הנודד (Scaramuccia) - המבשר לשעבר של פאטוי, 5⭐ זרז אנמו, שנשא את התואר מספר סיפורים. גיבור יוצא דופן שמביא מכניקה חדשה לגמרי לגנשין אימפקט. בקרוב מאוד הוא יהפוך לדמות שאפשר לשחק בה.
המאמר מספק פרטים על הרמה של חומרים, חוזקות וחולשות אופי, כמו גם בנייה עם המלצות לבחירת כלי נשק וחפצים כדי לפתוח את הפוטנציאל המרבי.
איך להשיג את הנודד (סקרמוצ'י) ב-Genshin Impact
את הנודד ניתן להשיג בכרזה שמו תפילות אירוע דמות לזמן מוגבל. הוא מתחיל 7 דצמבר, במחצית הראשונה של עדכון 3.3.
כדי להשיג קבוצות כוכבים של גיבורים, תצטרך לדפוק את העותקים שלו.
יכולות נודד
הנודד הוא זרז, כך שההתקפות הרגילות והטעונות שלו, כמו גם המיומנות היסודית והמיומנות האולטימטיבית שלו, גורמות נזק לאנמו ויכולות לגרום לתגובה. כמו כן, מיומנות היסוד של הנודד מאפשרת לו לא רק לרחף לזמן מה (כמו Venti, Kazuha), אלא גם לנוע באוויר.
מיומנויות בסיסיות (מיומנויות אקטיביות)
יובן מייגן היא מיומנות ליבה בסיסית הכוללת:
- התקפות רגילות: סדרה של מכות עם להב של רוח (עד 3 מכות), גורם אנמו נֵזֶק.
- התקפות טעונות: הוצאת 50 יחידות אנרגיה, גורמת לאלמנט נזק לאזור.
- מתקפת נפילה: צובר אנרגיה אנמו וגם חלה נזק לאזור.
Hanega: שיר הרוח - מיומנות יסוד. מרכז את כוח הרוחות, הוא גורם נזק לאנמו מעל השטח וממריא, הופך למדינה נבחר אחד מהרוח. המשוטט מרחף באוויר. בדמות הנבחר נֵזֶק и איזור מושפע שלו התקפות רגילות גברו, פיגוע טעון אינו צורך סיבולת.
כאשר משתמשים במיומנות זו, הדמות מאבדת את היכולת להכות בזמן נפילה!
במצב זה, הנודד רוכש את המאפיינים הבאים:
- צף באוויר תוך שימוש באנרגיה נהר קוגו (שווה ל-100 יחידות אנרגיה), קנה המידה של אנרגיה זו מחליף סיבולת רגילה.
- מסוגל להשתמש אִידיוֹט и ספרינט באוויר (משתמש בכמות מוגברת של אנרגיה)
- ביצוע קפיצה, הנודד מסוגל לעלות לגבהים גדולים יותר, וגם מוציא כמות נוספת של Kugo-Reku.
נודד יוצא מהמצב שצוין ב צריכה מלאה של אנרגיה, הפעלה מחדש של מיומנות יסודית או הפעלה אולטימטיבית.
ההתקררות של המיומנות היא 6 שניות.
קגן: חמישה מעשים טקסיים - פיצוץ של אלמנטים.
חל מספר פעמים נזק לאזור האנמו, דחיסת האטמוספירה בשלב מסוים.
זמן החזרה לאחור - 15 שניות, nצריכת אנרגיה - 60.
מיומנויות פסיביות
פרח ירקן - אם Hanega: שיר הרוח (מיומנות יסוד) אנשי קשר:
- Pyro - כוח ההתקפה גדל ב-30%.
- הידרו - האנרגיה של Kugo-reku עולה ב-20 יחידות (סה"כ 120 יחידות).
- קריו - סיכוי קריטי מספר הכניסות גדל ב-20%.
- אלקטרו - פגיעות מהתקפה רגילה וטעונה משחזרות 0,8 יחידות אנרגיה לא יותר מפעם אחת כל 1 שניות.
רק אחד יכול להתקיים בו זמנית 2 שיפורים כאלה.
