28.04.2024

Óvenjulegur rithöfundur í Genshin Áhrif: Hvernig á að komast í gegnum þokuna og bjóða til varpfugla

Einstaklega óvenjulegur rithöfundur í Genshin Impact: Gakktu í gegnum þokuna og færðu hreiðrið tilboð

Einstaklega óvenjulegur rithöfundur в Genshin áhrif - að opna Tsurumi-eyju í Inazuma. Það er fyrsti hlekkurinn í röð verkefna í heiminum Through the Fog. Á eyjunni verður þú að takast á við þoku og fórnir í hreiðrið. Þessi handbók inniheldur nákvæmar upplýsingar um hvernig á að fjarlægja þokuna á Tsurumi, hvar á að finna allar fjaðrirnar, hvernig á að leysa þrautir og klára leitina.

Hvernig á að hefja mjög óvenjulega rithöfundaleit í Genshin Impact

Þú getur byrjað verkefnið aðeins eftir að því er lokið Seirai's Storm Hunters leit. Þá þarftu að tala við Katerinu í höfuðborginni Inazuma. Hún mun segja þér að mjög mikilvæg pöntun hafi borist frá rithöfundinum Sumida og þú ættir að hafa samband við hana til að fá frekari upplýsingar.

hvernig á að hefja einstaklega óvenjulega rithöfundaleit

Hvernig á að komast til Tsurumi

Sumida ætlar að taka þátt í Awesome Novel keppninni og vill skrifa hið fullkomna verk. Til þess að miðla andrúmsloftinu nákvæmlega þarf hún hljóðfæri Maushiro frá þokukenndu Tsurumi. Rithöfundurinn afhendir bréf og biður um að finna persónu sem heitir Kama. Hann verður að leiðbeina ferðamanninum að leitarstaðnum.

Bátaeigandinn bíður eftir Rito eyja. Fjarlægðu þangað og talaðu við Kama. Staðsetning persónanna er merkt með merkjum á kortinu.

Um leið og Kama hjálpar þér að komast til Tsurumi þarftu strax að virkja styttuna af bogunum sjö til að opna kortið af eyjunni og fá afrek Continental Explorer: Tsurumi.

Talaðu við dularfulla drenginn

hvernig á að komast í gegnum þokuna á tsurumi

Öll eyjan er þakin þoku. Til að fjarlægja það og halda leitinni áfram verður þú að fara í gegnum hliðum. Þeir eru staðsettir aðeins neðar á stígnum. Þokan mun skána en sum svæði á staðnum verða áfram dimmt. Það er þar sem þeir eru hreiðurstöðum fyrir fórnir.

Eftir að hafa farið í gegnum hliðið sem þú þarft að tala við dularfullur drengur að nafni Ru. Hann mun segja þér frá ákveðinni athöfn til heiðurs Kapatsiri og bjóða þér einnig að taka þátt í undirbúningnum.

Næst þarftu að tala við Ru á tilgreindum stað - fyrir framan eitt af hreiðrunum. Það er staðsett aðeins lengra frá þeim stað sem samtalið við dularfulla drenginn var. Það eru tvær persónur í viðbót sem bíða þar: Ipe og Makiri. Þeir segja að þeir þurfi að framkvæma helgisiði með því að safna öllum fjöðrum sem hafa dreift sér úr hreiðrinu.

Hvernig á að bjóða í hreiðrið: Hvar á að finna allar fjaðrirnar

Um leið og samtalinu er lokið þarftu að nálgast hreiðrið og hafa samskipti við það. Byrjað verður á klippimynd þar sem þær sýna að fjaðrir hafa dreift sér um lítið svæði. Til að finna þá geturðu notað tilfinningu fyrir frumefnunum (þú munt sjá fjólubláa slóð). Í þessu tilviki eru allar fjaðrir merktar á smákort, svo að finna þá verður ekki erfitt. Fyrsta svífur vinstra megin við varpstaðinn (ef þú stendur með bakið að honum) ekki langt frá Ru, Ipe og Makiri. Önnur fjöður aðeins neðar, við hliðina á þrumusteininum hægra megin. Í þriðja lagi liggur á litlu fjalli.

Þegar þú hefur safnað öllum fjöðrunum þarftu að fara aftur í hreiðrið og hafa samskipti við það aftur. Byrjað verður á klippimynd þar sem sýnt verður að eitt af svæðunum með þoku þar sem helgisiðið var framkvæmt hefur hreinsað. Næst er annað samtal við Ru. Hann mun segja að Maushiro verði við athöfnina og þú þarft að fara þangað.

Farðu á athöfnina og finndu prestinn

Á þeim stað þar sem athöfnin fer fram er prestur nefndur Mata. Hann mun segja þér að sama helgisiðið verði að framkvæma á þremur stöðum til viðbótar. Á varpstöðvunum þarf að leita að fjöðrum aftur og eyða þokunni. Þú þarft líka að leysa þrautir og sigra óvini. Helgisiðið er hægt að framkvæma í hvaða röð sem er.

