27.04.2024

A múlt tavaszi udvara a Genshin Impactban: hogyan oldd meg az összes rejtvényt

A múlt tavaszi udvara a Genshin Impact-ban: hogyan induljunk el és hogyan tovább

Tavaszi tavaszi udvar в Genshin Impact — ez az esemény második történeti küldetése Nyár! Álmok? Zene!a múltnak szentelt Kazuha. Egy hosszú utazás során a memóriasávban a hősök láthatják a Kaedahara klán utolsó tagjának kialakulásának korai szakaszát. Olvassa el az útmutatót, hogy megkönnyítse a térbeli rejtvények megoldását, gyűjtse össze az opcionális ládák nagy részét, és ne vesszen el egy vándor szamuráj elméjének labirintusaiban.

Hogyan kezdjük el a Tegnap tavaszi udvara küldetést

teljes Újabb ünnep az Aranyalma szigetvilágban, amely után a küldetés automatikusan bekerül a naplóba. Az esemény menüjében is megtekinthető.

Hogyan kezdjük el a Tegnap tavaszi udvara küldetést

A Genshin Impact múltkori tavaszi udvarának bemutatója

Használja a játékon belüli órát az idő visszatekeréséhez

Pihenj addig holnap, a játékon belüli óra használatával. A feladat automatikusan elkezdődik: Paimon felébreszti az Utazót (-tsu), ezzel frissítve. Amíg a játékos aludt, több furcsa esemény történt a szigeten. A csoport hősei ezek egyikének tanúivá válnak. A barátok elfogadják egy beszélő mókus és egy Meatball nevű hajó ajánlatát, hogy furcsa helyeket fedezzenek fel.

Mássz fel a húsgombóc fedélzetére

A húsgombóc irányítása ugyanúgy történik, mint egy hagyományos Wavewalker. A hajó csodálja a legénység bátorságát, és készen áll arra, hogy idegen partokra vigye őket.

Utazó várja a hajót

Irány egy sziget, ahol furcsa jelenségeket figyeltek meg

Menj keletre, egy kis sziget felé, amelyen egy magányos juharfa nő.

Érintse meg a bonsait

Menjen közelebb a fához, és egy jelenet kezdődik, amelyben Kazuha észreveszi, hogy a semmiből felbukkan egy ereklye a múltjából - egy tálcáról, amelyen bonsai nőttek. Az elvtársak úgy döntenek, hogy helyreállítják a miniatűrt, és egy másik dimenzióba kerülnek.

Barátokkal való találkozás egy kis szigeten

Hogyan lehet eltávolítani a sárga gátat a mellkasról

Menj előre egy asztallal ellátott szobába. Van egy elegáns kézírással írt jegyzet. Paimon azt feltételezi, hogy Kazuha apja írta.

Futni kar. Feladata a helyiségváltás. A betűs helyett egy folyosó jelenik meg sárga energiával lezárt ládával.

A további áthaladás során térbeli rejtvényeket kell megoldanod, amelyek a Prizmatornyok kilövésének mechanikáján alapulnak:

  • Prizmás torony alvadék energia egy irányba. A forgatás 3 színben történik: piros, zöld, sárga.
  • Vezető elemek változtassa meg a vérrög repülési irányát. Forgathatók.
  • Prizmás torony összetörik nyomtatás egy saját színű vérrög.
  • A pecsétek elrejtőznek kristályok juharlevél formájában: piros, zöld, sárga. Vedd fel a kristályt, és vidd a prizma toronyba. Aztán új színt fog lőni.

Ne menekülj az első szobából. Sárga pecséttel ellátott kis láda felvétele:

  • Aktiválja a tornyot a zöld pecsét feltörésével.
  • Gyűjts egy sárga juharlevelet, és töltsd fel vele a tornyot. Most sárga lövedékeket lő ki.
  • Forgassa el a 2 vezetőt a képen látható módon úgy, hogy a sárga lövedék feltörje a mellkas tömítését.

A jövőben ezeket a műveleteket sokszor meg kell ismételni, hogy megoldja a különféle illuzórikus dimenziójú rejtvényeket, amelyekben a szereplők találják magukat.

Hogyan lehet kinyitni egy ajtót egy arany szimbólummal: hol található az omamori

Haladjon végig a folyosón. Egy másik szoba prizma toronnyal és karral: fuss át rajtaanélkül, hogy bármihez is hozzányúlna. Menj gyűjtőcsarnok. Az asztalon egy cetli van. Egyelőre vigye el csak őta vezetők megváltoztatása nélkül.

Egy utazó az asztalon lévő tárgyakat vizsgálja

Most vissza a kar: Válassza az Ismeretlen szoba lehetőséget. meg fog jelenni dojo Győzd le a nobushit és a kairagit: az utóbbit egyszerre kell megölni, hogy a második ne élesítse újra a HP egy részét egy szövetségese halála után. Elvenni sárga juharlevél és illessze be prizmás torony. Most két színben lő: sárga, zöld.

Visszatér Gyűjtőcsarnok, rendezze el az útmutatókat, a fényképre összpontosítva, lőjön. A középső opcionális mellkas nyitva van.

Térjen vissza másodszor is a karhoz, és válassza ki az utolsót Ismeretlen szoba. Ettől a pillanattól kezdve megjelenik egy további szerelő: a névvel ellátott műtermékek Dallamos omamori szobáról szobára kell összeszedni és oda vinni szentélyek. Vedd fel az egyiket az ajtótól jobbra, mindkét oldalon két szentély. Menj végig az egyetlen folyosón. Az ösvény végén van egy középső láda, egy omamori és egy lyuk a padlón: zsákmányoljátok a jutalmakat és ugorjatok le. Hozd el mindkét talizmánt a szentélyekbe. Az arany szimbólummal ellátott ajtó nyitva van.

Tegyen fel egy felajánlást

Egy utazó átmegy az újjászületés kapuján

A 3-as szoba várja a hőst torony és a kar. Ezúttal nem kell szobát váltanod a történethez, tehát menj egyenesen előre, ha szeretnéd befejezni a történetet. Az alábbiakban megnézzük a szobák választható ágát, miután visszatérünk a főre. Nyílt hozzáférésű kar.

Hogyan szerezzünk sárga kristályt

Itt gyalogos katonák és szamurájőrség sárga kristály. Győzd le őket, és vigye el a tárgyat a toronyba.

Hogyan szerezzünk vörös kristályt

Fordulat csak egy fényvisszaverő, amely a lépcső mellett található, a fotó alapján. Ehhez állítsa be kétszer a magasságot. Adj le egy lövést, majd tedd meg vörös kristály, olvas jegyzet. Ne feledkezzünk meg a pecséttől jobbra található kis ládáról sem. Vigyen fel pirosat a toronyra.

Hogyan lehet kinyitni egy ládát a teremben

Azonnal menj le a mellkashoz.

Az utazó leugrik a mellkasra

Az előszobában helyezzen el 1 vezetőelemet a képen látható helyzetbe: kissé felfelé kell irányítania a töltést. Mássz fel a létrán. Itt is el kell forgatni egy elemet: ez meg van jelölve a képernyőképen. Lődd le és vedd a ládát.

Hol található omamori az udvaron

Vissza a történethez: gyűjts össze 3 omamorit, és tedd az oltárokra.

1. a juhar közelében. Az oltár a következő járaton van. Menj a lépcsőn.

2. a fegyvertartó közelében. Az oltár 1 járattal magasabban van. Vele szemben van egy tetőponyva, amelyre ráugorva alatta egy opcionális láda látható

3. egy fából készült asztalon. Csak menj fel a lépcsőn. Oltár a legfelső emeleten.

A nagy ajtó kinyílik, és feltárul Kazuha. A csapat együtt egy nyitott helyen találja magát: egy módosított Pudding-szigeten.

Új helyszín felfedezése - egy módosított Pudingsziget

Hol találhatók a szükséges tárgyak

Kazuha úgy dönt, hogy megváltoztatja a bonsai összetételét, ami a hősökkel történt furcsa dolgokhoz kapcsolódik. A szerszámok a szikla tetején, egy ládában vannak.

Utazó szerszámokat keres egy szikla tetején

Egy gyors módja annak, hogy feljusson a csúcsra, ha elkezd egy időmérőt (lásd a fotót). Erős Anemo folyam emelkedik, ami a csúcsra viszi a játékost.

Aktiválja a teleportációs pontot, és lépjen a jelölőhöz a térképen. A szerszámokat ellenségek őrzik:

  • Mitachurl - 2.
  • Pyro mélységmágus -1.
  • A szakadék elektromágusa - 1.

Használd a Hydro és Cryo hősöket a pajzsok ellen. Vegye ki a láda tartalmát, és térjen vissza. Helyezze a követ a bonsai edénybe: a csoport másodszor is egy másik dimenzióba kerül.

Utazó követ követ bonsai edénybe

Hol található a kijárat és az omamori

Az új térben Kazuha ismét eltévedt. Kövesse az egyik szobát egy omamorival és egy oltárral. Tegyen felajánlást.

Megjelenik egy Anemo folyam, amely felfelé küldi a hőst. Utána menj végig a folyosón: találsz egy szobát egy karral, amely megfordítja a szobát, és szentélyeket.

Fordítsa el a szobát a karral. Azonnal lépjen be a fordítottba.

A Traveler aktiválja a kart

Vegyük az első omamorit.

Az első omamori helye a felső emeleteken

Ugorj le.

Utazó leugrik

Haladjon végig a folyosón anélkül, hogy megérintené a vezetőket. Vegyük az omamorit a végén.

A második omamori helye a felső emeleteken

A toronyból fordítsa el az 1., 2., 3. számú vezetőket a képen látható módon.

Lőj a toronyból. Az oltárt megtisztították. Az Anemo Flow segítségével térjen vissza a karhoz.

A Traveler Anemo flow-t használ

Fordítsa meg a szobát másodszor is.

Az utazó másodszor is megfordítja a szobát

Helyezzen 2 omamorit a szentélyekbe.

Utazó felállítja az omamorit

A nagy ajtó nyitva van, és előre lehet menni.

A nagy ajtó nyitva van

A következő feladvány is egy szoba karral való elfordításán alapul. Lépjen be a szobába, sorrendben állítsa be az útmutatókat, mint a képen.

Térjen vissza a karhoz, és használja. Térjen vissza a fordított szobába, és menjen le, jobbra fordulva.

Utazó egy fejjel lefelé fordított szobában

Alul gyűjtsük össze a sárga juharlevelet.

Sárga juharlevél elrendezés

Térjen vissza a karhoz, és fordítsa el a szobát másodszor is. Helyezze fel a juharlevelet a toronyra, és lőjön belőle. A lövés eltávolítja a pecsétet az omamoriról. Vedd el.

Térjen vissza a karhoz, és használja harmadszor is. Le kell menned oda, ahonnan a juharlevelet vitték. Helyezze a megvásárolt omamorit a szentélybe. A bal oldali ajtó nyitva van.

A folyosón a kertbe. A jelenetben Kazuha és az apjával folytatott párbeszéd látható.

Cutscene – Kazuha párbeszéde az apjával

A sziluettek felől menj balra. Lépj be a dojoba, és győzz le egy ellenséget egy vándor szamuráj emlékei közül. A csata végén jutalom lesz gazdag láda formájában.

Harcolj egy szamurájjal

Hogyan oldjuk meg a pecsétrejtvényt

A küldetésjelzőt követve lépjen a következőre: karral ellátott szobák, ami azonnal megfordítja a területet.

Utazó egy karral az ajtóhoz fut

Csúsztasson le a lyukba. Menj egy másik szobába vele kar. Forgasd meg, hogy egy gazdag ládát és 2 rendes ládát gyűjts össze.

Alul fordítsa el a vezetőket oldalról zöld torony pont mint a fotón. Most vissza a toronyba: lőj és vedd el a lezárt omamorit.

Forgassa el a vezetőket másodszor is. Használat vörös toronyhogy távolítsa el a pecsétet a második omamoriról.

Szárnyalj vissza a karhoz. Forgassa meg a szobát. Hozd mindkét talizmánt az oltárhoz. Aktív Anemo flow, amely a következő területre vezet.

Egy másik rejtvényterem karral. A torony most egyszerre két színben tüzel, amelyek szabadon változtathatók. Filmezni fogunk először piros, majd zöld nyomtatás.

A piros eltávolításához állítsa a torony színét pirosra, és forgassa el a mellette lévő vezetőket, ugyanabban a vízszintes vonalban, mint a torony (lásd a képet).

Az utazó megfejti a vörös torony rejtvényét

Fordítsa meg a szobát. Ugorj le. Forgassa el a vezetőket a képernyőképen látható módon.

Menj vissza az emeletre. Húzd meg a kart. Lőj a toronyból.

Levenni zöld bélyegző, ne változtassa meg a vezetők helyét a torony szintjén. Változtassa meg az energia színét zöldre. Csak fordítsa el a szobát a karral, és menjen le. Helyezze a vezetőket az ajtóhoz a képernyőképen látható módon.

Az utazó eltávolítja a zöld bélyeget

Menj vissza a toronyba és lőj. Második omamori kapott.

Utazó kap egy másik omamorit

Fordítsd meg utoljára a szobát a karral, használd az Anemo Flow-t, és ugorj fel a platformra 2 oltárral és egy ládával. Velük szemben egy fordított ajtó nyílik ki.

Bemegyünk, és van egy második jelenet Kazuhával és az apjával. Menjen közelebb, és nézze meg a múltbéli párbeszédet.

Hogyan lépjünk be egy új területre

Sziluettek egy fejjel lefelé álló szobában

Fuss balra a sziluettek elől. Lépj be a dojoba és győzd le ellenfeledet. A játékos egy nobushi bandával kerül szembe, és egy gazdag ládát kapnak jutalmul.

Mellkas a fordított helyiségen kívül

Kövesd a hangot

Térjen vissza a sziluettekhez: ebben a szobában menjen fel a lépcsőn, amely egy kertbe vezet, ahol Kazuha meditál.

Nyissa ki az ajtót Kazuha mögött.

Új ajtó a sziluett mögött

Írjon be egy ismeretlen szóközt

Az utazót egy oldalnézeti helyre szállítják. Csak lépjen balra, miközben hallgatja az emlékeket.

Emlékek a tavalyi tavaszi udvarról

Hol találhatók a szükséges tárgyak

Egy fekete-fehér jelenet után a barátok újra találkoznak a szamurájokkal egy illuzórikus térben. Kazuha elmagyarázza a hősöknek, milyen eseményeknek voltak szemtanúi. A csapat rájön, hogy a bonsai volt az álomvilág kulcsa. A miniatűr elkészítéséhez meg kell találnia a második eszközkészletet a módosított Pudingszigeten.

Barátok beszélgetnek az emlékek után

Menj a Mitachurls, Electro Slimes és a Abyss Mage táborába. Küzdj a szörnyekkel, és nyisd ki a ládát. A kő és az ecset megtalálható a készletében, ami azt jelenti, hogy visszatérhet a miniatűrhöz. Helyezze a követ a bonsai edénybe, és szállítsa az utolsó helyre.

Hol található omamori a megsemmisült térben

Az új illuzórikus világban Kaedehara birtoka elpusztul. Ezúttal a helyszín lineárisabb, a rejtvények pedig finomabbak. A kezdőszobában azonnal lőj a toronyból, vedd fel az omamorit és tedd az oltárra.

Egy Anemo patak jelent meg. Használd a Kaedehara birtok levitáló részéhez siklani.

Anemo flow a szabad űrrepüléshez

Itt az amulett egyszerűen a teaasztal közelében lebeg. Vidd el és használd a szoba másik részében lévő szentélyben. Újabb Anemo patak jelent meg.

A karral csússzon a gyűrűkön keresztül a platformra. Aktiválja. A dojo egy része elmozdul, megjelenik egy másik patak, ami segít a következő platformra való átállásban.

Az új platformon menjen le a lépcsőn, és vegyen fel egy omamorit az út mentén.

Omamori elhelyezkedése a lépcsőn

Hol található a Shell of Echoes

Lent az asztalon fekszik Shell of Echo: Nézd meg. A közelben van egy gazdag láda, a kijáratnál pedig egy oltár.

Hogyan szerezzünk juharlevelet a palotában

A légáramlatok a palotába vezetik az utazót (-tsu).

Palota a légáramlatok mellett

A küldetés ettől a szakaszától kezdve az Elektrotündér elkíséri a hőst. Csak kövesse őt: kicsi a sebessége. A helyszín kiindulópontjától azonnal menjen balra, és a levegőn keresztül az épülethez.

Kifosztani a ládát és az omamorit. Az ellenkező útvonalat követjük.

Mellkas belül omamorival

A palota bejáratától jobbra van egy szabályos láda.

Egy közönséges láda a palota bejáratánál

Menjünk be. Csak 1 vezetőt forgatunk (lásd a fotót), zöld rögöt lőünk, és összegyűjtünk egy piros kristály juharlevelet.

A torony most vörösen ég. Forgassa el a szerkezetet a képen látható módon, és készítsen felvételt. A második omamoriról leesett a pecsét. Hozd a talizmánokat az oltárokhoz a zárt ajtó ellentétes oldalán.

Új folyosó toronnyal, balra gazdag láda. Szerencsére nem kell semmit tennie: csak lőni, követni a tündért, és elővenni a nyomtatott talizmánt.

Gazdag láda a torony mellett

Menj fel a lépcsőn, és hozd az omamorit az oltárhoz. A passzus megvalósul a szemünk láttára, a másik oldalon pedig a sógunátus és a láda ellenséges gyalogosai találkoznak velük.

Haladjon a második összecsapás felé. Mögötte egy szoba két oltárral és egy omamorival. Az első a szoba közepén lebeg, a második a jobb oldalon, a gerendák alatt. Alkalmazza őket, és menjen a levegőben egy hatalmas arénába.

Szoba két oltárral és omamorival

Gyalogos katonákkal és szamurájokkal kell megküzdenie, akik megpróbálják elkobozni Kazuha Eye of God-ját.

Harc 4 szamurájjal

A csata után átmegyünk a következő platformra az ösvény mentén, és útközben egy gazdag ládát veszünk fel. A tornyot nobushi őrzi: foglalkozz velük, aktiváld a tornyot, szabadítsd ki a lepecsételt tündért.

A következő helyen vezesse a tündért a toronyba: mindhárom különböző színű pecsétet átszúrja. A jutalom 2 talizmán és egy láda.

Gazdag mellkas és talizmán

A hajó arénában győzd le a Kairagit. A csata után hozd az oltárokhoz az előző arénában szerzett talizmánokat. Közelítse meg az érdekes pontot. A jelenetben a csónakos elviszi Kazuhát Inazumától, hogy megmeneküljön az Eyes of God utáni vadászattól. Szárnyalj az Anemo jelenet után megjelenő folyamon a következő arénába ellenségeiddel.

Csata lesz szamurájokkal és gyalogsággal. Kadhuzi egy másik emléke is napvilágra kerül. A jelenetben a hajó látható Bei Dou.

Hallgassa meg a hangot a mólón, és szálljon fel az Alcorra

Mássz fel a fedélzetre, ne felejtsd el a ládát. Az álmok birodalmán keresztüli utazás véget ért, így Kazuha megosztja a csapattal gondolatait a hosszú utazás eredményéről.

Térj vissza a táborba és vedd fel a kapcsolatot Ventivel

Egy színes és inspiráló jelenet után a párt az Aranyalma szigetcsoportba tartó táborukba szállítják. Paimon alig várja, hogy meséljen Ventinek a megtörtént kalandról. Mássz fel a dombra és használd ki Dodokommunikátor.

Elismerések

Most már teleportálhat ide módosított Puding-sziget további kutatásokhoz. A küldetés teljesítésének díjai a következők:

  • Primogemek - 90.
  • Mora - 60000 XNUMX.
  • Hős élmény - 6.

Hozzászólás

Az Ön e-mail címét nem teszik közzé. Обязательные поля помечены *