26.04.2024

Het gevaarlijke pad in Genshin Impact - Hoe de Archons-queeste te starten en te voltooien?

Een gedetailleerde walkthrough van het tweede deel van de Rift-plot, die toegang geeft tot eventtests. Leer hoe je alle fasen start en voltooit, inclusief de Dans van de Kranen en de Stad van Verborgen Runen-kerker.

Archon Quest The Dangerous Path in Genshin Impact - Hoe te beginnen en te voltooien

Gevaarlijke weg naar Genshin Impact – het tweede hoofdstuk van het tussentijdse deel van de taken van de archonten. De reiziger gaat opnieuw naar de ondergrondse mijnen van de Rift, waar hij oude en nieuwe vrienden zal ontmoeten. Vind jezelf op nog meer vreemde en gevaarlijke plaatsen en ontrafel het mysterie van de laagste verdieping van de Rift.

Hoe de Archons-zoektocht Dangerous Path in Genshin Impact te starten?

Selecteer de taak "Dangerous Path" in het questmenu en klik op track. Als er geen opdracht is zorg dat het klaar is:

  • de taak van de archonten"Benadering van een nieuwe ster";
  • de laatste quest uit de keten "Records of a Journey Deep into the Rift" - "Waar komt het souljuweel vandaan?.

Als na het voldoen aan de voorwaarden de zoektocht niet verscheen, gebruik dan de knop snelle start in het evenementenmenu. Merk ook op dat de ontwikkelaars het verhaalgedeelte hebben verdeeld, zodat elk van de 4 fasen geleidelijk zal openen.

Doorloop van de Archons-zoektocht Dangerous Path in Genshin Impact

Onverwachte gast

Yan Fei op de kaart in The Dangerous Path

Bij de stenen brug, die tegenover het waypoint in het noorden van het zuidwestelijke deel van de Rift ligt, staat Yan Fei. Start een dialoog. Het meisje zal je vragen om niemand te vertellen dat de reiziger en Paimon haar hebben gezien en vertrekken.

Praten met Yan Fei in The Dangerous Path

Dan zal Paimon zijn gedachten delen over de verdachte zakenreis van de juridisch adviseur. Itto en Cookie Shinobudie geïnteresseerd zijn in het vinden van Yan Fei. De reiziger geeft ze de verkeerde coördinaten.

Ga dieper de kloof in

Ga dieper de kloof in. Gat onder de kolom.

Nadat de Inazuma-vrienden zijn vertrokken, biedt Paimon aan om het gat onder de pilaar te onderzoeken. Ga naar het zuidwesten en daal af naar Yan Fei of de gele markering. Er wordt automatisch een dialoog gestart, waarin: je lan, Itto en Cookie Shinobu. De helden zullen ruzie maken en een sterke aardbeving zal het gevecht stoppen. Als gevolg hiervan zullen de jongens naar de bodem van de Rift vallen.

Ga naar Ye Lan

Ye Lan zal de weg in een van de passages opmerken. Ga vooruit door de tunnel naar de kerker. Na een kort filmpje begint de tweede fase van de zoektocht.

Ondergronds doolhof: hoe de Dans van de Kranen te passeren

Monsters in de kerker

Ga de kerker in en vorm een ​​team. Voor een snellere en gemakkelijkere doorgang neem Hydro karakter, want de kerker is gevuld met Pyro-monsters. Het belangrijkste doel is om een ​​uitweg naar de buitenwereld te vinden.

Doorloop van de kerker Dans van de kraanvogels

Hoe kom je over de barrière?

Rechts van de ingang is de tweede locatie, maar deze is vanwege de slagboom niet te betreden. Draai je apparaaternaast tot er een ladder verschijnt. Ga naar beneden, versla de slimes en activeer het mechanisme opnieuw.

Beklim de trap en sla rechtsaf. Vecht tegen de monsters, pak de kist en draai het mechanisme drie keer.

Een doorgang opent naar de eerste locatie, waar je het middelste gebouw moet omdraaien. Daar vernietig je de vijanden opnieuw (er zullen 2 golven zijn) en activeer je de ladder.

Omgedraaid middelste gebouw

Klim naar de laatste uitdaging. Nadat je de Geovishaps hebt verslagen, verschijnen er een kostbare kist en een portaal waardoor je kunt vertrekken.

Buiten beseffen de helden dat ze zich op dezelfde plek bevinden waar ze vandaan kwamen. Proberen uit elkaar te gaan hielp niet, Xiao hoorde voor het eerst de oproep van de Reiziger niet. Zelfs Usi (Itto de stier) vond de weg naar buiten niet en het gat van boven verdween.

Praat met de rest

De jongens worden gedwongen om in een vreemde grot te blijven hangen, met ze te praten. Crimson oni en zijn assistent roosteren een violette meloen om sterker te worden (tegenover gg). Consultant Li Yue een beetje naar links probeert de moed niet te verliezen, maar Ye Lan in een nabijgelegen grot belooft het probleem op te lossen. Na een gesprek met vrienden, eindigt de tweede fase en ontgrendelt de uitdaging Kingdom of Lies and Strife.

Gevaar is overal

Om door te gaan naar de derde fase, wacht je tot de volgende dag of spoel je de tijd terug in het spelmenu.

Derde etappe. Ye lan vindt een nieuw pad.

Op de tweede dag zal Yan Fei merken dat hun fysieke conditie niet verandert. Niemand heeft honger of dorst. Er is geen vermoeidheid van het werk, maar rust geeft ook geen kracht. Bovendien weet iedereen zeker dat ze hier een andere tijd hebben doorgebracht, iemand voor een dag en iemand voor twintig. Zal de helden verdrijven van de vreselijke gedachten over de vreemdheid van wat er gebeurt, Ye Lan. Het meisje zal melden dat ze een nieuw pad achter de steen heeft gevonden. Ga verder met verkennen en ga verder door de tunnel, totdat je een kerker tegenkomt.

Walkthrough van de kerker City of Hidden Runes

Ga de kerker in en vorm een ​​team. Het is raadzaam om Geo-personages te nemen, omdat ze beter kunnen omgaan met de monsters die binnen wachten. Om de City of Hidden Runes-kerker te voltooien, moet je puzzels oplossen door de kleuren en afbeeldingen van de runen op 4 platforms te matchen.

Portaal om tussen platforms te bewegen

Om naar het geselecteerde eiland te gaan, tik je op het portaal er tegenover.

De paarse runenpuzzel oplossen

Ga op de runen staan ​​die op het onderstaande scherm omcirkeld zijn (willekeurige volgorde). Wees voorzichtig, want als het personage op de verkeerde rune stapt, zal hij schade oplopen.

Paarse rune-puzzeloplossing

Na het oplossen van de puzzel verdwijnen de afbeeldingen op de platen en verschijnt er een Stenen Lavachurl. Versla hem om Light Shapers te ontgrendelen, die runen op het plafond zullen activeren.

Violet Rune Beeldhouwers van Licht

Interactie met de mechanismen door de stralen te richten op de runen van de overeenkomstige kleur met behulp van het bedieningspaneel aan de onderkant van het scherm. Als u klaar bent, keert u terug naar het oorspronkelijke platform.

De blauwe runenpuzzel oplossen

Klik op de platen zoals weergegeven in de afbeelding. Om bij de centrale rune aan de rechterkant te komen, spring je over de verkeerde inscripties of ga je vanuit een open hoek. Als je alles goed hebt gedaan, verschijnen er 3 Geovishap-welpen, bevecht ze en markeer de runen van bovenaf met behulp van apparaten.

De puzzel oplossen met gele runen

Net als bij de vorige puzzels activeren we de platen op de grond en het plafond. Deze keer zal de strijd gestreden moeten worden met drie Mitachurls met een stenen schild.

De groene runenpuzzel oplossen

Stap aan elke kant op de rune die in de schermafbeelding wordt getoond. Er verschijnen twee Ancient Geovishaps die Cryo- en Pyro-elementen hebben geabsorbeerd. Versla ze en richt de stralen nog een keer op de afbeeldingen met de Light Sculptor.

Verken de mysterieuze poorten

Pauze

Nadat alle puzzels zijn opgelost, wordt een video afgespeeld, waarbij de runen op de originele site oplichten. Paimon zal aandacht besteden aan het resulterende gat in het midden van een van de platforms. Ga daarheen. Het volgende filmpje start automatisch. De groep zal een illusie tegenkomen van een verloren Adept, die onmiddellijk na de waarschuwing zal verdwijnen. Cookie besluit dat de enige uitweg in de kloof te vinden is.

Het mechanisme dat de mysterieuze poorten ontgrendeltEenmaal in het zwembad in de grot, zwem naar de kust en praat met Itto over de geheime deur. De jongens zullen om de beurt binnenkomen en de kamer zal elke keer hun angsten reproduceren. Als de Reiziger aan de beurt is, gaat de deur dicht. 

Hoe de kamer uit te komen?

Om deze plaats te verlaten, ga je in het midden van de gemarkeerde figuur staan ​​en inspecteer je deze. De vloer zal falen en de reiziger zal op het startpunt zijn. Zwem naar vrienden die al uitgeput zijn en bied aan om terug te keren naar het kamp.

Bespreek wat er met de jongens is gebeurd en ga de tunnel in naar Yan Fei. De adviseur zal concluderen dat ze zich in een plaats van chaos bevinden en een andere geheime doorgang vinden. Volg deze om contact op te nemen met Xiao (sla twee keer rechts). Er verschijnt een spatie aan het einde van het pad. Hierdoor komt Xiao bij de Traveler en Yan Fei. De meisjes zullen ernstige wonden opmerken en de adept naar het kamp brengen.

Gesprek met Ye Lan

Nadat je Xiao hebt verlaten om uit te rusten, ga je naar de tunnel en praat je met Ye Lan (aan de linkerkant bij de ingang), die je zal vertellen over haar bedrijf in de Rift en onderzoek naar vroegere tijden. Nadat je naar het verhaal hebt geluisterd, praat je opnieuw met elk lid van de groep. Hiermee wordt de derde fase voltooid.

Einde van de weg

Xiao komt tot bezinning

Toen de adept tot bezinning kwam, bood hij aan te proberen de kloof in de ruimte te doorbreken, zodat de rest naar de buitenwereld kon gaan. Ye Lan is tegen dergelijke zelfopoffering, aangezien Xiao binnen moet blijven om de doorgang te behouden.

Itto opent een nieuwe passage

Niemand wil extreme acties ondernemen die offers brengen, vooral Itto niet. Hij kan niet tegen onenigheid binnen het team. En terwijl de helden ruzie maken, brengt Oni het plan van de Demon Hunter tot leven door met een krachtige slag een nieuwe doorgang in de muur te openen.

Doorgang van de kerker Koninkrijk van verraderlijke illusies

Kompas in de kerker Rijk van verraderlijke illusies

Yan Fei zal dan een beschermende spreuk uitspreken over het gebied waar Cookie over de bewusteloze baas waakt en de Reiziger uitnodigen om op zoek te gaan naar de schat uit het testament. Ga door de tunnel en ga de kerker in.

Slag bij Yan Fei

Na binnenkomst begint een filmpje, waar de adviseur een enorm Mystic Compass en Treasure Thieves zal opmerken. Er zal een strijd beginnen, waarin ze de kans krijgen om voor Yan Fei te vechten.

Sla na het gevecht rechtsaf en pak het eerste deel van het dagboek. Ga dan naar het kompas (deze ligt tegenover) en draai de pijl een keer naar voren. Een nieuwe doorgang wordt geactiveerd, ga door de poort en de stenen brug erachter. Fatui verschijnt op de locatie. Versla ze met een proefteam van Yan Fei en Ye Lan.

Het tweede deel van het dagboek en de positie van de kompaspijlen om te passeren

Nadat je de vijanden hebt verslagen, pak je de tweede pagina achter de kar voor de kleinere versie van het kompas. Draai de pijl terug en ga door het portaal.

De te breken spruit en de positie van de pijlen voor een nieuwe zet

Eenmaal in het verleden kun je zien hoe de boom, die voorheen verhinderde om vooruit te gaan, een spruit is geworden. Raak hem met een willekeurige aanval, draai de pijl helemaal naar voren en ren weer door het portaal.

Pijlpositie

Het zand bedekt nu een kleiner deel van de schijf, waardoor je verder in de toekomst kunt reizen. Draai de schijf vooruit tot hij stopt en ga weer door de poort.

De meiden komen op een nieuwe plek. Dan zal Xiao zich bij hen voegen en het gevecht met Bosacius zal beginnen, waar de Demon Hunter zal worden gegeven als proefpersonage (de vijand heeft geen levensbalk, dus je hoeft de illusie niet aan te vallen, ontwijk gewoon aanvallen).

Het derde deel van de notitie

De adept zal praten over het droevige lot van Bosatius en zeggen dat als ze deze plek niet zo snel mogelijk verlaten, ze hetzelfde lot zullen ondergaan. Wanneer de dialoog eindigt, bevindt de schijf zich achter de tralies. Om het te openen, ga door het portaal, maar pak daarvoor het derde deel van het briefje van de rail.

Draai aan de hendel en ren door de dimensionale poort zonder de positie van het kompas te veranderen. Dood de spin, spoel de tijd helemaal terug en ren door het portaal.

laatste zet

Het bedrijf zal de verslagen lezen van de Millelites die op deze plaatsen verloren zijn gegaan en dichter bij het ontrafelen komen. Dan zal de laatste rune oplichten, richt de pijl erop en ga de nieuwe ruimte in.

De helden zullen zich in de Abyss bevinden, en de Reiziger zal een broer/zus zien. Benader het en inspecteer het Mystic Compass. Blijkbaar is dit een artefact van de familie Ye Lan. Ze besluit het te bestuderen en biedt aan terug te keren naar het kamp. Pak de kist en verlaat de kerker.

Een licht in het einde van een tunnel

Yan Fei stelt een plan voor om naar huis terug te keren

In het kamp zal Ye Lan meer aantekeningen over het familielid laten zien, en Yan Fei zal een idee hebben hoe hij eruit moet komen. Ga na voltooiing van de dialoog naar Itto en Kuki. Als alle helden bij elkaar zijn, begint een filmpje waarin ze naar buiten kunnen.

Het gevaarlijke pad in Genshin Impact - Hoe de Archons-queeste te starten en te voltooien?

Nadat de helden hun werk hebben gedaan, zal Xiao de Reiziger vragen om met hem mee te gaan naar de plaats waar de herinneringen aan de Yaks worden bewaard. Teleporteer naar het noorden van Li Yue en benader de marker. De jongens zullen het verleden bespreken en Paimon zal de instructies doorgeven aan Wuxi. Hiermee wordt de zoektocht voltooid.

Awards

Voor de passage van elke etappe wordt automatisch afgegeven:

  • Avontuurlijke ervaring;
  • Heldenervaring;
  • Mora;
  • Bronstenen;
  • Talentenboeken;
  • Betovering Magisch Erts.

Ook vergeet niet om extra beloningen op te halen in het evenementenmenu.

Voeg een reactie

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Обязательные поля помечены *