w ciągu 6 sekund. Przeciwnie, trafienia eksplozją żywiołów i E-shka zwiększają obrażenia od normalnych ataków o te same wartości przez 6 sekund. Uniwersalny katalizator dla Yae Miko. Przy R5 zwiększa Cherry Blossoms i Elemental Explosion o 40%. Nadaje się do każdej roli. |
8 | Oko Przysięgi | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 44 ~ 565 Siła ataku: 6 ~ 27,6% | Użycie umiejętności elementarnej zwiększa regenerację energii o 24%~48% na 10 sekund. Yae dość często używa swojej umiejętności elementarnej, a czas odnowienia sakury wynosi tylko 4 sekundy, więc może utrzymać stabilną premię do odzyskiwania energii, co pozwoli jej często naciskać superumiejętność. |
9 | Agat czarnogórski | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 42 ~ 510 Kreta. szkoda: 12% ~ 55,1% | Podczas zabijania wrogów zwiększa siłę ataku o 12%~24% do maksymalnie 3 stosów. Efekt trwa 30 sekund. Na R5 i przy 3 stosach, bardzo potężna broń, ale kumulacje można zdobyć tylko przy dużej liczbie wrogów. |
10 | Atlas morski | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 44 ~ 565 Biegłość w żywiołach: 24 ~ 110 | w ciągu 10 sek. po wywołaniu reakcji żywiołów zwiększa premię do obrażeń od żywiołów o 8%~16%. Można nakładać do 2 razy. Całkiem dobra broń rzemieślnicza, podlegająca grze od reakcji. W drużynie z Dendro będzie dobrze. |
11 | Pierścień Hakushina | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 44 ~ 565 Odzyskiwanie energii: 6,7% ~ 30,6% | Gdy postać wyposażona w tę broń wywoła reakcję żywiołu Elektro, wszyscy pobliscy członkowie drużyny, których żywioł pasuje do tej reakcji, otrzymują premię 10% do obrażeń od swojego żywiołu na 6 sekund. Uzyskane w ten sposób premie do obrażeń od żywiołów nie kumulują się. Katalizator jest wyjątkowo sytuacyjny i działa tylko w jednostkach poprzez reakcje elementarne. Jednak całkiem dobrze spełnia swoje zadanie i zwiększa obrażenia od żywiołów postaci biorących udział w tych reakcjach. Nadaje się do sup-dd Yae i dobrze sprawdzi się w jednostkach rewolwerowych. |
12 | owoc uzupełnienia | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 42 ~ 510 Odzyskiwanie energii: 10% ~ 45,9% | Po wywołaniu reakcji żywiołów pojawia się buff Growth and Wake, który zwiększa mistrzostwo żywiołów o 24-36 punktów, ale zmniejsza siłę ataku o 5%. Efekt kumuluje się do 5 razy. Licznik działa nie więcej niż 1 raz w ciągu 0,3 sekundy. Jeśli w ciągu 6 sekund nie zostaną wywołane żadne reakcje żywiołów, traci się 1 poziom wzmocnienia. Efekt działa nawet jeśli postać z katalizatorem nie znajduje się na polu bitwy. Kolejny katalizator rzemieślniczy, ale z Sumeru. Daje dużo regeneracji energii i opanowania żywiołów, dzięki czemu będzie dobrze uzupełniał drużynę poprzez reakcje. Najlepiej sprawdza się w jednostkach Dendro, szczególnie poprzez Roślinność, gdzie Mistrzostwo Żywiołów bezpośrednio wpływa na obrażenia. W Stimulation też będzie dobrze, ale w tym przypadku ważne są też krytyczne i siła ataku, których broń nie może dać. |
13 | Oko Świadomości | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia: 41 ~ 454 Siła ataku: 12% ~ 55,1% | Przy trafieniu lekkim lub naładowanym atakiem istnieje 50% szans na wystrzelenie Oka Umysłu, które zadaje obrażenia 240%~360% obrażenia od mocy ataku. Może odbijać się od wroga do wroga do 4 razy. Może wystąpić raz na 12~8 sec Nie najmocniejsza opcja. Jeśli jednak brakuje wszystkich powyższych broni, a Yae zajmuje pozycję głównego zadającego obrażenia, to można jej użyć jako alternatywy. |
Najlepsze artefakty
Większość najlepsza opcja wola komplet „Pozłacane sny” przez 8 sek. po wywołaniu reakcji żywiołów, w zależności od żywiołów sojuszniczych bohaterów w drużynie, wyposażona postać otrzymuje następujące wzmocnienia:
- Siła ataku +14% za każdą postać z tym samym żywiołem.
- Biegłość w Żywiołach +50 dla każdej postaci z innym elementem.
Kompilacje są również możliwe za pośrednictwem:
- Części 4 Emblematy. Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o wartość równą 25% ilości regeneracji energii. Efekt można zwiększyć maksymalnie do 75%.
– nadaje się do klasyczny build z krytykami.
Potrzebuje silnych supportów i dobrych krytów.
- 4 części Kwiatu Utraconego Raju. Zwiększa obrażenia zadawane przez Pączkowanie, Roślinność i Rozkwit o 40% dla postaci wyposażonej w ten zestaw. Jeśli nośnik sam wywoła te reakcje, efekt zwiększy się o kolejne 25%. Każde podsumowanie trwa 10 sekund. Efekt kumuluje się do 4 razy, występuje raz na 1 sekundę i aktywuje się, nawet jeśli postać nie jest aktywna.
- подходит grać przez eskalację/wzrost.
Zespoły 2 + 2 Części:
- Koniec Gladiatora (Zwiększa siłę ataku o 18%) + Wspomnienia Shimenawy (Zwiększa siłę ataku o 18%)
- nadaje się do klasyki buduj z krytykami.
- Paradise Lost Flower / Gilded Dreams / Wandering Ensemble (Premia do opanowania żywiołów +80 jednostek) + Grzmiący ryk wściekłości (Dodatkowe obrażenia elektryczne o 15%)
- dla gry poprzez Escalation/Growth i Charged.
- Paradise Lost Flower / Gilded Dreams / Wandering Ensemble (Premia do opanowania żywiołów +80 jednostek) + Koniec Gladiatora/ Wspomnienia Shimenawy (Zwiększa siłę ataku o 18%)
- dla gry poprzez Escalation/Growth i Charged.
dla początkujący Zestawy takie jak:
- Hazardzista: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%, a pokonanie wroga ze 100% szansą przywraca czas wycofywania el. umiejętność. Może wystąpić raz na 15 sekund.
- Szał. 2 elementy: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienie o 12%. 4 elementy: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienia o 24%, gdy HP jest poniżej 70%.
Skład drużyny dla Yae Miko
Charakter | Element | Broń | Efekty |
Raiden | Electro | Włócznia | Raiden zaleje energię i zwiększy superumiejętność. Tak, a sama Yae ma kosztowną eksplozję żywiołów, co dobrze pasuje do mechaniki Raidena. |
Fischl | Electro | Cebula | Jeśli Raiden nie jest, Fischl jest świetnym partnerem. Ma dobre obrażenia i doskonale uzupełnia swoją energię. |
zatoka łania | Electro | miecz dwuręczny | Bardziej odpowiedni, jeśli weźmiesz Yae jako główny dd. |
Sarah | Electro | Cebula | Ma dobre wzmocnienie siły ataku. Ale bez c2 jest niewygodne w użyciu. Ale na c6 ma potężne wzmocnienie mocy krytycznej dla Elektro. |
Tignari | Dendro | Cebula | Główny DD w drużynie poprzez stymulację. Pod wpływem pasywnych obrażeń totemu Yae Miko aktywuje reakcję Wzrostu, zadając zwiększone obrażenia Dendro. |
Collei | Dendro | Cebula | Zadaje dodatkowe obrażenia od reakcji Dendro, nadaje status Dendro. Na poziomie C4 zwiększa biegłość w elementach o 60. |
Dendro Podróżnik | Dendro | Miecz jednoręczny | Najlepsza aplikacja F2P Dendro. Zwiększa również biegłość w elementach dzięki pasywnemu talentowi. Łatwo zdobyć C6. |
Nahida | Dendro | Katalizator | Wzmacnia obrażenia ze wszystkich reakcji Dendro. Rozdziela dużą ilość „silnego” statusu Dendro na 25 sekund. Może zwiększyć Mistrzostwo Żywiołów do 200 punktów. |
Kazuha | Anemo | Miecz jednoręczny | Oprócz tego, że jest wsparciem Anemo, zadaje również dużo obrażeń od żywiołów. Ponadto ma dobrą kontrolę. |
sacharoza | Anemo | Katalizator | Tańsza wersja Kazuhy. Daje więcej energii, a zamiast ataku żywiołem zalewa mistrzostwo żywiołów, co przyda się podczas grania reakcjami. |
Heizo | Anemo | Katalizator | Zmniejsza opory, a także jest kierowcą zespołowym, co świetnie sprawdza się u mechanika Yae. Może działać jako sub dd |
