"Cortile primaverile del passato" in Genshin Impact è la seconda missione principale dell'evento Estate! Sogni? Musica!, dedicata al passato di Kazuha . Durante un lungo viaggio attraverso i ricordi, gli eroi assisteranno alle prime fasi della formazione dell'ultimo membro del clan Kaedahara. Consulta questa guida per risolvere gli enigmi spaziali, raccogliere la maggior parte dei forzieri opzionali ed evitare di perderti nei labirinti della mente del samurai errante.
- Come iniziare la ricerca Il cortile della primavera del passato
- Soluzione di Spring Yard of Yesce in Genshin Impact
- Sali a bordo delle polpette
- Dirigiti verso l'isola dove si osservano strani fenomeni
- Tocca il bonsai
- Come rimuovere la barriera gialla dal petto
- Come aprire la porta simbolo d'oro: dove trovare omamori
- Metti un'offerta
- Come ottenere il cristallo giallo
- Come ottenere un cristallo rosso
- Come aprire un forziere nella Hall
- Dove trovare omamori nel cortile
- Dove trovare gli articoli necessari
- Dove trovare l'uscita e omamori
- Come risolvere il puzzle delle foche
- Come entrare in una nuova area
- Segui la voce
- Entra nello spazio sconosciuto
- Dove trovare gli articoli necessari
- Dove trovare omamori nello spazio in rovina
- Dove trovare Echo Shell
- Come ottenere una foglia d'acero nel palazzo
- Ascolta la voce sul molo e sali a bordo dell'Alcor
- Ritorna al campo e contatta Venti
- Honors
Come iniziare la ricerca Il cortile della primavera del passato
Completa "Un'altra vacanza nell'Arcipelago della Mela d'Oro ", dopodiché la missione apparirà automaticamente nel tuo diario. Puoi accedervi anche tramite il menu degli eventi.
Soluzione di Spring Yard of Yesce in Genshin Impact
Riposati fino a domani usando l'orologio di gioco. La missione inizierà automaticamente: Paimon sveglierà il Viaggiatore e lo informerà della situazione. Mentre il giocatore dormiva, sull'isola si sono verificati diversi strani eventi. Gli eroi del gruppo assistono a uno di questi. Gli amici accettano l'offerta di uno scoiattolo parlante e di una barca chiamata Polpetta per esplorare questi strani luoghi.
Sali a bordo delle polpette
La polpetta è controllata allo stesso modo di un normale Wavewalker. La barca ammira il coraggio dell'equipaggio ed è pronta a portarli su coste sconosciute.
Dirigiti verso l'isola dove si osservano strani fenomeni
Spostati a est, verso una piccola isola su cui cresce un acero solitario.
Tocca il bonsai
Avvicinati all'albero e verrà riprodotto un filmato, in cui Kazuha noterà una reliquia del suo passato apparire dal nulla: un vassoio usato per coltivare bonsai. I compagni decidono di restaurare la miniatura e vengono trasportati in un'altra dimensione.
Come rimuovere la barriera gialla dal petto
Avanza nella stanza con il tavolo. C'è una nota con una calligrafia elegante. Paimon presumerà che sia stato scritto dal padre di Kazuha.
Corri verso la leva . La sua funzione è quella di cambiare stanza. Quella con la lettera ti condurrà in un corridoio con uno scrigno chiuso con energia gialla.
Nel corso di un ulteriore passaggio, devi risolvere enigmi spaziali, che si basano sulla meccanica delle riprese con Prism Towers:
- torre prismatica germogli coagularsi energia in una direzione. Le riprese vengono effettuate in 3 colori: rosso, verde, giallo.
- Elementi guida cambiare la direzione del volo del gruppo. Possono essere ruotati.
- La torre prismatica si rompe sigillo grumo del suo colore.
- Le foche si nascondono cristalli a forma di foglia d'acero: rossa, verde, gialla. Raccogliete il cristallo e portatelo alla torre prismatica. Quindi scatterà un nuovo colore.
Non scappare dalla prima stanza. Per rivendicare lo scrigno piccolo dietro il sigillo giallo:
- Attiva la torre rompendo il sigillo verde.
- Raccogli la foglia d'acero gialla, carica la torre con essa. Ora spara proiettili gialli.
- Ruota le 2 guide come mostrato nella foto in modo che il proiettile giallo rompa il sigillo del petto.
In futuro, queste azioni dovranno essere ripetute molte volte per risolvere diversi enigmi della dimensione illusoria in cui sono caduti i personaggi.