Gakktu í gegnum þokuna og færðu hreiðrið fórn [3]

færa varpfuglum á tsurumi fórnir

Öll þrjú varpstöðvarnar falinn í þokunni. Til að auðvelda skynjun eru öll trén á opna kortinu merkt á kortinu. Á hverjum tímapunkti málsmeðferð alveg eins:

  1. Snertu hreiðurkassann.
  2. Finndu allar fjaðrirnar merktar á kortinu.
  3. Snertu tréð aftur.
  4. Talaðu við Ru.

1 Hreiður: Thirai helgidómurinn

hreiðurfórn í Thirai helgidóminum

Hreiðursvæðið er fyrir aftan helgidóminn á lítilli eyju. Til að forðast að villast í þokunni skaltu fylgja þrumusteinunum vinstra megin. Þar bíða Ru og Ku, sem slasaðist. Þú þarft að tala við drenginn og hefja síðan helgisiðið. Um leið og klippimyndin með dreifðu fjöðrunum líður yfir geturðu farið í leit.

hvar á að finna fjaðrir við Thirai helgidóminn

Fyrsta fjöður

fyrsta fjöður til varps

Fjöðrin flýgur nálægt varpstaðnum. Þú þarft að standa með bakinu að trénu og hoppa inn í hellinn vinstra megin. Það er hringur af þrumusteinum þarna.

Önnur fjöður

Hægra megin við hreiðrið (ef þú stendur með bakið að því) á hæðinni er önnur fjöður. Um leið og það snertir mun það fljúga yfir á hina hliðina. Þú getur komist að fjöðrinni í gegnum fasahliðin sem staðsett eru í nágrenninu.

Með því að fljúga til vinstri hliðar hæðanna og safna rafkúlunni á leiðinni geturðu aftur haft samskipti við fjaðrirnar, en skrímsli munu ráðast á. Mælt er með því að drepa þá eða einfaldlega hlaupa í burtu. Fjöðrin mun fljúga aftur á annan stað og endar á sléttunni fyrir neðan þar sem hægt er að senda hana á varpstað.

Þriðja fjöður

þriðja fjöður í helgidómi tirai

Fjöðrin er staðsett við hliðina á relay stones þrautinni, en að leysa það er ekki nauðsynlegt fyrir söguþráðinn. Skrímsli munu birtast aftur og þú verður að berjast gegn þeim. Eftir að hafa sigrað andstæðinga þína geturðu snert fjaðrirnar og farið aftur í hreiðrið fyrir síðasta skrefið í helgisiðinu.

Niðurskurðurinn og samtalið við Ru mun spila aftur, eftir það geturðu farið á næstu helgisiðasíðu.

2 Hreiðurstaður: Sirikoro Peak

Það er engin þörf á að klífa fjallið, það er inngangur frá Oina ströndinni. Þar er ævintýri á flugi (sem kennileiti). Hreiðurstaðurinn verður í miðju fjallsins á lítilli eyju, þar sem Roo bíður aftur.

Hreiðurstaður við Sirikoro tind

Eftir samræðurnar geturðu hafið helgisiðið með því að snerta tréð. Allar fjaðrirnar munu fljúga til botns hellisins, þar sem þú þarft að leysa þrautir. Botn hellis er flæddur af vatni. Til að fjarlægja það þarftu að koma álfunum í garðana sína.

Hvernig á að koma með þrjá álfa í garðana

fyrsta ævintýrið á sirikoro tindi

Sá fyrsti bíður við innganginn að hellinum frá Oina Beach.

önnur ævintýri á Shirikoro Peak

Ef þú stendur andspænis hreiðrinu sést önnur flökkuálfin neðst til vinstri. Þú þarft að skipuleggja og leiða upp að því (til að klifra ættirðu að nota útibú Thunder Sakura).

þriðji álfurinn á Shirikoro Peak

Þriðja skepnan er staðsett hægra megin við tréð á hæð. Hægt er að komast að honum meðfram varpgreininni.

þrjár fjaðrir við hreiðrið

Eftir að allir álfarnir snúa aftur í garðana sína mun klippa leika sér við að vatnið lækkar og rík kista birtist. Fjaðrirnar munu liggja saman neðst í hellinum. Þegar snert er, sá næsti strax mun fljúga í burtu í hreiðrið. Fjaðrirnar sem eftir eru munu fljúga lengra inn í ganginn þar sem þörf krefur leysa fyrstu gátuna með hringlaga hurð. Þangað til þú ferð framhjá því munu fjaðrirnar ekki fljúga lengra.

Hvernig á að opna fyrstu umferðarhurðina: önnur fjöður

gáta við fyrstu dyr undir Shirikoro-tindinum

Þú þarft að leysa þrautina með gengissteinunum. Þeir munu opna virkjana teninginn, sem mun opna kringlóttu hurðina. Allir boðsteinar eru í nágrenninu. Taktu þau upp og settu þau á sinn stað. Alls eru 3 steinar.

Þú þarft að setja gengissteinana til hægri (2 hlutar) og vinstra megin við hurðina (1 hluti), eins og sýnt er á skjámyndunum hér að neðan.

Eftir að hafa leyst þrautina skaltu snerta teninginn og opna hringlaga hurðina, bak við hana stendur rústavörður. Eftir að hafa sigrað hann skaltu snerta annar penni og snertið þann þriðja.

vörður rústanna á bak við dyrnar

Það mun fljúga út um næstu dyr. Það er önnur þraut sem þarf að leysa með gengissteinunum neðst í hellinum.

Relay stones þraut við aðra umferð hurðina: þriðja fjöður

Fyrst skaltu koma með álfana þrjá í garðana sína til að losa vatnið með því að nota virkjana teninginn. Í bili er það lokað.

fyrsta ævintýrið í hellinum

Fyrsta álfurinn flýgur rétt nálægt innganginum að hellinum með vatni.

önnur ævintýri í dýflissunni

Annar álfurinn er í herbergi með teikningum sem tengjast stjörnuperluþrautinni á Tsurumi-eyju.

þriðja ævintýrið á bak við steinana í dýflissunni

Á bak við eyðilögðu bjölluna er grjóthrúga, þar er álfurinn falinn. Sláðu á hauginn með tvíhendu sverði og leiddu hann út í garðinn.

Um leið og vatnið fer, farðu niður. Það er önnur þraut með boðhlaupssteinum. Annar þeirra liggur á eyðilögðu bjöllunni við hliðina á mögnuðu kistunni, hinar tvær eru fyrir neðan við rafkeðjuna. Alls eru 3 steinar.

þraut við seinni dyr undir Shirikoro

Einn af steinunum verður að setja neðst í upphafi keðjunnar frá veggnum.

Settu hina tvo sem eftir eru í bilinu vinstra og hægra megin við hringhurðina. Um leið og gangurinn opnast geturðu tekið upp síðustu fjöðrina og farið aftur til Ru og hreiðrið, þar sem klippimyndin spilar aftur og þokan hverfur.

3 Hreiðurstaður: á Autake-sléttunni

Nálægt varpstaðnum á Autake-sléttunni verður Rip hvolpar. Dreptu þá og talaðu við Ru. Þá hefst lokaathöfnin með trénu. Það eru engar gátur hér, en það er mikill fjöldi óvina. Það er betra að berjast við þá, þar sem andstæðingarnir munu trufla mjög þegar þeir safna fjöðrum.

Fyrsta fjöður

fyrsta fjöður autake sléttunnar

Fyrsta fjöður liggur beint undir hæðinni með varpsvæðinu. Áður en þú getur skilað því þarftu að berjast við Rip Puppies.

Önnur fjöður

Það er staðsett við hliðina á hilichurls. Drepa þá og hafa samskipti við fjöður. Hluturinn mun fljúga lengra. Þú verður strax að taka Electrogranum við hliðina á hilichurls, þar sem fjöðurinn verður á bak við hindrunina. Hlaupa svo að hlutnum aftur og taka hann upp á endapunktinum. Rupture Puppies munu strax birtast þar.

önnur fjöður

Þriðja fjöður

þriðja fjöður

Þriðja fjöðurinn svífur fyrir ofan þak á kofa í hilichurl búðunum. Það skiptir ekki máli hvort þú berst við þá eða ekki. Þú getur örugglega tekið upp pennann. Eftir leit, farðu aftur í hreiðrið og horfðu á síðasta klippimyndina með þokunni að losna.

Eftir síðasta helgisiðið þarftu að tala við Ru. Hann mun segja þér að það hafi verið aðrir ævintýramenn að leita að Maushiro. Ekkert gekk þó upp hjá þeim. Ru sendir kappann á vígslustaðinn á meðan hann er áfram í hreiðrinu.

Hvar á að finna maushiro

Ferðamaðurinn mun snúa aftur á vígslustaðinn en finnur ekki fólk þar. Nú er bara eftir að finna Maushiro. Hljóðfærið er staðsett á miðju staðnum þar sem helgisiðið átti að fara fram.

Skoðaðu ljósið

skoða ljósin á athöfninni

Í miðju svæðisins muntu sjá lítið ljós - þetta er maushiro. Taktu það og farðu aftur til Kama.

Talaðu við Kama og farðu aftur til Sumida

Eftir að hafa tekið á móti hljóðfærinu mun Maushiro og tala við Kama skila aðalpersónunni aftur til Rito.

farðu aftur til Sumida

Þú þarft að fara til Sumida og standast leitina. Í samtalinu kemur í ljós að hljóðfærið er horfið. Þetta lýkur fyrsta verkefni keðjunnar. Það heldur áfram daginn eftir.

Heiður

Fyrir að klára verkefnið An Exceptionally Exceptional Writer fær hetjan eftirfarandi verðlaun:

  • 450 Ævintýraupplifun;
  • 50000 Moras;
  • 5 Hetjuupplifun;
  • 4 Töfra málmgrýti aukahlutir;
  • 50 Upprunasteinar.

Mun einnig opna afrek P-Paimon át hana...

Spyrðu spurninga inn athugasemdir og fylgdu kaflanum um Genshin áhrif á heimasíðu okkar.

Bæta við athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *