26.04.2024

Bīstams ceļš Genšinas triecienā — kā sākt un pabeigt Arhona misiju

Detalizēts pārskats par Rifta sižeta otro daļu, kas pavērs piekļuvi notikumu testiem. Uzziniet, kā sākt un pabeigt visus posmus, tostarp Crane Dance Dungeon un Hidden Runes pilsētu.

Archon Quest Dangerous Path in Genshin Impact – kā sākt un nokārtot

Bīstams ceļš iekšā Genshina ietekme – Arhontu pagaidu uzdevumu sējuma otrā nodaļa. Ceļotājs atkal dosies uz Rifta pazemes raktuvēm, kur satiks vecus un jaunus draugus. Atrodiet sevi vēl dīvainākās un bīstamākās vietās un atklājiet Rifta zemākā stāva noslēpumu.

Kā sākt Arhona meklējumus Dangerous Path in Genshin Impact

Kvestu izvēlnē atlasiet uzdevumu "Bīstams ceļš" un noklikšķiniet uz Track. Ja nav uzdevuma, noteikti aizpildiet:

  • arhonu uzdevums"Jaunas zvaigznes pieeja";
  • pēdējais uzdevums no ķēdes “Ceļojums dziļi plaisā” - “No kurienes ir dvēseles akmens?'.

Ja pēc nosacījumu izpildes uzdevums neparādās, izmantojiet pogu Ātrs sākums pasākuma izvēlnē. Ņemiet vērā arī to, ka izstrādātāji ir sadalījuši stāsta daļu, tāpēc katrs no 4 posmiem tiks atvērts pakāpeniski.

Archons meklējumos Dangerous Path in Genshin Impact

Negaidīts viesis

Yan Fei kartē meklējumos Dangerous Path

Netālu no akmens tilta, kas atrodas pretī ceļa punktam Riftas dienvidrietumu daļas ziemeļos, atrodas Yan Fei. Sāciet dialogu. Meitene lūgs jums nevienam nestāstīt, ka ceļotājs un Paimons viņu ieraudzīja un dosies prom.

Saruna ar Janu Feju meklējumos Dangerous Path

Pēc tam Paimons dalīsies pārdomās par juridiskā konsultanta aizdomīgo komandējumu. Ito un Cepums Šinobukuri domā, kā atrast Janu Feju. Ceļotājs viņiem norādīs nepareizas koordinātas.

Iet dziļāk plaisā

Iet dziļāk plaisā. Caurums zem kolonnas.

Pēc Inazuma draugu aiziešanas Paimons piedāvās izpētīt caurumu zem staba. Dodieties uz dienvidrietumiem un dodieties uz Yan Fei vai dzelteno marķieri. Automātiski sāksies dialogs, kura laikā viņi ieradīsies Ye Lan, Ito un Cepums Šinobu. Varoņi strīdēsies, un cīņu apturēs spēcīga zemestrīce. Rezultātā puiši nokritīs Rifta apakšā.

Dodieties uz Ye Lan

Ye Lan pamanīs ceļu kādā no ejām. Virzieties uz priekšu pa tuneli uz cietumu. Pēc īsa sižeta sāksies kvesta otrais posms.

Pazemes labirints: kā izturēt dzērvju deju

Monstri cietumā

Ieejiet cietumā un izveidojiet komandu. Ātrākai un vieglākai pārejai ņem Hydro raksturu, jo cietums ir piepildīts ar Pyro monstriem. Galvenais mērķis ir atrast izeju uz ārpasauli.

Dzērvju dejas cietuma apskate

Kā tikt aiz barjeras

Pa labi no ieejas ir otra vieta, taču barjeras dēļ tajā nav iespējams iekļūt. Pagrieziet ierīci, kas atrodas netālu, līdz parādās kāpnes. Dodieties lejā, uzveiciet slāņus un atkal aktivizējiet mehānismu.

Dodieties augšup pa kāpnēm un pagriezieties pa labi. Cīnies ar monstriem, paņem lādi un pagrieziet mehānismu trīs reizes.