סערות חלומות - כאשר נפגע בצורה נבחרת על ידי התקפות רגילות או טעונות עם סיכוי של 16%. מעניק לנודד את האפקט ירידות:
- מקף באוויר עם האפקט פעיל יאפשר לגיבור לירות 4 חיצי רוח, התמודדות אנמו נֵזֶק.
- החיפזון לא יעלה בכוח, אבל יסיים את האפקט.
- הסיכוי להפעלה מתרחש לא יותר מפעם אחת בכל 1 שניות (להשפעה בתחילה יש סיכוי של 0,1%, שגדל ב-16% בכל פעם שאין הפעלה).
מחרוזות של רוחות מסתחררות - כשמעלים נשק קל וזרזים, 50% פחות מושקע מושקע.
הכוכבים
יש לציין שהנודד הוא גיבור מן המניין C0. קבוצות הכוכבים שלו רק משמשות לשיפור ולהגביר מעט את הנזק.
- סבן: פלומה שופעת - מגביר את המהירות של התקפות רגילות וטעונות על ידי 10% במצב נבחר אחד מהרוח (מיומנות יסוד). חיצי כישרון פסיביים סערות חלומות להחיל נוסף 25% נזק מכוח התקיפה. דורש כישרון פסיבי כדי להיפתח סערות חלומות.
- Niban: האי הירח בין הגלים הלבנים - כאשר הנודד נמצא במצב נבחר אחד מהרוח, נזקי פיצוץ אלמנטרי בעת הפעלה יגדלו ב-4% עבור כל יחידת הפרש בין הערך הנוכחי למקסימום נהר קוגו (ככל שפחות יחידות אנרגיה, כך החיץ חזק יותר). מקסימום - 200%.
- Samban: Moonflower Kusemai - מעלה את רמת המיומנות קגן: חמישה מעשים טקסיים (פיצוץ יסוד) על 3.
מקסימום רמה: 15. - Emban: עם הזרימה לכיוון האביב - אם במהלך השימוש מיומנות יסוד כישרון פסיבי מופעל פרח ירקן, בנוסף לבונוסים של האלמנטים המתאימים, הדמות תקבל 1 אקראי עדיין לא הופעל усиление (לא יכול להיות יותר מאחד בכל פעם 3). דורש כישרון פסיבי כדי להיפתח פרח ירקן.
- Matsuban: אור עתיק מארץ אחרת - מעלה את רמת המיומנות Hanega: שיר הרוח (מיומנות יסוד) על 3.
מקסימום רמה: 15. - שוגן: הנדנוד העצוב של הווילון - אם נוסע במדינה שנבחרה ברוח פוגע באויב בהתקפה רגילה (קוגו: Fusedan), זה יוצר את ההשפעות הבאות:
- בתחום ההשפעה, Kugo מבצע מתקפה נוספת: Fusedan, אשר מטפלת ב-40% מהנזק המקורי (שנחשב לנזק של מתקפה רגילה).
- אם kugo-reku הוא פחות מ-40 יחידות, 4 יחידות משוחזרות אוטומטית (לא יותר מ-1 kugo-reku לכל 0,2 שניות). האפקט מופעל עד 5 פעמים במהלך אותו מצב רוח שנבחר.
קבוצות הכוכבים הטובות ביותר עבור הנודד - C1, C2 и С4.
יתרונות וחסרונות של הנודד
- עירוי אנמו כברירת מחדל (זרז) מאפשר לך לנגן ביעילות את התגובות.
- ככל שהדמות שלך עולה, סיכויי הפגיעה הקריטיים שלך גדלים, מה שמקל על איזון הנתונים הסטטיסטיים.
- התקפת בסיס גבוהה (327 ברמה 90) הופכת את סקרמוצ'י לגיבור התקפי רב עוצמה (hyper carry) ודרייבר שמחבר את שאר הצוות למכלול אחד.
- הכישרון הפסיבי "פרח ירקן" נותן בונוסים למאפיינים ולמיומנויות יסוד מאינטראקציה עם הידרו, פיירו, קריו ואלקטרו: (לא יותר מ-2 בכל פעם עד C4). לפיכך, סינרגיה עם אלמנטים אחרים מחזקת עוד יותר את ה-Wanderer תוך כדי ציפה.
- נוחות בעת חקר העולם (מיומנות יסודית מעניקה לגיבור את היכולת להמריא מעל הקרקע, אינטראקציה עם הידרו מאפשרת לך להרחיב את היכולת).
מְפוֹרָשׁ חסרונות גיבור:
- דורש כמות גדולה של זמן פעיל על המגרש כדי לממש את הנזק של הדמות במלואה.
- צף יכול להקשות על משחק דמויות.
- כאשר מיומנות יסוד פעילה, יש צורך לנטר את סולם הסיבולת, אשר נצרך די מהר (נפתר חלקית על ידי אינטראקציה עם הידרו או שימוש ב-C6).
- בריאות בסיס נמוכה ופגיעות בזמן ריחוף נגד התקפות מטווחים ידרשו ככל הנראה מרפא או מגן בצוות.
- עד C4, רק 2 חיזוקים בו-זמניים זמינים מהכישרון הפסיבי Jade Flower.
מעלה רמה של הנודד
גוֹבַה
להעלות את הנודד ל רמה 90 יצטרך:
- אבני טורקיז ויודה - ירידה מהבוסים בעולם (Anemo Hypostasis, Magu kenki, אלגוריתם של המטריצה הנצחית למחצה של מפעיל התצפית), בוסים שבועיים - אימה סערה, סקי נו קאמי. נוצר ב טבלה אלכימית באמצעות אבק חנקן.
- פטריות רוקהשאווה - סקרנות סומרו.
- שומרים - נפילה מנבושי (קאיראגי) באינאזומה.
- מנגנון תמידי - טיפות מהבוס העולמי דרקון הפורענות הנצחית.
- מורה
כשרונות
כדי לעלות כישרונות לרמה המקסימלית תצטרך:
- פילוסופיה על "כנות" - ספרי כישרונות מהצינוק מגדל הבורות (זמין בימים רביעי, שבת וראשון).
- שומרים - שלל מ- nobushi (kairagi).
- פעמון ריק - חומר מהבוס השבועי סקי נו קאמי.
- כתרי התגלות (כדי להעלות כישרונות לרמה 10).
- מורה.
המבנה הטוב ביותר עבור הנודד
- דרך ריכוך (דגש על שליטה אלמנטרית).
מתאים ליותר נזק מ נושבת אלמנטים שונים. במקרה זה, חשוב שיהיו תומכים/סאפ-dds בהרכב עם יכולות רלוונטיות Pyro/Hydro/Cryo/Electro ועובד מחוץ לתחום מַאֲבָק.
מאפשר לך להתמודד מול נזק מקסימלי קבוצות של אויבים.
סטטיסטיקה שימושית (יורד):
- שליטה באלמנטים (נתון עליון בשעון, כוס, כתר)
- שחזור אנרגיה%
- כוח תקיפה%
- כרתים. הִזדַמְנוּת%
- כרתים. נֵזֶק%
כמות אופטימלית MS: 750-800 יחידות.
- קלאסי עם קריאות (מהנזק של הנודד עצמו ללא תגובות)
במקרה זה, עליך לבחור תומכים המסוגלים להפיץ את הנוספים הדרושים קריאות (מַחְרוֹזֶת תְפִילָה), כוח תקיפה (בנט, שרה, פרוזן) ו בונוס אנמו (Faruzan) כפי שהוא מאפשר לך למקסם נזק טהור (של עצמו) עם מיומנות בסיסית ו-ult.
עובד הכי טוב נגד מטרות בודדות.
נתונים סטטיסטיים מובילים:
- שעון - כוח התקפה%
- גביע - נזק אנמו%
- כתר - קריט. סיכוי%/קריט. נֵזֶק%
סטטיסטיקה נמוכה יותר שימושית (יורד):
- כרתים. נֵזֶק%
- כרתים. הִזדַמְנוּת%
- כוח תקיפה%
- שחזור אנרגיה%
- שליטה יסודית
ערכי מאפיינים אופטימליים:
- כוח תקיפה: בין 1900-2000 יחידות.
- קריט סיכוי וקריט. נֵזֶק: יחס 1:2 (70 ק"ש ו-140 ק"ש) ומעלה.
- היברידי (מאזן של MS ו-crits).
המבנה הקשה ביותר מבחינת בחירת סטטיסטיקה. מאפשר לך לשחק ביעילות תגובה, ומ נזק אישי.
ערכי מאפיינים אופטימליים:
- כוח תקיפה: מ-1800-1900 יחידות.
- קריט סיכוי וקריט. נֵזֶק: יחס 1:2 (60 ק"ש ו-120 ק"ש) ומעלה.
- שליטה יסודית: 350-400 יחידות.
- התאוששות אנרגטית: מ-130-170%.
הנשק הכי טוב
הנשק הטוב ביותר עבור הנודד הוא ללא ספק זרז ה-5⭐️ החתימה שלו - זיכרון של Thulaitulla.
זרז זה גדל מהירות התקפה רגילה ב-10%. כאשר מופעל על ידי מיומנות יסוד המצוידת בנשק זה נזק תקיפה רגיל יגדל ב 4,8% לשנייה עבור 14 שניות. בזמן שהאפקט הזה פעיל, כל פגיעה של האויב היא מיידית מגדיל את נזקי ההתקפה הרגילים ב-9,6%. עלייה עשויה להתרחש פעם ב-0,3 שניות. במהלך אפקט אחד כזה, ניתן להגדיל את הנזק של התקף רגיל מקסימום ב-48%. האפקט יוסר, אם הדמות יעזוב את שדה הקרב, והפעלה מחדש של מיומנות יסודית תאפס את עליית הנזק.
אפשרויות אפשריות כוללות זרזים שגדלים כוח התקפה, קריטים и שליטה יסודיתו - שיפור התקפות רגילות וטעונותכגון:
באנר לאירוע 5⭐️:
- חלומות של אלף לילה – (Base Attack 542, Elemental Mastery 265)
שליטה באלמנטים עולה ב 32-54 יחידות., אם האלמנט של הדמות המצוידת בנשק זה ושאר חברי החוליה תואמים.
בונוס לנזק לאלמנט עצמו - % 10% 26, אם זה לא תואם. אפקטים אלה יכולים להיערם עד 3 פעמים. בנוסף, השליטה היסודית של כל הגיבורים הסמוכים (למעט הדמות המצוידת בזרז) גדלה ב-+40 נקודות. אם גם לחברי חוליה אחרים יש את הנשק הזה, ההשפעה היא מצטברת.
מתאים למשחק דרך ריכוך
- אמת קאגורה – (מתקפה בסיס 608, נזק קריטי 66,2%)
שימוש במיומנות אלמנטרית מעניק לדמות המצוידת בנשק זה את אפקט "ריקוד קאגורה", מה שמגביר את הנזק של מיומנות היסוד שלו ב-12%-24%. השפעה זו נמשכת 16 שניות. וניתן לקפל עד 3 פעמים. ברמה 3 של האפקט, הדמות מקבלת נזק בונוס של 12%-24% עם כל האלמנטים.
מתאים להרכבה באמצעות קריאות.
- זיכרון של אבק – (נזק בסיס 608, כוח התקפה 49,6%)
מגביר את חוזק המגן ב-20%-40%. בפגיעה, מגדיל את כוח ההתקפה ב-4%-8% למשך 8 שניות. האפקט יכול להיערם עד 5 פעמים ולהתרחש אחת ל-0.3 שניות. בנוסף, תחת הגנה של מגן, בונוס כוח ההתקפה של אפקט זה גדל ב-100%.
נשק חזק למדי אם יש לך מגן בצוות שלך. מתאים להרכבה באמצעות קריאות.
באנר סטנדרטי 5⭐️:
- אטלס שמיים – (Base Attack 674, Attack Power 33,1%) מגדיל את בונוס הנזק היסודי ב-12%-24%. כאשר פוגעים בהתקפה רגילה, יש סיכוי של 50% לקבל ברכת העננים, שתוקפת אויבים קרובים למשך 15 שניות ומספקת 160%-320% ATK. עשוי להתרחש אחת ל-30 שניות.
מתאים למשחק דרך קריאות и ריכוך.
- תפילה לרוחות הקודש – (מתקפה בסיס 608, סיכוי פגיעה קריטית 33,1%)
מגביר את מהירות התנועה ב-10%. במהלך לחימה, כל 4 שניות נותן בונוס של 8%-16% לנזק יסודי, האפקט נערם עד 4 פעמים ומסתיים כאשר הדמות מתה או עוזבת את שדה הקרב.
משתלב היטב עם מכניקת Wanderer, מתאים להרכבה דרך קריאות.
באנר לאירוע 4⭐️:
- כוכב נודד (Base Attack 510, Elemental Mastery 36-165)
כל 10 שניות, מגביר את כוח ההתקפה של הדמות הפעילה ב-24%-48% מה-MS שלו למשך 12 שניות. חברי חוליה בקרבת מקום מקבלים 30% מהבונוס הזה. ההשפעה של מספר כלי נשק היא מצטברת ומופעלת גם אם הדמות המצוידת אינה בשדה הקרב.
מתאים למשחק דרך ריכוך (אלטרנטיבה 4* לחלומות של אלף לילהי).
- הסיפורים של דודוקו (נזק בסיס 454, כוח התקפה 55,1%)
כניסות עם התקפות רגילות מחזקות התקפות טעונות ב-16%-32% למשך 6 שניות, והתקפות טעונות בתורן מגדילות את כוח ההתקפה ב-8%-16% למשך 6 שניות.
מתאים להרכבה באמצעות קריאות.
באנר סטנדרטי 4⭐️:
- שיר הנודד (Base Attack 510, נזק קריטי 55,1%)
כאשר עוברים לדמות, היא משחקת במשך 10 שניות מנגינה אקראית. האפקט מופעל אחת ל-30 שניות:
רסיטטיב: כוח התקפה +60-120%.
אריה: נזק יסודי +48-96%.
הַפסָקָה: שליטה יסודית +240-480 יחידות.
מתאים להרכבה באמצעות קריאות и ריכוך.
- זיכרונות טקסיים (Base Attack 454, Elemental Mastery 221)
לפגיעה באויב עם מיומנות יסודית יש סיכוי של 40%-80% לאפס מיד את ההתקררות של היכולת הזו. ההשפעה מופעלת אחת ל-30-16 שניות.
מתאים למשחק דרך ריכוך.
קרפט 4⭐️:
- אטלס ימי (Base Attack 565, Elemental Mastery 110)
לאחר קריאת תגובה יסודית, מגדיל את בונוס הנזק היסודי ב-10%-8% למשך 16 שניות. מתקפל עד 2 פעמים.
מתאים למשחק דרך ריכוך.
החפצים הטובים ביותר
האפשרות הטובה ביותר תהיה סט "דברי הימים של האולמות במדבר", שניתן להשיג בצינוק התיקון החדש 3.3.
ניתן לבנות גם באמצעות:
- 4 חלקים צל אמרלד – הנזק מסטטוס Dispel גדל ב-60%. למשך 10 שניות. מפחית את התנגדות היסודות של האויב ב-40% כאשר Dispel מקיים אינטראקציה עם אלמנט אחר.
- 4 חלקים של חלומות מוזהבים - למשך 8 שניות. לאחר קריאת תגובה ספונטנית, בהתאם למרכיבים של גיבורי בעלות הברית בחוליה, הדמות המצוידת מקבלת את החובבים הבאים:
- כוח התקפה +14% לכל דמות עם אותו אלמנט.
- שליטה יסודית + 50 יחידות. לכל דמות עם אלמנט אחר.
מתאים למשחק דרך ריכוך.
- 4 חלקים מזיכרונותיו של שימנווה - כאשר משתמשים במיומנות יסוד על ידי דמות עם 15 אנרגיה או יותר, 15 אנרגיה מוסרת ממנו, אך הנזק מהתקפות רגילות, טעונות ונפילות גדל ב-50% למשך 10 שניות.
- מכלולים 2 + 2 חלקים:
- דברי הימים של האולמות במדבר/צל אמרלד (בונוס נזק לאנמו 15%).
- הזיכרונות של שימנווה/סוף גלדיאטור (מגדיל את כוח ההתקפה ב-18%).
מתאים לקלאסי בניית קריט.
- מכלולים 2 + 2 לְחַבֵּר:
צל אמרלד/דברי הימים של האולמות במדבר/ אנסמבל נודד (בונוס שליטה יסודי +80 יחידות) / חלומות מוזהבים (בונוס שליטה יסודי +80 יחידות) / סופו של הגלדיאטור
עבור היברידי מכלולים.
עבור מתחילים הסטים הבאים מתאימים:
- מְהַמֵר (מגדיל את הנזק של מיומנויות יסוד ב-20%, ולהביס אויב יש סיכוי של 100% לשחזר את זמן ההתקררות של מיומנות אלקטרונית. יכול להתרחש פעם אחת 15 שניות).
- לוחם (מגדיל את כוח ההתקפה ב-18%, וגם מגדיל את הנזק של התקפות רגילות וטעונות ב-25% למשך 8 שניות לאחר שימוש במיומנות יסודית).
- מטורף (2 חלקים: מגדיל את סיכוי הפגיעה הקריטי ב-12%. 4 חלקים: מגדיל את סיכויי הפגיעה הקריטיים ב-24% כאשר HP מתחת ל-70%).
הרכב הנבחרת עבור הנודד
מכיוון שהאקס של סקרמוצ'י הוא דמות אנמו, הוא משתלב היטב כמעט עם כל אלמנט. יחד עם זאת, אל תשכח את הבונוסים המתקבלים בעזרת מיומנות פסיבית פרח יסוד בהתאם לצרכים שלך.
רשימת דמויות שעשויות להתאים לקבוצת הנוודים:
תו | אלמנט | נשק | אפקטים |
פארוזן | אנמו | בצל | פיצוץ יסודי יפחית את ההתנגדות של אנמו לאויבים ויעניק נזק לאנמו בונוס. כמו כן, הכישרון הפסיבי כאשר נפגע מהיכולות של אנמו מגדיל את הנזק שנגרם ב-45,9% מהתקפת הבסיס של פארוזן. |
ג'יני | אנמו | חרב ביד אחת | מרפא ועוזר לחדש אנרגיה מהר יותר. |
סוכרוז | אנמו | זרז | זה גם פועל כ"סוללה" וממלא את השליטה באלמנטים. |
גאן יו | קריו | בצל | סוחר נזקים משני נהדר. נזק באזור AoE Cryo. |
צ'י צ'י | קריו | חרב ביד אחת | מעניק ריפוי מכל היכולות. |
מַחְרוֹזֶת תְפִילָה | קריו | חנית | DPS משני עם נזק קטן של AoE Cryo, כולל נזק לאזור. בנוסף לבונוס מהכישרון הפסיבי של הנודד, זה גם מגביר את הביקורת. סיכוי של עד 15% מהכישרון הפסיבי שלך. |
דיונה | קריו | בצל | מגן, קריו אזור, ריפוי. ב-C6, זה מגביר את השליטה היסודית של הדמות בתוך המעגל האולטימטיבי שלה. |
ליילה | קריו | חרב ביד אחת | מגן חזק, סטטוס Cryo באזור, חובב התקפות נורמליות וטעונות על C4. |
קוקומי | הידרו | זרז | ריפוי, נזק נוסף וסטטוס הידרו ממיומנות יסוד שפעילה גם אם קוקומי לא בשדה הקרב. |
מונה | הידרו | זרז | גורם באופן פסיבי לסטטוס הידרו באמצעות מיומנות יסוד ומגדיל את כל הנזק הנגרם לאויבים עם פיצוץ יסודי. |
איאטו | הידרו | חרב ביד אחת | נזק הידרו של AoE, הגדלת הנזק של התקפות נורמליות מכל אופי בתוך ה-ult. |
Xing Qiu | הידרו | חרב ביד אחת | מצב הידרו ונזקים נוספים מחרבות פיצוץ אלמנטים. מיומנות היסוד מגבירה את ההתנגדות להפרעות. |
קנדקיה | הידרו | חנית | מגדיל את הנזק מהתקפות רגילות ב-20%, והכישרון הפאסיבי במהלך ה-ult מגדיל בנוסף את הנזק מהתקפות אוטומטיות ב-0,5% לכל 1000 יחידות. מקסימום HP של קנדיס. |
שיאנג לינג | Pyro | חנית | סוחר/תמיכה נזקים משניים מצוינים עם נזקי Pyro בכיס. מערבולת האש אינה עולה עם הנודד, אלא עוקבת אחריו, כך שהוא יוכל לנפח את הפיירו. |
כרכים | Pyro | חנית | Pyro תקופתי מהאולט, המגן והבונוס ועד להתקפות רגילות וטעונות על C6. |
בנט | Pyro | חרב ביד אחת | Buff Attack, Healing ו- Pyro for Dispel. |
יא מיקו | אלקטרו | זרז | טוטמי מיומנויות יסוד נמצאים על המגרש למשך 14 שניות, וזה מספיק לניפוח יעיל. |
פישל | אלקטרו | בצל | תמיכה אלקטרו ותת-דידר עם כישורי כיס שגורמים נזק גם אם פישל אינו פעיל. |
ביי דו | אלקטרו | חרב דו-ידית | מכיוון שברק מתפרץ אלמנטרי מופעל מהתקפות רגילות, Wanderer ובי דו יהיו שותפים טובים למשחק דרך Electro Dispersion. |
דורי | אלקטרו | חרב דו-ידית | ריפוי והתאוששות אנרגיה מהאולט. |
יון ג'ין | גיאוגרפי | חנית | מאיץ התקפות רגילות עם פיצוץ אלמנטרי. אם יש לך 6 קבוצות כוכבים, מהירות ההתקפה הרגילה תגדל ב-12% |
ג'ונג לי | גיאוגרפי | חנית | מספק מגן חזק ומפחית את ההתנגדות היסודית של האויב ב-20%. |
דוגמאות קבוצתיות
היחידות של הנודד מגוונות למדי, מכיוון שהוא יכול לשחק הן מהנזק שלו והן מהתגובות. תמיכת האנמו הטובה ביותר עבורו היא Faruzan, שכן עם פיצוץ אלמנטרי היא מפחיתה את התנגדות האנמו של אויבים ב-30% ונותנת בונוס לנזק של אנמו. סקרמוצ'י גם רוצה תמיכה, שתגביר את התנגדותו להפרעות ותעניק לו יותר שרידות, מכיוון שהוא נשאר פגיע במהלך עמדתו. נדגיש את הדוגמאות הבאות של פקודות:
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
נודד | Xing Qiu יא לאן | שיאנג לינג | בנט | סגל באמצעות Pyro ו-Hydro Dispersal (נבחרת לאומית):
|
נודד | פארוזן | Xing Qiu יא לאן | בנט | החובבים של פארוזן מגדילים את נזקי האנמו של הנווד ובמקביל מפחיתים את התנגדות האויבים לאלמנט זה ב-30%. הדמויות הנותרות מפעילות כישורים אלמנטריים, אותם מפיג הנודד, גורם לנזק גבוה משלו, ובו בזמן מפזר נזק מאלמנטים אחרים. |
נודד | פארוזן | מונהXing Qiu יא לאן | דיונה צ'י צ'י ליילה | נבחרת באמצעות Hydro ו-Cryo Dispersal:
|
נודד | פארוזן | ריידן | קוקומי | נבחרת באמצעות פיזור אלקטרו והידרו:
|
נודד | Xing Qiu | ביי דו פישל | דורי | להקה אלטרנטיבית "זולה" יותר עם אלקטרו והידרו. עקרון הפעולה דומה, רק שבמקרה הזה אין אנמו שני (מה שאומר שמומלץ למשוטט לצייד את צל האמרלד) ואין בונוס להתאוששות מהאולט של ריידן. במקום זאת, דורי עוזרת למלא אותו, מכיוון שהיא גם נותנת עלייה ל-VE. כמו כן, הבעיה עם חוסר אנרגיה נפתרת על ידי ניפוח תכוף של כלי נשק אלקטרו ופאבוניוס. |
נודד | כרכים | יא מיקו ריידן | בנט | נבחרת באמצעות Pyro ו-Electro Dispel:
|
נודד | ריידן ביי דו פישל | שרה | ג'ונג לי נואל | נבחרת עם דגש על פיזור אלקטרו:
|
נודד | מַחְרוֹזֶת תְפִילָה | ליילה | קוקומי | רוסריה ולילה פגעו באזור עם קריו. ליילה גם תולה מגן, ומגינה על הנוסע מפני נזק. Kokomi מרפא ומחיל סטטוס רטוב על Freeze. |
נודד | קאזוהא | שיאנג לינג גאן יו מונה | ליילה בנט | חוליה עם קאזוהא, שם הוא משמש כסוחר נזקים משני, מושך ומפזר אלמנטים. לאחר מכן הנודד תוקף את קהל היריבים בהתקפות רגילות וטעונה. |
נודד | קנדקיה | שיאנג לינג | ג'יני | נבחרת באמצעות Pyro ו- Hydro Dispersal (אם קנדיס C6):
|
נודד | מונה | גאן יו | ליילה דיונה | פקודה חלופית דרך Freeze:
|
נודד | פארוזן | ג'ונג לי | יון ג'ין | אפשרות לבנות מהנזק של הנודד עצמו (ללא תגובות):
|
נודד | ליזה | שיאנג לינג | קאיה | נבחרת F2P למתחילים עם פיזור אלקטרו, פיירו וקריו. למרות שהנודד מקבל רק 4 בונוסים בו-זמנית מאינטראקציה עם אלמנטים עד C2, זו עדיין יחידה חינמית חזקה. במיוחד אם הנוסע לובש את צל האזמרגד. |
איך לשחק בתור הנודד
כי הנודד הוא האחראי נזק לסוחר/נהג, הוא צריך להיות בשדה הקרב הרבה יותר זמן מאשר שאר הצוות. זה היה שלו התקפות בסיסיות לחלק את רוב הנזק, ובעלות ברית או להטיל סטטוסים על היריבים ולפגוע "מהכיס" (לחלק נזק מבלי להיות בשדה הקרב. דוגמה: ult's Xiang Ling), או לחזק את בקרת הנזקים העיקרית.
לכן, סגנון המשחק העיקרי שלו הוא סדרה של התקפות רגילות וטעונות במהלך מיומנות יסוד (נבחר מהרוח). במקביל, יכולות פסיביות מגדילות את הנזק שלו מפיזור סטטוסים (Pyro, Hydro, Cryo, Electro) המיושמים על ידי בעלי בריתו.
חשוב לשים עין על המשקפיים נהר קוגו תוך שימוש במיומנות יסודית.
תכונות סיבוב
הסיבובים של הנודד הם די פשוטים:
- הפעילו את היכולות של תמיכות הגורמות סטטוסים/פוגעות מהכיס/מחזקות את סקארה.
- עבור לנודד ולחצו עליו מיומנות יסוד.
- לזרוק אגרופים התקפות רגילות וטעונות, במצב הנבחר של הרוח.
אין ללחוץ על כפתורי הקפיצה והמקש (אלא אם כן אפקט הירידה בתוקף), כדי לא להגדיל את ההוצאה של Kugo-reku, ובהתאם לצמצם את משך ה-E-shka
- השתמש פיצוץ של אלמנטים (כאשר קבוצת הכוכבים השנייה מופעלת, החל את ה-ult שנייה לפני סיום הפעולה מיומנות יסוד כדי לקבל את בונוס הנזק המקסימלי)
- חזור על הסיבוב מהשלב הראשון.
סך הכל
Wanderer 5⭐️ Anemo DD היא אחת הדמויות הכי יוצאות דופן ב-Genshin Impact כרגע. זהו גיבור רצוי לשחקנים מתחילים ומנוסים כאחד. למרות כמה קשיים בשימוש במכניקה החדשה לחלוטין, זה יהיה די קל להבנה. זה מאפשר לשחרר במלואו את הפוטנציאל של הנודד באמצעות סיבובים פשוטים, נזק פוטנציאלי גבוה ומשחק דינמי.
שאל שאלות ב הערות ותעקוב סעיף על השפעת גנשין באתר שלנו.