Teras musim semi di masa lalu в Dampak Genshin — ini adalah pencarian cerita kedua dari acara tersebut Musim panas! Mimpi? Musik!didedikasikan untuk masa lalu Kazuhi. Selama perjalanan panjang menyusuri jalan kenangan, para pahlawan akan melihat tahap awal terbentuknya anggota terakhir klan Kaedahara. Baca panduannya untuk mempermudah memecahkan teka-teki spasial, kumpulkan sebagian besar peti opsional dan tidak tersesat dalam labirin pikiran seorang samurai pengembara.
Bagaimana memulai pencarian Spring Yard tadi
Menyelesaikan Liburan lain di kepulauan Golden Apple, setelah itu misi akan ditambahkan ke jurnal secara otomatis. Itu juga dapat dilihat melalui menu acara.
Panduan Halaman Musim Semi tadi di Genshin Impact
Istirahat sampai besok, menggunakan jam dalam game. Tugas akan dimulai secara otomatis: Paimon akan membangunkan Traveler (-tsu), memberinya informasi terkini. Saat pemain sedang tidur, beberapa kejadian aneh terjadi di pulau tersebut. Para pahlawan kelompok menjadi saksi salah satunya. Teman-teman menerima tawaran dari seekor tupai yang bisa berbicara dan sebuah perahu bernama Bakso untuk pergi menjelajahi tempat-tempat aneh.
Naiki Bakso
Meatball dikendalikan dengan cara yang sama seperti Wavewalker biasa. Perahu itu mengagumi keberanian awaknya dan siap membawa mereka ke pantai asing.
Pergilah ke pulau tempat fenomena aneh diamati
Pindah ke timur, menuju pulau kecil tempat tumbuhnya pohon maple.
Sentuh bonsai
Mendekatlah ke pohon dan sebuah cutscene akan dimulai di mana Kazuha akan melihat peninggalan dari masa lalunya muncul entah dari mana - sebuah nampan tempat bonsai ditanam. Kawan-kawan memutuskan untuk memulihkan miniatur tersebut dan dipindahkan ke dimensi lain.
Cara menghilangkan penghalang kuning dari peti
Maju ke ruangan dengan meja. Ada catatan yang ditulis dengan tulisan tangan yang elegan. Paimon akan berasumsi kalau itu ditulis oleh ayah Kazuha.
Lari ke tuas. Fungsinya untuk berpindah ruangan. Alih-alih yang memiliki huruf, sebuah koridor akan muncul dengan peti yang terkunci dengan energi kuning.
Selama perjalanan selanjutnya, Anda perlu memecahkan teka-teki spasial, yang didasarkan pada mekanisme penembakan Menara Prism:
- menara prisma tunas menggumpal energi dalam satu arah. Pemotretan dilakukan dalam 3 warna: merah, hijau, kuning.
- Elemen panduan mengubah arah terbangnya bekuan darah. Mereka bisa diputar.
- Menara prismatik hancur mencetak segumpal warnanya sendiri.
- Anjing laut bersembunyi kristal berupa daun maple: merah, hijau, kuning. Ambil kristal dan bawa ke menara prisma. Kemudian dia akan memotret warna baru.
Jangan lari dari kamar pertama. Untuk mengambil peti kecil dengan segel kuning:
- Aktifkan menara dengan membuka segel hijau.
- Kumpulkan daun maple kuning dan isi menara dengan itu. Dia sekarang menembakkan proyektil kuning.
- Putar 2 pemandu seperti terlihat pada foto sehingga proyektil kuning merusak segel dada.
Di masa depan, tindakan ini perlu diulang berkali-kali untuk memecahkan berbagai teka-teki dimensi ilusi yang dialami para karakter.
Cara membuka pintu dengan simbol emas: di mana menemukan omamori
Bergerak di sepanjang koridor. Ruangan lain dengan menara prisma dan tuas: melewatinyatanpa menyentuh apa pun. Pergi ke ruang koleksi. Ada catatan di atas meja. Ambillah untuk saat ini hanya diatanpa mengubah panduan.
Sekarang kembali ke tuas: Pilih Ruangan Tidak Diketahui. akan muncul dojo. Kalahkan nobushi dan kairagi: yang terakhir harus dibunuh pada saat yang sama agar yang kedua tidak menghidupkan kembali sebagian HPnya setelah kematian sekutu. Singkirkan itu daun maple kuning dan tempelkan ke dalamnya menara prismatik. Sekarang dia memotret dalam dua warna: kuning, hijau.
Kembali ke Aula Koleksi, atur panduan, fokus pada foto, potret. Peti opsional tengah terbuka.
Kembali ke tuas untuk kedua kalinya dan pilih yang terakhir Ruangan yang tidak diketahui. Mulai saat ini, mekanik tambahan muncul: artefak dengan nama omamori melodi perlu dikumpulkan dari kamar ke kamar dan dibawa ke tempat suci. Ambil salah satunya di sebelah kanan pintu dengan dua kuil di kedua sisinya. Ikuti satu-satunya koridor. Di ujung jalan ada peti tengah, omamori, dan lubang di lantai: rampas hadiahnya dan lompat ke bawah. Bawalah kedua jimat itu ke kuil. Pintu dengan simbol emas terbuka.
Tempatkan persembahan
Kamar No. 3 menunggu pahlawan bersama menara dan tuas. Kali ini kamu tidak perlu berpindah ruangan untuk ceritanya, jadi langsung saja jika ingin menyelesaikan ceritanya. Di bawah ini kita akan melihat cabang nomor opsional, setelah kembali ke yang utama. Akses terbuka tuas.
Cara mendapatkan kristal kuning
Di sini prajurit dan penjaga samurai kristal kuning. Kalahkan mereka dan bawa artefak ke menara.
Cara mendapatkan kristal merah
Berbelok hanya satu reflektor yang terletak di sebelah tangga, berdasarkan foto. Untuk melakukan ini, sesuaikan ketinggian dua kali. Tembakan, lalu ambil kristal merah, membaca sebuah catatan. Jangan lupakan peti kecil di sebelah kanan segel. Terapkan warna merah ke menara.
Cara membuka peti di Aula
Segera turun ke dada.
Di aula, tempatkan 1 elemen pemandu pada posisi seperti pada gambar: elemen tersebut harus mengarahkan muatan sedikit ke atas. Naiki tangga. Di sini juga, Anda perlu memutar satu elemen: elemen tersebut ditandai di tangkapan layar. Tembak dan ambil peti itu.
Di mana menemukan omamori di Halaman
Kembali ke cerita: kumpulkan 3 omamori dan letakkan di altar.
1 dekat maple. Altar ada di penerbangan berikutnya. Naik tangga.
2 dekat tempat senjata. Altarnya 1 tingkat lebih tinggi. Di seberangnya ada tenda atap, melompat ke atasnya di bawah Anda akan melihat peti opsional
Ketiga di atas meja kayu. Naik saja tangga. Altar di lantai paling atas.
Pintu besar terbuka untuk menampakkan Kazuha. Bersama-sama, tim menemukan diri mereka di lokasi terbuka: Pulau Puding yang dimodifikasi.
Di mana menemukan barang-barang yang diperlukan
Kazuha memutuskan untuk mengubah komposisi bonsai, yang dikaitkan dengan hal-hal aneh yang terjadi pada para pahlawan. Peralatannya ada di atas batu, di dalam peti.
Cara cepat untuk mencapai puncak adalah dengan memulai uji waktu (lihat foto). Aliran Anemo yang kuat akan muncul, yang akan membawa pemain ke puncak.
Aktifkan titik teleportasi dan pindah ke penanda di peta. Alat dijaga oleh musuh:
- Mitachurl - 2.
- Penyihir jurang piro -1.
- Penyihir elektro dari jurang maut - 1.
Gunakan hero Hydro dan Cryo untuk mengcounter shield. Ambil isi peti itu dan kembalikan. Tempatkan batu di dalam pot bonsai: kelompok akan berpindah ke dimensi lain untuk kedua kalinya.
Di mana menemukan pintu keluar dan omamori
Di ruang baru, Kazuha tersesat lagi. Ikuti ke salah satu ruangan dengan omamori dan altar. Buatlah persembahan.
Aliran Anemo akan muncul, yang akan mengirim pahlawan ke atas. Lalu menyusuri koridor: Anda akan menemukan ruangan dengan tuas yang membalikkan ruangan, dan tempat suci.
Putar ruangan dengan tuas. Segera masukkan ke dalam yang terbalik.
Ambil omamori pertama.
Lompatturun.
Bergerak di sepanjang koridor tanpa menyentuh pemandu. Ambil omamori di bagian akhir.
Dari menara, putar pemandu No. 1, 2, 3 seperti terlihat pada foto.
Tembak dari menara. Altar telah dibersihkan. Gunakan Anemo Flow untuk kembali ke tuas.
Putar ruangan untuk kedua kalinya.
Tempatkan 2 omamori di kuil.
Pintu besar terbuka dan Anda dapat bergerak maju.
Teka-teki selanjutnya juga didasarkan pada memutar ruangan dengan tuas. Masuki ruangan, atur panduan secara berurutan, seperti pada foto.
Kembali ke tuas dan gunakan. Kembali ke ruangan terbalik dan turun, belok kanan.
Di bagian bawah, kumpulkan daun maple kuning.
Kembali ke tuas dan putar ruangan untuk kedua kalinya. Oleskan daun maple ke menara dan tembak dari sana. Tembakannya menghilangkan segel dari omamori. Ambil.
Kembali ke tuas dan gunakan untuk ketiga kalinya. Anda harus pergi ke tempat mereka mengambil daun maple. Tempatkan omamori yang dibeli di kuil. Pintu di sebelah kiri terbuka.
Sepanjang koridor menuju taman. Cutscene tersebut menunjukkan dialog Kazuha dengan ayahnya.
Dari siluet, ke kiri. Masuki dojo dan kalahkan musuh dari ingatan seorang samurai pengembara. Di akhir pertarungan akan ada hadiah berupa peti kaya.
Bagaimana memecahkan teka-teki segel
Mengikuti penanda pencarian, pergi ke kamar dengan tuas, yang akan segera membalikkan area tersebut.
Meluncur ke dalam lubang. Pergilah ke ruangan lain dengan tuas. Putar untuk mengumpulkan peti kaya dan 2 peti biasa.
Di bagian bawah, putar pemandu dari samping menara hijau seperti di foto. Sekarang kembali ke menara: tembak dan ambil omamori yang tersegel.
Putar pemandu untuk kedua kalinya. Menggunakan menara merahuntuk melepaskan segel dari omamori kedua.
Melambung kembali ke tuas. Putar ruangan. Bawa kedua jimat itu ke altar. Diaktifkan Aliran Anemo, yang akan mengarah ke area berikutnya.
Ruang teka-teki lain dengan tuas. Menara sekarang menembakkan dua warna sekaligus, yang dapat diubah dengan bebas. Kami akan memfilmkannya pertama merah, lalu hijau mencetak.
Untuk menghilangkan yang merah, atur warna menara menjadi merah dan putar pemandu di sebelahnya, pada garis horizontal yang sama (lihat foto).
Balikkan ruangan. Lompatturun. Putar panduan seperti pada tangkapan layar.
Kembali ke atas. Tarik tuasnya. Tembak dari menara.
Untuk lepas landas stempel hijau, jangan mengubah lokasi pemandu di tingkat menara. Ubah warna energi menjadi hijau. Putar saja ruangan dengan tuas dan turun. Tempatkan pemandu di pintu seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.
Kembali ke menara dan tembak. Omamori kedua diterima.
Balik ruangan untuk terakhir kalinya dengan tuas, gunakan Anemo Flow dan lompat ke platform dengan 2 altar dan peti. Pintu terbalik akan terbuka di hadapan mereka.
Kami masuk ke dalam, dan ada adegan kedua dengan Kazuha dan ayahnya. Lebih dekat dan lihat dialog dari masa lalu.
Cara memasuki area baru
Jalankan ke kiri dari siluet. Masuki dojo dan kalahkan lawanmu. Pemain dihadapkan pada sekelompok nobushi, dan peti kaya diberikan sebagai hadiah.
Ikuti suaranya
Kembali ke siluet: di ruangan ini, naik tangga, yang akan mengarah ke taman dengan proyeksi Kazuha yang sedang bermeditasi.
Buka pintu di belakang Kazuha.
Masukkan ruang yang tidak diketahui
Traveler akan dibawa ke suatu lokasi dengan pemandangan samping. Pindah saja ke kiri sambil mendengarkan kenangan.
Di mana menemukan barang-barang yang diperlukan
Setelah adegan hitam putih, teman-teman bersatu kembali dengan samurai di ruang ilusi. Kazuha menjelaskan kepada para pahlawan peristiwa apa yang mereka saksikan. Tim menemukan bahwa bonsai adalah kunci menuju dunia mimpi. Untuk melengkapi miniaturnya, Anda perlu menemukan set peralatan kedua di Pulau Puding yang dimodifikasi.
Pergi ke kamp Mitachurls, Electro Slime, dan Abyss Mage. Lawan monster dan buka petinya. Batu dan kuas ada di inventaris Anda, yang berarti Anda dapat kembali ke miniaturnya. Tempatkan batu di pot bonsai dan diangkut ke lokasi terakhir.
Di mana menemukan omamori di ruang yang hancur
Di dunia ilusi baru, tanah milik Kaedehara dihancurkan. Kali ini lokasinya lebih linier, dan teka-tekinya lebih lembut. Di ruang awal, segera tembak dari menara, ambil omamori dan letakkan di altar.
Aliran Anemo muncul. Gunakan itu untuk meluncur ke bagian perkebunan Kaedehara yang melayang.
Di sini jimat itu hanya melayang di dekat meja teh. Ambil dan gunakan di kuil di bagian lain ruangan. Aliran Anemo lainnya muncul.
Meluncur melewati cincin ke platform dengan tuas. Aktifkan itu. Bagian dari dojo akan berpindah, aliran lain akan muncul, yang akan membantu Anda berpindah ke platform berikutnya.
Di platform baru, turuni tangga, ambil omamori di sepanjang jalan.
Di mana menemukan Shell of Echoes
Di bawah, di atas meja, terletak Cangkang gema: Coba lihat. Ada peti kaya di dekatnya, dan di pintu keluar ada sebuah altar.
Cara mendapatkan daun maple di istana
Arus udara akan membawa musafir (-tsu) menuju istana.
Mulai dari tahap pencarian ini, Peri Elektro akan menemani sang pahlawan. Ikuti saja dia: kecepatannya rendah. Dari titik awal lokasinya, segera belok kiri dan melewati udara menuju gedung.
Jarah peti dan omamori. Kami mengikuti rute sebaliknya.
Di sebelah kanan pintu masuk istana terdapat peti biasa.
Ayo masuk ke dalam. Kami hanya memutar 1 pemandu (lihat foto), memotret gumpalan hijau, dan mengumpulkan daun maple kristal merah.
Menara itu sekarang menyala merah. Putar struktur seperti pada foto dan ambil bidikan. Segel pada omamori kedua terlepas. Bawa jimat ke altar di sisi berlawanan dari pintu yang tertutup.
Koridor baru dengan menara, dan di sebelah kiri ada peti kaya. Untungnya, Anda tidak perlu melakukan apa pun: cukup tembak, ikuti peri, dan ambil jimat yang tercetak.
Naiki tangga dan bawa omamori ke altar. Bagian itu terwujud tepat di depan mata kita, dan di sisi lain mereka bertemu dengan prajurit keshogunan dan dada yang bermusuhan.
Bergerak menuju pertempuran kedua. Di belakangnya ada ruangan dengan dua altar dan sebuah omamori. Yang pertama melayang di tengah ruangan, yang kedua di kanan, di bawah balok. Terapkan mereka dan bergerak di udara ke arena yang luas.
Anda harus berhadapan dengan prajurit dan samurai yang mencoba menyita Mata Dewa Kazuha.
Setelah pertempuran, kami pindah ke platform berikutnya di sepanjang jalan, mengambil peti yang kaya di sepanjang jalan. Menara ini dijaga oleh nobushi: hadapi mereka, aktifkan menara, bebaskan peri yang tersegel.
Di lokasi berikutnya, pandu peri ke menara: dia akan menembus ketiga segel dengan warna berbeda. Hadiahnya adalah 2 jimat dan sebuah peti.
Di arena perahu, kalahkan Kairagi. Setelah pertempuran, bawalah jimat yang Anda peroleh di arena sebelumnya ke altar. Dekati tempat tujuan. Dalam adegan tersebut, tukang perahu membawa Kazuha menjauh dari Inazuma untuk menghindari perburuan Mata Dewa. Melambung tinggi di aliran yang muncul setelah adegan Anemo ke arena berikutnya dengan musuh.
Akan ada pertempuran dengan samurai dan infanteri. Kenangan lain tentang Kadhuzi akan terungkap. Cutscene menunjukkan kapal bay doe.
Perhatikan suara di dermaga dan naiki Alcor
Naik ke atas, jangan lupakan petinya. Perjalanan melalui kerajaan mimpi telah selesai, dan oleh karena itu Kazuha akan berbagi pemikirannya dengan tim tentang hasil perjalanan panjang tersebut.
Kembali ke kamp dan hubungi Venti
Setelah cutscene yang penuh warna dan menginspirasi, rombongan diangkut ke kamp mereka di kepulauan Golden Apple. Paimon sangat ingin memberi tahu Venti tentang petualangan yang terjadi. Naiki bukit dan manfaatkan Dodokomunikator.
Choice
Anda sekarang dapat berteleportasi ke Pulau Puding yang dimodifikasi untuk penelitian lebih lanjut. Hadiah untuk menyelesaikan misi meliputi:
- Permata Primo - 90.
- Mora - 60000.
- Pengalaman pahlawan - 6.