Atvērsies eja uz pirmo vietu, kur jāapgriež vidus ēka. Tur atkal iznīcini ienaidniekus (būs 2 viļņi) un aktivizē kāpnes.

Apgriezta vidus ēka

Kāpt augstāk, lai izpildītu pēdējo izaicinājumu. Pēc ģeovišapu sakaušanas parādīsies dārga lāde un portāls, caur kuru jūs varat iziet.

Ārā varoņi saprot, ka ir atgriezušies tajā pašā vietā, no kurienes nākuši. Mēģinājumi atdalīties nepalīdzēja; Sjao pirmo reizi nedzirdēja ceļotāja zvanu. Pat Wushi (Itto bullis) neatrada izeju, un bedre augšpusē pazuda.

Runājiet ar pārējiem

Puiši ir spiesti uzkavēties svešā alā, aprunāties ar viņiem. Crimson viņš un viņa palīgs apcep violetu meloni, lai iegūtu spēku (tūlīt pretī gg). Konsultants Li Jue nedaudz pa kreisi cenšas nezaudēt drosmi, bet Ye Lan tuvējā alā sola atrisināt problēmu. Pēc sarunas ar draugiem otrais posms beigsies un Melu karaļvalsts un nesaskaņas izaicinājums ir atbloķēts.

Briesmas ir visur

Lai sāktu trešo posmu, pagaidiet līdz nākamajai dienai vai attiniet laiku spēles izvēlnē.

Trešais posms. Ye Lan atrod jaunu ceļu.

Otrajā dienā Yan Fei pamanīs, ka viņu fiziskais stāvoklis nemainās. Neviens nejūtas izsalcis vai izslāpis. Noguruma no darba nav, bet arī atpūta spēku nedod. Turklāt visi ir pārliecināti, ka šeit pavadījuši atšķirīgu laiku, daži dienā un daži divdesmit. Ye Lan aizvedīs varoņus prom no šausmīgām domām par notiekošā dīvainību. Meitene ziņos, ka ir atradusi jaunu ceļu aiz akmens. Turpiniet izpēti, virzoties tālāk pa tuneli, līdz sasniedzat cietumu.

Paslēpto rūnu pilsētas cietuma apskate

Ieejiet cietumā un izveidojiet komandu. Vēlams ņemt Geo varoņus, jo viņi labāk tiks galā ar briesmoņiem, kas gaida iekšā. Lai pabeigtu slēpto rūnu pilsētas cietumu, jums jāatrisina mīklas, saskaņojot rūnu krāsas un attēlus 4 platformās.

Portāls pārvietošanai starp platformām

Lai pārietu uz izvēlēto salu, pieskarieties pretī esošajam portālam.

Purpursarkano rūnu mīklas risinājums

Stāviet uz rūnām, kuras ir apvilktas zemāk esošajā ekrānā (jebkurā secībā). Esiet piesardzīgs, jo, ja varonis uzkāpj uz nepareizās rūnas, viņš nodarīs kaitējumu.

Purpursarkano rūnu mīklas risinājums

Pēc mīklas atrisināšanas attēli uz plāksnēm pazudīs un parādīsies akmens Lavačurls. Uzveic viņu, lai atbloķētu Gaismas veidotājus, kas aktivizēs rūnas uz griestiem.

Gaismas veidotāji violetajām rūnām

Mijiedarbojieties ar mehānismiem, vēršot starus uz atbilstošās krāsas rūnām, izmantojot vadības paneli ekrāna apakšā. Kad esat pabeidzis, atgriezieties sākotnējā platformā.

Puzles risināšana ar zilām rūnām

Noklikšķiniet uz plāksnēm, kā parādīts attēlā. Lai sasniegtu centrālo rūnu labajā pusē, lec pāri nepareizajiem uzrakstiem vai dodies no atvērtā stūra. Ja visu izdarījāt pareizi, parādīsies 3 Geovishap mazuļi, cīnieties ar tiem un, izmantojot ierīces, izceliet rūnas no augšas.

Puzles risināšana ar dzeltenām rūnām

Līdzīgi kā iepriekšējās mīklas, mēs aktivizējam plāksnes uz zemes un griestiem. Šoreiz kauja būs jāizcīna ar trim mitačurliem ar akmens vairogu.

Zaļās rūnas mīklas atrisināšana

Katrā pusē uzkāpiet uz ekrānuzņēmumā redzamās rūnas. Parādīsies divi senie ģeovišapi, kuri ir absorbējuši krio un piro elementus. Uzvariet tos un vēlreiz spīdiniet attēlu starus ar gaismas veidotāju.

Izpētiet noslēpumainos vārtus

Pārtraukt

Pēc visu mīklu atrisināšanas tiks atskaņots video, kurā iedegsies rūnas sākotnējā vietnē. Paimons pamanīs caurumu, kas izveidojies vienas platformas centrā. Pārvietojieties uz turieni. Automātiski sāksies nākamā sižeta. Grupa saskarsies ar ilūziju par pazudušu Adeptu, kas pazudīs uzreiz pēc brīdinājuma. Sīkdatne nolems, ka vienīgā izeja ir atrodama spraugā.

Mehānisms, kas atslēdz noslēpumainos vārtusKad esat nokļuvis alas dīķī, izpeldieties krastā un runājiet ar Ito par slepenajām durvīm. Puiši ienāks pārmaiņus, un telpa katru reizi atveidos viņu bailes. Kad pienāks Ceļotāja kārta, durvis aizvērsies. 

Kā izkļūt no istabas

Lai atstātu šo vietu, stāviet apgaismotās figūras centrā un apskatiet to. Stāvs neizdosies, un ceļotājs nonāks sākotnējā punktā. Peldieties pie draugiem, kuri jau ir novārguši, un piedāvājiet atgriezties nometnē.

Pārrunājiet notikušo ar puišiem un dodieties tunelī pie Jana Feja. Konsultants secinās, ka viņi atrodas haosa vietā, un atradīs citu slepenu eju. Sekojiet tai, lai sazinātos ar Xiao (divreiz pagriezieties pa labi). Ceļa beigās parādīsies atstarpe. Caur viņu Sjao nokļūs pie Ceļotāja un Jana Feja. Meitenes pamanīs nopietnas brūces un aizvedīs Adeptu uz nometni.

Saruna ar Ye Lan

Kad esat atstājis Sjao, lai atpūstos, ieejiet tunelī un runājiet ar Ye Lan (pa kreisi pie ieejas), kurš pastāstīs par savu darbu Riftā un pētīs pagātnes laikus. Pēc stāsta noklausīšanās vēlreiz runājiet ar katru grupas dalībnieku. Tas pabeigs trešo posmu.

Ceļa beigas

Sjao nāk pie prāta

Kad Adepts nāca pie prāta, viņš ieteica mēģināt izlauzties cauri kosmosa plaisai, lai pārējie varētu izkļūt ārpasaulē. Ye Lan ir pret šādu pašatdevi, jo Sjao būs jāpaliek iekšā, lai uzturētu eju.

Ito atver jaunu eju

Neviens nevēlas veikt ekstrēmas darbības, kas nes upurus, īpaši Ito. Viņš nevar paciest nesaskaņas komandā. Un, kamēr varoņi strīdas, Oni īsteno Dēmonu mednieka plānu, atverot sienā jaunu eju ar spēcīgu triecienu.

Pārgājiens pa cietuma mānīgo ilūziju karalisti

Kompass mānīgo ilūziju karaļzemē

Pēc tam Jans Fejs apliks aizsardzības burvestību apgabalā, kurā Cepums pieskata bezsamaņā esošo priekšnieku, un aicinās Ceļotāju doties meklēt dārgumus no testamenta. Iet cauri tuneli un ieejiet cietumā.

Jan Fei kauja

Pēc ieiešanas sāksies aina, kurā konsultants pamanīs milzīgu Mistisko kompasu un dārgumu zagļus. Sāksies kauja, kuras laikā viņiem tiks dota iespēja cīnīties par Janu Feju.

