27.04.2024

Spring Yard z przeszłości w Genshin Impact: jak rozwiązać wszystkie zagadki

Genshin Impact Spring Yard z przeszłości: jak zacząć i zakończyć

Wiosenne patio z przeszłości в Genshin Impact - To druga misja fabularna wydarzenia Lato! Marzenia? Muzyka!oddany przeszłości Kazuhi. Podczas długiej podróży przez wspomnienia bohaterowie zobaczą wczesne etapy formowania się ostatniego członka klanu Kaedahara. Zajrzyj do poradnika, aby ułatwić sobie rozwiązywanie zagadek przestrzennych, zebrać większość opcjonalnych skrzyń i nie zgubić się w labiryntach umysłu wędrownego samuraja.

Jak rozpocząć quest Wiosenne podwórko z przeszłości?

Kompletny Kolejne wakacje na archipelagu Złotego Jabłka, po czym zadanie zostanie automatycznie dodane do dziennika. Można go również znaleźć w menu wydarzenia.

Jak rozpocząć quest Wiosenne podwórko z przeszłości?

Opis przejścia Spring Yard z przeszłości w Genshin Impact

Użyj zegara w grze, aby cofnąć czas

Odpocznij do jutroza pomocą zegara w grze. Zadanie rozpocznie się automatycznie: Paimon obudzi Podróżnika (-tsu), przenosząc go na bieżąco. Kiedy gracz spał, na wyspie wydarzyło się kilka dziwnych wydarzeń. Świadkowie jednego z nich są bohaterami grupy. Przyjaciele przyjmują ofertę gadającej wiewiórki i łodzi o nazwie Meatball, aby odkrywać dziwne miejsca.

Wejdź na pokład Klopsików

Klopsem steruje się w taki sam sposób, jak zwykłym Wavewalkerem. Łódź podziwia odwagę załogi i jest gotowa zabrać ją na obce brzegi.

Podróżnik czeka na łódź

Udaj się na wyspę, na której obserwuje się dziwne zjawiska

Skieruj się na wschód, w stronę małej wysepki, na której rośnie samotny klon.

Dotknij bonsai

Zbliż się do drzewa, a załączy się przerywnik filmowy, w którym Kazuha dostrzeże wyłaniający się znikąd relikt jego przeszłości - tacę, na której hoduje się bonsai. Towarzysze postanawiają przywrócić miniaturę i zostają przeniesieni do innego wymiaru.

Spotkanie z przyjaciółmi na małej wyspie

Jak usunąć żółtą barierę z klatki piersiowej

Podejdź do pokoju ze stołem. Jest notatka napisana eleganckim charakterem pisma. Paimon założy, że został napisany przez ojca Kazuhy.

Biec do wpływ. Jego funkcją jest przełączanie pomieszczeń. Zamiast tego z listem pojawi się korytarz ze skrzynią zamkniętą żółtą energią.

W trakcie dalszego przejścia musisz rozwiązywać zagadki przestrzenne, które opierają się na mechanice odpalania Prism Towers:

  • wieża pryzmatyczna pędy krzepnąć energia w jednym kierunku. Strzelanie odbywa się w 3 kolorach: czerwonym, zielonym, żółtym.
  • Elementy prowadzące zmienić kierunek lotu wiązki. Można je obracać.
  • Wieża pryzmatyczna pęka wydrukować skrzep jego koloru.
  • Uszczelki chowają się kryształy w postaci liścia klonu: czerwonego, zielonego, żółtego. Podnieś kryształ i zanieś go do wieży z pryzmatami. Wtedy strzeli nowym kolorem.

Nie uciekaj z pierwszego pokoju. Aby zdobyć małą skrzynię za żółtą pieczęcią:

  • Aktywuj wieżę, łamiąc zieloną pieczęć.
  • Zbierz żółty liść klonu i naładuj nim wieżę. Teraz strzela żółtymi pociskami.
  • Obróć 2 prowadnice, jak pokazano na zdjęciu, aby żółty pocisk złamał pieczęć skrzyni.

W przyszłości czynności te trzeba będzie wielokrotnie powtarzać, by rozwiązać różne zagadki o iluzorycznym wymiarze, w który wpadły postacie.

Jak otworzyć drzwi ze złotym symbolem: gdzie znaleźć omamori

Poruszaj się wzdłuż korytarza. Kolejne pomieszczenie z wieżą graniastosłupową i dźwignią: przebiegnij przez tobez dotykania czegokolwiek. Iść do pokój kolekcji. Na stole jest notatka. Weź to na razie tylko onabez zmiany prowadnic.

Podróżnik sprawdzający przedmioty na stole

Teraz z powrotem do wpływ: Wybierz nieznany pokój. pojawi się dojo. Pokonaj nobushi i kairagi: ten ostatni musi zostać zabity w tym samym czasie, aby drugi nie ożywił części PW po śmierci towarzysza broni. Na wynos żółty liść klonu i wklej go do wieża pryzmatyczna. Teraz strzela w dwóch kolorach: żółtym, zielonym.

ернитесь w Sala Zbiorów, ułóż przewodniki, koncentrując się na zdjęciu, zrób zdjęcie. Środkowa opcjonalna skrzynia jest otwarta.

Wróć do dźwigni po raz drugi i wybierz ostatni Nieznany pokój. Od tego momentu pojawia się dodatkowa mechanika: artefakty z nazwą melodyjny omamori muszą być zbierane z pokoju do pokoju i przynoszone do sanktuaria. Podnieś jedną z nich na prawo od drzwi z dwoma kapliczkami po bokach. Idź jedynym korytarzem. Na końcu ścieżki znajduje się środkowa skrzynia, omamori i dziura w podłodze: przeszukaj nagrody i zeskocz na dół. Przynieś oba talizmany do kapliczek. Drzwi ze złotym symbolem są otwarte.

Złóż ofertę

Podróżnik przechodzi przez bramy odrodzenia

Bohater czeka na pokój numer 3 z wieża i dźwignia. Tym razem nie musisz zmieniać pokojów na potrzeby historii, więc idź prosto, jeśli chcesz dokończyć historię. Poniżej przeanalizujemy opcjonalną gałąź pomieszczeń, po powrocie do głównej. otwarty dostęp dźwignia.

Jak zdobyć żółty kryształ?

Tutaj żołnierze piechoty i straż samurajów żółty kryształ. Pokonaj ich, zanieś artefakt do wieży.

Jak zdobyć czerwony kryształ

Zakręt tylko jeden reflektor, który znajduje się obok schodów, kierujemy się zdjęciem. Aby to zrobić, dwukrotnie wyreguluj wysokość. Oddaj strzał, a potem weź czerwony kryształ, czytać notatka. Nie zapomnij o małej skrzyni na prawo od pieczęci. Zastosuj czerwony do wieży.

Jak otworzyć skrzynię w Sali

Natychmiast zejdź do skrzyni.

Podróżnik zeskakuje do skrzyni

W hali przenieś 1 element prowadzący do pozycji jak na rysunku: powinien skierować ładunek lekko w górę. Wejdź po schodach. Tutaj również musisz obrócić jeden element: jest on zaznaczony na zrzucie ekranu. Strzelaj i weź skrzynię.

Gdzie znaleźć omamori na podwórku?

Wracając do fabuły: zbierz 3 omamori i połóż je na ołtarzach.

1. w pobliżu klonu. Ołtarz jest w następnym locie. Wejdź po schodach.

Drugi w pobliżu stojaka na broń. Ołtarz znajduje się 2 lot w górę. Naprzeciw jest daszek dachowy, na który wskoczysz, poniżej zobaczysz opcjonalną skrzynię

3 miejsce na drewnianym stole. Po prostu wejdź po schodach. Ołtarz na ostatnim piętrze.

Wielkie drzwi otwierają się i Kazuha jest za nimi. Razem drużyna wkracza do otwartej lokacji: zmodyfikowanej Wyspy Puddingów.

Odkrycie nowej lokacji - zmodyfikowanej Pudding Island

Gdzie znaleźć potrzebne przedmioty

Kazuha postanawia zmienić kompozycję bonsai, co wiąże się z osobliwościami, które przytrafiają się postaciom. Narzędzia znajdują się na szczycie klifu, w skrzyni.

Podróżnik szukający narzędzi na szczycie klifu?

Szybkim sposobem na zdobycie szczytu jest rozpoczęcie jazdy na czas (patrz zdjęcie). Powstanie silny strumień Anemo, który przeniesie gracza na szczyt.

Aktywuj punkt teleportacji i przejdź do znacznika na mapie. Narzędzia są strzeżone przez wrogów:

  • Mitachurl - 2.
  • Pyro Mag Otchłani -1.
  • Elektromag otchłani - 1.

Użyj bohaterów Hydro i Cryo, aby przeciwdziałać tarczom. Zabierz zawartość skrzyni i wróć. Umieść kamień w doniczce bonsai: grupa po raz drugi przeniesie się do innego wymiaru.

Podróżnik wkłada kamień do doniczki bonsai

Gdzie znaleźć wyjście i omamori

W nowej przestrzeni Kazuha znów się zgubił. Wejdź do jednego z pokoi z omamori i ołtarzem. Złóż ofiarę.

Pojawi się strumień Anemo, który wyśle ​​bohatera w górę. Następnie idź korytarzem: znajdziesz pomieszczenie z dźwignią, która przewraca pomieszczenie i kapliczki.

Obróć pomieszczenie za pomocą dźwigni. Wejdź natychmiast do odwróconego.

Podróżnik aktywuje dźwignię

Weź pierwsze omamori.

Lokalizacja pierwszych omamori na wyższych piętrach

Zeskoczyć.

Podróżnik zeskakuje

Poruszaj się po korytarzu bez dotykania prowadnic. Na koniec weź omamori.

Lokalizacja drugiego omamori na wyższych piętrach

Z wieży obróć prowadnice nr 1, 2, 3, jak pokazano na zdjęciu.

Strzelaj z wieży. Ołtarz został zwolniony. Użyj Anemo Flow, aby wrócić do dźwigni.

Podróżnik używa nici Anemo

Obróć pokój po raz drugi.

Podróżny odwraca pokój po raz drugi

Posadź 2 omamori w kapliczkach.

Zestawy podróżne omamori

Duże drzwi są otwarte i możesz iść dalej.

Duże drzwi są otwarte

Kolejna zagadka również polega na przekręceniu pomieszczenia za pomocą dźwigni. Wejdź do pokoju, układając prowadnice w kolejności, jak na zdjęciu.

Wróć do dźwigni, użyj jej. Wróć do odwróconego pokoju i zejdź na dół, skręcając w prawo.

Podróżujący w pokoju do góry nogami

Na dole zbierz żółty liść klonu.

Układ żółtych liści klonu

Wróć do dźwigni, obróć pokój po raz drugi. Przyłóż liść klonu do wieży, strzelaj z niej. Strzał usuwa pieczęć z omamori. Weź to.

Wróć do dźwigni i użyj jej po raz trzeci. Musisz zejść tam, gdzie zabrali liść klonu. Umieść zdobyte omamori w kapliczce. Drzwi po lewej są otwarte.

Wzdłuż korytarza do ogrodu. Przerywnik filmowy pokazuje dialog Kazuhy z ojcem.

Przerywnik filmowy - dialog Kazuhy z ojcem

Od sylwetek idź w lewo. Wejdź do dojo i pokonaj wroga z pamięci wędrownego samuraja. Na koniec bitwy otrzymasz nagrodę w postaci bogatej skrzyni.

Walcz z samurajem

Jak rozwiązać zagadkę z pieczęcią?

Na podstawie znacznika zadania przejdź do pokoje z dźwignią, co natychmiast odwróci obszar.

Podróżnik biegnie do drzwi z dźwignią

Zaplanuj w dół do dziury. Udaj się do innego pokoju z dźwignia. Obróć go, by zebrać bogatą skrzynię i 2 zwykłe.

Na dole skręć boczne prowadnice zielona wieża tak jak na zdjęciu. Teraz wróć do wieży: strzel i weź zapieczętowane omamori.

Obróć prowadnice po raz drugi. Posługiwać się czerwona wieżaaby usunąć pieczęć z drugiego omamori.

Szybuj z powrotem do dźwigni. Obróć pokój. Przynieś oba talizmany na ołtarze. Aktywowany Przepływ Anemo, co doprowadzi do kolejnego obszaru.

Kolejny pokój zagadek z dźwignią. Wieża strzela teraz dwoma kolorami na raz, które można dowolnie zmieniać. Będziemy strzelać najpierw czerwony, potem zielony wydrukować.

Zdjąć czerwony ustaw kolor wieży na czerwony i obróć znajdujące się w pobliżu prowadnice na tej samej poziomej linii (patrz zdjęcie).

Podróżnik rozwiązuje zagadkę czerwonej wieży

Odwróć pokój. Zeskoczyć. Obróć prowadnice jak na zrzucie ekranu.

Wróć na górę. Pociągnij dźwignię. Strzelaj z wieży.

Zdjąć zielony znaczek, nie zmieniaj położenia prowadnic na poziomie wieży. Zmień kolor energii na zielony. Wystarczy obrócić pomieszczenie dźwignią i zejść na dół. Ustaw szyny przy drzwiach, jak pokazano na obrazku.

Podróżnik usuwa zieloną pieczęć

Wróć do wieży i strzelaj. Otrzymano drugie omamori.

Podróżnik dostaje kolejnego omamori

Obróć pokój po raz ostatni za pomocą dźwigni, użyj Anemo Flow i wskocz na platformę z 2 ołtarzami i skrzynią. Naprzeciw nich otworzą się odwrócone drzwi.

Wchodzimy do środka i jest druga scena z Kazuhą i jego ojcem. Podejdź bliżej i przeczytaj dialog z przeszłości.

Jak wejść na nowy obszar

Sylwetki w pokoju do góry nogami

Od sylwetek biegnij w lewo. Wejdź do dojo i pokonaj wroga. Gracz zostaje skonfrontowany z gangiem nobushi, a w nagrodę otrzymuje bogatą skrzynię.

Skrzynia na zewnątrz odwróconego pokoju

Podążaj za głosem

Wróć do sylwetek: w tym pomieszczeniu wejdź po schodach, które prowadzą do ogrodu z projekcją medytującego Kazuhy.

Otwórz drzwi za Kazuhą.

Nowe drzwi za sylwetką

Wprowadź nieznaną przestrzeń

Podróżny zostanie przeniesiony do miejsca z widokiem z boku. Wystarczy przesunąć się w lewo, słuchając wspomnień.

Wspomnienia z wiosennego podwórka minionych lat

Gdzie znaleźć potrzebne przedmioty

Po czarno-białej scenie przyjaciele ponownie spotykają się z samurajami w iluzorycznej przestrzeni. Kazuha wyjaśnia bohaterom, jakich wydarzeń byli świadkami. Zespół dowiaduje się, że bonsai było kluczem do świata marzeń. Aby skompletować figurkę, musisz znaleźć drugi zestaw narzędzi na zmodyfikowanej Wyspie Puddingów.

Rozmowa z przyjaciółmi po wspomnieniach

Udaj się do obozu mitachurli, electro slime'ów i maga otchłani. Walcz z potworami i otwórz skrzynię. Kamień i pędzel w ekwipunku, co oznacza, że ​​możesz wrócić do miniatury. Umieść kamień w doniczce bonsai i przenieś się do ostatniego miejsca.

Gdzie znaleźć omamori w zrujnowanej przestrzeni?

W nowym iluzorycznym świecie posiadłość Kaedehara zostaje zniszczona. Tym razem lokacja jest bardziej liniowa, a zagadki bardziej wyrozumiałe. W pokoju startowym od razu strzelaj z wieży, podnieś omamori i połóż na ołtarzu.

Był strumień Anemo. Użyj go, aby poszybować w kierunku lewitującej części posiadłości Kaedehara.

Przepływ Anemo, aby latać wolną przestrzenią

Tutaj amulet po prostu unosi się w pobliżu stolika do herbaty. Zabierz go i użyj przy kapliczce w drugiej części pomieszczenia. Pojawił się kolejny strumień Anemo.

Przesuń się przez pierścienie na platformę dźwigni. Aktywuj go. Część dojo przesunie się, pojawi się kolejny strumień, który pomoże ci przenieść się na następną platformę.

Na nowej platformie zejdź po schodach, podnosząc po drodze omamori.

Lokalizacja omamori na schodach

Gdzie znaleźć Echo Shell

Na stole leży Powłoka echa: Sprawdź to. W pobliżu znajduje się bogata skrzynia, a przy wyjściu znajduje się ołtarz.

Jak zdobyć liść klonu w pałacu?

Prądy powietrzne zaprowadzą podróżnika (-tsu) do pałacu.

Pałac przy prądach powietrznych

Począwszy od tego etapu zadania, bohaterowi będzie towarzyszyć Elektro-Wróżka. Po prostu idź za nią: ma niską prędkość. Z miejsca startu swojej lokalizacji zaraz w lewo i drogą powietrzną do budynku.

Łupimy skrzynię i omamori. Podążamy przeciwną ścieżką.

Skrzynia z omamori w środku

Na prawo od wejścia do pałacu znajduje się zwykła skrzynia.

Zwykła skrzynia przy wejściu do pałacu

Wchodzimy do środka. Obracamy tylko 1 prowadnicę (patrz zdjęcie), wypalamy zielony skrzep, zbieramy czerwony krystaliczny liść klonu.

Wieżyczka strzela teraz na czerwono. Obróć konstrukcję, jak na zdjęciu, i zrób zdjęcie. Pieczęć z drugiego omamori odpadła. Przynieś talizmany do ołtarzy po przeciwnych stronach zamkniętych drzwi.

Nowy korytarz z wieżą, a po lewej bogata skrzynia. Na szczęście nic nie trzeba robić: po prostu strzelaj, podążaj za wróżką i weź wydrukowany talizman.

Bogata skrzynia przy wieży

Wejdź po schodach i zanieś omamori do ołtarza. Przejście się materializuje tuż przed naszymi oczami, a po drugiej stronie spotykają wrogo nastawione piechoty szogunatu i skrzynię.

Przejdź do drugiej potyczki. Za nim znajduje się sala z dwoma ołtarzami i omamori. Pierwsza unosi się na środku pomieszczenia, druga po prawej, pod belkami. Zastosuj je i przenieś się w powietrzu na ogromną arenę.

Sala z dwoma ołtarzami i omamori

Musisz rozprawić się z piechotą i samurajami próbującymi skonfiskować Oko Boga Kazuhy.

Walcz z 4 samurajami

Po bitwie przechodzimy na kolejną platformę wzdłuż ścieżki, po drodze zabierając bogatą skrzynię. Wieża jest strzeżona przez nobushi: rozpraw się z nimi, aktywuj wieżę, uwolnij zapieczętowaną wróżkę.

W następnej lokacji zabierz wróżkę do wieży: przebije wszystkie trzy pieczęcie w różnych kolorach. W nagrodę 2 talizmany i skrzynia.

Bogata skrzynia i talizman

Pokonaj kairagi na arenie łodzi. Po walce zanieś na ołtarze talizmany zdobyte na poprzedniej arenie. Podejdź do interesującego miejsca. W scenie Kazuha zostaje zabrany z Inazumy przez przewoźnika, aby uniknąć ścigania przez Oczy Boga. Szybuj nad strumieniem, który pojawia się po scenie Anemo, do następnej areny z wrogami.

Toczy się walka z samurajami i piechotą. Ujawni się kolejne wspomnienie Kadhuziego. Przerywnik pokazuje statek zatoka łania.

Posłuchaj głosu na molo i wejdź na pokład Alcor

Wejdź na pokład, nie zapominając o skrzyni. Podróż przez krainę marzeń dobiegła końca, dlatego Kazuha podzieli się z zespołem swoimi przemyśleniami na temat wyniku długiej podróży.

Wróć do obozu i skontaktuj się z Venti

Po kolorowej i inspirującej przerywniku filmowym impreza zostaje przeniesiona do obozu na archipelagu Złotego Jabłka. Paimon nie może się doczekać, kiedy powie Venty'emu o przygodzie. Wspinaj się na wzgórze i skorzystaj Dodokomunikator.

wyróżnienia

Możesz teraz teleportować się do zmodyfikowana wyspa budyniowa za dalsze badania. Wśród nagród za wykonanie zadania:

  • Prymogemy - 90.
  • Mora - 60000.
  • Doświadczenie bohatera - 6.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *