27.04.2024

Spring Yard di una volta in Genshin Impact: come risolvere tutti gli enigmi

Genshin Impact Spring Yard di una volta: come iniziare e completare

Patio primaverile d'altri tempi в Genshin Impact - Questa è la seconda ricerca della storia dell'evento Estate! Sogni? Musica!dedicato al passato Kazuhi. Durante un lungo viaggio attraverso i ricordi, gli eroi vedranno le prime fasi della formazione dell'ultimo membro del clan Kaedahara. Consulta la guida per semplificare la risoluzione di enigmi spaziali, raccogliere la maggior parte dei forzieri opzionali e non perderti nei labirinti della mente di un samurai errante.

Come iniziare la ricerca Il cortile della primavera del passato

Completare Un'altra vacanza nell'arcipelago della Mela d'Oro, dopodiché la missione verrà aggiunta automaticamente al diario. Può essere trovato anche attraverso il menu dell'evento.

Come iniziare la ricerca Il cortile della primavera del passato

Soluzione di Spring Yard of Yesce in Genshin Impact

Usa l'orologio di gioco per riavvolgere il tempo

Riposa fino a domaniusando l'orologio di gioco. L'attività partirà automaticamente: Paimon risveglierà il Viaggiatore (-tsu), aggiornandolo. Mentre il giocatore dormiva, sull'isola si sono verificati diversi strani eventi. Testimoni di uno di questi sono gli eroi del gruppo. Gli amici accettano l'offerta di uno scoiattolo parlante e di una barca chiamata Polpetta per esplorare luoghi strani.

Sali a bordo delle polpette

La polpetta è controllata allo stesso modo di un normale Wavewalker. La barca ammira il coraggio dell'equipaggio ed è pronta a portarli su coste sconosciute.

Il viaggiatore sta aspettando la barca

Dirigiti verso l'isola dove si osservano strani fenomeni

Spostati a est, verso una piccola isola su cui cresce un acero solitario.

Tocca il bonsai

Avvicinati all'albero e verrà riprodotto un filmato, in cui Kazuha noterà una reliquia del suo passato apparire dal nulla: un vassoio usato per coltivare bonsai. I compagni decidono di restaurare la miniatura e vengono trasportati in un'altra dimensione.

Incontrare amici su una piccola isola

Come rimuovere la barriera gialla dal petto

Avanza nella stanza con il tavolo. C'è una nota con una calligrafia elegante. Paimon presumerà che sia stato scritto dal padre di Kazuha.

Corri a leva. La sua funzione è quella di cambiare stanza. Al posto di quello con la lettera, apparirà un corridoio con una cassa chiusa con energia gialla.

Nel corso di un ulteriore passaggio, devi risolvere enigmi spaziali, che si basano sulla meccanica delle riprese con Prism Towers:

  • torre prismatica germogli coagularsi energia in una direzione. Le riprese vengono effettuate in 3 colori: rosso, verde, giallo.
  • Elementi guida cambiare la direzione del volo del gruppo. Possono essere ruotati.
  • La torre prismatica si rompe sigillo grumo del suo colore.
  • Le foche si nascondono cristalli a forma di foglia d'acero: rossa, verde, gialla. Raccogliete il cristallo e portatelo alla torre prismatica. Quindi scatterà un nuovo colore.

Non scappare dalla prima stanza. Per rivendicare lo scrigno piccolo dietro il sigillo giallo:

  • Attiva la torre rompendo il sigillo verde.
  • Raccogli la foglia d'acero gialla, carica la torre con essa. Ora spara proiettili gialli.
  • Ruota le 2 guide come mostrato nella foto in modo che il proiettile giallo rompa il sigillo del petto.

In futuro, queste azioni dovranno essere ripetute molte volte per risolvere diversi enigmi della dimensione illusoria in cui sono caduti i personaggi.

Come aprire la porta simbolo d'oro: dove trovare omamori

Muoviti lungo il corridoio. Un'altra stanza con una torre prismatica e una leva: attraversalosenza toccare nulla. Vai a sala di raccolta. C'è una nota sul tavolo. Prendilo per ora solo leisenza cambiare le guide.

Viaggiatore che ispeziona gli oggetti sul tavolo

Ora torna a leva: Seleziona una stanza sconosciuta. apparirà dojo. Sconfiggi nobushi e kairagi: quest'ultimo deve essere ucciso contemporaneamente in modo che il secondo non rianima parte degli HP dopo la morte di un compagno d'armi. Porta via foglia d'acero gialla e incollarlo torre prismatica. Ora scatta in due colori: giallo, verde.

ернитесь в Sala delle Collezioni, disponi le guide, concentrandoti sulla foto, scatta. La cassa opzionale centrale è aperta.

Tornare alla leva una seconda volta e selezionare l'ultima Stanza sconosciuta. Da questo momento in poi compare una meccanica aggiuntiva: gli artefatti con il nome omamori melodici deve essere raccolto di stanza in stanza e portato a santuari. Raccogline uno a destra della porta con due santuari ai lati. Scendi nell'unico corridoio. Alla fine del percorso, c'è una cassa centrale, un omamori e un buco nel pavimento: saccheggia le ricompense e salta giù. Porta entrambi i talismani ai santuari. La porta con il simbolo d'oro è aperta.

Metti un'offerta

Il viaggiatore attraversa le porte della rinascita

L'eroe sta aspettando la stanza numero 3 con torre e leva. Questa volta non è necessario cambiare stanza per la storia, quindi vai dritto se vuoi completare la storia. Di seguito analizzeremo il ramo opzionale delle stanze, dopo essere tornati a quello principale. accesso libero leva.

Come ottenere il cristallo giallo

Qui fanti e samurai fanno la guardia cristallo giallo. Sconfiggili, porta il manufatto alla torre.

Come ottenere un cristallo rosso

оверните solo uno riflettore, che si trova accanto alle scale, guidato dalla foto. Per fare ciò, regolare l'altezza due volte. Spara un colpo, poi prendi cristallo rosso, leggere una nota. Non dimenticare la piccola cassa a destra del sigillo. Applicare il rosso sulla torre.

Come aprire un forziere nella Hall

Scendi immediatamente al petto.

Il viaggiatore salta al petto

Nella sala, portare 1 elemento guida nella posizione come in foto: dovrebbe reindirizzare leggermente la carica verso l'alto. Sali le scale. Anche qui è necessario ruotare un elemento: è segnato nello screenshot. Spara e prendi il petto.

Dove trovare omamori nel cortile

Torna alla trama: raccogli 3 omamori e posizionali sugli altari.

1° vicino all'acero. L'altare è sul prossimo volo. Sali le scale.

2° vicino alla rastrelliera delle armi. L'altare è 1 rampa in alto. Di fronte c'è una visiera sul tetto, saltando su cui vedrai un baule opzionale sotto

3° su un tavolo di legno. Basta salire le scale. Altare all'ultimo piano.

La grande porta si apre e dietro c'è Kazuha. Insieme, la squadra entra in un luogo aperto: un'isola dei budini modificata.

Scoperta di una nuova posizione: l'isola dei budini modificata

Dove trovare gli articoli necessari

Kazuha decide di cambiare la composizione del bonsai, che è associata alle stranezze che accadono ai personaggi. Gli strumenti sono in cima alla scogliera, in una cassa.

Viaggiatore in cerca di strumenti in cima a una scogliera

Un modo veloce per arrivare in cima è iniziare la cronometro (vedi foto). Si alzerà un forte flusso Anemo, che porterà il giocatore in cima.

Attiva il punto di teletrasporto e spostati sull'indicatore sulla mappa. Gli strumenti sono custoditi dai nemici:

  • Mitachurl - 2.
  • Mago Piro dell'Abisso -1.
  • Elettro mago degli abissi - 1.

Usa gli eroi Hydro e Cryo per contrastare gli scudi. Prendi il contenuto della cassa e torna. Metti la pietra nel vaso bonsai: il gruppo si sposterà in un'altra dimensione una seconda volta.

Un viaggiatore mette una pietra in un vaso per bonsai

Dove trovare l'uscita e omamori

Nel nuovo spazio Kazuha si perse di nuovo. Segui in una delle stanze con un omamori e un altare. Fai un'offerta.

Apparirà un flusso Anemo, che invierà l'eroe. Quindi prosegui lungo il corridoio: troverai una stanza con una leva che ribalta la stanza e dei santuari.

Ruota la stanza con la leva. Entra subito in quello invertito.

Il viaggiatore aziona la leva

Prendi il primo omamori.

Ubicazione dei primi omamori ai piani superiori

Salta giù.

Il viaggiatore salta giù

Muoviti lungo il corridoio senza toccare le guide. Prendi l'omamori alla fine.

L'ubicazione del secondo omamori ai piani superiori

Dalla torre girare le guide n° 1, 2, 3 come mostrato in foto.

Spara dalla torre. L'altare è stato liberato. Usa Anemo Flow per tornare alla leva.

Il viaggiatore usa il thread Anemo

Ruota la stanza una seconda volta.

Il viaggiatore gira la stanza la seconda volta

Pianta 2 omamori nei santuari.

Il viaggiatore imposta omamori

La grande porta è aperta e puoi andare avanti.

La grande porta è aperta

Il prossimo puzzle si basa anche sul girare la stanza con una leva. Entra nella stanza, posizionando le guide in sequenza, come da foto.

Torna alla leva, usala. Tornate nella stanza capovolta e scendete le scale, girando a destra.

Viaggiatore in una stanza capovolta

In fondo, raccogli la foglia d'acero gialla.

Composizione foglia d'acero gialla

Torna alla leva, ruota la stanza una seconda volta. Applicare la foglia d'acero sulla torre, sparare da essa. Il colpo toglie il sigillo all'omamori. Prendilo.

Torna alla leva e applicala una terza volta. Devi andare dove hanno preso la foglia d'acero. Posiziona l'omamori acquisito nel santuario. La porta a sinistra è aperta.

Lungo il corridoio verso il giardino. Il filmato mostra il dialogo di Kazuha con suo padre.

Filmato - Il dialogo di Kazuha con suo padre

Dalle sagome vai a sinistra. Entra nel dojo e sconfiggi il nemico dalla memoria di un samurai errante. Alla fine della battaglia, ci sarà una ricompensa sotto forma di un ricco forziere.

Combatti con un samurai

Come risolvere il puzzle delle foche

In base all'indicatore della missione, vai a stanze con una leva, che capovolgerà immediatamente l'area.

Il viaggiatore corre alla porta con una leva

Pianifica nella buca. Dirigiti in un'altra stanza con leva. Ruotalo per raccogliere uno scrigno ricco e 2 normali.

In basso girare le guide laterali torre verde proprio come nella foto. Ora torna alla torre: spara e prendi l'omamori sigillato.

Ruotare le guide una seconda volta. Uso torre rossatogliere il sigillo dal secondo omamori.

Vola indietro alla leva. Ruota la stanza. Porta entrambi i talismani sugli altari. Attivato Flusso anemo, che porterà all'area successiva.

Un'altra stanza dei puzzle con una leva. La torre ora spara due colori contemporaneamente, che possono essere cambiati liberamente. Spareremo prima rosso, poi verde Stampa.

Per togliere il rosso impostate il colore della torre sul rosso e ruotate le guide che si trovano nelle vicinanze, sulla stessa linea orizzontale con essa (vedi foto).

Il viaggiatore risolve l'enigma della torre rossa

Capovolgi la stanza. Salta giù. Ruota le guide come nello screenshot.

Torna su. Tira la leva. Spara dalla torre.

Per decollare timbro verde, non modificare la posizione delle guide a livello della torre. Cambia il colore dell'energia in verde. Basta girare la stanza con la leva e scendere. Posiziona i binari alla porta come mostrato nello screenshot.

Il viaggiatore rimuove il sigillo verde

Torna alla torre e spara. Secondo omamori ricevuto.

Il viaggiatore riceve un altro omamori

Capovolgi la stanza un'ultima volta con la leva, usa l'Anemo Flow e salta sulla piattaforma con 2 altari e un forziere. Di fronte a loro, si aprirà una porta capovolta.

Entriamo, e c'è la seconda scena con Kazuha e suo padre. Avvicinati e leggi il dialogo del passato.

Come entrare in una nuova area

Sagome in una stanza capovolta

Dalle sagome, corri a sinistra. Entra nel dojo e sconfiggi il nemico. Il giocatore si confronta con una banda di nobushi e come ricompensa viene dato un ricco forziere.

Cassa fuori dalla stanza capovolta

Segui la voce

Torna alle sagome: in questa stanza sali le scale, che condurranno in un giardino con la proiezione di una Kazuha meditante.

Apri la porta dietro Kazuha.

Nuova porta dietro la silhouette

Entra nello spazio sconosciuto

Il viaggiatore verrà trasferito in un luogo con vista laterale. Spostati a sinistra mentre ascolti i ricordi.

Ricordi del cantiere primaverile degli anni passati

Dove trovare gli articoli necessari

Dopo la scena in bianco e nero, gli amici si riuniscono al samurai in uno spazio illusorio. Kazuha spiega agli eroi quali eventi hanno assistito. Il team scopre che il bonsai era la chiave del mondo dei sogni. Per completare la miniatura, devi trovare il secondo set di strumenti sull'isola del budino modificata.

Conversazione di amici dopo i ricordi

Vai all'accampamento dei mitachurls, degli electro slime e del mago dell'abisso. Combatti i mostri e apri il forziere. Pietra e pennello nell'inventario, il che significa che puoi tornare alla miniatura. Metti la pietra nel vaso del bonsai e fatti trasportare nell'ultima posizione.

Dove trovare omamori nello spazio in rovina

Nel nuovo mondo illusorio, la tenuta di Kaedehara viene distrutta. Questa volta la posizione è più lineare e gli enigmi sono più indulgenti. Nella stanza di partenza, spara subito dalla torre, raccogli l'omamori e mettilo sull'altare.

C'era un flusso Anemo. Usalo per planare verso la parte levitante della tenuta di Kaedehara.

Flusso anemo per volare nello spazio libero

Qui l'amuleto galleggia vicino al tavolo da tè. Prendilo e usalo nel santuario nell'altra parte della stanza. È apparso un altro flusso Anemo.

Scivola attraverso gli anelli fino alla piattaforma della leva. Attivalo. Parte del dojo si sposterà, apparirà un altro stream, che ti aiuterà a trasferirti sulla piattaforma successiva.

Sulla nuova piattaforma, scendi le scale, raccogliendo un omamori lungo la strada.

Posizione di omamori sulle scale

Dove trovare Echo Shell

Giù sul tavolo giace Conchiglia d'eco: Controlla. Nelle vicinanze c'è una ricca cassa e all'uscita c'è un altare.

Come ottenere una foglia d'acero nel palazzo

Le correnti d'aria condurranno il viaggiatore (-tsu) al palazzo.

Palazzo dalle correnti d'aria

A partire da questa fase della ricerca, l'Electro-Fairy accompagnerà l'eroe. Basta seguirla: ha una bassa velocità. Dal punto di partenza della sua posizione immediatamente a sinistra e attraverso l'aria fino all'edificio.

Saccheggiamo il forziere e gli omamori. Seguiamo la strada opposta.

Cassapanca con omamori all'interno

A destra dell'ingresso del palazzo c'è una cassa ordinaria.

Cassa ordinaria all'ingresso del palazzo

Entriamo. Ruotiamo solo 1 guida (vedi foto), spariamo un coagulo verde, raccogliamo una foglia d'acero cristallina rossa.

La torretta ora spara di rosso. Ruota la struttura, come nella foto, e scatta. Il sigillo del secondo omamori è caduto. Porta i talismani agli altari ai lati opposti della porta chiusa.

Un nuovo corridoio con una torre e una ricca cassa a sinistra. Per fortuna non c'è niente da fare: basta sparare, seguire la fata e prendere il talismano stampato.

Cassa ricca vicino alla torre

Salite le scale e portate l'omamori all'altare. Il passaggio si materializza proprio davanti ai nostri occhi, e dall'altra parte vengono accolti dai fanti ostili dello shogunato e da un forziere.

Passa alla seconda scaramuccia. Dietro c'è una stanza con due altari e un omamori. Il primo galleggia nel mezzo della stanza, il secondo - a destra, sotto le travi. Applicali e muoviti nell'aria fino a una vasta arena.

Sala con due altari e omamori

Devi avere a che fare con fanti e samurai che cercano di confiscare l'Occhio di Dio di Kazuha.

Combatti con 4 samurai

Dopo la battaglia, ci spostiamo alla piattaforma successiva lungo il percorso, lungo la strada, prendendo un ricco forziere. La torre è sorvegliata da nobushi: affrontali, attiva la torre, libera la fata sigillata.

Nella posizione successiva, porta la fata alla torre: trafiggerà tutti e tre i sigilli di diversi colori. Come ricompensa, 2 talismani e una cassa.

Petto ricco e talismano

Sconfiggi il kairagi nell'arena delle barche. Dopo la battaglia, porta sugli altari i talismani ottenuti nell'arena precedente. Avvicinati al punto di interesse. Nella scena, Kazuha viene portato fuori da Inazuma da un barcaiolo per evitare di essere braccato dagli occhi di Dio. Vola sul flusso che appare dopo la scena di Anemo verso l'arena successiva con i nemici.

C'è una battaglia con samurai e fanteria. Verrà rivelato un altro ricordo di Kadhuzi. Il filmato mostra la nave baio.

Ascolta la voce sul molo e sali a bordo dell'Alcor

Sali a bordo senza dimenticare il baule. Il viaggio nel regno dei sogni è completato, e quindi Kazuha condividerà con la squadra le sue riflessioni sul risultato di un lungo viaggio.

Ritorna al campo e contatta Venti

Dopo un filmato colorato e stimolante, la festa viene trasferita al loro accampamento nell'arcipelago della Mela d'Oro. Paimon non vede l'ora di raccontare a Venty l'avventura. Sali sulla collina e approfittane Dodocomunicatore.

Honors

Ora puoi teletrasportarti in l'isola del budino modificata per le sue ulteriori ricerche. Tra i premi per il completamento della quest:

  • Primogem - 90.
  • Mora - 60000.
  • Esperienza dell'eroe - 6.

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *