27.04.2024

Gårsdagens vårgård i Genshin Impact: hvordan løse alle gåtene

Gårsdagens vårgård i Genshin Impact: hvordan starte og passere

Gårdagens vårgård в Genshin-innvirkning — dette er den andre historieoppdraget til arrangementet Sommer! Drømmer? Musikk!dedikert til fortiden Kazuha. Under en lang tur nedover minnesporet vil heltene se de tidlige stadiene av dannelsen av det siste medlemmet av Kaedahara-klanen. Les guiden for å gjøre det enklere å løse romlige gåter, samle de fleste valgfrie kistene og ikke gå deg vill i labyrintene i sinnet til en vandrende samurai.

Hvordan starte oppdraget Spring Courtyard of Yesterdays

Fullstendig Nok en ferie i Golden Apple-skjærgården, hvoretter oppdraget automatisk legges til journalen. Den kan også sees gjennom arrangementsmenyen.

Hvordan starte oppdraget Spring Courtyard of Yesterdays

Gjennomgang av tidligere tiders Spring Courtyard i Genshin Impact

Bruk klokken i spillet for å spole tilbake tiden

Hvile til i morgen, ved å bruke klokken i spillet. Oppgaven starter automatisk: Paimon vil vekke den reisende (-tsu), og bringe ham oppdatert. Mens spilleren sov, skjedde det flere merkelige hendelser på øya. Heltene i gruppen blir vitner til en av disse. Venner aksepterer et tilbud fra et snakkende ekorn og en båt som heter Meatball om å utforske fremmede steder.

Klatre ombord på kjøttbollen

Kjøttbollen styres på samme måte som en vanlig Wavewalker. Båten beundrer mannskapets tapperhet og er klar til å ta dem til fremmede strender.

Reisende venter på båten

Dra til en øy hvor merkelige fenomener har blitt observert

Flytt østover, mot en liten øy der det vokser et ensomt lønnetre.

Trykk på bonsai

Kom nærmere treet, og en scene vil begynne der Kazuha vil legge merke til en relikvie fra fortiden hans som dukker opp fra ingensteds - et brett som det ble dyrket bonsai på. Kameratene bestemmer seg for å gjenopprette miniatyren og blir fraktet til en annen dimensjon.

Møte venner på en liten øy

Hvordan fjerne en gul barriere fra en kiste

Gå frem til et rom med et bord. Det er en lapp skrevet med elegant håndskrift. Paimon vil anta at den er skrevet av Kazuhas far.

Løpe til spak. Dens funksjon er å bytte rom. I stedet for den med bokstaven, vil en korridor dukke opp med en kiste låst med gul energi.

Under videre passasje må du løse romlige gåter, som er basert på mekanikken for å skyte Prismatic Towers:

  • Prismatisk tårn skyter koagulere energi i én retning. Skyting utføres i 3 farger: rød, grønn, gul.
  • Styreelementer endre fluktretningen til blodproppen. De kan roteres.
  • Prismatisk tårn knuser sel en klump i sin egen farge.
  • Selene gjemmer seg krystaller i form av et lønneblad: rød, grønn, gul. Ta opp krystallen og ta den med til prismetårnet. Så vil hun skyte en ny farge.

Ikke løp fra det første rommet. For å plukke opp en liten kiste med en gul segl:

  • Aktiver tårnet ved å bryte det grønne forseglingen.
  • Samle et gult lønneblad og lad tårnet med det. Hun skyter nå gule prosjektiler.
  • Roter de 2 føringene som vist på bildet slik at det gule prosjektilet bryter brystforseglingen.

I fremtiden vil disse handlingene måtte gjentas mange ganger for å løse ulike gåter av den illusoriske dimensjonen som karakterene befinner seg i.

Hvordan åpne en dør med et gyldent symbol: hvor finner du omamori

Beveg deg langs korridoren. Et annet rom med et prismetårn og en spak: løpe gjennom detuten å røre noe. Gå til innsamlingshall. Det ligger en lapp på bordet. Ta det for nå bare henneuten å endre guidene.

En reisende undersøker gjenstander på bordet

Nå tilbake til spak: Velg Ukjent rom. vil dukke opp dojo. Beseire nobushi og kairagi: sistnevnte må drepes samtidig slik at den andre ikke gjenoppliver en del av HP etter døden til en alliert. Ta den bort gult lønneblad og lim det inn prismatisk tårn. Nå skyter hun i to farger: gul, grønn.

Tilbake til Samlingssal, ordne guidene, med fokus på bildet, skyt. Den midterste valgfri kisten er åpen.

Gå tilbake til spaken en gang til og velg den siste Ukjent rom. Fra dette øyeblikket dukker det opp en ekstra mekaniker: artefakter med navnet Melodifylt omamori må samles fra rom til rom og bringes til helligdommer. Plukk opp en av disse til høyre for døren med to helligdommer på hver side. Gå langs den eneste korridoren. Ved enden av stien er det en midtkiste, en omamori og et hull i gulvet: plyndre belønningene og hopp ned. Ta med begge talismanene til helligdommene. Døren med det gyldne symbolet er åpen.

Legg inn et tilbud

En reisende går gjennom gjenfødelsens port

Rom nr. 3 venter helten med tårn og spak. Denne gangen trenger du ikke bytte rom for historien, så gå rett frem hvis du vil fullføre historien. Nedenfor vil vi se på den valgfrie grenen av rom, etter å ha returnert til den viktigste. Åpen tilgang spak.

Hvordan få en gul krystall

Her fotsoldater og samuraivakt gul krystall. Beseire dem og ta gjenstanden til tårnet.

Hvordan få rød krystall

Sving bare en reflektor som er plassert ved siden av trappen, basert på bildet. For å gjøre dette, juster høyden to ganger. Avfyr et skudd, og ta det rød krystall, les Merk. Ikke glem det lille brystet til høyre for seglet. Påfør rødt på tårnet.

Hvordan åpne en kiste i hallen

Gå umiddelbart ned til brystet.

Den reisende hopper ned til brystet

I hallen, plasser 1 styreelement i posisjonen som på bildet: det skal omdirigere ladningen litt oppover. Klatre opp stigen. Også her må du rotere ett element: det er markert i skjermbildet. Skyt og ta brystet.

Hvor finner du omamori i gårdsplassen

Tilbake til historien: samle 3 omamori og plasser dem på alterne.

1. nær lønnen. Alteret er på neste fly. Ta trappene.

2. nær våpenstativet. Alteret er 1 fly høyere. På motsatt side av den er en takmarkise, og ved å hoppe på den nedenfor vil du se en valgfri kiste

3. på et trebord. Bare gå opp trappene. Alter i øverste etasje.

Den store døren åpnes for å avsløre Kazuha. Sammen befinner teamet seg på et åpent sted: en modifisert puddingøy.

Oppdage et nytt sted - en modifisert Pudding Island

Hvor du finner de nødvendige elementene

Kazuha bestemmer seg for å endre sammensetningen av bonsai, som er assosiert med merkelige ting som skjer med heltene. Verktøyene er på toppen av steinen, i en kiste.

Reisende på jakt etter verktøy på toppen av en klippe

En rask måte å komme til toppen på er å starte en tidsprøve (se bilde). En sterk Anemo-strøm vil stige, som vil føre spilleren til toppen.

Aktiver teleporteringspunktet og flytt til markøren på kartet. Verktøy er bevoktet av fiender:

  • Mitachurl - 2.
  • Pyro abyss mage -1.
  • Elektromagi av avgrunnen - 1.

Bruk Hydro- og Cryo-helter for å motvirke skjold. Ta innholdet i brystet og returner. Plasser steinen i bonsai-gryten: gruppen vil flytte til en annen dimensjon en gang til.

Reisende legger stein i bonsai-gryte

Hvor finner du utgangen og omamori

I det nye rommet gikk Kazuha seg vill igjen. Følg til et av rommene med en omamori og et alter. Gi et tilbud.

En Anemo-strøm vil dukke opp, som vil sende helten oppover. Gå deretter langs korridoren: du vil finne et rom med en spak som snur rommet og helligdommer.

Snu rommet med spaken. Gå umiddelbart inn i den omvendte.

Traveller aktiverer spaken

Ta den første omamorien.

Plassering av den første omamorien i de øverste etasjene

Hopp ned.

Reisende hopper ned

Beveg deg langs korridoren uten å berøre guidene. Ta omamori til slutt.

Plassering av den andre omamorien i de øverste etasjene

Fra tårnet svinger du føringer nr. 1, 2, 3 som vist på bildet.

Skyt fra tårnet. Alteret er ryddet. Bruk Anemo Flow for å gå tilbake til spaken.

Reisende bruker Anemo flow

Roter rommet en gang til.

Den reisende snur rommet 2. gang

Plasser 2 omamori i helligdommer.

Traveler setter opp omamori

Den store døren er åpen og du kan bevege deg fremover.

Den store døren er åpen

Det neste puslespillet er også basert på å snu et rom med en spak. Gå inn i rommet, sett sekvensielt inn hjelpelinjene, som på bildet.

Gå tilbake til spaken og bruk den. Gå tilbake til det omvendte rommet og gå ned, ta til høyre.

Reisende i et opp-ned-rom

På bunnen samler du det gule lønnebladet.

Gult lønnebladarrangement

Gå tilbake til spaken og snu rommet en gang til. Påfør lønnebladet på tårnet og skyt fra det. Skuddet fjerner forseglingen fra omamorien. Ta det.

Gå tilbake til spaken og bruk den en tredje gang. Du må gå ned til der de tok lønnebladet. Plasser den kjøpte omamorien i helligdommen. Døren til venstre er åpen.

Langs korridoren inn i hagen. Filmklippet viser Kazuhas dialog med faren.

Cutscene - Kazuhas dialog med faren

Fra silhuettene, gå til venstre. Gå inn i dojoen og beseire en fiende fra minnene til en vandrende samurai. På slutten av kampen vil det være en belønning i form av en rik kiste.

Kjemp med en samurai

Hvordan løse seglpuslespillet

Etter oppdragsmarkøren, gå til rom med spak, som umiddelbart vil snu området.

Reisende løper til døren med en spak

Gli ned i hullet. Gå til et annet rom med spak. Snu den for å samle en rik kiste og 2 vanlige.

Nederst snur du guidene fra siden grønt tårn akkurat som på bildet. Nå tilbake til tårnet: skyt og ta den forseglede omamorien.

Roter guidene en gang til. Bruk rødt tårnfor å fjerne forseglingen fra den andre omamorien.

Svev tilbake til spaken. Roter rommet. Ta med begge talismanene til alterne. Aktivert Anemo flyt, som vil føre til neste område.

Et annet puslespillrom med spak. Tårnet avfyrer nå to farger på en gang, som fritt kan endres. Vi skal filme først rød, så grønn skrive ut.

For å fjerne den røde, sett fargen på tårnet til rød og roter guidene som er ved siden av det, på samme horisontale linje som det (se bilde).

Den reisende løser gåten om det røde tårnet

Snu rommet rundt. Hopp ned. Roter hjelpelinjene som på skjermbildet.

Gå opp igjen. Trekk i spaken. Skyt fra tårnet.

Å ta av grønt stempel, ikke endre plasseringen av guidene på tårnnivå. Endre energifargen til grønn. Bare snu rommet med spaken og gå ned. Plasser guidene ved døren som vist på skjermbildet.

Reisende fjerner grønt stempel

Gå tilbake til tårnet og skyt. Andre omamori mottatt.

Reisende får en annen omamori

Snu rommet en siste gang med spaken, bruk Anemo Flow og hopp opp på plattformen med 2 altere og en kiste. En omvendt dør vil åpne seg overfor dem.

Vi går inn, og det er en andre scene med Kazuha og faren hans. Kom nærmere og sjekk ut dialogen fra fortiden.

Hvordan gå inn i et nytt område

Silhuetter i et opp-ned rom

Løp til venstre fra silhuettene. Gå inn i dojoen og beseire motstanderen din. Spilleren blir konfrontert med en gjeng nobushi, og en rik kiste gis som belønning.

Bryst utenfor det omvendte rommet

Følg stemmen

Gå tilbake til silhuettene: i dette rommet, gå opp trappene, som vil føre til en hage med en projeksjon av Kazuha som mediterer.

Åpne døren bak Kazuha.

Ny dør bak silhuetten

Skriv inn en ukjent plass

Den reisende vil bli fraktet til et sted med sideutsikt. Bare flytt til venstre mens du lytter til minnene.

Minner fra fortidens Spring Courtyard

Hvor du finner de nødvendige elementene

Etter en svart-hvitt-scene gjenforenes vennene med samuraien i et illusorisk rom. Kazuha forklarer heltene hvilke hendelser de var vitne til. Teamet oppdager at bonsai var nøkkelen til drømmeverdenen. For å fullføre miniatyren, må du finne det andre settet med verktøy på den modifiserte Puddingøya.

Venner snakker etter minner

Gå til leiren til Mitachurls, Electro Slimes og Abyss Mage. Kjemp mot monstrene og åpne kisten. Steinen og børsten er i inventaret ditt, noe som betyr at du kan gå tilbake til miniatyren. Plasser steinen i bonsai-gryten og bli transportert til det siste stedet.

Hvor finner man omamori i ødelagt rom

I den nye illusoriske verdenen blir Kaedeharas eiendom ødelagt. Denne gangen er plasseringen mer lineær, og gåtene er mildere. I startrommet, skyt umiddelbart fra tårnet, ta opp omamorien og plasser den på alteret.

En Anemo-strøm dukket opp. Bruk den til å gli til den svevende delen av Kaedehara eiendom.

Anemo flow for fri romflukt

Her svever amuletten rett og slett i nærheten av tebordet. Ta den og bruk den ved helligdommen i den andre delen av rommet. En annen Anemo-strøm dukket opp.

Skyv gjennom ringene til plattformen med spaken. Aktiver den. En del av dojoen vil bevege seg, en annen strøm vil dukke opp, som vil hjelpe deg å flytte til neste plattform.

Gå ned trappene på den nye plattformen og plukke opp en omamori underveis.

Plassering av omamori på trappene

Hvor finner du Shell of Echoes

Nedenfor på bordet ligger Shell of Echo: Sjekk det ut. Det er en rik kiste i nærheten, og ved utgangen er det et alter.

Hvordan få et lønneblad i palasset

Luftstrømmer vil lede den reisende (-tsu) til palasset.

Palace ved luftstrømmene

Fra dette stadiet av oppdraget vil Elektro-feen følge helten. Bare følg henne: hun har lav fart. Fra utgangspunktet for plasseringen, gå umiddelbart til venstre og gjennom luften til bygningen.

Plyndre brystet og omamori. Vi følger motsatt vei.

Bryst med omamori inni

Til høyre for inngangen til palasset er det en vanlig kiste.

En vanlig kiste ved inngangen til palasset

La oss gå inn. Vi roterer bare 1 guide (se bilde), skyter en grønn klump og samler et rødt krystalllønblad.

Tårnet fyrer nå rødt. Roter strukturen som på bildet og ta et bilde. Forseglingen på den andre omamorien falt av. Ta talismanene til alterne på motsatte sider av den lukkede døren.

En ny korridor med et tårn, og til venstre en rik kiste. Heldigvis trenger du ikke gjøre noe: bare skyt, følg feen og ta den trykte talismanen.

Rik kiste ved tårnet

Gå opp trappene og ta omamorien til alteret. Passasjen materialiserer seg rett foran øynene våre, og på den andre siden blir de møtt av fiendtlige fotsoldater fra shogunatet og brystet.

Gå mot den andre trefningen. Bak det er et rom med to altere og en omamori. Den første svever midt i rommet, den andre er til høyre, under bjelkene. Påfør dem og beveg deg gjennom luften til en enorm arena.

Rom med to altere og omamori

Du må forholde deg til fotsoldater og samuraier som prøver å konfiskere Kazuhas Eye of God.

Kjemp med 4 samuraier

Etter slaget går vi til neste plattform langs stien, og plukker opp en rik kiste underveis. Tårnet er voktet av nobushi: takle dem, aktiver tårnet, befri den forseglede feen.

På neste sted, guide feen til tårnet: hun vil stikke hull på alle tre seglene i forskjellige farger. Belønningen er 2 talismaner og en kiste.

Rik bryst og talisman

I båtarenaen, beseire Kairagi. Etter slaget, ta med talismanene du fikk på den forrige arenaen til alterne. Nærmer deg interessepunktet. I scenen tar båtmannen Kazuha bort fra Inazuma for å unnslippe jakten på Guds øyne. Svev på strømmen som dukker opp etter Anemo-scenen til neste arena med fiender.

Det blir en kamp med samurai og infanteri. Et annet minne om Kadhuzi vil bli avslørt. Cutscene viser skipet Bei Dou.

Lytt til stemmen på brygga og gå ombord i Alcor

Klatre ombord, ikke glem brystet. Reisen gjennom drømmenes rike er fullført, og derfor vil Kazuha dele med teamet sine tanker om resultatet av den lange reisen.

Gå tilbake til leiren og kontakt Venti

Etter en fargerik og inspirerende cutscene, blir festen fraktet til deres leir på Golden Apple-øygruppen. Paimon er ivrig etter å fortelle Venti om eventyret som skjedde. Klatre opp bakken og dra nytte Dodokommunikator.

Awards

Du kan nå teleportere til modifisert Pudding Island for videre forskning. Premiene for å fullføre oppdraget inkluderer:

  • Primogems - 90.
  • Mora - 60000 XNUMX.
  • Helteopplevelse - 6.

Legg til en kommentar

E-postadressen din blir ikke publisert. Обязательные поля помечены *