25.04.2024

Spring Yard van weleer in Genshin Impact: hoe alle puzzels op te lossen

Genshin Impact Spring Yard van weleer: hoe te beginnen en te voltooien

Lente binnenplaats van weleer в Genshin Impact - Dit is de tweede verhaalzoektocht van het evenement Zomer! Dromen? Muziek!gewijd aan het verleden Kazuhic. Tijdens een lange reis door herinneringen zullen de helden de vroege stadia van de vorming van het laatste lid van de Kaedahara-clan zien. Bekijk de gids om het gemakkelijker te maken om ruimtelijke puzzels op te lossen, de meeste optionele kisten te verzamelen en niet te verdwalen in de labyrinten van de geest van een zwervende samoerai.

Hoe start je de zoektocht Spring Yard van weleer

Compleet Nog een vakantie in de Golden Apple-archipel, waarna de zoektocht automatisch aan het journaal wordt toegevoegd. Het is ook te vinden via het evenementenmenu.

Hoe start je de zoektocht Spring Yard van weleer

Walkthrough Spring Yard van weleer in Genshin Impact

Gebruik de in-game klok om de tijd terug te spoelen

Rust tot morgenmet behulp van de in-game klok. De taak start automatisch: Paimon maakt de Reiziger (-tsu) wakker en brengt hem op de hoogte. Terwijl de speler sliep, vonden er verschillende vreemde gebeurtenissen plaats op het eiland. Getuigen van een van hen zijn de helden van de groep. Vrienden accepteren het aanbod van een pratende eekhoorn en een boot genaamd Meatball om vreemde plaatsen te gaan verkennen.

Klim aan boord van Meatballs

De Meatball wordt op dezelfde manier bestuurd als een gewone Wavewalker. De boot bewondert de moed van de bemanning en is klaar om ze naar vreemde kusten te brengen.

De reiziger wacht op de boot

Ga naar het eiland waar vreemde verschijnselen worden waargenomen

Ga naar het oosten, richting een klein eiland waarop een eenzame esdoorn groeit.

Raak de bonsai aan

Kom dichter bij de boom en er zal een filmpje spelen, waarin Kazuha een relikwie uit zijn verleden uit het niets ziet verschijnen - een dienblad dat werd gebruikt om bonsai te kweken. De kameraden besluiten de miniatuur te restaureren en worden getransporteerd naar een andere dimensie.

Vrienden ontmoeten op een klein eiland

Hoe de gele barrière van de borst te verwijderen?

Loop vooruit naar de kamer met de tafel. Er is een briefje in elegant handschrift. Paimon gaat ervan uit dat het door de vader van Kazuha is geschreven.

Rennen naar hefboom. Zijn functie is om van kamer te wisselen. In plaats van die met de letter, verschijnt er een gang met een kist opgesloten met gele energie.

In de loop van de verdere passage moet je ruimtelijke puzzels oplossen, die zijn gebaseerd op de mechanica van het afvuren van Prism Towers:

  • prisma toren schiet stollen energie in één richting. Er wordt geschoten in 3 kleuren: rood, groen, geel.
  • Geleidingselementen verander de richting van de bosvlucht. Ze kunnen worden gedraaid.
  • Prisma toren breekt afdrukken klomp van zijn kleur.
  • Zeehonden verbergen kristallen in de vorm van een esdoornblad: rood, groen, geel. Pak het kristal op en breng het naar de prismatoren. Dan zal ze een nieuwe kleur schieten.

Ren niet weg van de eerste kamer. Om de kleine kist achter het gele zegel te claimen:

  • Activeer de toren door het groene zegel te verbreken.
  • Verzamel het gele esdoornblad, laad de toren ermee op. Nu schiet ze gele projectielen af.
  • Draai de 2 geleiders zoals weergegeven op de foto zodat het gele projectiel de verzegeling van de kist verbreekt.

In de toekomst zullen deze acties vele malen moeten worden herhaald om verschillende puzzels op te lossen van de illusoire dimensie waarin de personages zijn gevallen.

Hoe de deur met het gouden symbool te openen: waar vind je omamori

Loop door de gang. Nog een kamer met een prismatoren en een hefboom: er doorheen rennenzonder iets aan te raken. Ga naar collectie kamer. Er ligt een briefje op tafel. Neem het voor nu zij alleenzonder de gidsen te veranderen.

Reiziger die items op tafel inspecteert

Nu terug naar hefboom: Selecteer een onbekende kamer. zal verschijnen dojo. Versla nobushi en kairagi: de laatste moet tegelijkertijd worden gedood, zodat de tweede geen deel van de HP doet herleven na de dood van een strijdmakker. Afhalen geel esdoornblad en plak het in prismatische toren. Nu schiet ze in twee kleuren: geel, groen.

ернитесь Collectiehal, regel de gidsen, focus op de foto, schiet. De middelste optionele kist is open.

Keer een tweede keer terug naar de hendel en selecteer de laatste Onbekende kamer. Vanaf dit punt verschijnt er een extra monteur: artefacten met de naam melodische omamori moeten van kamer naar kamer worden opgehaald en naar heiligdommen. Pak een van deze rechts van de deur op met twee heiligdommen aan de zijkanten. Ga door de enige gang. Aan het einde van het pad is er een middelste kist, een omamori en een gat in de vloer: plunder de beloningen en spring naar beneden. Breng beide talismannen naar de heiligdommen. De deur met het gouden symbool staat open.

Doe een offer

De reiziger gaat door de poorten van wedergeboorte

De held wacht op kamer nummer 3 met toren en hefboom. Deze keer hoef je niet van kamer te wisselen voor het verhaal, dus ga rechtdoor als je het verhaal af wilt maken. Hieronder zullen we de optionele tak van kamers analyseren, nadat we zijn teruggekeerd naar de hoofdtak. vrije toegang hefboom.

Hoe het gele kristal te krijgen?

Hier voetsoldaten en samoerai bewaker geel kristal. Versla ze, breng het artefact naar de toren.

Hoe krijg je een rood kristal?

Draai maar een reflector, die zich naast de trap bevindt, geleid door de foto. Stel hiervoor de hoogte twee keer in. Vuur een schot en neem dan rood kristal, lezen opmerking. Vergeet de kleine kist rechts van de zeehond niet. Breng rood aan op de toren.

Hoe een kist in de hal te openen

Ga onmiddellijk naar de borst.

De reiziger springt naar de borst

Breng in de hal 1 geleidingselement naar de positie zoals op de afbeelding: deze moet de lading iets naar boven leiden. Klim de trap op. Ook hier moet je één element draaien: het is gemarkeerd in de schermafbeelding. Schiet en pak de kist.

Waar vind je omamori in de Yard

Terug naar de plot: verzamel 3 omamori en plaats ze op de altaren.

1e in de buurt van de esdoorn. Het altaar is op de volgende vlucht. Stap de trap op.

2e bij het wapenrek. Het altaar is 1 trede hoger. Ertegenover is een dakvizier waarop je kunt springen en hieronder een optionele kist ziet

3e op een houten tafel. Ga gewoon de trap op. Altaar op de bovenste verdieping.

De grote deur gaat open en Kazuha staat erachter. Samen betreedt het team een ​​open locatie: een aangepast Pudding-eiland.

Ontdekking van een nieuwe locatie - gewijzigd Pudding Island

Waar vindt u de benodigde items

Kazuha besluit de samenstelling van de bonsai te veranderen, wat wordt geassocieerd met de eigenaardigheden die de personages overkomen. De gereedschappen bevinden zich bovenop de klif, in een kist.

Reiziger op zoek naar gereedschap bovenop een klif

Een snelle manier om de top te bereiken is door de tijdrit te starten (zie foto). Een sterke Anemo-stroom zal stijgen, die de speler naar de top zal brengen.

Activeer het teleportatiepunt en ga naar de markering op de kaart. Gereedschap wordt bewaakt door vijanden:

  • Mitachurl - 2.
  • Abyss Pyro Mage -1.
  • Elektromagiër van de afgrond - 1.

Gebruik Hydro- en Cryo-helden om schilden tegen te gaan. Pak de inhoud van de kist en keer terug. Plaats de steen in de bonsaipot: de groep gaat een tweede keer naar een andere dimensie.

Een reiziger doet een steen in een bonsaipot

Waar vindt u de uitgang en omamori

In de nieuwe ruimte raakte Kazuha weer verdwaald. Volg een van de kamers met een omamori en een altaar. Doe een offer.

Er verschijnt een Anemo-stream, die de held naar boven zal sturen. Ga dan door de gang: je vindt een kamer met een hendel die de kamer omdraait en heiligdommen.

Draai de kamer met de hendel. Ga onmiddellijk naar de omgekeerde.

De reiziger activeert de hendel

Neem de eerste omamori.

Locatie van de eerste omamori op de bovenste verdiepingen

Spring naar beneden.

De reiziger springt naar beneden

Beweeg door de gang zonder de gidsen aan te raken. Neem op het einde de omamori.

De locatie van de tweede omamori op de bovenste verdiepingen

Draai vanaf de toren de geleiders nr. 1, 2, 3 zoals aangegeven op de foto.

Schiet vanaf de toren. Het altaar is vrijgegeven. Gebruik de Anemo Flow om terug te keren naar de hendel.

De reiziger gebruikt de Anemo-draad

Draai de kamer een tweede keer.

Reiziger draait de kamer 2e keer

Plant 2 omamori in heiligdommen.

Reiziger zet omamori

De grote deur staat open en je kunt verder.

De grote deur staat open

De volgende puzzel is ook gebaseerd op het draaien van de kamer met een hendel. Ga de kamer binnen en plaats de gidsen op volgorde, zoals op de foto.

Keer terug naar de hendel, gebruik hem. Keer terug naar de omgekeerde kamer en ga naar beneden, draai rechts.

Reiziger in een ondersteboven kamer

Onderaan pak je het gele esdoornblad.

Geel esdoornblad arrangement

Ga terug naar de hendel, draai de kamer een tweede keer. Breng het esdoornblad aan op de toren, schiet er vanaf. Het schot verwijdert het zegel van de omamori. Pak aan.

Keer terug naar de hendel en pas deze een derde keer toe. Je moet naar beneden gaan naar waar ze het esdoornblad namen. Plaats de verworven omamori in het heiligdom. De deur links staat open.

Langs de gang naar de tuin. Het filmpje toont Kazuha's dialoog met zijn vader.

Tussenfilmpje - Kazuha's dialoog met zijn vader

Ga vanaf de silhouetten naar links. Betreed de dojo en versla de vijand uit de herinnering aan een rondzwervende samoerai. Aan het einde van het gevecht zal er een beloning zijn in de vorm van een rijke kist.

Vecht met een samoerai

Hoe de zeehondenpuzzel op te lossen?

Ga op basis van de queestemarkering naar kamers met een hefboom, waardoor het gebied onmiddellijk wordt omgedraaid.

De reiziger rent met een hendel naar de deur

Plan naar beneden in het gat. Ga naar een andere kamer met hefboom. Draai hem om een ​​rijke kist en 2 gewone kisten te verzamelen.

Draai onderaan de zijgeleiders groene toren net zoals op de foto. Nu terug naar de toren: schiet en pak de verzegelde omamori.

Draai de hulplijnen een tweede keer. Gebruiken rode torenom het zegel van de tweede omamori te verwijderen.

Vlieg terug naar de hendel. Draai de kamer. Breng beide talismannen naar de altaren. Geactiveerd Anemo-stream, die naar het volgende gebied zal leiden.

Nog een puzzelkamer met een hendel. De toren schiet nu twee kleuren tegelijk, die vrij kunnen worden gewijzigd. We zullen schieten eerst rood, dan groen afdrukken.

Om het rood uit te doen zet de kleur van de toren op rood en draai de geleiders die ernaast staan, op dezelfde horizontale lijn ermee (zie foto).

De reiziger lost het raadsel van de rode toren op

Draai de kamer om. Spring naar beneden. Draai de hulplijnen zoals in de schermafbeelding.

Kom terug naar boven. Trek aan de hendel. Schiet vanaf de toren.

Opstijgen groene stempel, verander de locatie van de gidsen op het niveau van de toren niet. Verander de energiekleur in groen. Draai gewoon de kamer met de hendel en ga naar beneden. Stel de rails bij de deur in zoals weergegeven in de schermafbeelding.

De reiziger verwijdert het groene zegel

Keer terug naar de toren en schiet. Tweede omamori ontvangen.

Reiziger krijgt nog een omamori

Draai de kamer nog een laatste keer om met de hendel, gebruik de Anemo Flow en spring op het platform met 2 altaren en een kist. Tegenover hen gaat een omgekeerde deur open.

We gaan naar binnen en daar is de tweede scène met Kazuha en zijn vader. Kom dichterbij en lees de dialoog uit het verleden.

Een nieuw gebied betreden

Silhouetten in een omgekeerde kamer

Ren vanaf de silhouetten naar links. Ga de dojo binnen en versla de vijand. De speler wordt geconfronteerd met een bende nobushi en een rijke kist wordt als beloning gegeven.

Kist buiten omgedraaide kamer

Volg de stem

Keer terug naar de silhouetten: in deze kamer ga je de trap op, die leidt naar een tuin met een projectie van een mediterende Kazuha.

Open de deur achter Kazuha.

Nieuwe deur achter het silhouet

Voer de onbekende ruimte in

De reiziger wordt naar een locatie met zijaanzicht gebracht. Beweeg gewoon naar links terwijl u naar de herinneringen luistert.

Herinneringen aan de lentetuin van de afgelopen jaren

Waar vindt u de benodigde items

Na de zwart-witscène worden de vrienden herenigd met de samoerai in een illusoire ruimte. Kazuha legt de helden uit van welke gebeurtenissen ze getuige waren. Het team ontdekt dat de bonsai de sleutel tot de droomwereld was. Om de miniatuur te voltooien, moet je de tweede set gereedschappen op het aangepaste Pudding-eiland vinden.

Gesprek van vrienden na herinneringen

Ga naar het kamp van de mitachurls, electro slimes en de abyss mage. Vecht tegen de monsters en open de kist. Steen en penseel in inventaris, wat betekent dat je terug kunt naar de miniatuur. Leg de steen in de bonsaipot en laat je vervoeren naar de laatste locatie.

Waar vind je omamori in de verwoeste ruimte?

In de nieuwe illusoire wereld wordt het landgoed Kaedehara vernietigd. Deze keer is de locatie meer lineair en zijn de puzzels meer vergevingsgezind. In de eerste kamer schiet je direct vanaf de toren, pak de omamori op en leg deze op het altaar.

Er was een Anemo-stroom. Gebruik het om naar het zwevende deel van het Kaedehara-landgoed te glijden.

Anemo-stroom om vrije ruimte te vliegen

Hier drijft het amulet gewoon bij de theetafel. Pak het en gebruik het bij het heiligdom in het andere deel van de kamer. Er is weer een Anemo-stream verschenen.

Glij door de ringen naar het hefboomplatform. Activeer het. Een deel van de dojo zal bewegen, een andere stream zal verschijnen, die je zal helpen om over te gaan naar het volgende platform.

Ga op het nieuwe platform de trap af en pak onderweg een omamori op.

Locatie van omamori op de trap

Waar vind je de Echo Shell

Beneden op de tafel ligt Echoschelp: bekijken. Vlakbij is een rijke kist en bij de uitgang is een altaar.

Hoe krijg je een esdoornblad in het paleis?

Luchtstromingen leiden de reiziger (-tsu) naar het paleis.

Paleis door de luchtstromen

Vanaf deze fase van de zoektocht zal de Electro-Fairy de held vergezellen. Volg haar gewoon: ze heeft een lage snelheid. Vanaf het startpunt van de locatie direct naar links en door de lucht naar het gebouw.

We plunderen de kist en omamori. Wij volgen het tegenovergestelde pad.

Borst met omamori erin

Rechts van de ingang van het paleis staat een gewone kist.

Gewone kist bij de ingang van het paleis

Wij gaan naar binnen. We draaien slechts 1 geleider (zie foto), vuren een groene prop af, verzamelen een rood kristallijn esdoornblad.

De koepel schiet nu rood. Draai de structuur, zoals op de foto, en maak een foto. Het zegel van de tweede omamori viel af. Breng de talismannen naar de altaren aan weerszijden van de gesloten deur.

Een nieuwe gang met een toren en een rijke kist aan de linkerkant. Gelukkig hoeft er niets te gebeuren: gewoon schieten, de fee volgen en de gedrukte talisman pakken.

Rijke kist bij de toren

Ga de trap op en breng de omamori naar het altaar. De passage komt tot stand vlak voor onze ogen, en aan de andere kant worden ze opgewacht door vijandige voetvolk van het shogunaat en een kist.

Ga naar de tweede schermutseling. Daarachter is een kamer met twee altaren en een omamori. De eerste zweeft in het midden van de kamer, de tweede - aan de rechterkant, onder de balken. Pas ze toe en beweeg door de lucht naar een uitgestrekte arena.

Kamer met twee altaren en omamori

Je krijgt te maken met voetsoldaten en samoerai die Kazuha's Eye of God in beslag proberen te nemen.

Vecht met 4 samoerai

Na het gevecht gaan we naar het volgende platform langs het pad, onderweg, met een rijke kist. De toren wordt bewaakt door nobushi: reken met ze af, activeer de toren, laat de verzegelde fee vrij.

Leid de fee op de volgende locatie naar de toren: ze zal alle drie de zegels van verschillende kleuren doorboren. Als beloning 2 talismannen en een kist.

Rijke kist en talisman

Versla de kairagi in de bootarena. Breng na het gevecht de talismannen die in de vorige arena zijn verkregen naar de altaren. Benader het interessante punt. In de scène wordt Kazuha uit Inazuma gehaald door een bootsman om te voorkomen dat hij wordt opgejaagd door God's Eyes. Vlieg op de stroom die verschijnt na de Anemo-scène naar de volgende arena met vijanden.

Er is een gevecht met samoerai en infanterie. Een andere herinnering aan Kadhuzi zal worden onthuld. Het filmpje toont het schip baai doe.

Luister naar de stem op de pier en ga aan boord van de Alcor

Klim aan boord zonder de kist te vergeten. De reis door het rijk van dromen is voltooid en daarom zal Kazuha zijn gedachten over het resultaat van een lange reis met het team delen.

Keer terug naar het kamp en neem contact op met Venti

Na een kleurrijk en inspirerend filmpje wordt het gezelschap overgebracht naar hun kamp in de Golden Apple-archipel. Paimon kan niet wachten om Venty over het avontuur te vertellen. Beklim de heuvel en profiteer Dodocommunicator.

Awards

U kunt nu teleporteren naar gemodificeerd Pudding-eiland voor zijn verdere onderzoek. Onder de prijzen voor het voltooien van de zoektocht:

  • Primogems - 90.
  • Mora - 60000.
  • Heldenervaring - 6.

Voeg een reactie

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Обязательные поля помечены *