wywietrzyć | Anemo | Cebula | Ma najsilniejszy jastrych w grze. Wypełnia energią. Jak każde wsparcie anemo może zmniejszyć opory. |
Zhong Li | Geo | Włócznia | Potężna tarcza i kontrola. |
Albedo | Geo | Miecz jednoręczny | Łatwiej jest go zebrać, ponieważ sztuka potrzebuje ochrony, a najlepszą bronią jest albo miecz eventowy 4⭐️, albo ogólnie miecz 3⭐️. Wśród niedociągnięć można wymienić fakt, że bossowie łatwo niszczą kwiat. |
Xing Qiu | Hydro | Miecz jednoręczny | Idealny jako drugorzędny dealer obrażeń, jeśli wybierzesz Yae jako głównego dealera obrażeń. A jako partner w innych rolach też nie jest źle, bo potrafi wyrządzić niezłe szkody. |
Mona | Hydro | Katalizator | Utrzymuje status Hydro na wrogach i może się nosić Epos o smokach. Jej wybuch żywiołu może jeszcze bardziej wzmocnić superumiejętność Yae. |
Ajato | Hydro | Miecz jednoręczny | AoE obrażenia od wody, zwiększające obrażenia normalnych ataków dowolnej postaci, która znajduje się w zasięgu superumiejętności. |
Tartaglia | Hydro | Cebula | Całkiem możliwe jest granie z Yae Miko poprzez ładowanie reakcji. |
Kokomi | Hydro | Katalizator | Rozdziela status Hydro i leczy. |
Bennet | Pyro | Miecz jednoręczny | Wzmocnienie siły ataku Bennetta jest najsilniejsze w grze. Poza tym ma piętę. |
Eimiya | Pyro | Cebula | Yae zapewni Eimiya morze statusów Electro. Sama łuczniczka dobrze radzi sobie z reakcją Przeciążenia dzięki atakom dystansowym. |
Yan Fei | Pyro | Katalizator | Sprawa jest taka sama jak w przypadku Emiyi. |
Przykłady grupowe
Jak grać jako Yae Miko
Umiejętność żywiołów Po aktywacji Yae Miko zadaje obrażenia rozłożone w czasie. Dlatego przede wszystkim konieczne jest zorganizowanie wszystkie gałęzie sakura na raz gdzie ma się odbyć bitwa. Posiada również umiejętność niski czas wycofania oraz wbudowany odskok, który pozwala skutecznie unikać wrogów, jednocześnie oszczędzając energię.
Totemy najlepiej umieszczać w przybliżeniu w równej odległości od siebie - jest to najwygodniejsze trójkątnytak, aby wszystkie były aktywne i zadawały maksymalne obrażenia.
Ulta aktywuje się tylko wtedy, gdy stoją na polu bitwy wszystkie 3 gałęzie sakury, ponieważ jest dość drogi, a obrażenia zależą bezpośrednio od każdej gałęzi. Po eksplozji żywiołów natychmiast aktualizujemy wszystkie totemy, aby nie tracić obrażeń.
Jeśli Yae Miko jest głównym zabójcą i większość czasu przebywa na polu walki, używaj ataków ładowanych, przerywanie ich animacja skok.
Nie zaleca się używać szarpać, ze względu na duże zużycie wytrzymałości.
Funkcje rotacji
Obroty Miko są dość proste:
1. Aktywuj wzmocnienia statusu/kieszonkowe/Jae ze wsparcia.
2. Przełącz się na Guji i rozłóż wszystkie totemy.
3. Przełącz na sub dd/attack z naładowanymi atakami Yae.
Nie zapomnij okresowo odświeżać totemów
4. Użyj ostateczna umiejętność Tak.
5. Powtórz obrót od pierwszego kroku.
Łączny
Yae Miko to bardzo ciekawy Electro Catalyst. Z łatwością może występować w dowolna rola dd: główny dd, drugorzędny dd, seria w grupie rewolwerów. Jej umiejętności są wystarczające zrozumiałe i proste, co czyni ją bohaterem odpowiednim dla początkujących. Potencjalnie duże szkody i duża różnorodność buildów sprawia, że Yae jest pożądana również dla doświadczonych graczy.
Mamy nadzieję, że nasza konfiguracja Yae Miko pomogła ci zrozumieć, jak zbudować tę bohaterkę. Jeśli coś nie jest jasne, zadawaj pytania uwagi. Podążać sekcja na temat wpływu Genshin na naszej stronie internetowej.