Come aprire la porta simbolo d'oro: dove trovare omamori
Prosegui lungo il corridoio. Un'altra stanza con una torre prismatica e una leva: attraversala senza toccare nulla. Dirigiti verso la stanza delle collezioni . C'è un biglietto sul tavolo. Prendilo per ora , senza muovere le guide.
Ora torniamo alla leva : selezionate la Stanza Sconosciuta. Apparirà un dojo. Sconfiggete Nobushi e Kairagi: quest'ultimo deve essere ucciso simultaneamente per impedirgli di rigenerare parte dei suoi HP dopo la morte del suo alleato. Prendete la foglia d'acero gialla e inseritela nella torretta prismatica . Ora spara due colori: giallo e verde.
Tornate alla Sala delle Collezioni , posizionate le guide come mostrato nella foto e scattate la foto. Il forziere centrale opzionale è aperto.
Tornate alla leva una seconda volta e selezionate l'ultima Stanza Sconosciuta . Da questo punto in poi, appare una meccanica aggiuntiva: degli artefatti chiamati Melodious Omamori devono essere raccolti nelle stanze e portati ai santuari . Raccoglietene uno a destra della porta con due santuari su entrambi i lati. Seguite l'unico corridoio. Alla fine del percorso troverete uno scrigno di medie dimensioni, un omamori e un buco nel pavimento: raccogliete il bottino e saltate giù. Portate entrambi i talismani ai santuari. La porta con il simbolo dorato è aperta.
Metti un'offerta
La stanza numero 3 attende l'eroe, contenente una torre e una leva . Questa volta, cambiare stanza non è necessario per la trama, quindi proseguite dritto se volete completare la storia. Esploreremo il ramo opzionale della stanza più in basso, poi torneremo a quello principale. Usate la leva per aprire la porta.
Come ottenere il cristallo giallo
Qui, fanteria e samurai custodiscono un cristallo giallo . Sconfiggili e porta l'artefatto alla torre.
Come ottenere un cristallo rosso
Ruota un solo riflettore, quello vicino alle scale, usando la foto come guida. Per farlo, regola l'altezza due volte. Spara un colpo, poi raccogli il cristallo rosso e leggi il biglietto . Non dimenticare il piccolo forziere a destra del sigillo. Usa il cristallo rosso sulla torre.
Come aprire un forziere nella Hall
Scendi immediatamente al petto.
Nella sala, portare 1 elemento guida nella posizione come in foto: dovrebbe reindirizzare leggermente la carica verso l'alto. Sali le scale. Anche qui è necessario ruotare un elemento: è segnato nello screenshot. Spara e prendi il petto.
Dove trovare omamori nel cortile
Torna alla trama: raccogli 3 omamori e posizionali sugli altari.
1° vicino all'acero. L'altare è sul prossimo volo. Sali le scale.
2° vicino alla rastrelliera delle armi. L'altare è 1 rampa in alto. Di fronte c'è una visiera sul tetto, saltando su cui vedrai un baule opzionale sotto
3° su un tavolo di legno. Basta salire le scale. Altare all'ultimo piano.
La grande porta si apre e dietro c'è Kazuha. Insieme, la squadra entra in un luogo aperto: un'isola dei budini modificata.
Dove trovare gli articoli necessari
Kazuha decide di cambiare la composizione del bonsai, che è associata alle stranezze che accadono ai personaggi. Gli strumenti sono in cima alla scogliera, in una cassa.
Un modo veloce per arrivare in cima è iniziare la cronometro (vedi foto). Si alzerà un forte flusso Anemo, che porterà il giocatore in cima.
Attiva il punto di teletrasporto e spostati sull'indicatore sulla mappa. Gli strumenti sono custoditi dai nemici:
- Mitachurl - 2.
- Mago Piro dell'Abisso -1.
- Elettro mago degli abissi - 1.
Usa gli eroi Hydro e Cryo per contrastare gli scudi. Prendi il contenuto della cassa e torna. Metti la pietra nel vaso bonsai: il gruppo si sposterà in un'altra dimensione una seconda volta.
Dove trovare l'uscita e omamori
Nel nuovo spazio Kazuha si perse di nuovo. Segui in una delle stanze con un omamori e un altare. Fai un'offerta.
Apparirà un flusso Anemo, che invierà l'eroe. Quindi prosegui lungo il corridoio: troverai una stanza con una leva che ribalta la stanza e dei santuari.
Ruota la stanza con la leva. Entra subito in quello invertito.
Prendi il primo omamori.
Salta giù.
Muoviti lungo il corridoio senza toccare le guide. Prendi l'omamori alla fine.
Dalla torre girare le guide n° 1, 2, 3 come mostrato in foto.
Spara dalla torre. L'altare è stato liberato. Usa Anemo Flow per tornare alla leva.
Ruota la stanza una seconda volta.
Pianta 2 omamori nei santuari.
La grande porta è aperta e puoi andare avanti.
Il prossimo puzzle si basa anche sul girare la stanza con una leva. Entra nella stanza, posizionando le guide in sequenza, come da foto.
Torna alla leva, usala. Tornate nella stanza capovolta e scendete le scale, girando a destra.
In fondo, raccogli la foglia d'acero gialla.
Torna alla leva, ruota la stanza una seconda volta. Applicare la foglia d'acero sulla torre, sparare da essa. Il colpo toglie il sigillo all'omamori. Prendilo.
Torna alla leva e applicala una terza volta. Devi andare dove hanno preso la foglia d'acero. Posiziona l'omamori acquisito nel santuario. La porta a sinistra è aperta.
Lungo il corridoio verso il giardino. Il filmato mostra il dialogo di Kazuha con suo padre.
Dalle sagome vai a sinistra. Entra nel dojo e sconfiggi il nemico dalla memoria di un samurai errante. Alla fine della battaglia, ci sarà una ricompensa sotto forma di un ricco forziere.
Come risolvere il puzzle delle foche
Utilizzando l'indicatore della missione come guida, raggiungete la stanza con la leva , che capovolgerà immediatamente l'area.
Scivola giù per il buco. Dirigiti verso un'altra stanza con una leva . Azionala per raccogliere uno scrigno ricco e due scrigni normali.
In basso, ruotate le guide sul lato verde della torre come mostrato nella foto. Ora, tornate alla torre: sparate e prendete l'omamori sigillato.
Ruota le guide una seconda volta. Usa la torre rossa per rimuovere il sigillo dal secondo omamori.
Tornate fluttuando verso la leva. Ruotate la stanza. Portate entrambi i talismani agli altari. Il Flusso Anemo si attiverà , conducendovi all'area successiva.
Un'altra stanza rompicapo con una leva. La torre ora spara due colori contemporaneamente, che possono essere scambiati liberamente. Spareremo prima al sigillo rosso, poi a quello verde.
Per rimuovere quello rosso, imposta il colore della torre su rosso e ruota le guide adiacenti in modo che siano allineate con la stessa linea orizzontale (vedi foto).
Capovolgi la stanza. Salta giù. Ruota le guide come nello screenshot.
Torna su. Tira la leva. Spara dalla torre.
Per rimuovere il sigillo verde, non modificare la posizione dei binari al livello della torre. Cambia il colore dell'energia in verde. Ruota semplicemente la stanza con la leva e scendi. Regola i binari vicino alla porta come mostrato nello screenshot.
Torna alla torre e spara. Secondo omamori ricevuto.
Capovolgi la stanza un'ultima volta con la leva, usa l'Anemo Flow e salta sulla piattaforma con 2 altari e un forziere. Di fronte a loro, si aprirà una porta capovolta.
Entriamo, e c'è la seconda scena con Kazuha e suo padre. Avvicinati e leggi il dialogo del passato.
Come entrare in una nuova area
Dalle sagome, corri a sinistra. Entra nel dojo e sconfiggi il nemico. Il giocatore si confronta con una banda di nobushi e come ricompensa viene dato un ricco forziere.
Segui la voce
Torna alle sagome: in questa stanza sali le scale, che condurranno in un giardino con la proiezione di una Kazuha meditante.
Apri la porta dietro Kazuha.
Entra nello spazio sconosciuto
Il viaggiatore verrà trasferito in un luogo con vista laterale. Spostati a sinistra mentre ascolti i ricordi.
Dove trovare gli articoli necessari
Dopo la scena in bianco e nero, gli amici si riuniscono al samurai in uno spazio illusorio. Kazuha spiega agli eroi quali eventi hanno assistito. Il team scopre che il bonsai era la chiave del mondo dei sogni. Per completare la miniatura, devi trovare il secondo set di strumenti sull'isola del budino modificata.
Vai all'accampamento dei mitachurls, degli electro slime e del mago dell'abisso. Combatti i mostri e apri il forziere. Pietra e pennello nell'inventario, il che significa che puoi tornare alla miniatura. Metti la pietra nel vaso del bonsai e fatti trasportare nell'ultima posizione.
Dove trovare omamori nello spazio in rovina
Nel nuovo mondo illusorio, la tenuta di Kaedehara viene distrutta. Questa volta la posizione è più lineare e gli enigmi sono più indulgenti. Nella stanza di partenza, spara subito dalla torre, raccogli l'omamori e mettilo sull'altare.
C'era un flusso Anemo. Usalo per planare verso la parte levitante della tenuta di Kaedehara.
Qui l'amuleto galleggia vicino al tavolo da tè. Prendilo e usalo nel santuario nell'altra parte della stanza. È apparso un altro flusso Anemo.
Scivola attraverso gli anelli fino alla piattaforma della leva. Attivalo. Parte del dojo si sposterà, apparirà un altro stream, che ti aiuterà a trasferirti sulla piattaforma successiva.
Sulla nuova piattaforma, scendi le scale, raccogliendo un omamori lungo la strada.
Dove trovare Echo Shell
Sul tavolo sottostante si trova una Conchiglia dell'Eco ; esaminala. Nelle vicinanze c'è un ricco forziere e all'uscita un altare.
Come ottenere una foglia d'acero nel palazzo
Le correnti d'aria condurranno il viaggiatore (-tsu) al palazzo.
A partire da questa fase della ricerca, l'Electro-Fairy accompagnerà l'eroe. Basta seguirla: ha una bassa velocità. Dal punto di partenza della sua posizione immediatamente a sinistra e attraverso l'aria fino all'edificio.
Saccheggiamo il forziere e gli omamori. Seguiamo la strada opposta.
A destra dell'ingresso del palazzo c'è una cassa ordinaria.
Entriamo. Ruotiamo solo 1 guida (vedi foto), spariamo un coagulo verde, raccogliamo una foglia d'acero cristallina rossa.
La torretta ora spara di rosso. Ruota la struttura, come nella foto, e scatta. Il sigillo del secondo omamori è caduto. Porta i talismani agli altari ai lati opposti della porta chiusa.
Un nuovo corridoio con una torre e una ricca cassa a sinistra. Per fortuna non c'è niente da fare: basta sparare, seguire la fata e prendere il talismano stampato.
Salite le scale e offrite gli omamori all'altare. Un passaggio si materializzerà davanti ai vostri occhi e dall'altra parte vi troverete di fronte a fanteria ostile dello Shogunato e a uno scrigno.
Passa alla seconda scaramuccia. Dietro c'è una stanza con due altari e un omamori. Il primo galleggia nel mezzo della stanza, il secondo - a destra, sotto le travi. Applicali e muoviti nell'aria fino a una vasta arena.
Devi avere a che fare con fanti e samurai che cercano di confiscare l'Occhio di Dio di Kazuha.
Dopo la battaglia, ci spostiamo alla piattaforma successiva lungo il percorso, lungo la strada, prendendo un ricco forziere. La torre è sorvegliata da nobushi: affrontali, attiva la torre, libera la fata sigillata.
Nella posizione successiva, porta la fata alla torre: trafiggerà tutti e tre i sigilli di diversi colori. Come ricompensa, 2 talismani e una cassa.
Sconfiggi il kairagi nell'arena delle barche. Dopo la battaglia, porta sugli altari i talismani ottenuti nell'arena precedente. Avvicinati al punto di interesse. Nella scena, Kazuha viene portato fuori da Inazuma da un barcaiolo per evitare di essere braccato dagli occhi di Dio. Vola sul flusso che appare dopo la scena di Anemo verso l'arena successiva con i nemici.
Vi attende una battaglia con samurai e fanteria. Un altro ricordo di Kadhuzi verrà rivelato. Una sequenza animata mostra la nave Bei Dow.
Ascolta la voce sul molo e sali a bordo dell'Alcor
Sali a bordo senza dimenticare il baule. Il viaggio nel regno dei sogni è completato, e quindi Kazuha condividerà con la squadra le sue riflessioni sul risultato di un lungo viaggio.
Ritorna al campo e contatta Venti
Dopo una sequenza animata colorata e suggestiva, il gruppo viene trasportato al proprio accampamento nell'Arcipelago della Mela d'Oro. Paimon non vede l'ora di raccontare a Venti la loro avventura. Salite sulla collina e usate il Dodocomunicatore.
Honors
Ora puoi teletrasportarti sulla rinnovata Isola del Budino per esplorarla ulteriormente. Le ricompense per il completamento della missione includono:
- Primogem - 90.
- Mora - 60000.
- Esperienza dell'eroe - 6.










































































































































