Pagājušā gada pavasara pagalms в Genshina ietekme — šis ir pasākuma otrais stāsta kvests Vasara! Sapņi? Mūzika!veltīta pagātnei Kazuha. Garā ceļojumā pa atmiņu joslu varoņi redzēs Kaedahara klana pēdējā locekļa veidošanās sākuma posmus. Izlasiet ceļvedi, lai atvieglotu telpisko mīklu risināšanu, savāciet lielāko daļu izvēles lādīšu un nepazustu klejojoša samuraja prāta labirintos.
Kā sākt meklējumus Vakardienas pavasara pagalms
Pabeigts Kārtējie svētki Zelta ābolu arhipelāgā, pēc kura uzdevums tiks automātiski pievienots žurnālam. To var apskatīt arī pasākuma izvēlnē.
Pagājiens par pagājušā gada pavasara pagalmu Genshin Impact
Atpūties līdz rīt, izmantojot spēles pulksteni. Uzdevums sāksies automātiski: Paimons pamodinās Ceļotāju (-tsu), informējot viņu par jaunākajām aktualitātēm. Kamēr spēlētājs gulēja, salā notika vairāki dīvaini notikumi. Grupas varoņi kļūst par lieciniekiem vienam no tiem. Draugi pieņem piedāvājumu no runājošas vāveres un laivas ar nosaukumu Meatball doties izpētīt dīvainas vietas.
Uzkāpiet uz Meatball klāja
Meatball tiek kontrolēts tāpat kā parasto Wavewalker. Laiva apbrīno apkalpes drosmi un ir gatava viņus aizvest uz svešiem krastiem.
Dodieties uz salu, kur ir novērotas dīvainas parādības
Virzieties uz austrumiem, uz mazas salas, uz kuras aug vientuļš kļava koks.
Pieskarieties pundurkociņam
Dodieties tuvāk kokam, un sāksies aina, kurā Kazuha pamanīs, ka no nekurienes parādās viņa pagātnes relikvija - paplāte, uz kuras tika audzēti pundurkociņš. Biedri nolemj atjaunot miniatūru un tiek pārcelti uz citu dimensiju.
Kā noņemt dzelteno barjeru no krūtīm
Iet uz priekšu uz istabu ar galdu. Ir elegantā rokrakstā rakstīta zīmīte. Paimons pieņems, ka to rakstījis Kazuhas tēvs.
Skrien uz svira. Tās funkcija ir pārslēgt telpas. Tā vietā, kur ir burts, parādīsies koridors ar dzeltenu enerģiju aizslēgtu lādi.
Turpmākās pārejas laikā jums jāatrisina telpiskās mīklas, kuru pamatā ir prizmatisko torņu šaušanas mehānika:
- Prizmatisks tornis dzinumi receklis enerģija vienā virzienā. Fotografēšana tiek veikta 3 krāsās: sarkanā, zaļā, dzeltenā.
- Vadošie elementi mainīt tromba lidojuma virzienu. Tos var pagriezt.
- Prizmatisks tornis sagrauj drukāt savas krāsas receklis.
- Roņi slēpjas kristāli kļavas lapas formā: sarkana, zaļa, dzeltena. Paņemiet kristālu un nogādājiet to prizmas tornī. Tad viņa uzņems jaunu krāsu.
Nebēg no pirmās istabas. Lai paņemtu nelielu lādi ar dzeltenu zīmogu:
- Aktivizējiet torni, nolaužot zaļo zīmogu.
- Savāc dzeltenu kļavas lapu un uzlādējiet ar to torni. Tagad viņa izšauj dzeltenus šāviņus.
- Pagrieziet 2 vadotnes, kā parādīts fotoattēlā, lai dzeltenais šāviņš salauztu krūškurvja blīvējumu.
Nākotnē šīs darbības būs jāatkārto daudzas reizes, lai atrisinātu dažādas iluzoras dimensijas mīklas, kurās varoņi atrodas.
Kā atvērt durvis ar zelta simbolu: kur atrast omamori
Pārvietojieties pa koridoru. Vēl viena telpa ar prizmas torni un sviru: skrien tam caurineko nepieskaroties. Iet uz kolekcijas zāle. Uz galda ir zīmīte. Pagaidām ņemiet to tikai viņanemainot vadotnes.
Tagad atpakaļ uz svira: atlasiet Nezināma telpa. parādīsies dojo Sakauj nobushi un kairagi: pēdējie ir jānogalina vienlaikus, lai otrais neatdzīvinātu daļu ZS pēc sabiedrotā nāves. Ņem to prom dzeltenā kļavas lapa un ielīmējiet to prizmatisks tornis. Tagad viņa šauj divās krāsās: dzeltenā, zaļā.
Atgriezties Kolekciju zāle, sakārtojiet ceļvežus, koncentrējoties uz fotoattēlu, fotografējiet. Vidējā izvēles lāde ir atvērta.
Atgriezieties pie sviras otro reizi un izvēlieties pēdējo Nezināma istaba. No šī brīža parādās papildu mehāniķis: artefakti ar nosaukumu Melodiski omamori jāsavāc no istabas uz istabu un jānes uz svētvietas. Paņemiet vienu no tiem pa labi no durvīm ar divām svētnīcām abās pusēs. Ejiet pa vienīgo koridoru. Takas galā ir vidējā lāde, omamori un caurums grīdā: izlaupiet balvas un leciet lejā. Nogādājiet svētnīcās abus talismanus. Durvis ar zelta simbolu ir atvērtas.
Novietojiet piedāvājumu
Istaba Nr.3 gaida varoni ar tornis un svira. Šoreiz jums nav jāmaina telpas stāstam, tāpēc dodieties tieši uz priekšu, ja vēlaties pabeigt stāstu. Tālāk apskatīsim neobligāto telpu atzaru pēc atgriešanās pie galvenās. Atvērta piekļuve svira.
Kā iegūt dzeltenu kristālu
Šeit kājnieki un samuraju sargs dzeltens kristāls. Uzveic viņus un aizved artefaktu uz torni.
Kā iegūt sarkano kristālu
Pagriezieties tikai viens atstarotājs, kas atrodas blakus kāpnēm, pamatojoties uz fotoattēlu. Lai to izdarītu, divreiz noregulējiet augstumu. Izšaujiet šāvienu, tad paņemiet to sarkans kristāls, lasiet Piezīme. Neaizmirstiet par mazo lādi pa labi no zīmoga. Tornim uzklāj sarkanu.
Kā atvērt lādi zālē
Nekavējoties nolaidieties uz krūtīm.
Zālē novietojiet 1 virzošo elementu pozīcijā, kā parādīts attēlā: tam vajadzētu nedaudz novirzīt lādiņu uz augšu. Kāpt augšā pa kāpnēm. Arī šeit jums ir jāpagriež viens elements: tas ir atzīmēts ekrānuzņēmumā. Nošaujiet un paņemiet lādi.
Kur pagalmā atrast omamori
Atpakaļ pie stāsta: savāciet 3 omamori un novietojiet tos uz altāriem.
1. pie kļavas. Altāris ir nākamajā lidojumā. Dodieties pa kāpnēm.
2. pie ieroču stenda. Altāris ir par 1 lidojumu augstāks. Pretī tai ir jumta nojume, uzlecot uz tās zemāk jūs redzēsiet izvēles lādi
3. uz koka galda. Vienkārši ej augšā pa kāpnēm. Altāris augšējā stāvā.
Lielās durvis atveras, lai atklātu Kazuhu. Kopā komanda nonāk atklātā vietā: pārveidotā Pudiņa salā.
Kur atrast nepieciešamās lietas
Kazuha nolemj mainīt pundurkociņa sastāvu, kas saistīts ar dīvainām lietām, kas notiek ar varoņiem. Instrumenti atrodas klints augšpusē, lādē.
Ātrs veids, kā nokļūt virsotnē, ir uzsākt laika pārbaudi (skatiet fotoattēlu). Pacelsies spēcīga Anemo straume, kas nesīs spēlētāju uz augšu.
Aktivizējiet teleportācijas punktu un pārejiet uz marķieri kartē. Instrumentus sargā ienaidnieki:
- Mitačurla - 2.
- Pyro bezdibeņa mags -1.
- Bezdibeņa elektromagnis - 1.
Izmantojiet Hydro un Cryo varoņus, lai cīnītos pret vairogiem. Paņemiet lādes saturu un atgriezieties. Ievietojiet akmeni pundurkociņa podā: grupa otrreiz pāries citā dimensijā.
Kur atrast izeju un omamori
Jaunajā telpā Kazuha atkal apmaldījās. Dodieties uz vienu no istabām ar omamori un altāri. Veiciet piedāvājumu.
Parādīsies Anemo straume, kas nosūtīs varoni uz augšu. Pēc tam ejiet pa koridoru: jūs atradīsit istabu ar sviru, kas apgriež telpu, un svētnīcas.
Pagrieziet telpu ar sviru. Nekavējoties ievadiet apgrieztajā.
Paņemiet pirmo omamori.
Lec lejā.
Pārvietojieties pa koridoru, nepieskaroties vadotnēm. Beigās paņemiet omamori.
No torņa pagrieziet vadotnes Nr. 1, 2, 3, kā parādīts fotoattēlā.
Šauj no torņa. Altāris ir notīrīts. Izmantojiet Anemo Flow, lai atgrieztos pie sviras.
Pagrieziet telpu otrreiz.
Novietojiet svētnīcās 2 omamori.
Lielās durvis ir atvērtas, un jūs varat doties uz priekšu.
Arī nākamās mīklas pamatā ir telpas pagriešana ar sviru. Ieejiet telpā, secīgi iestatot vadotnes, kā fotoattēlā.
Atgriezieties pie sviras un izmantojiet to. Atgriezieties apgrieztajā telpā un dodieties uz leju, pagriežoties pa labi.
Apakšā savāc dzelteno kļavas lapu.
Atgriezieties pie sviras un pagrieziet telpu otrreiz. Uzlieciet kļavas lapu tornī un šaujiet no tā. Šāviens noņem zīmogu no omamori. Ņem to.
Atgriezieties pie sviras un izmantojiet to trešo reizi. Jums jāiet uz leju, kur viņi paņēma kļavas lapu. Novietojiet iegādāto omamori svētnīcā. Durvis kreisajā pusē ir atvērtas.
Pa koridoru uz dārzu. Scenā redzams Kazuhas dialogs ar tēvu.
No siluetiem dodieties pa kreisi. Ieejiet dojo un uzveiciet ienaidnieku no atmiņām par klejojošu samuraju. Cīņas beigās būs balva bagātīgas lādes veidā.
Kā atrisināt roņu mīklu
Sekojot uzdevumu marķierim, dodieties uz telpas ar sviru, kas nekavējoties apgriezīs laukumu.
Slīdiet lejup caurumā. Dodieties uz citu istabu ar svira. Pagrieziet to, lai savāktu bagātīgu lādi un 2 parastās.
Apakšā pagrieziet vadotnes no sāniem zaļš tornis gluži kā fotoattēlā. Tagad atpakaļ uz torni: šaujiet un paņemiet aizzīmogoto omamori.
Pagrieziet vadotnes otro reizi. Izmantot sarkanais tornislai noņemtu zīmogu no otrā omamori.
Pacelieties atpakaļ uz sviru. Pagrieziet telpu. Nones abus talismanus pie altāriem. Aktivizēts Anemo plūsma, kas vedīs uz nākamo apgabalu.
Vēl viena mīklu telpa ar sviru. Tagad tornis deg uzreiz divās krāsās, kuras var brīvi mainīt. Mēs filmēsim vispirms sarkans, tad zaļš drukāt.
Lai noņemtu sarkano, iestatiet torņa krāsu uz sarkanu un pagrieziet vadotnes, kas atrodas blakus tam, tajā pašā horizontālajā līnijā, kur tas atrodas (skatiet fotoattēlu).
Apgrieziet istabu. Lec lejā. Pagrieziet vadotnes, kā parādīts ekrānuzņēmumā.
Ej atpakaļ augšā. Pavelciet sviru. Šauj no torņa.
Pacelties zaļš zīmogs, nemainiet vadotņu atrašanās vietu torņa līmenī. Mainiet enerģijas krāsu uz zaļu. Vienkārši pagrieziet telpu ar sviru un dodieties uz leju. Novietojiet vadotnes pie durvīm, kā parādīts ekrānuzņēmumā.
Atgriezieties tornī un šaujiet. Otro omamori saņēma.
Apgrieziet istabu pēdējo reizi ar sviru, izmantojiet Anemo Flow un uzleciet uz platformas ar 2 altāriem un lādi. Viņiem pretī atvērsies apgrieztas durvis.
Mēs ieejam iekšā, un ir otrā aina ar Kazuhu un viņa tēvu. Piekļūstiet tuvāk un apskatiet dialogu no pagātnes.
Kā iekļūt jaunā apgabalā
Skrien pa kreisi no siluetiem. Ieejiet dojo un uzveiciet pretinieku. Spēlētājs saskaras ar nobuši bandu, un kā atlīdzība tiek dota bagātīga lāde.
Sekojiet balsij
Atgriezieties pie siluetiem: šajā telpā uzkāpiet pa kāpnēm, kas vedīs uz dārzu ar meditācijas Kazuhas projekciju.
Atveriet durvis aiz Kazuhas.
Ievadiet nezināmu vietu
Ceļotājs tiks nogādāts vietā ar skatu no sāniem. Vienkārši pārvietojieties pa kreisi, klausoties atmiņās.
Kur atrast nepieciešamās lietas
Pēc melnbaltās ainas draugi atkal apvienojas ar samurajiem iluzorā telpā. Kazuha paskaidro varoņiem, kādiem notikumiem viņi bija liecinieki. Komanda atklāj, ka pundurkociņš bija sapņu pasaules atslēga. Lai pabeigtu miniatūru, modificētajā Pudiņu salā ir jāatrod otrs rīku komplekts.
Dodieties uz Mitachurls, Electro Slimes un Abyss Mage nometni. Cīnies ar monstriem un atver lādi. Akmens un ota ir jūsu inventārā, kas nozīmē, ka varat atgriezties pie miniatūras. Ievietojiet akmeni pundurkociņa podā un transportējiet uz pēdējo vietu.
Kur atrast omamori iznīcinātajā telpā
Jaunajā iluzorajā pasaulē Kedeharas īpašums tiek iznīcināts. Šoreiz atrašanās vieta ir lineārāka, un mīklas ir maigākas. Starta telpā nekavējoties šaujiet no torņa, paņemiet omamori un novietojiet to uz altāra.
Parādījās Anemo straume. Izmantojiet to, lai slīdētu uz Kaedehara muižas levitācijas daļu.
Šeit amulets vienkārši lidinās pie tējas galda. Paņemiet to un izmantojiet to svētnīcā otrā telpas daļā. Parādījās vēl viena Anemo straume.
Slīdiet cauri gredzeniem uz platformu ar sviru. Aktivizējiet to. Daļa dojo pārvietosies, parādīsies cita straume, kas palīdzēs pāriet uz nākamo platformu.
Uz jaunās platformas dodieties lejā pa kāpnēm, pa ceļam uzņemot omamori.
Kur atrast atbalsu apvalku
Zemāk uz galda guļ Echo apvalks: pārbaudiet to. Blakus atrodas bagāta lāde, un pie izejas ir altāris.
Kā dabūt kļavas lapu pilī
Gaisa straumes vedīs ceļotāju (-tsu) uz pili.
Sākot no šī uzdevuma posma, varoni pavadīs elektrofeja. Vienkārši sekojiet viņai: viņai ir mazs ātrums. No tās atrašanās vietas sākuma punkta nekavējoties dodieties pa kreisi un pa gaisu uz ēku.
Izlaupiet lādi un omamori. Mēs ejam pretējā maršrutā.
Pa labi no ieejas pilī ir parasta lāde.
Ejam iekšā. Mēs pagriežam tikai 1 vadotni (skatiet fotoattēlu), izšaujam zaļu recekli un savācam sarkanu kristāla kļavas lapu.
Tornis tagad deg sarkanā krāsā. Pagrieziet struktūru, kā parādīts fotoattēlā, un uzņemiet attēlu. Otrajam omamori zīmogs nokrita. Nogādājiet talismanus pie altāriem aizvērto durvju pretējās pusēs.
Jauns koridors ar torni, un kreisajā pusē bagāta lāde. Par laimi, jums nekas nav jādara: vienkārši šaujiet, sekojiet fejai un paņemiet apdrukāto talismanu.
Uzkāp pa kāpnēm un nes omamori pie altāra. Pasāža materializējas tieši mūsu acu priekšā, un no otras puses viņus sagaida naidīgi šogunāta un lādes kājnieki.
Virzieties uz otro sadursmi. Aiz tās ir telpa ar diviem altāriem un omamori. Pirmais svārstās istabas vidū, otrais ir labajā pusē, zem sijām. Uzklājiet tos un pārvietojieties pa gaisu uz plašu arēnu.
Jums ir jātiek galā ar kājniekiem un samurajiem, kuri cenšas konfiscēt Kazuhas Dieva aci.
Pēc kaujas mēs virzāmies uz nākamo platformu pa taku, pa ceļam uzņemot bagātīgu lādi. Torni apsargā nobuši: rīkojieties ar viņiem, aktivizējiet torni, atbrīvojiet aizzīmogoto feju.
Nākamajā vietā vediet feju uz torni: viņa caurdurs visus trīs dažādu krāsu zīmogus. Balvā ir 2 talismani un lāde.
Laivu arēnā sakaujiet Kairagi. Pēc kaujas atnesiet uz altāriem talismanus, ko ieguvāt iepriekšējā arēnā. Tuvojies interesējošajam punktam. Ainā laivinieks aizved Kazuhu no Inazumas, lai izvairītos no Dieva acu medībām. Pacelieties pa straumi, kas parādās pēc Anemo ainas, uz nākamo arēnu kopā ar ienaidniekiem.
Būs cīņa ar samurajiem un kājniekiem. Tiks atklāta vēl viena Kadhuzi atmiņa. Cutscene parāda kuģi līča stirna.
Klausieties balsi uz mola un iekāpiet Alcor
Uzkāpiet uz klāja, neaizmirstot lādi. Ceļojums pa sapņu valstību ir pabeigts, un tāpēc Kazuha dalīsies ar komandu savās pārdomās par garā ceļojuma rezultātu.
Atgriezties uz nometni un sazināties ar Venti
Pēc krāsainas un iedvesmojošas ainas ballīte tiek nogādāta viņu nometnē Zelta ābolu arhipelāgā. Paimons ļoti vēlas pastāstīt Venti par notikušo piedzīvojumu. Uzkāpiet kalnā un izmantojiet priekšrocības Dodokomunikators.
Apbalvojumus
Tagad varat teleportēties uz modificēta Pudiņu sala turpmākiem pētījumiem. Balvas par uzdevuma izpildi ietver:
- Primogēmi - 90.
- Mora - 60000 XNUMX.
- Varoņa pieredze - 6.