Tavaszi tavaszi udvar в Genshin Impact — ez az esemény második történeti küldetése Nyár! Álmok? Zene!a múltnak szentelt Kazuha. Egy hosszú utazás során a memóriasávban a hősök láthatják a Kaedahara klán utolsó tagjának kialakulásának korai szakaszát. Olvassa el az útmutatót, hogy megkönnyítse a térbeli rejtvények megoldását, gyűjtse össze az opcionális ládák nagy részét, és ne vesszen el egy vándor szamuráj elméjének labirintusaiban.
Hogyan kezdjük el a Tegnap tavaszi udvara küldetést
teljes Újabb ünnep az Aranyalma szigetvilágban, amely után a küldetés automatikusan bekerül a naplóba. Az esemény menüjében is megtekinthető.
A Genshin Impact múltkori tavaszi udvarának bemutatója
Pihenj addig holnap, a játékon belüli óra használatával. A feladat automatikusan elkezdődik: Paimon felébreszti az Utazót (-tsu), ezzel frissítve. Amíg a játékos aludt, több furcsa esemény történt a szigeten. A csoport hősei ezek egyikének tanúivá válnak. A barátok elfogadják egy beszélő mókus és egy Meatball nevű hajó ajánlatát, hogy furcsa helyeket fedezzenek fel.
Mássz fel a húsgombóc fedélzetére
A húsgombóc irányítása ugyanúgy történik, mint egy hagyományos Wavewalker. A hajó csodálja a legénység bátorságát, és készen áll arra, hogy idegen partokra vigye őket.
Irány egy sziget, ahol furcsa jelenségeket figyeltek meg
Menj keletre, egy kis sziget felé, amelyen egy magányos juharfa nő.
Érintse meg a bonsait
Menjen közelebb a fához, és egy jelenet kezdődik, amelyben Kazuha észreveszi, hogy a semmiből felbukkan egy ereklye a múltjából - egy tálcáról, amelyen bonsai nőttek. Az elvtársak úgy döntenek, hogy helyreállítják a miniatűrt, és egy másik dimenzióba kerülnek.
Hogyan lehet eltávolítani a sárga gátat a mellkasról
Menj előre egy asztallal ellátott szobába. Van egy elegáns kézírással írt jegyzet. Paimon azt feltételezi, hogy Kazuha apja írta.
Futni kar. Feladata a helyiségváltás. A betűs helyett egy folyosó jelenik meg sárga energiával lezárt ládával.
A további áthaladás során térbeli rejtvényeket kell megoldanod, amelyek a Prizmatornyok kilövésének mechanikáján alapulnak:
- Prizmás torony lő alvadék energia egy irányba. A forgatás 3 színben történik: piros, zöld, sárga.
- Vezető elemek változtassa meg a vérrög repülési irányát. Forgathatók.
- Prizmás torony összetörik nyomtatás egy saját színű vérrög.
- A pecsétek elrejtőznek kristályok juharlevél formájában: piros, zöld, sárga. Vedd fel a kristályt, és vidd a prizma toronyba. Aztán új színt fog lőni.
Ne menekülj az első szobából. Sárga pecséttel ellátott kis láda felvétele:
- Aktiválja a tornyot a zöld pecsét feltörésével.
- Gyűjts egy sárga juharlevelet, és töltsd fel vele a tornyot. Most sárga lövedékeket lő ki.
- Forgassa el a 2 vezetőt a képen látható módon úgy, hogy a sárga lövedék feltörje a mellkas tömítését.
A jövőben ezeket a műveleteket sokszor meg kell ismételni, hogy megoldja a különféle illuzórikus dimenziójú rejtvényeket, amelyekben a szereplők találják magukat.
Hogyan lehet kinyitni egy ajtót egy arany szimbólummal: hol található az omamori
Haladjon végig a folyosón. Egy másik szoba prizma toronnyal és karral: fuss át rajtaanélkül, hogy bármihez is hozzányúlna. Menj gyűjtőcsarnok. Az asztalon egy cetli van. Egyelőre vigye el csak őta vezetők megváltoztatása nélkül.
Most vissza a kar: Válassza az Ismeretlen szoba lehetőséget. meg fog jelenni dojo Győzd le a nobushit és a kairagit: az utóbbit egyszerre kell megölni, hogy a második ne élesítse újra a HP egy részét egy szövetségese halála után. Elvenni sárga juharlevél és illessze be prizmás torony. Most két színben lő: sárga, zöld.
Visszatér Gyűjtőcsarnok, rendezze el az útmutatókat, a fényképre összpontosítva, lőjön. A középső opcionális mellkas nyitva van.
Térjen vissza másodszor is a karhoz, és válassza ki az utolsót Ismeretlen szoba. Ettől a pillanattól kezdve megjelenik egy további szerelő: a névvel ellátott műtermékek Dallamos omamori szobáról szobára kell összeszedni és oda vinni szentélyek. Vedd fel az egyiket az ajtótól jobbra, mindkét oldalon két szentély. Menj végig az egyetlen folyosón. Az ösvény végén van egy középső láda, egy omamori és egy lyuk a padlón: zsákmányoljátok a jutalmakat és ugorjatok le. Hozd el mindkét talizmánt a szentélyekbe. Az arany szimbólummal ellátott ajtó nyitva van.
Tegyen fel egy felajánlást
A 3-as szoba várja a hőst torony és a kar. Ezúttal nem kell szobát váltanod a történethez, tehát menj egyenesen előre, ha szeretnéd befejezni a történetet. Az alábbiakban megnézzük a szobák választható ágát, miután visszatérünk a főre. Nyílt hozzáférésű kar.
Hogyan szerezzünk sárga kristályt
Itt gyalogos katonák és szamurájőrség sárga kristály. Győzd le őket, és vigye el a tárgyat a toronyba.
Hogyan szerezzünk vörös kristályt
Fordulat csak egy fényvisszaverő, amely a lépcső mellett található, a fotó alapján. Ehhez állítsa be kétszer a magasságot. Adj le egy lövést, majd tedd meg vörös kristály, olvas jegyzet. Ne feledkezzünk meg a pecséttől jobbra található kis ládáról sem. Vigyen fel pirosat a toronyra.
Hogyan lehet kinyitni egy ládát a teremben
Azonnal menj le a mellkashoz.
Az előszobában helyezzen el 1 vezetőelemet a képen látható helyzetbe: kissé felfelé kell irányítania a töltést. Mássz fel a létrán. Itt is el kell forgatni egy elemet: ez meg van jelölve a képernyőképen. Lődd le és vedd a ládát.
Hol található omamori az udvaron
Vissza a történethez: gyűjts össze 3 omamorit, és tedd az oltárokra.
1. a juhar közelében. Az oltár a következő járaton van. Menj a lépcsőn.
2. a fegyvertartó közelében. Az oltár 1 járattal magasabban van. Vele szemben van egy tetőponyva, amelyre ráugorva alatta egy opcionális láda látható
3. egy fából készült asztalon. Csak menj fel a lépcsőn. Oltár a legfelső emeleten.
A nagy ajtó kinyílik, és feltárul Kazuha. A csapat együtt egy nyitott helyen találja magát: egy módosított Pudding-szigeten.
Hol találhatók a szükséges tárgyak
Kazuha úgy dönt, hogy megváltoztatja a bonsai összetételét, ami a hősökkel történt furcsa dolgokhoz kapcsolódik. A szerszámok a szikla tetején, egy ládában vannak.
Egy gyors módja annak, hogy feljusson a csúcsra, ha elkezd egy időmérőt (lásd a fotót). Erős Anemo folyam emelkedik, ami a csúcsra viszi a játékost.
Aktiválja a teleportációs pontot, és lépjen a jelölőhöz a térképen. A szerszámokat ellenségek őrzik:
- Mitachurl - 2.
- Pyro mélységmágus -1.
- A szakadék elektromágusa - 1.
Használd a Hydro és Cryo hősöket a pajzsok ellen. Vegye ki a láda tartalmát, és térjen vissza. Helyezze a követ a bonsai edénybe: a csoport másodszor is egy másik dimenzióba kerül.
Hol található a kijárat és az omamori
Az új térben Kazuha ismét eltévedt. Kövesse az egyik szobát egy omamorival és egy oltárral. Tegyen felajánlást.
Megjelenik egy Anemo folyam, amely felfelé küldi a hőst. Utána menj végig a folyosón: találsz egy szobát egy karral, amely megfordítja a szobát, és szentélyeket.
Fordítsa el a szobát a karral. Azonnal lépjen be a fordítottba.
Vegyük az első omamorit.
Ugorj le.
Haladjon végig a folyosón anélkül, hogy megérintené a vezetőket. Vegyük az omamorit a végén.
A toronyból fordítsa el az 1., 2., 3. számú vezetőket a képen látható módon.
Lőj a toronyból. Az oltárt megtisztították. Az Anemo Flow segítségével térjen vissza a karhoz.
Fordítsa meg a szobát másodszor is.
Helyezzen 2 omamorit a szentélyekbe.
A nagy ajtó nyitva van, és előre lehet menni.
A következő feladvány is egy szoba karral való elfordításán alapul. Lépjen be a szobába, sorrendben állítsa be az útmutatókat, mint a képen.
Térjen vissza a karhoz, és használja. Térjen vissza a fordított szobába, és menjen le, jobbra fordulva.
Alul gyűjtsük össze a sárga juharlevelet.
Térjen vissza a karhoz, és fordítsa el a szobát másodszor is. Helyezze fel a juharlevelet a toronyra, és lőjön belőle. A lövés eltávolítja a pecsétet az omamoriról. Vedd el.
Térjen vissza a karhoz, és használja harmadszor is. Le kell menned oda, ahonnan a juharlevelet vitték. Helyezze a megvásárolt omamorit a szentélybe. A bal oldali ajtó nyitva van.
A folyosón a kertbe. A jelenetben Kazuha és az apjával folytatott párbeszéd látható.
A sziluettek felől menj balra. Lépj be a dojoba, és győzz le egy ellenséget egy vándor szamuráj emlékei közül. A csata végén jutalom lesz gazdag láda formájában.
Hogyan oldjuk meg a pecsétrejtvényt
A küldetésjelzőt követve lépjen a következőre: karral ellátott szobák, ami azonnal megfordítja a területet.
Csúsztasson le a lyukba. Menj egy másik szobába vele kar. Forgasd meg, hogy egy gazdag ládát és 2 rendes ládát gyűjts össze.
Alul fordítsa el a vezetőket oldalról zöld torony pont mint a fotón. Most vissza a toronyba: lőj és vedd el a lezárt omamorit.
Forgassa el a vezetőket másodszor is. Használat vörös toronyhogy távolítsa el a pecsétet a második omamoriról.
Szárnyalj vissza a karhoz. Forgassa meg a szobát. Hozd mindkét talizmánt az oltárhoz. Aktív Anemo flow, amely a következő területre vezet.
Egy másik rejtvényterem karral. A torony most egyszerre két színben tüzel, amelyek szabadon változtathatók. Filmezni fogunk először piros, majd zöld nyomtatás.
A piros eltávolításához állítsa a torony színét pirosra, és forgassa el a mellette lévő vezetőket, ugyanabban a vízszintes vonalban, mint a torony (lásd a képet).
Fordítsa meg a szobát. Ugorj le. Forgassa el a vezetőket a képernyőképen látható módon.
Menj vissza az emeletre. Húzd meg a kart. Lőj a toronyból.
Levenni zöld bélyegző, ne változtassa meg a vezetők helyét a torony szintjén. Változtassa meg az energia színét zöldre. Csak fordítsa el a szobát a karral, és menjen le. Helyezze a vezetőket az ajtóhoz a képernyőképen látható módon.
Menj vissza a toronyba és lőj. Második omamori kapott.
Fordítsd meg utoljára a szobát a karral, használd az Anemo Flow-t, és ugorj fel a platformra 2 oltárral és egy ládával. Velük szemben egy fordított ajtó nyílik ki.
Bemegyünk, és van egy második jelenet Kazuhával és az apjával. Menjen közelebb, és nézze meg a múltbéli párbeszédet.
Hogyan lépjünk be egy új területre
Fuss balra a sziluettek elől. Lépj be a dojoba és győzd le ellenfeledet. A játékos egy nobushi bandával kerül szembe, és egy gazdag ládát kapnak jutalmul.
Kövesd a hangot
Térjen vissza a sziluettekhez: ebben a szobában menjen fel a lépcsőn, amely egy kertbe vezet, ahol Kazuha meditál.
Nyissa ki az ajtót Kazuha mögött.
Írjon be egy ismeretlen szóközt
Az utazót egy oldalnézeti helyre szállítják. Csak lépjen balra, miközben hallgatja az emlékeket.
Hol találhatók a szükséges tárgyak
Egy fekete-fehér jelenet után a barátok újra találkoznak a szamurájokkal egy illuzórikus térben. Kazuha elmagyarázza a hősöknek, milyen eseményeknek voltak szemtanúi. A csapat rájön, hogy a bonsai volt az álomvilág kulcsa. A miniatűr elkészítéséhez meg kell találnia a második eszközkészletet a módosított Pudingszigeten.
Menj a Mitachurls, Electro Slimes és a Abyss Mage táborába. Küzdj a szörnyekkel, és nyisd ki a ládát. A kő és az ecset megtalálható a készletében, ami azt jelenti, hogy visszatérhet a miniatűrhöz. Helyezze a követ a bonsai edénybe, és szállítsa az utolsó helyre.
Hol található omamori a megsemmisült térben
Az új illuzórikus világban Kaedehara birtoka elpusztul. Ezúttal a helyszín lineárisabb, a rejtvények pedig finomabbak. A kezdőszobában azonnal lőj a toronyból, vedd fel az omamorit és tedd az oltárra.
Egy Anemo patak jelent meg. Használd a Kaedehara birtok levitáló részéhez siklani.
Itt az amulett egyszerűen a teaasztal közelében lebeg. Vidd el és használd a szoba másik részében lévő szentélyben. Újabb Anemo patak jelent meg.
A karral csússzon a gyűrűkön keresztül a platformra. Aktiválja. A dojo egy része elmozdul, megjelenik egy másik patak, ami segít a következő platformra való átállásban.
Az új platformon menjen le a lépcsőn, és vegyen fel egy omamorit az út mentén.
Hol található a Shell of Echoes
Lent az asztalon fekszik Shell of Echo: Nézd meg. A közelben van egy gazdag láda, a kijáratnál pedig egy oltár.
Hogyan szerezzünk juharlevelet a palotában
A légáramlatok a palotába vezetik az utazót (-tsu).
A küldetés ettől a szakaszától kezdve az Elektrotündér elkíséri a hőst. Csak kövesse őt: kicsi a sebessége. A helyszín kiindulópontjától azonnal menjen balra, és a levegőn keresztül az épülethez.
Kifosztani a ládát és az omamorit. Az ellenkező útvonalat követjük.
A palota bejáratától jobbra van egy szabályos láda.
Menjünk be. Csak 1 vezetőt forgatunk (lásd a fotót), zöld rögöt lőünk, és összegyűjtünk egy piros kristály juharlevelet.
A torony most vörösen ég. Forgassa el a szerkezetet a képen látható módon, és készítsen felvételt. A második omamoriról leesett a pecsét. Hozd a talizmánokat az oltárokhoz a zárt ajtó ellentétes oldalán.
Új folyosó toronnyal, balra gazdag láda. Szerencsére nem kell semmit tennie: csak lőni, követni a tündért, és elővenni a nyomtatott talizmánt.
Menj fel a lépcsőn, és hozd az omamorit az oltárhoz. A passzus megvalósul a szemünk láttára, a másik oldalon pedig a sógunátus és a láda ellenséges gyalogosai találkoznak velük.
Haladjon a második összecsapás felé. Mögötte egy szoba két oltárral és egy omamorival. Az első a szoba közepén lebeg, a második a jobb oldalon, a gerendák alatt. Alkalmazza őket, és menjen a levegőben egy hatalmas arénába.
Gyalogos katonákkal és szamurájokkal kell megküzdenie, akik megpróbálják elkobozni Kazuha Eye of God-ját.
A csata után átmegyünk a következő platformra az ösvény mentén, és útközben egy gazdag ládát veszünk fel. A tornyot nobushi őrzi: foglalkozz velük, aktiváld a tornyot, szabadítsd ki a lepecsételt tündért.
A következő helyen vezesse a tündért a toronyba: mindhárom különböző színű pecsétet átszúrja. A jutalom 2 talizmán és egy láda.
A hajó arénában győzd le a Kairagit. A csata után hozd az oltárokhoz az előző arénában szerzett talizmánokat. Közelítse meg az érdekes pontot. A jelenetben a csónakos elviszi Kazuhát Inazumától, hogy megmeneküljön az Eyes of God utáni vadászattól. Szárnyalj az Anemo jelenet után megjelenő folyamon a következő arénába ellenségeiddel.
Csata lesz szamurájokkal és gyalogsággal. Kadhuzi egy másik emléke is napvilágra kerül. A jelenetben a hajó látható Bei Dou.
Hallgassa meg a hangot a mólón, és szálljon fel az Alcorra
Mássz fel a fedélzetre, ne felejtsd el a ládát. Az álmok birodalmán keresztüli utazás véget ért, így Kazuha megosztja a csapattal gondolatait a hosszú utazás eredményéről.
Térj vissza a táborba és vedd fel a kapcsolatot Ventivel
Egy színes és inspiráló jelenet után a párt az Aranyalma szigetcsoportba tartó táborukba szállítják. Paimon alig várja, hogy meséljen Ventinek a megtörtént kalandról. Mássz fel a dombra és használd ki Dodokommunikátor.
Elismerések
Most már teleportálhat ide módosított Puding-sziget további kutatásokhoz. A küldetés teljesítésének díjai a következők:
- Primogemek - 90.
- Mora - 60000 XNUMX.
- Hős élmény - 6.