Pēc kaujas pagriezieties pa labi un paņemiet dienasgrāmatas pirmo daļu. Pēc tam dodieties uz kompasu (tas atrodas pretī) un vienu reizi pagrieziet bultiņu uz priekšu. Aktivizēsies jauna eja, ej cauri vārtiem un aiz tiem esošajam akmens tiltam. Vietnē parādīsies Fatui. Sakauj viņus ar Yan Fei un Ye Lan izmēģinājuma komandu.

Dienasgrāmatas otrā daļa un kompasa bultu novietojums fragmentam

Pēc ienaidnieku uzvarēšanas paņemiet otro lapu aiz ratiņiem kompasa mazākās versijas priekšā. Pagrieziet bultiņu atpakaļ un ejiet cauri portālam.

Asns, kas jāsalauž, un bultu novietojums jaunai kustībai

Reiz pagātnē var redzēt, kā koks, kas iepriekš neļāva pulkstenim virzīties uz priekšu, kļuvis par asnu. Sitiet to ar jebkuru uzbrukumu, pagrieziet bultu uz priekšu līdz galam un atkal ieskrieniet portālā.

Bultas pozīcija

Smiltis tagad pārklāj mazāk diska, ļaujot ceļot tālāk nākotnē. Pagrieziet pogu uz priekšu līdz galam un vēlreiz izejiet cauri vārtiem.

Meitenes atradīsies jaunā vietā. Tad viņiem pievienosies Sjao un sāksies cīņa ar Bosatiusu, kur Dēmonu mednieks tiks iedots kā izmēģinājuma varonis (ienaidniekam nav dzīvības stieņa, tāpēc nav nepieciešams uzbrukt ilūzijai, vienkārši izvairieties no uzbrukumiem).

Piezīmes trešā daļa

Adepts runās par bēdīgo Bosatiusa likteni un sacīs, ka, ja viņi pēc iespējas ātrāk netiks ārā no šīs vietas, viņus gaida tāds pats liktenis. Kad dialogs ir pabeigts, disks būs aiz restēm. Lai to atvērtu, izejiet cauri portālam, bet pirms tam paņemiet no sliedes trešo zīmītes daļu.

Pagrieziet sviru un skrieniet cauri telpiskajiem vārtiem, nemainot kompasa pozīciju. Nogalini zirnekli, attīt laiku līdz galam un skriet cauri portālam.

Pēdējais gājiens

Uzņēmums nolasīs šajās vietās pazudušo Milleliešu ierakstus un kļūs tuvāk risinājumam. Tad iedegsies pēdējā rūna, pavērsiet pret to bultiņu un ievadiet jauno atstarpi.

Varoņi atradīsies bezdibenī, un Ceļotājs redzēs savu brāli/māsu. Pieejiet pie tā un apskatiet Mistisko kompasu. Acīmredzot tas ir artefakts, kas pieder Ye Lan ģimenei. Viņa nolemj to izpētīt un iesaka atgriezties nometnē. Paņemiet lādi un atstājiet cietumu.

Gaisma tuneļa galā

Jans Fejs ierosina plānu atgriezties mājās

Nometnē Ye Lan parādīs vairāk ierakstu par radinieku, un Yan Fei uzminēs, kā izkļūt. Pēc dialoga pabeigšanas dodieties uz Ito un Kuki. Kad visi varoņi būs kopā, sāksies cut-scene, kuras laikā viņi varēs izkļūt.

Bīstams ceļš Genšinas triecienā — kā sākt un pabeigt Arhona misiju

Kad varoņi dosies savās darīšanās, Sjao lūgs Ceļotāju doties viņam līdzi uz vietu, kur tiek glabātas atmiņas par jakiem. Teleportējieties uz ziemeļiem no Li Yue un tuvojieties marķierim. Puiši apspriedīs pagātni, un Paimons nodos norādījumus Usi. Tas pabeigs uzdevumu.

Apbalvojumus

Par katra posma pabeigšanu jūs automātiski saņemsiet:

  • Piedzīvojumu pieredze;
  • Varoņa pieredze;
  • Mora;
  • avota akmeņi;
  • Talantu grāmatas;
  • Burvju rūdas uzlabošana.

arī neaizmirstiet saņemt papildu balvas pasākuma izvēlnē.

Pievieno komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Обязательные поля помечены *