26.04.2024

Hættuleg leið í Genshin áhrifum - Hvernig á að hefja og klára Archon verkefnið

Nákvæm leið yfir seinni hluta Rift söguþræðisins, sem mun opna aðgang að atburðaprófum. Finndu út hvernig á að byrja og klára öll stig, þar á meðal Crane Dance dýflissuna og City of Hidden Runes.

Archon Quest Dangerous Path í Genshin Impact – hvernig á að byrja og fara

Hættulegur stígur inn Genshin áhrif – annar kafli bráðabirgðabókar verkefna Archons. Ferðamaðurinn mun aftur fara í neðanjarðarnámur Rift, þar sem hann mun hitta gamla og nýja vini. Finndu sjálfan þig á enn framandi og hættulegri stöðum og upplýstu leyndardóminn um neðstu hæð Riftsins.

Hvernig á að hefja Archon quest Dangerous Path í Genshin Impact

Veldu verkefnið „Hættulegur slóð“ í leitarvalmyndinni og smelltu á lag. Ef það er ekkert verkefni, vertu viss um að klára:

  • verkefni Archons "Aðkoma nýrrar stjörnu»;
  • síðasta verkefnið úr keðjunni „Records of a Journey Deep into the Rift“ – „Hvaðan er sálarsteinninn?'.

Ef verkefnið birtist ekki eftir að hafa uppfyllt skilyrðin, notaðu hnappinn fljót byrjun í viðburðavalmyndinni. Athugaðu einnig að verktaki hefur skipt söguhlutanum, þannig að hvert af 4 stigunum mun opnast smám saman.

Walkthrough of the Archons quest Dangerous Path í Genshin Impact

Óvæntur gestur

Yan Fei á kortinu í leitinni Dangerous Path

Nálægt steinbrúnni, sem er staðsett á móti leiðarpunktinum í norðanverðu suðvesturhluta rifsins, stendur Yan Fei. Byrjaðu samtal. Stúlkan mun biðja þig um að segja engum frá því að ferðamaðurinn og Paimon hafi séð hana og munu fara.

Samtal við Yan Fei í leitinni Dangerous Path

Paimon mun síðan deila hugsunum sínum um grunsamlega viðskiptaferð lögfræðiráðgjafans. Itto og Cookie Shinobusem eru að spá í að finna Yan Fei. Ferðamaðurinn mun gefa þeim röng hnit.

Farðu dýpra í gjána

Farðu dýpra í gjána. Gat undir súlunni.

Eftir að Inazuma-vinirnir fara mun Paimon bjóðast til að kanna holuna undir súlunni. Farðu í suðvestur og farðu niður að Yan Fei eða gula merkinu. Samræður hefjast sjálfkrafa, þar sem þær koma Þú Lan, Itto og Cookie Shinobu. Hetjurnar munu rífast og baráttan verður stöðvuð með sterkum jarðskjálfta. Þar af leiðandi munu strákarnir falla á botn Rift.

Farðu til Ye Lan

Þú Lan mun taka eftir veginum í einum göngunum. Farðu áfram meðfram göngunum að dýflissunni. Eftir stutt klippimynd hefst annað stig leitarinnar.

Neðanjarðar völundarhús: hvernig á að fara framhjá Kranadansinum

Skrímsli í dýflissunni

Farðu inn í dýflissuna og myndaðu hóp. Fyrir hraðari og auðveldari yfirferð taka Hydro karakter, þar sem dýflissan er full af Pyro skrímslum. Meginmarkmiðið er að finna leið út í umheiminn.

Kynning á Dance of the Cranes dýflissunni

Hvernig á að komast á bak við hindrunina

Önnur staðsetning er hægra megin við innganginn en ómögulegt er að komast inn í hann vegna hindrunar. Snúðu tækinu þínu, staðsett nálægt þar til stiginn birtist. Farðu niður, sigraðu slímurnar og virkjaðu vélbúnaðinn aftur.

Farðu upp tröppurnar og beygðu til hægri. Berjist við skrímslin, taktu kistuna og snúðu vélbúnaðinum þrisvar sinnum.

Gangur mun opnast að fyrsta staðnum, þar sem þú þarft að snúa við miðbyggingunni. Þar skaltu eyða óvinunum aftur (það verða 2 bylgjur) og virkjaðu stigann.

Hvolf millibygging

Klifraðu hærra fyrir lokaáskorunina. Eftir að hafa sigrað Geovishaps mun dýrmæt kista og gátt birtast þar sem þú getur farið út.

Fyrir utan átta hetjurnar sér að þær eru komnar aftur á sama stað og þær komu frá. Tilraunir til að skilja hjálpuðu ekki; í fyrsta skipti heyrði Xiao ekki kall ferðalangsins. Jafnvel Wushi (naut Itto) fann ekki útganginn og gatið efst hvarf.

Talaðu við hina

Strákarnir neyðast til að sitja áfram í undarlegum helli, tala við þá. Crimson hann og aðstoðarmaður hans steikja fjólubláa melónu til að ná styrk (strax á móti gg). Ráðgjafi Li Yue aðeins til vinstri reynir að missa ekki hjartað, en Þú Lan í nærliggjandi helli lofar að leysa vandamálið. Eftir að hafa talað við vini lýkur öðrum áfanga og Kingdom of Lies and Discord áskorun opnuð.

Hættan er alls staðar

Til að hefja þriðja stigið skaltu bíða til næsta dags eða spóla tímann í leikjavalmyndinni.

Þriðja stig. Ye Lan finnur nýja leið.

Á öðrum degi mun Yan Fei taka eftir því að líkamlegt ástand þeirra breytist ekki. Enginn finnur fyrir hungri eða þyrsta. Það er engin þreyta í vinnunni en hvíld gefur heldur ekki styrk. Þar að auki eru allir vissir um að þeir hafi eytt mismunandi tíma hér, sumir á dag og sumir tuttugu. Ye Lan mun reka hetjurnar í burtu frá hræðilegum hugsunum um undarlega það sem er að gerast. Stúlkan mun tilkynna að hún hafi fundið nýja leið á bak við steininn. Haltu áfram að kanna, farðu lengra meðfram göngunum þar til þú nærð dýflissu.

Gönguferð um City of Hidden Runes dýflissuna

Farðu inn í dýflissuna og myndaðu hóp. Það er ráðlegt að taka Geo persónur, þar sem þær verða betur færar um að takast á við skrímslin sem bíða inni. Til að klára City of Hidden Runes dýflissuna þarftu að leysa þrautir með því að passa saman liti og myndir af rúnum á 4 vettvangi.

Gátt til að flytja á milli palla

Til að fara á valda eyju skaltu snerta gáttina á móti.

Lausn á fjólubláu rúnunum

Stattu á rúnunum sem eru hringdar á skjánum fyrir neðan (hvaða röð sem er). Verið varkár, eins og persónan stígi á ranga rún mun hann verða fyrir skaða.

Lausn á fjólubláu rúnunum

Eftir að þrautin hefur verið leyst munu myndirnar á plötunum hverfa og Stone Lavachurl birtist. Sigraðu hann til að opna Shapers of Light, sem mun virkja rúnirnar á loftinu.

Ljósmyndarar fyrir fjólubláar rúnir

Samskipti við kerfin með því að beina geislum að rúnum í samsvarandi lit með því að nota stjórnborðið neðst á skjánum. Þegar því er lokið skaltu fara aftur á upprunalegan vettvang.

Að leysa þrautina með bláum rúnum

Smelltu á plöturnar eins og sýnt er á myndinni. Til að komast að miðrúninni hægra megin skaltu hoppa yfir rangar áletranir eða fara úr opnu horninu. Ef þú gerðir allt rétt munu 3 Geovishap hvolpar birtast, berjast við þá og auðkenna rúnirnar að ofan með því að nota tæki.

Að leysa þrautina með gulum rúnum

Svipað og í fyrri gátum, virkjum við plöturnar á jörðinni og í loftinu. Að þessu sinni verður bardaginn að vera háður með þremur Mitachurls með steinskjöld.

Að leysa græna rúnaþrautina

Á hvorri hlið skaltu stíga á rúnina sem sýnd er á skjámyndinni. Tvö Forn Geovishap munu birtast, sem hafa tekið í sig Cryo og Pyro þætti. Sigra þá og skína geislunum á myndirnar með Light Shaper enn og aftur.

Skoðaðu dularfullu hliðin

Hlé

Eftir að hafa leyst allar þrautirnar spilar myndband þar sem rúnirnar á upprunalegu síðunni kvikna. Paimon mun taka eftir gatinu sem hefur myndast í miðjunni á einum pallanna. Flyttu þangað. Næsta klippimynd hefst sjálfkrafa. Hópurinn mun lenda í blekkingu um týndan Adept, sem mun hverfa strax eftir viðvörunina. Cookie mun ákveða að eina leiðin út sé að finna í bilinu.

Vélbúnaðurinn sem opnar dularfulla hliðiðÞegar þú ert kominn í tjörnina í hellinum skaltu synda í land og tala við Itto um leynidyrnar. Strákarnir skiptast á að koma inn og herbergið mun endurskapa ótta þeirra í hvert skipti. Þegar röðin kemur að ferðalanginum mun hurðin lokast. 

Hvernig á að komast út úr herberginu

Til að yfirgefa þennan stað skaltu standa í miðju upplýstu myndarinnar og skoða hana. Gólfið mun bila og ferðamaðurinn endar á upphaflega punktinum. Syntu til vina þinna sem þegar eru orðnir þreyttir og býðst til að fara aftur í tjaldbúðirnar.

Ræddu hvað gerðist við strákana og farðu inn í göngin til Yan Fei. Ráðgjafinn mun draga þá ályktun að þeir séu á óreiðustað og mun finna annan leynilegan gang. Fylgdu því til að hafa samband við Xiao (beygðu til hægri tvisvar sinnum). Í lok slóðarinnar kemur bilbil. Í gegnum hann mun Xiao komast til ferðamannsins og Yan Fei. Stúlkurnar munu taka eftir alvarlegum sárum og fara með Adept í búðirnar.

Samtal við Ye Lan

Eftir að hafa farið frá Xiao til að hvíla sig, farðu inn í göngin og talaðu við Ye Lan (vinstra megin við innganginn), sem mun segja frá starfi sínu í Riftinu og rannsóknum um liðna tíma. Eftir að hafa hlustað á söguna skaltu tala við hvern hópmeðlim aftur. Þetta mun ljúka þriðja áfanganum.

Endir leiðarinnar

Xiao kemur til vits og ára

Þegar Adept kom til vits og ára stakk hann upp á því að reyna að brjótast í gegnum bilið í geimnum svo að hinir gætu komist út í umheiminn. Ye Lan er á móti slíkri fórnfýsi, vegna þess að Xiao verður að vera inni til að viðhalda leiðinni.

Itto opnar nýja leið

Enginn vill grípa til öfgafullra aðgerða sem færa fórnir, sérstaklega Itto. Hann þolir ekki ágreining innan liðsins. Og á meðan hetjurnar rífast, kemur Oni áætlun púkaveiðimannsins í framkvæmd með því að opna nýjan gang í veggnum með kröftugri höggi.

Kynning á dýflissunni Kingdom of Insidious Illusions

Áttaviti í dýflissuríki lævíslegra blekkinga

Yan Fei mun síðan varpa verndargaldur á svæðið þar sem Cookie sér um meðvitundarlausa yfirmanninn og bjóða ferðalanginum að fara í leit að fjársjóðnum úr erfðaskránni. Farðu í gegnum göngin og farðu inn í dýflissuna.

Orrustan við Yan Fei

Eftir inngöngu hefst klippimynd þar sem ráðgjafinn tekur eftir risastórum dulrænum áttavita og fjársjóðsþjófum. Bardagi hefst þar sem þeim gefst tækifæri til að berjast fyrir Yan Fei.

Eftir bardagann skaltu beygja til hægri og taka upp fyrsta hluta dagbókarinnar. Farðu svo að áttavitanum (hann liggur á móti) og snúðu örinni einu sinni áfram. Nýr gangur mun virkjast, fara í gegnum hliðið og steinbrúna fyrir aftan það. Fatui mun birtast á staðnum. Sigra þá með reynsluteymi Yan Fei og Ye Lan.

Seinni hluti dagbókarinnar og staðsetning áttavitaörvarna fyrir yfirferðina

Eftir að hafa sigrað óvinina skaltu taka upp aðra síðuna fyrir aftan kerruna fyrir framan minni útgáfuna af áttavitanum. Snúðu örinni til baka og farðu í gegnum gáttina.

Spíran sem þarf að brjóta og staða örvarna fyrir nýja hreyfingu

Einu sinni í fortíðinni má sjá hvernig tréð, sem áður kom í veg fyrir að klukkan færi áfram, er orðin að spíra. Sláðu á það með hvaða árás sem er, snúðu örinni áfram alla leið og hlauptu inn í gáttina aftur.

Staða örvar

Sandurinn þekur nú minna af skífunni sem gerir það mögulegt að ferðast lengra inn í framtíðina. Snúðu skífunni fram alla leið og farðu í gegnum hliðið aftur.

Stelpurnar munu finna sig á nýjum stað. Þá mun Xiao ganga til liðs við þá og baráttan við Bosatius hefst þar sem Púkaveiðimaðurinn verður gefinn sem prufupersóna (óvinurinn er ekki með lífsbar, svo það er engin þörf á að ráðast á blekkinguna, bara forðast árásirnar).

Þriðji hluti aths

Adept mun tala um dapurleg örlög Bosatiusar og segja að ef þeir komast ekki frá þessum stað eins fljótt og auðið er, bíði sömu örlög þeirra. Þegar viðræðum er lokið verður diskurinn á bak við lás og slá. Til að opna hana, farðu í gegnum gáttina, en áður en það, taktu þriðja hluta seðilsins af járnbrautinni.

Snúðu stönginni og hlauptu í gegnum staðhliðið án þess að breyta stöðu áttavitans. Dreptu kóngulóina, spólaðu tímann alla leið og hlauptu í gegnum gáttina.

Síðasta hreyfing

Fyrirtækið mun lesa heimildir Millelítanna sem týndu á þessum stöðum og komast nær lausninni. Þá kviknar síðasta rúnin, bendir örinni á hana og fer inn í nýja rýmið.

Hetjurnar munu finna sig í hyldýpinu og ferðamaðurinn mun sjá bróður sinn/systur. Gakktu að því og skoðaðu Mystic Compass. Svo virðist sem þetta er gripur sem tilheyrir Ye Lan fjölskyldunni. Hún ákveður að kynna sér það og stingur upp á því að fara aftur í búðirnar. Taktu kistuna og farðu úr dýflissunni.

Ljós í enda ganganna

Yan Fei leggur til áætlun um að snúa aftur heim

Í búðunum mun Ye Lan sýna fleiri plötur um ættingjann og Yan Fei mun hafa hugmynd um hvernig eigi að komast út. Eftir að hafa lokið samtalinu, farðu til Itto og Kuki. Þegar allar hetjurnar eru komnar saman hefst klippimynd þar sem þær geta komist út.

Hættuleg leið í Genshin áhrifum - Hvernig á að hefja og klára Archon verkefnið

Eftir að hetjurnar fara að sinna málum mun Xiao biðja ferðalanginn að fara með sér á staðinn þar sem minningarnar um Yaks eru geymdar. Fjarlægðu norðan Li Yue og nálgast merkið. Strákarnir munu ræða fortíðina og Paimon mun flytja leiðbeiningunum til Usi. Þetta mun klára leitina.

Heiður

Til að klára hvert stig færðu sjálfkrafa:

  • Ævintýraupplifun;
  • Hetjuupplifun;
  • Mora;
  • Upprunasteinar;
  • Hæfileikabækur;
  • Galdur málmgrýti aukahlutur.

Einnig ekki gleyma að sækja aukaverðlaun í viðburðarvalmyndinni.

Bæta við athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *