27.04.2024

Halaman musim semi tadi di Genshin Impact: cara memecahkan semua teka-teki

Halaman musim semi beberapa tahun terakhir di Genshin Impact: cara memulai dan melewatinya

Teras musim semi di masa lalu в Dampak Genshin — ini adalah pencarian cerita kedua dari acara tersebut Musim panas! Mimpi? Musik!didedikasikan untuk masa lalu Kazuhi. Selama perjalanan panjang menyusuri jalan kenangan, para pahlawan akan melihat tahap awal terbentuknya anggota terakhir klan Kaedahara. Baca panduannya untuk mempermudah memecahkan teka-teki spasial, kumpulkan sebagian besar peti opsional dan tidak tersesat dalam labirin pikiran seorang samurai pengembara.

Bagaimana memulai pencarian Spring Yard tadi

Menyelesaikan Liburan lain di kepulauan Golden Apple, setelah itu misi akan ditambahkan ke jurnal secara otomatis. Itu juga dapat dilihat melalui menu acara.

Bagaimana memulai pencarian Spring Yard tadi

Panduan Halaman Musim Semi tadi di Genshin Impact

Gunakan jam dalam game untuk memundurkan waktu

Istirahat sampai besok, menggunakan jam dalam game. Tugas akan dimulai secara otomatis: Paimon akan membangunkan Traveler (-tsu), memberinya informasi terkini. Saat pemain sedang tidur, beberapa kejadian aneh terjadi di pulau tersebut. Para pahlawan kelompok menjadi saksi salah satunya. Teman-teman menerima tawaran dari seekor tupai yang bisa berbicara dan sebuah perahu bernama Bakso untuk pergi menjelajahi tempat-tempat aneh.

Naiki Bakso

Meatball dikendalikan dengan cara yang sama seperti Wavewalker biasa. Perahu itu mengagumi keberanian awaknya dan siap membawa mereka ke pantai asing.

Pelancong menunggu kapal

Pergilah ke pulau tempat fenomena aneh diamati

Pindah ke timur, menuju pulau kecil tempat tumbuhnya pohon maple.

Sentuh bonsai

Mendekatlah ke pohon dan sebuah cutscene akan dimulai di mana Kazuha akan melihat peninggalan dari masa lalunya muncul entah dari mana - sebuah nampan tempat bonsai ditanam. Kawan-kawan memutuskan untuk memulihkan miniatur tersebut dan dipindahkan ke dimensi lain.

Bertemu teman di pulau kecil

Cara menghilangkan penghalang kuning dari peti

Maju ke ruangan dengan meja. Ada catatan yang ditulis dengan tulisan tangan yang elegan. Paimon akan berasumsi kalau itu ditulis oleh ayah Kazuha.

Lari ke tuas. Fungsinya untuk berpindah ruangan. Alih-alih yang memiliki huruf, sebuah koridor akan muncul dengan peti yang terkunci dengan energi kuning.

Selama perjalanan selanjutnya, Anda perlu memecahkan teka-teki spasial, yang didasarkan pada mekanisme penembakan Menara Prism:

  • menara prisma tunas menggumpal energi dalam satu arah. Pemotretan dilakukan dalam 3 warna: merah, hijau, kuning.
  • Elemen panduan mengubah arah terbangnya bekuan darah. Mereka bisa diputar.
  • Menara prismatik hancur mencetak segumpal warnanya sendiri.
  • Anjing laut bersembunyi kristal berupa daun maple: merah, hijau, kuning. Ambil kristal dan bawa ke menara prisma. Kemudian dia akan memotret warna baru.

Jangan lari dari kamar pertama. Untuk mengambil peti kecil dengan segel kuning:

  • Aktifkan menara dengan membuka segel hijau.
  • Kumpulkan daun maple kuning dan isi menara dengan itu. Dia sekarang menembakkan proyektil kuning.
  • Putar 2 pemandu seperti terlihat pada foto sehingga proyektil kuning merusak segel dada.

Di masa depan, tindakan ini perlu diulang berkali-kali untuk memecahkan berbagai teka-teki dimensi ilusi yang dialami para karakter.

Cara membuka pintu dengan simbol emas: di mana menemukan omamori

Bergerak di sepanjang koridor. Ruangan lain dengan menara prisma dan tuas: melewatinyatanpa menyentuh apa pun. Pergi ke ruang koleksi. Ada catatan di atas meja. Ambillah untuk saat ini hanya diatanpa mengubah panduan.

Seorang musafir mengamati benda-benda di atas meja

Sekarang kembali ke tuas: Pilih Ruangan Tidak Diketahui. akan muncul dojo. Kalahkan nobushi dan kairagi: yang terakhir harus dibunuh pada saat yang sama agar yang kedua tidak menghidupkan kembali sebagian HPnya setelah kematian sekutu. Singkirkan itu daun maple kuning dan tempelkan ke dalamnya menara prismatik. Sekarang dia memotret dalam dua warna: kuning, hijau.

Kembali ke Aula Koleksi, atur panduan, fokus pada foto, potret. Peti opsional tengah terbuka.

Kembali ke tuas untuk kedua kalinya dan pilih yang terakhir Ruangan yang tidak diketahui. Mulai saat ini, mekanik tambahan muncul: artefak dengan nama omamori melodi perlu dikumpulkan dari kamar ke kamar dan dibawa ke tempat suci. Ambil salah satunya di sebelah kanan pintu dengan dua kuil di kedua sisinya. Ikuti satu-satunya koridor. Di ujung jalan ada peti tengah, omamori, dan lubang di lantai: rampas hadiahnya dan lompat ke bawah. Bawalah kedua jimat itu ke kuil. Pintu dengan simbol emas terbuka.

Tempatkan persembahan

Seorang musafir melewati gerbang kelahiran kembali

Kamar No. 3 menunggu pahlawan bersama menara dan tuas. Kali ini kamu tidak perlu berpindah ruangan untuk ceritanya, jadi langsung saja jika ingin menyelesaikan ceritanya. Di bawah ini kita akan melihat cabang nomor opsional, setelah kembali ke yang utama. Akses terbuka tuas.

Cara mendapatkan kristal kuning

Di sini prajurit dan penjaga samurai kristal kuning. Kalahkan mereka dan bawa artefak ke menara.

Cara mendapatkan kristal merah

Berbelok hanya satu reflektor yang terletak di sebelah tangga, berdasarkan foto. Untuk melakukan ini, sesuaikan ketinggian dua kali. Tembakan, lalu ambil kristal merah, membaca sebuah catatan. Jangan lupakan peti kecil di sebelah kanan segel. Terapkan warna merah ke menara.

Cara membuka peti di Aula

Segera turun ke dada.

Pelancong itu melompat ke bawah ke dada

Di aula, tempatkan 1 elemen pemandu pada posisi seperti pada gambar: elemen tersebut harus mengarahkan muatan sedikit ke atas. Naiki tangga. Di sini juga, Anda perlu memutar satu elemen: elemen tersebut ditandai di tangkapan layar. Tembak dan ambil peti itu.

Di mana menemukan omamori di Halaman

Kembali ke cerita: kumpulkan 3 omamori dan letakkan di altar.

1 dekat maple. Altar ada di penerbangan berikutnya. Naik tangga.

2 dekat tempat senjata. Altarnya 1 tingkat lebih tinggi. Di seberangnya ada tenda atap, melompat ke atasnya di bawah Anda akan melihat peti opsional

Ketiga di atas meja kayu. Naik saja tangga. Altar di lantai paling atas.

Pintu besar terbuka untuk menampakkan Kazuha. Bersama-sama, tim menemukan diri mereka di lokasi terbuka: Pulau Puding yang dimodifikasi.

Menemukan lokasi baru - Pulau Puding yang dimodifikasi

Di mana menemukan barang-barang yang diperlukan

Kazuha memutuskan untuk mengubah komposisi bonsai, yang dikaitkan dengan hal-hal aneh yang terjadi pada para pahlawan. Peralatannya ada di atas batu, di dalam peti.

Pelancong mencari peralatan di atas tebing

Cara cepat untuk mencapai puncak adalah dengan memulai uji waktu (lihat foto). Aliran Anemo yang kuat akan muncul, yang akan membawa pemain ke puncak.

Aktifkan titik teleportasi dan pindah ke penanda di peta. Alat dijaga oleh musuh:

  • Mitachurl - 2.
  • Penyihir jurang piro -1.
  • Penyihir elektro dari jurang maut - 1.

Gunakan hero Hydro dan Cryo untuk mengcounter shield. Ambil isi peti itu dan kembalikan. Tempatkan batu di dalam pot bonsai: kelompok akan berpindah ke dimensi lain untuk kedua kalinya.

Wisatawan memasukkan batu ke dalam pot bonsai

Di mana menemukan pintu keluar dan omamori

Di ruang baru, Kazuha tersesat lagi. Ikuti ke salah satu ruangan dengan omamori dan altar. Buatlah persembahan.

Aliran Anemo akan muncul, yang akan mengirim pahlawan ke atas. Lalu menyusuri koridor: Anda akan menemukan ruangan dengan tuas yang membalikkan ruangan, dan tempat suci.

Putar ruangan dengan tuas. Segera masukkan ke dalam yang terbalik.

Traveler mengaktifkan tuas

Ambil omamori pertama.

Lokasi omamori pertama di lantai atas

Lompatturun.

Pelancong melompat ke bawah

Bergerak di sepanjang koridor tanpa menyentuh pemandu. Ambil omamori di bagian akhir.

Lokasi omamori kedua di lantai atas

Dari menara, putar pemandu No. 1, 2, 3 seperti terlihat pada foto.

Tembak dari menara. Altar telah dibersihkan. Gunakan Anemo Flow untuk kembali ke tuas.

Traveler menggunakan aliran Anemo

Putar ruangan untuk kedua kalinya.

Pelancong membalik ruangan untuk ke-2 kalinya

Tempatkan 2 omamori di kuil.

Wisatawan menyiapkan omamori

Pintu besar terbuka dan Anda dapat bergerak maju.

Pintu besar terbuka

Teka-teki selanjutnya juga didasarkan pada memutar ruangan dengan tuas. Masuki ruangan, atur panduan secara berurutan, seperti pada foto.

Kembali ke tuas dan gunakan. Kembali ke ruangan terbalik dan turun, belok kanan.

Pelancong di Ruangan Terbalik

Di bagian bawah, kumpulkan daun maple kuning.

Susunan daun maple kuning

Kembali ke tuas dan putar ruangan untuk kedua kalinya. Oleskan daun maple ke menara dan tembak dari sana. Tembakannya menghilangkan segel dari omamori. Ambil.

Kembali ke tuas dan gunakan untuk ketiga kalinya. Anda harus pergi ke tempat mereka mengambil daun maple. Tempatkan omamori yang dibeli di kuil. Pintu di sebelah kiri terbuka.

Sepanjang koridor menuju taman. Cutscene tersebut menunjukkan dialog Kazuha dengan ayahnya.

Cutscene - Dialog Kazuha dengan ayahnya

Dari siluet, ke kiri. Masuki dojo dan kalahkan musuh dari ingatan seorang samurai pengembara. Di akhir pertarungan akan ada hadiah berupa peti kaya.

Bertarung dengan samurai

Bagaimana memecahkan teka-teki segel

Mengikuti penanda pencarian, pergi ke kamar dengan tuas, yang akan segera membalikkan area tersebut.

Pelancong berlari ke pintu dengan tuas

Meluncur ke dalam lubang. Pergilah ke ruangan lain dengan tuas. Putar untuk mengumpulkan peti kaya dan 2 peti biasa.

Di bagian bawah, putar pemandu dari samping menara hijau seperti di foto. Sekarang kembali ke menara: tembak dan ambil omamori yang tersegel.

Putar pemandu untuk kedua kalinya. Menggunakan menara merahuntuk melepaskan segel dari omamori kedua.

Melambung kembali ke tuas. Putar ruangan. Bawa kedua jimat itu ke altar. Diaktifkan Aliran Anemo, yang akan mengarah ke area berikutnya.

Ruang teka-teki lain dengan tuas. Menara sekarang menembakkan dua warna sekaligus, yang dapat diubah dengan bebas. Kami akan memfilmkannya pertama merah, lalu hijau mencetak.

Untuk menghilangkan yang merah, atur warna menara menjadi merah dan putar pemandu di sebelahnya, pada garis horizontal yang sama (lihat foto).

Pelancong memecahkan teka-teki menara merah

Balikkan ruangan. Lompatturun. Putar panduan seperti pada tangkapan layar.

Kembali ke atas. Tarik tuasnya. Tembak dari menara.

Untuk lepas landas stempel hijau, jangan mengubah lokasi pemandu di tingkat menara. Ubah warna energi menjadi hijau. Putar saja ruangan dengan tuas dan turun. Tempatkan pemandu di pintu seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Wisatawan menghapus stempel hijau

Kembali ke menara dan tembak. Omamori kedua diterima.

Traveler mendapat omamori lagi

Balik ruangan untuk terakhir kalinya dengan tuas, gunakan Anemo Flow dan lompat ke platform dengan 2 altar dan peti. Pintu terbalik akan terbuka di hadapan mereka.

Kami masuk ke dalam, dan ada adegan kedua dengan Kazuha dan ayahnya. Lebih dekat dan lihat dialog dari masa lalu.

Cara memasuki area baru

Siluet di ruangan terbalik

Jalankan ke kiri dari siluet. Masuki dojo dan kalahkan lawanmu. Pemain dihadapkan pada sekelompok nobushi, dan peti kaya diberikan sebagai hadiah.

Peti di luar ruangan terbalik

Ikuti suaranya

Kembali ke siluet: di ruangan ini, naik tangga, yang akan mengarah ke taman dengan proyeksi Kazuha yang sedang bermeditasi.

Buka pintu di belakang Kazuha.

Pintu baru di belakang siluet

Masukkan ruang yang tidak diketahui

Traveler akan dibawa ke suatu lokasi dengan pemandangan samping. Pindah saja ke kiri sambil mendengarkan kenangan.

Kenangan Halaman Musim Semi tadi

Di mana menemukan barang-barang yang diperlukan

Setelah adegan hitam putih, teman-teman bersatu kembali dengan samurai di ruang ilusi. Kazuha menjelaskan kepada para pahlawan peristiwa apa yang mereka saksikan. Tim menemukan bahwa bonsai adalah kunci menuju dunia mimpi. Untuk melengkapi miniaturnya, Anda perlu menemukan set peralatan kedua di Pulau Puding yang dimodifikasi.

Teman berbicara setelah kenangan

Pergi ke kamp Mitachurls, Electro Slime, dan Abyss Mage. Lawan monster dan buka petinya. Batu dan kuas ada di inventaris Anda, yang berarti Anda dapat kembali ke miniaturnya. Tempatkan batu di pot bonsai dan diangkut ke lokasi terakhir.

Di mana menemukan omamori di ruang yang hancur

Di dunia ilusi baru, tanah milik Kaedehara dihancurkan. Kali ini lokasinya lebih linier, dan teka-tekinya lebih lembut. Di ruang awal, segera tembak dari menara, ambil omamori dan letakkan di altar.

Aliran Anemo muncul. Gunakan itu untuk meluncur ke bagian perkebunan Kaedehara yang melayang.

Aliran Anemo untuk penerbangan luar angkasa bebas

Di sini jimat itu hanya melayang di dekat meja teh. Ambil dan gunakan di kuil di bagian lain ruangan. Aliran Anemo lainnya muncul.

Meluncur melewati cincin ke platform dengan tuas. Aktifkan itu. Bagian dari dojo akan berpindah, aliran lain akan muncul, yang akan membantu Anda berpindah ke platform berikutnya.

Di platform baru, turuni tangga, ambil omamori di sepanjang jalan.

Lokasi omamori di tangga

Di mana menemukan Shell of Echoes

Di bawah, di atas meja, terletak Cangkang gema: Coba lihat. Ada peti kaya di dekatnya, dan di pintu keluar ada sebuah altar.

Cara mendapatkan daun maple di istana

Arus udara akan membawa musafir (-tsu) menuju istana.

Istana di tepi arus udara

Mulai dari tahap pencarian ini, Peri Elektro akan menemani sang pahlawan. Ikuti saja dia: kecepatannya rendah. Dari titik awal lokasinya, segera belok kiri dan melewati udara menuju gedung.

Jarah peti dan omamori. Kami mengikuti rute sebaliknya.

Peti dengan omamori di dalamnya

Di sebelah kanan pintu masuk istana terdapat peti biasa.

Peti biasa di pintu masuk istana

Ayo masuk ke dalam. Kami hanya memutar 1 pemandu (lihat foto), memotret gumpalan hijau, dan mengumpulkan daun maple kristal merah.

Menara itu sekarang menyala merah. Putar struktur seperti pada foto dan ambil bidikan. Segel pada omamori kedua terlepas. Bawa jimat ke altar di sisi berlawanan dari pintu yang tertutup.

Koridor baru dengan menara, dan di sebelah kiri ada peti kaya. Untungnya, Anda tidak perlu melakukan apa pun: cukup tembak, ikuti peri, dan ambil jimat yang tercetak.

Peti kaya di dekat menara

Naiki tangga dan bawa omamori ke altar. Bagian itu terwujud tepat di depan mata kita, dan di sisi lain mereka bertemu dengan prajurit keshogunan dan dada yang bermusuhan.

Bergerak menuju pertempuran kedua. Di belakangnya ada ruangan dengan dua altar dan sebuah omamori. Yang pertama melayang di tengah ruangan, yang kedua di kanan, di bawah balok. Terapkan mereka dan bergerak di udara ke arena yang luas.

Kamar dengan dua altar dan omamori

Anda harus berhadapan dengan prajurit dan samurai yang mencoba menyita Mata Dewa Kazuha.

Bertempur dengan 4 samurai

Setelah pertempuran, kami pindah ke platform berikutnya di sepanjang jalan, mengambil peti yang kaya di sepanjang jalan. Menara ini dijaga oleh nobushi: hadapi mereka, aktifkan menara, bebaskan peri yang tersegel.

Di lokasi berikutnya, pandu peri ke menara: dia akan menembus ketiga segel dengan warna berbeda. Hadiahnya adalah 2 jimat dan sebuah peti.

Peti dan jimat yang kaya

Di arena perahu, kalahkan Kairagi. Setelah pertempuran, bawalah jimat yang Anda peroleh di arena sebelumnya ke altar. Dekati tempat tujuan. Dalam adegan tersebut, tukang perahu membawa Kazuha menjauh dari Inazuma untuk menghindari perburuan Mata Dewa. Melambung tinggi di aliran yang muncul setelah adegan Anemo ke arena berikutnya dengan musuh.

Akan ada pertempuran dengan samurai dan infanteri. Kenangan lain tentang Kadhuzi akan terungkap. Cutscene menunjukkan kapal bay doe.

Perhatikan suara di dermaga dan naiki Alcor

Naik ke atas, jangan lupakan petinya. Perjalanan melalui kerajaan mimpi telah selesai, dan oleh karena itu Kazuha akan berbagi pemikirannya dengan tim tentang hasil perjalanan panjang tersebut.

Kembali ke kamp dan hubungi Venti

Setelah cutscene yang penuh warna dan menginspirasi, rombongan diangkut ke kamp mereka di kepulauan Golden Apple. Paimon sangat ingin memberi tahu Venti tentang petualangan yang terjadi. Naiki bukit dan manfaatkan Dodokomunikator.

Choice

Anda sekarang dapat berteleportasi ke Pulau Puding yang dimodifikasi untuk penelitian lebih lanjut. Hadiah untuk menyelesaikan misi meliputi:

  • Permata Primo - 90.
  • Mora - 60000.
  • Pengalaman pahlawan - 6.

Tambah komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Обязательные поля помечены *