26.04.2024

Wyjątkowo wyjątkowy pisarz w Genshin Impact: jak przejść przez mgłę i składać ofiary gniazdom

Wyjątkowo wyjątkowy pisarz w Genshin Impact: Przejdź przez mgłę i złóż ofiarę gnieździe

Wyjątkowo wyjątkowy pisarz в Genshin Impact - otworzyć wyspę Tsurumi w Inazuma. Jest to pierwsze ogniwo w serii zadań świata Poprzez mgłę. Na wyspie zmierzysz się z ofiarami mgły i gniazdowania. Ten poradnik zawiera szczegółowe informacje o tym, jak usunąć mgłę z Tsurumi, gdzie znaleźć wszystkie pióra, jak rozwiązywać zagadki i ukończyć zadanie.

Jak rozpocząć zadanie Wyjątkowy, wyjątkowy pisarz w Genshin Impact

Możesz rozpocząć zadanie dopiero po ukończeniu zadanie Stormchasers Seirai. Następnie musisz porozmawiać z Kateriną w stolicy Inazuma. Powie ci, że pojawiło się bardzo ważne zadanie od pisarki Sumidy i powinieneś się z nią skontaktować w celu uzyskania szczegółów.

jak rozpocząć wyjątkowo wyjątkowe poszukiwanie pisarza

Jak dostać się do Tsurumi

Sumida planuje wziąć udział w konkursie Amazing Novel i chce napisać pracę idealną. Aby dokładnie oddać atmosferę, potrzebuje instrumentu muzycznego. maushiro od mglistego Tsurumi. Pisarz wręcza list i prosi o odnalezienie postaci o imieniu Kama. Musi zaprowadzić Podróżnika do miejsca, w którym zadanie ma zostać wykonane.

Właściciel łodzi czeka Wyspa Rito. Teleportuj się tam i porozmawiaj z Kamą. Lokalizacja postaci jest oznaczona znacznikami na mapie.

Gdy tylko Kama pomoże ci dostać się do Tsurumi, musisz natychmiast aktywować Statuę Siedmiu Archontów, aby otworzyć mapę wyspy i zdobyć osiągnięcie Odkrywca kontynentalny: Tsurumi.

Porozmawiaj z tajemniczym chłopcem

jak przedostać się przez mgłę na tsurumi

Cała wyspa jest pokryta mgłą. Aby go usunąć i kontynuować zadanie, musisz przejść przez brama. Są trochę dalej na szlaku. Mgła zniknie, ale niektóre obszary lokacji pozostaną ciemne. Tam są ofiarowanie gniazd.

Po przejściu przez bramę musisz porozmawiać z tajemniczy chłopiec o imieniu Ru. Opowie o pewnej ceremonii na cześć Kapatsiri, a także zaproponuje przyłączenie się do przygotowań.

Następnie musisz porozmawiać z Ru we wskazanym miejscu - przed jednym z gniazd. Znajduje się nieco dalej od miejsca, w którym odbyła się rozmowa z tajemniczym chłopcem. Czekają tam jeszcze dwie postacie: Ipe i Makiri. Mówią, że musisz odprawić rytuał, zbierając wszystkie pióra rozrzucone z miejsca gniazdowania.

Jak złożyć ofiarę gniazdową: gdzie znaleźć wszystkie pióra

Po zakończeniu dialogu musisz podejść do miejsca gniazdowania i wejść z nim w interakcję. Załączy się cut-scenka, w której pokażą, że pióra rozsypały się na niewielkim obszarze. Aby je wyszukać, możesz użyć poczucie żywiołów (patrz fioletowy szlak). W tym przypadku wszystkie pióra są zaznaczone minimapa, więc nie będzie trudno je znaleźć. Pierwszy unoszący się na lewo od miejsca gniazdowania (jeśli stoisz tyłem do niego) w pobliżu Ru, Ipe i Makiri. Drugie pióro nieco niżej, przy kamieniu gromu po prawej. trzeci leży na małej górze.

Jak tylko zbierzesz wszystkie pióra, musisz wrócić do miejsca lęgowego i ponownie wejść z nim w interakcję. Uruchomi się przerywnik filmowy, w którym zostanie pokazane, że jeden z obszarów mgły, w których wykonywany był rytuał, został oczyszczony. Potem kolejna rozmowa z Ru. Powie, że maushiro będzie na miejscu ceremonii i musisz się tam udać.

Udaj się na miejsce ceremonii i znajdź księdza

W miejscu, w którym odbędzie się ceremonia, znajduje się ksiądz o imieniu Mata. Powie ci, że należy wykonać ten sam rytuał jeszcze trzy miejsca. W miejscach lęgowych trzeba ponownie poszukać piór i rozproszyć mgłę. Będziesz także musiał rozwiązywać zagadki i pokonywać wrogów. Rytuał możesz wykonać w dowolnej kolejności.

Przejdź przez mgłę i złóż ofiarę do gniazda [3]

składać ofiary miejscom lęgowym na tsurumi

Wszystkie trzy gniazda ukryty we mgle. Dla ułatwienia percepcji wszystkie drzewa na otwartej mapie są zaznaczone na mapie. W każdym punkcie procedura dokładnie to samo:

  1. Dotknij gniazda.
  2. Znajdź wszystkie pióra zaznaczone na mapie.
  3. Ponownie dotknij drzewa.
  4. Porozmawiaj z Ru.

1 gniazdo: Świątynia Tiray

ofiara gniazdowa w Tiray Shrine

Gniazdo znajduje się za sanktuarium na małej wyspie. Aby nie zgubić się we mgle, podążaj za kamieniami gromu po lewej stronie. Tam czekają Ru i Ku, który jest ranny. Musisz porozmawiać z chłopcem, a następnie przejść do rytuału. Jak tylko minie cut-scenka z rozrzuconymi piórami, możesz wyruszyć na poszukiwania.

gdzie znaleźć pióra w świątyni tiray

Pierwsze pióro

pierwsze pióro gniazdowania

Pióro leci w pobliżu miejsca gniazdowania. Musisz stanąć plecami do drzewa i wskoczyć do jaskini po lewej stronie. Jest krąg kamieni gromu.

Drugie pióro

Na prawo od miejsca lęgowego (jeśli stoisz tyłem do niego) na wzgórzu znajduje się kolejne pióro. Jak tylko dotyk nastąpi, przeleci na drugą stronę. Możesz dostać się do zagrody przez znajdujące się nieopodal wrota fazowe.

Po przeleceniu na lewą stronę wzgórz i zebraniu po drodze Elektrokultu możesz ponownie wejść w interakcję z piórem, ale potwory zaatakują. Zalecane jest ich zabicie lub po prostu ucieczka. Pióro ponownie poleci w inne miejsce i wyląduje na równinie poniżej, gdzie można je wysłać do gniazda.

trzecie pióro

trzecie pióro w świątyni tiray

Pióro znajduje się obok łamigłówki Relay Stones, ale nie musisz jej rozwiązywać na potrzeby fabuły. Ponownie pojawią się potwory, z którymi będziesz musiał walczyć. Po pokonaniu przeciwników możesz dotknąć pióra i wrócić do gniazda na ostatni krok rytuału.

Ponownie odtworzy się cut-scenka i rozmowa z Ru, po czym możesz udać się do kolejnego miejsca rytuału.

2 Gniazdo: Szczyt Sirikoro

Nie ma potrzeby wspinać się na górę, jest wejście od plaży Oina. Lata tam wróżka (jako punkt orientacyjny). Gniazdo będzie znajdowało się pośrodku góry na małej wyspie, gdzie znowu czeka Ru.

gniazdowanie na szczycie sirikoro

Po rozmowie możesz rozpocząć rytuał, dotykając drzewa. Wszystkie pióra polecą na dno jaskini, gdzie rozwiążesz zagadki. Dno jaskini zalane jest wodą. Aby go usunąć, musisz sprowadzić wróżki do ich ogrodów.

Jak sprowadzić trzy wróżki do ogrodów

pierwsza wróżka na szczycie sirikoro

Pierwszy czeka przy wejściu do jaskini od strony plaży Oina.

druga wróżka na szczycie sirikoro

Jeśli stoisz twarzą do miejsca gniazdowania, drugą wróżkę wędrowną można zobaczyć w lewym dolnym rogu. Musisz do niego odpowiednio zaplanować i poprowadzić do góry (do podniesienia warto skorzystać z Gałęzi Wiśni Gromu).

trzecia wróżka na szczycie sirikoro

Trzecie stworzenie znajduje się na prawo od drzewa na podniesionej platformie. Możesz się do niego dostać wzdłuż gałęzi lęgowej.

trzy pióra w gnieździe

Gdy wszystkie wróżki wrócą do swoich ogrodów, włączy się cut-scenka z odpływem wody i pojawi się bogata skrzynia. Pióra będą leżeć razem na samym dnie jaskini. Po dotknięciu najbliższy natychmiast leć do gniazda. Pozostałe pióra w razie potrzeby polecą dalej do przejścia. rozwiąż pierwszą zagadkę z okrągłymi drzwiami. Dopóki go nie miniesz, pióra nie będą latać dalej.

Jak otworzyć pierwsze okrągłe drzwi: drugie pióro

zagadka przy pierwszych drzwiach pod szczytem sirikoro

Konieczne jest rozwiązanie zagadki z kamieniami przekaźnikowymi. Odblokują kostkę aktywatora, która otworzą okrągłe drzwi. Wszystkie kamienie przekaźnikowe znajdują się w pobliżu. Podnieś je i umieść na swoich miejscach. W sumie są 3 kamienie.

Musisz umieścić kamienie przekaźnikowe na prawo (2 części) i na lewo od drzwi (1 część), jak pokazano na poniższych obrazkach.

Po rozwiązaniu zagadki dotknij kostki i otwórz okrągłe drzwi, za którymi stoi strażnik ruin. Po pokonaniu go dotknij drugi długopis i dotknij trzeciego.

strażnik ruin za drzwiami

Przeleci przez następne drzwi. Konieczne jest rozwiązanie kolejnej zagadki z kamieniami przekaźnikowymi na dnie jaskini.

Kamienna łamigłówka sztafetowa przy drzwiach drugiej rundy: trzecie pióro

Na początek zabierz trzy wróżki do ich ogrodów, aby spłukały wodę kostką aktywatora. Na razie jest zablokowany.

pierwsza wróżka w jaskini

Pierwsza wróżka leci tuż przy wejściu do jaskini z wodą.

druga wróżka w lochu

Druga wróżka znajduje się w pokoju z rysunkami nawiązującymi do zagadki z gwiezdnymi klejnotami na wyspie Tsurumi.

trzecia wróżka za kamieniami w lochu

Za złamanym dzwonem leży stos kamieni, tam ukryta jest wróżka. Uderz w stos dwuręcznym mieczem i eskortuj go do ogrodu.

Gdy woda zniknie, zejdź na dół. Jest druga zagadka z kamieniami sztafetowymi. Jedna z nich leży na zniszczonym dzwonie obok niesamowitej skrzyni, dwie pozostałe znajdują się na dole w pobliżu obwodu elektrycznego. W sumie są 3 kamienie.

puzzle przy drugich drzwiach pod shirikoro

Jeden z kamieni należy umieścić na dole na początku łańcucha od ściany.

Pozostałe dwie umieść w szczelinie po lewej i prawej stronie okrągłych drzwi. Gdy tylko przejście się otworzy, możesz podnieść ostatnie pióro i wrócić do Roo i miejsca gniazdowania, gdzie ponownie włączy się cut-scenka i mgła zniknie.

3 Gniazdowanie: na równinach Autake

W pobliżu miejsca gniazdowania na równinach Autake, Przerwa Szczenięta. Zabij ich i porozmawiaj z Ru. Wtedy rozpocznie się ostatni rytuał z drzewem. Nie ma tu zagadek, ale przeciwników jest bardzo dużo. Lepiej z nimi walczyć, ponieważ podczas zbierania piór przeciwnicy będą mocno przeszkadzać.

Pierwsze pióro

pierwsze piórko równiny autake

Pierwsze pióro leży bezpośrednio pod wzgórzem lęgowym. Zanim będziesz mógł go zwrócić, musisz stoczyć walkę z Pups of the Rupture.

Drugie pióro

Znajduje się obok hilichurls. Zabij ich i wejdź w interakcję z piórem. Obiekt odleci. Konieczne jest natychmiastowe zabranie Electrogranum obok hilicurls, ponieważ pióro będzie za barierą. Następnie biegnij z powrotem do przedmiotu i podnieś go w punkcie końcowym. Natychmiast pojawią się tam Szczenięta Rozerwania.

drugie pióro

trzecie pióro

trzecie pióro

Trzecie pióro unosi się nad dach szałasu w obozie hilichurl. Walka z nimi nie ma znaczenia. Długopis można łatwo podnieść. Po przeszukaniu wróć do miejsca gniazdowania i obejrzyj ostatnią scenkę przerywnikową z rozwianiem się mgły.

Po ostatnim rytuale musisz porozmawiać z Ru. Powie ci, że byli inni poszukiwacze przygód, którzy szukali maushiro. Jednak im się to nie udało. Ru wysyła bohatera na miejsce ceremonii, podczas gdy on sam pozostaje w miejscu gniazdowania.

Gdzie znaleźć maushiro

Podróżnik wróci na miejsce uroczystości, ale nie zastanie tam ludzi. Teraz pozostaje tylko znaleźć maushiro. Instrument muzyczny znajduje się pośrodku miejsca, w którym miał zostać odprawiony rytuał.

Rozejrzyj się wokół światła

zbadaj światło w miejscu ceremonii

W samym centrum strony zobaczysz małe światełko - to maushiro. Zabierz go i wróć do Kamy.

Porozmawiaj z Kamą i wróć do Sumida

Po otrzymaniu instrumentu muzycznego maushiro i rozmowie z Kamą główny bohater powróci do Rito.

wróć do Sumida

Musisz udać się do Sumidy i oddać zadanie. W trakcie rozmowy okazuje się, że instrument muzyczny zniknął. Na tym kończy się pierwsze zadanie łańcucha. Będzie kontynuowane następnego dnia.

wyróżnienia

Za wykonanie zadania Wyjątkowo wyjątkowy pisarz bohater otrzyma nagrodę:

  • 450 PD z przygody;
  • 50000 Mora;
  • 5 doświadczenia bohatera;
  • 4 magiczne rudy wzmacniające;
  • 50 Kamieni Źródła.

Również otwarte Osiągnięcie P-Paimon zjadł ją...

Zadawaj pytania na komentarze i postępuj zgodnie z sekcją na Genshin Impact na naszej stronie internetowej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *