A Rift cselekmény második részének részletes áttekintése, amely megnyitja a hozzáférést az eseménytesztekhez. Tudja meg, hogyan kezdje meg és fejezze be az összes szakaszt, beleértve a Crane Dance börtönt és a Rejtett rúnák városát.
Veszélyes út befelé Genshin Impact – az Arkhónok közbenső feladatkötetének második fejezete. Az utazó ismét a Rift földalatti bányáiba megy, ahol régi és új barátokkal találkozik. Találja meg magát még furcsább és veszélyesebb helyeken, és fejtse meg a Hasadék legalsó emeletének titkát.
Hogyan kezdjük el az Archon küldetést, a Dangerous Path-t a Genshin Impactban
Válassza ki a „Veszélyes út” feladatot a küldetésmenüben, és kattintson a nyomon követésre. Ha nincs feladat, feltétlenül töltse ki:
- az arkhónok feladata"Egy új csillag megközelítése";
- az utolsó küldetés a „Records of a Journey Deep to the Rift” láncból – „Honnan van a lélekkő?".
Ha a feltételek teljesítése után a küldetés nem jelenik meg, használja a gombot Gyors indítás az esemény menüjében. Vegye figyelembe azt is, hogy a fejlesztők felosztották a történet részét, így a 4 szakasz mindegyike fokozatosan nyílik meg.
Az Archons küldetés Veszélyes ösvényének bemutatása a Genshin Impactban
Váratlan vendég
A kőhíd közelében, amely az útponttal szemben található a hasadék délnyugati részének északi részén, Yan Fei áll. Indítson párbeszédet. A lány meg fogja kérni, hogy ne mondja el senkinek, hogy az utazó és Paimon látta őt, és elmennek.
Paimon ezután megosztja gondolatait a jogi tanácsadó gyanús üzleti útjáról. Itto és Cookie Shinobuakik azon töprengenek, hogyan találják meg Yan Feit. Az utazó rossz koordinátákat ad meg nekik.
Menj mélyebbre a szakadásba
Miután az Inazuma barátok távoznak, Paimon felajánlja, hogy felfedezi az oszlop alatti lyukat. Menjen délnyugat felé, és menjen le Yan Feihez vagy a sárga jelzőhöz. Automatikusan elkezdődik egy párbeszéd, amely során jönnek Ye Lan, Itto és Cookie Shinobu. A hősök veszekedni fognak, és a harcot egy erős földrengés állítja meg. Ennek eredményeként a srácok a Rift aljára fognak esni.
Irány Ye Lan
Ye Lan észreveszi az utat az egyik átjáróban. Menj előre az alagúton a börtönbe. Egy rövid jelenet után kezdődik a küldetés második szakasza.
Földalatti labirintus: hogyan kell átadni a Darvak táncát
Lépj be a börtönbe, és alkoss egy osztagot. A gyorsabb és könnyebb áthaladáshoz vegyük a Hydro karaktert, hiszen a kazama tele van Pyro szörnyekkel. A fő cél az, hogy megtalálják a kiutat a külvilág felé.
Bejárás a Darvak tánca kazamatából
A bejárattól jobbra van egy második hely, de a sorompó miatt nem lehet bejutni. Forgassa el a készüléket, a közelben található, amíg meg nem jelenik a lépcső. Menj le, győzd le a nyálkákat, és aktiváld újra a mechanizmust.
Menj fel a lépcsőn, és fordulj jobbra. Harcolj a szörnyekkel, vedd a ládát és fordítsa el a mechanizmust háromszor.
Az első helyre egy átjáró nyílik, ahol meg kell fordítani a középső épületet. Ott pusztítsd el újra az ellenségeket (2 hullám lesz) és aktiváld a lépcsőket.
Mássz feljebb az utolsó kihíváshoz. A Geovishapok legyőzése után megjelenik egy értékes láda és egy portál, amelyen keresztül kiléphet.
Kint a hősök ráébrednek, hogy visszatértek ugyanoda, ahonnan jöttek. A szétválási kísérletek nem segítettek, Xiao most először nem hallotta az Utazó hívását. Még Wushi (Itto bikája) sem találta a kijáratot, és a tetején lévő lyuk eltűnt.
Beszélj a többiekkel
A srácok kénytelenek elidőzni egy furcsa barlangban, beszélni velük. Bíbor ő és asszisztense megsütnek egy ibolya dinnyét, hogy megerősödjenek (közvetlenül a gg-vel szemben). Li Yue tanácsadó egy kicsit balra igyekszik nem elveszíteni, de Ye Lan egy közeli barlangban ígéri a probléma megoldását. A barátokkal való beszélgetés után a második szakasz véget ér, és A Kingdom of Lies and Discord kihívás feloldva.
A veszély mindenhol ott van
A harmadik szakasz megkezdéséhez várjon másnapig, vagy tekerje vissza az időt a játékmenüben.
A második napon Yan Fei észreveszi, hogy fizikai állapotuk nem változik. Senki sem érzi éhesnek vagy szomjasnak. Fáradtság nincs a munkától, de a pihenés sem ad erőt. Sőt, mindenki biztos abban, hogy más és más időt töltött itt, van, aki naponta, és van, aki húszat. Ye Lan elűzi a hősöket a szörnyű gondolatoktól, amelyek a történések furcsaságával kapcsolatosak. A lány beszámol arról, hogy új utat talált a kő mögött. Folytassa a felfedezést, haladjon tovább az alagúton, amíg el nem ér egy kazamatat.
Bejárás a rejtett rúnák városának börtönébe
Lépj be a börtönbe, és alkoss egy osztagot. Célszerű Geo karaktereket venni, mert ők jobban meg tudnak birkózni a bent várakozó szörnyekkel. A Rejtett Rúnák Városa kazamata teljessé tételéhez rejtvényeket kell megoldanod a rúnák színeinek és képeinek párosításával 4 platformon.
A kiválasztott szigetre lépéshez érintse meg a szemközti portált.
Megoldás a lila rúnák rejtvényére
Álljon az alábbi képernyőn bekarikázott rúnákra (bármilyen sorrendben). Legyen óvatos, mert ha a karakter rossz rúnára lép, sebzést szenved.
A rejtvény megfejtése után a tányérokon lévő képek eltűnnek, és egy Stone Lavachurl jelenik meg. Győzd le, hogy feloldd a Fény alakítóit, amelyek aktiválják a rúnákat a mennyezeten.
A képernyõ alján található vezérlõpanel segítségével léphet kapcsolatba a mechanizmusokkal úgy, hogy a sugarakat a megfelelõ színű rúnákra irányítja. Ha elkészült, térjen vissza az eredeti platformra.
Rejtvény megoldása kék rúnákkal
Kattintson a táblákra a képen látható módon. A jobb oldali központi rúna eléréséhez ugorjon át a hibás feliratokon, vagy menjen a nyitott sarokból. Ha mindent helyesen csinált, megjelenik 3 Geovishap kölyök, harcoljon velük, és emelje ki a rúnákat felülről az eszközök segítségével.
Rejtvény megoldása sárga rúnákkal
Az előző rejtvényekhez hasonlóan aktiváljuk a lemezeket a talajon és a mennyezeten. Ezúttal a csatát három Mitachurllal kell megvívni egy kőpajzzsal.
A zöld rúna rejtvény megfejtése
Mindkét oldalon lépjen rá a képernyőképen látható rúnára. Két Ősi Geovishap fog megjelenni, amelyek magukba szívták a krio és a piro elemeket. Győzd le őket, és ragyogtasd be a sugarakat a képeken a Light Shaperrel még egyszer.
Fedezze fel a titokzatos kapukat
Az összes rejtvény megfejtése után egy videó kerül lejátszásra, ahol az eredeti oldalon lévő rúnák világítanak. Paimon észreveszi a lyukat, amely az egyik platform közepén keletkezett. Menj oda. A következő jelenet automatikusan elkezdődik. A csoport egy elveszett Adeptus illúziójával találkozik, amely a figyelmeztetés után azonnal eltűnik. Cookie úgy dönt, hogy az egyetlen kiutat a résben lehet találni.
A barlangban lévő tóban ússz a partra, és beszélj Ittóval a titkos ajtóról. A srácok felváltva lépnek be, és a szoba minden alkalommal reprodukálja a félelmeiket. Amikor az Utazóra kerül a sor, az ajtó becsukódik.
Ha el akarja hagyni ezt a helyet, álljon a megvilágított alak közepére, és vizsgálja meg. A padló meghibásodik, és az utazó az eredeti pontra kerül. Ússz a már kimerült barátaidhoz, és ajánld fel, hogy visszatérsz a táborba.
Beszéljétek meg a srácokkal a történteket, és menjetek be az alagútba Yan Feihez. A tanácsadó arra a következtetésre jut, hogy a káosz helyén vannak, és talál egy másik titkos átjárót. Kövesse azt, hogy kapcsolatba lépjen Xiaóval (kétszer forduljon jobbra). Az ösvény végén egy rés jelenik meg. Rajta keresztül Xiao eljut az Utazóhoz és Yan Feihez. A lányok észreveszik a súlyos sebeket, és elviszik az adeptust a táborba.
Miután elhagyta Xiaót pihenni, menjen be az alagútba, és beszéljen Ye Lan-nal (balra a bejáratnál), aki beszélni fog a szakadékban végzett munkájáról és az elmúlt idők kutatásáról. A történet meghallgatása után beszéljen újra minden csoporttaggal. Ezzel befejeződik a harmadik szakasz.
Az ösvény vége
Amikor az Adeptus magához tért, azt javasolta, próbáljanak meg áttörni az űrbeli rést, hogy a többiek kijussanak a külvilágba. Ye Lan ellenzi az ilyen önfeláldozást, mert Xiaónak bent kell maradnia, hogy fenntartsa az átjárót.
Senki sem akar extrém, áldozatot hozó cselekedeteket tenni, különösen Itto. Nem tolerálja a csapaton belüli nézeteltéréseket. És miközben a hősök vitatkoznak, Oni egy erőteljes ütéssel új átjárót nyit a falban, és megvalósítja a Démonvadász tervét.
Bejárás az Insidious Illusions kazamata királyságába
Yan Fei ezután védelmi varázslatot vet ki arra a területre, ahol Cookie az eszméletlen főnökre vigyáz, és felkéri az Utazót, hogy keresse a végrendeletből származó kincset. Menj át az alagúton, és lépj be a börtönbe.
A belépés után egy jelenet kezdődik, ahol a tanácsadó egy hatalmas misztikus iránytűt és kincstolvajokat vesz észre. Megkezdődik egy csata, melynek során lehetőséget kapnak, hogy harcoljanak Yan Feiért.
A csata után fordulj jobbra, és vedd fel a napló első részét. Ezután menjen az iránytűhöz (szemben van), és fordítsa el egyszer a nyilat. Egy új átjáró aktiválódik, menj át a kapun és a mögötte lévő kőhídon. A Fatui megjelenik a helyen. Győzd le őket Yan Fei és Ye Lan próbacsapatával.
Az ellenségek legyőzése után vedd fel a második oldalt a kocsi mögött, az iránytű kisebb változata előtt. Fordítsa vissza a nyilat, és menjen át a portálon.
Egyszer a múltban láthatod, hogyan lett hajtás a fából, amely korábban megakadályozta az óra előrehaladását. Bármilyen támadással üsd meg, fordítsd előre a nyilat egészen és fuss be újra a portálba.
A homok most már kevesebbet takar a korongból, így lehetővé válik a távolabbi jövő utazása. Fordítsa el a tárcsát teljesen előre, és menjen át ismét a kapun.
A lányok új helyen találják magukat. Ezután Xiao csatlakozik hozzájuk, és elkezdődik a csata Bosatiusszal, ahol a Demon Huntert próbakarakternek adják (az ellenségnek nincs életsávja, így nem kell megtámadni az illúziót, csak kitérni a támadások elől).
Az Adeptus Bosatius szomorú sorsáról fog beszélni, és azt mondja, hogy ha nem jutnak el a lehető leghamarabb innen, ugyanaz a sors vár rájuk. Amikor a párbeszéd befejeződik, a lemez rács mögé kerül. A megnyitáshoz menjen át a portálon, de előtte vegye le a jegyzet harmadik részét a sínről.
Fordítsa el a kart, és fuss át a térbeli kapun anélkül, hogy megváltoztatná az iránytű helyzetét. Öld meg a pókot, tekerd vissza az időt, és fuss át a portálon.
A cég elolvassa az ezeken a helyeken elveszett milleliták feljegyzéseit, és közelebb kerül a megoldáshoz. Ezután az utolsó rúna kigyullad, mutasson rá nyilat, és lépjen be az új mezőbe.
A hősök a mélységben találják magukat, és az Utazó meglátja testvérét. Menj fel hozzá, és vizsgáld meg a Mystic Compass-t. Úgy tűnik, ez egy műtárgy, amely a Ye Lan családhoz tartozik. Úgy dönt, hogy tanulmányozza, és azt javasolja, hogy térjen vissza a táborba. Fogd a ládát és hagyd el a börtönt.
Fény az alagút végén
A táborban Ye Lan további felvételeket fog mutatni a rokonról, Yan Fei pedig találgat, hogyan szálljon ki. A párbeszéd befejezése után menjen Ittóhoz és Kukihoz. Amikor a hősök együtt vannak, egy vágójelenet kezdődik, amely során kiszállhatnak.
Miután a hősök folytatják a dolgukat, Xiao megkéri az Utazót, hogy menjen vele arra a helyre, ahol a jakok emlékeit tárolják. Teleportáljon Li Yue északi részére, és közelítse meg a jelzőt. A srácok megbeszélik a múltat, Paimon pedig átadja az instrukciókat Usinak. Ezzel befejeződik a küldetés.
Elismerések
Az egyes szakaszok teljesítésekor automatikusan megkapja:
- Kalandos élmény;
- Hero Experience;
- Mora;
- Forrás kövek;
- Tehetségek könyvei;
- Mágikus érc feljavítása.
Is ne felejtsen el további jutalmakat felvenni az esemény menüjében.