27.04.2024

Proljetno dvorište prošlih godina u Genshin Impactu: kako riješiti sve zagonetke

Genshin Impact Spring Yard prošlih godina: kako započeti i dovršiti

Proljetna terasa prošlih godina в Genshin utjecaj - Ovo je druga pričana potraga događaja Ljeto! Snovi? Glazba, muzika!posvećen prošlosti Kazuhi. Tijekom dugog putovanja kroz sjećanja, junaci će vidjeti rane faze formiranja posljednjeg člana klana Kaedahara. Provjerite vodič kako biste lakše riješili prostorne zagonetke, sakupili većinu opcijskih škrinja i ne izgubili se u labirintima uma lutajućeg samuraja.

Kako započeti potragu Proljetno dvorište prošlih godina

Dovršeno Još jedan odmor u arhipelagu Zlatne jabuke, nakon čega će zadatak biti automatski dodan u dnevnik. Također se može pronaći kroz izbornik događaja.

Kako započeti potragu Proljetno dvorište prošlih godina

Prolazak Proljetno dvorište prošlih godina u Genshin Impactu

Koristite sat u igri za premotavanje vremena

Odmorite se do sutrapomoću sata u igri. Zadatak će započeti automatski: Paimon će probuditi Putnika (-tsu), informirajući ga o tome. Dok je igrač spavao, na otoku se dogodilo nekoliko čudnih događaja. Svjedoci jedne od njih su heroji grupe. Prijatelji prihvaćaju ponudu vjeverice koja govori i broda po imenu Meatball da istražuju čudna mjesta.

Popnite se na Meatballs

Meatball se kontrolira na isti način kao i obični Wavewalker. Čamac se divi hrabrosti posade i spreman je odvesti ih na čudne obale.

Putnik čeka brod

Zaputite se na otok gdje se opažaju čudni fenomeni

Krenite na istok, prema malom otoku na kojem raste usamljeno stablo javora.

Dodirnite bonsai

Približite se drvetu i odigrat će se scena u kojoj će Kazuha primijetiti relikt iz njegove prošlosti koji se pojavljuje niotkuda - pladanj koji se koristio za uzgoj bonsaija. Drugovi odlučuju obnoviti minijaturu i bivaju prebačeni u drugu dimenziju.

Susret s prijateljima na malom otoku

Kako ukloniti žutu prepreku s grudi

Hodajte naprijed do sobe sa stolom. Postoji poruka elegantnim rukopisom. Paimon će pretpostaviti da ju je napisao Kazuhin otac.

Trčati do poluga. Njegova funkcija je mijenjanje prostorija. Umjesto onog sa pismom pojavit će se hodnik sa škrinjom zaključanom žutom energijom.

Tijekom daljnjeg prolaska trebate riješiti prostorne zagonetke, koje se temelje na mehanici pucanja s Prism Towers:

  • prizma toranj izbojci ugrušak energije u jednom smjeru. Snimanje se izvodi u 3 boje: crvena, zelena, žuta.
  • Vodeći elementi promijeniti smjer leta grozda. Mogu se rotirati.
  • Toranj prizme se lomi pečat ugrušak svoje boje.
  • Tuljani se skrivaju kristali u obliku javorovog lista: crvena, zelena, žuta. Podignite kristal i odnesite ga do tornja s prizmom. Zatim će snimiti novu boju.

Ne bježi iz prve sobe. Za preuzimanje Male škrinje iza žutog pečata:

  • Aktivirajte toranj razbijanjem zelenog pečata.
  • Sakupite žuti javorov list, napunite njime toranj. Sada ispaljuje žute projektile.
  • Okrenite 2 vodilice kao što je prikazano na fotografiji tako da žuti projektil razbije pečat škrinje.

U budućnosti će te radnje trebati ponavljati mnogo puta kako bi se riješile različite zagonetke iluzorne dimenzije u koju su likovi upali.

Kako otvoriti vrata sa zlatnim simbolom: gdje pronaći omamorija

Krećite se duž hodnika. Još jedna soba s tornjem prizme i polugom: protrčati kroz njegane dotaknuvši ništa. Ići sabirna soba. Na stolu je poruka. Uzmi za sada samo onabez mijenjanja vodilica.

Putnik pregledava predmete na stolu

Sada natrag na poluga: Odaberite nepoznatu sobu. pojavit će se dojo. Porazite nobushi i kairagi: potonji mora biti ubijen u isto vrijeme kako drugi ne bi oživio dio HP-a nakon smrti suborca. Oduzeti žuti javorov list i zalijepite ga u prizmatični toranj. Sada snima u dvije boje: žuta, zelena.

Povratak na Dvorana za prikupljanje, rasporedite vodiče, fokusirajući se na fotografiju, pucajte. Srednji izborni sanduk je otvoren.

Drugi put se vratite na polugu i odaberite posljednju Nepoznata soba. Od ovog trenutka pojavljuje se dodatna mehanika: artefakti s imenom melodični omamori moraju se skupljati iz sobe u sobu i donositi svetišta. Pokupite jedan od ovih desno od vrata s dva svetišta sa strane. Idite niz jedini hodnik. Na kraju staze nalazi se srednji sanduk, omamori i rupa u podu: opljačkajte nagrade i skočite dolje. Donesite oba talismana u svetišta. Vrata sa zlatnim simbolom su otvorena.

Stavite ponudu

Putnik prolazi kroz vrata ponovnog rođenja

Junak čeka sobu broj 3 sa toranj i poluga. Ovaj put ne morate mijenjati sobe za priču, stoga krenite ravno ako želite dovršiti priču. U nastavku ćemo analizirati neobaveznu granu soba, nakon povratka na glavnu. otvoreni pristup poluga.

Kako dobiti žuti kristal

Ovdje stražare pješaci i samuraji žuti kristal. Porazite ih, odnesite artefakt u toranj.

Kako dobiti crveni kristal

Skretanje samo jedan reflektor, koji se nalazi pored stepenica, vođen fotografijom. Da biste to učinili, dvaput podesite visinu. Ispali hitac, pa uzmi crveni kristal, čitati Bilješka. Ne zaboravi mali sanduk desno od pečata. Nanesite crvenu boju na toranj.

Kako otvoriti škrinju u dvorani

Odmah se spustite do škrinje.

Putnik skoči do škrinje

U hodniku dovedite 1 element vodilice u položaj kao na slici: trebao bi preusmjeriti naboj blago prema gore. Popnite se uz stepenice. Ovdje također trebate rotirati jedan element: on je označen na snimci zaslona. Pucaj i uzmi škrinju.

Gdje pronaći omamorije u dvorištu

Povratak na radnju: sakupite 3 omamorija i stavite ih na oltare.

1. kraj javora. Oltar je na sljedećem letu. Zakoračite uz stepenice.

2. blizu stalka za oružje. Oltar je 1 let gore. Nasuprot njemu nalazi se krovni vizir, skočivši na koji ćete ispod vidjeti dodatni sanduk

3. na drvenom stolu. Samo se popnite stepenicama. Oltar na gornjem katu.

Velika vrata se otvore i Kazuha je iza njih. Zajedno, tim ulazi na otvorenu lokaciju: modificirani otok Pudding.

Otkriće nove lokacije - modificiranog otoka Pudding

Gdje pronaći potrebne artikle

Kazuha odlučuje promijeniti sastav bonsaija, što je povezano s neobičnostima koje se događaju likovima. Alati su na vrhu litice, u škrinji.

Putnik koji traži alat na vrhu litice

Brz način da dođete do vrha je započeti kronometar (pogledajte fotografiju). Podići će se snažan Anemo potok, koji će odnijeti igrača do vrha.

Aktivirajte točku teleportacije i prijeđite na oznaku na karti. Alate čuvaju neprijatelji:

  • Mitachurl - 2.
  • Bezdan Pyro Mage -1.
  • Elektro mag ponora - 1.

Koristite Hydro i Cryo heroje za suprotstavljanje štitovima. Uzmi sadržaj škrinje i vrati se. Stavite kamen u posudu za bonsai: grupa će se drugi put preseliti u drugu dimenziju.

Putnik stavlja kamen u posudu za bonsai

Gdje pronaći izlaz i omamori

U novom prostoru Kazuha se ponovno izgubio. Slijedite u jednu od prostorija s omamorijem i oltarom. Napravi ponudu.

Pojavit će se Anemo stream, koji će poslati heroja gore. Zatim idite hodnikom: naći ćete sobu s polugom koja okreće sobu i svetišta.

Rotirajte sobu s polugom. Uđite odmah u obrnuti.

Putnik aktivira polugu

Uzmi prvi omamori.

Položaj prvog omamorija na gornjim katovima

Skoči dolje.

Putnik skoči dolje

Krećite se duž hodnika bez dodirivanja vodilica. Uzmite omamori na kraju.

Položaj drugog omamorija na gornjim katovima

S tornja okrenite vodilice br. 1, 2, 3 kao što je prikazano na fotografiji.

Pucaj s tornja. Oltar je pušten. Koristite Anemo Flow za povratak na polugu.

Putnik koristi nit Anemo

Okreni sobu drugi put.

Putnik okreće sobu 2. put

Posadite 2 omamorija u svetišta.

Putnički setovi omamori

Velika su vrata otvorena i možete ići dalje.

Velika su vrata otvorena

Sljedeća zagonetka također se temelji na okretanju sobe pomoću poluge. Uđite u sobu, postavljajući vodiče u nizu, kao na fotografiji.

Vratite se na polugu, upotrijebite je. Vratite se u naopako okrenutu sobu i idite dolje, skrećući desno.

Putnik u naopakoj sobi

Na dnu sakupite žuti javorov list.

Raspored žutih javorovih listova

Vratite se do poluge, rotirajte sobu drugi put. Nanesite javorov list na toranj, pucajte iz njega. Pucanj skida pečat s omamorija. Uzmi.

Vratite se na polugu i primijenite je treći put. Morate sići dolje gdje su uzeli javorov list. Stavite stečeni omamori u svetište. Vrata s lijeve strane su otvorena.

Hodnikom do vrta. Cutscena prikazuje Kazuhin dijalog s ocem.

Cutscene - Kazuhin dijalog s ocem

Od silueta idite lijevo. Uđite u dojo i porazite neprijatelja iz sjećanja lutajućeg samuraja. Na kraju bitke slijedi nagrada u obliku bogate škrinje.

Borite se sa samurajem

Kako riješiti zagonetku tuljana

Na temelju oznake potrage idite na sobe s polugom, koji će odmah okrenuti područje.

Putnik trči do vrata s polugom

Planirajte dolje u rupu. Krenite u drugu sobu sa poluga. Okrenite ga kako biste prikupili bogatu škrinju i 2 obične.

Na dnu okrenite bočne vodilice zeleni toranj baš kao na fotografiji. Sada se vratimo na toranj: pucaj i uzmi zapečaćeni omamori.

Okrenite vodilice drugi put. Koristiti crveni toranjda ukloni pečat s drugog omamorija.

Vinite se natrag do poluge. Okreni sobu. Donesite oba talismana na oltare. Aktiviran Anemo protok, što će dovesti do sljedećeg područja.

Još jedna soba slagalica s polugom. Toranj sada ispaljuje dvije boje odjednom, koje je dopušteno slobodno mijenjati. Pucat ćemo prvo crvena, zatim zelena ispisati.

Da skinem crveno postavite boju tornja na crvenu i okrenite vodilice koje su u blizini, na istoj vodoravnoj liniji s njim (vidi sliku).

Putnik rješava zagonetku crvene kule

Okreni sobu. Skoči dolje. Okrenite vodilice kao na snimci zaslona.

Vrati se gore. Povucite polugu. Pucaj s tornja.

Poletjeti zeleni pečat, nemojte mijenjati položaj vodilica na razini tornja. Promijenite energetsku boju u zelenu. Samo okrenite sobu s polugom i idite dolje. Postavite tračnice na vrata kao što je prikazano na snimci zaslona.

Putnik skida zeleni pečat

Vratite se u toranj i pucajte. Drugi primljeni omamori.

Putnik dobiva još jedan omamori

Preokreni sobu posljednji put pomoću poluge, upotrijebi Anemo Flow i skoči na platformu s 2 oltara i škrinjom. Nasuprot njima otvorit će se naopako okrenuta vrata.

Ulazimo unutra, a tamo je druga scena s Kazuhom i njegovim ocem. Približite se i pročitajte dijalog iz prošlosti.

Kako ući u novo područje

Siluete u naopako okrenutoj sobi

Od silueta trčite ulijevo. Uđite u dojo i porazite neprijatelja. Igrač se suočava s bandom nobushija, a kao nagradu dobiva bogatu škrinju.

Škrinja izvan okrenute sobe

Slijedite glas

Vratite se siluetama: u ovoj prostoriji idite stepenicama, koje će vas dovesti do vrta s projekcijom Kazuhe koja meditira.

Otvori vrata iza Kazuhe.

Nova vrata iza siluete

Uđite u nepoznati prostor

Putnik će biti prebačen na mjesto s bočnim pogledom. Samo se pomaknite ulijevo dok slušate sjećanja.

Sjećanja na proljetno dvorište prošlih godina

Gdje pronaći potrebne artikle

Nakon crno-bijele scene, prijatelji se ponovno susreću sa samurajem u iluzornom prostoru. Kazuha objašnjava junacima kakvim su događajima svjedočili. Tim otkriva da je bonsai bio ključ svijeta snova. Da biste dovršili minijaturu, trebate pronaći drugi set alata na modificiranom Pudding Islandu.

Razgovor prijatelja nakon sjećanja

Idite u kamp mitachurlsa, elektro slimesa i maga ponora. Borite se protiv čudovišta i otvorite škrinju. Kamen i četka u inventaru, što znači da se možete vratiti u minijaturu. Stavite kamen u posudu za bonsai i prevezite se na posljednju lokaciju.

Gdje pronaći omamorije u razrušenom prostoru

U novom iluzornom svijetu imanje Kaedehara je uništeno. Ovoga puta mjesto je više linearno, a zagonetke više opraštaju. U početnoj sobi odmah pucajte s tornja, pokupite omamori i stavite ga na oltar.

Tu je bio potok Anemo. Upotrijebi ga da kliziš prema levitirajućem dijelu posjeda Kaedehara.

Anemo protok letjeti slobodan prostor

Ovdje amulet samo lebdi blizu stola za čaj. Uzmi ga i upotrijebi u svetištu u drugom dijelu sobe. Pojavio se još jedan Anemo stream.

Klizite kroz prstenove do platforme poluge. Aktivirajte ga. Dio dojoa će se pomaknuti, pojavit će se još jedan tok, koji će vam pomoći da prijeđete na sljedeću platformu.

Na novoj platformi idite niz stepenice, usput pokupite omamori.

Položaj omamorija na stepenicama

Gdje pronaći Echo Shell

Dolje na stolu leži Eho školjka: Provjerite. U blizini je bogata škrinja, a na izlazu je oltar.

Kako dobiti javorov list u palači

Zračne struje odvest će putnika (-tsu) do palače.

Palača uz zračne struje

Počevši od ove faze potrage, Electro-Fairy će pratiti heroja. Samo je slijedite: ona ima malu brzinu. Od početne točke svoje lokacije odmah lijevo i kroz zrak do zgrade.

Pljačkamo škrinju i omamori. Mi idemo suprotnim putem.

Škrinja s omamorijem unutra

Desno od ulaza u palaču nalazi se običan sanduk.

Obični sanduk na ulazu u palaču

Ulazimo unutra. Rotiramo samo 1 vodilicu (vidi sliku), ispalimo zeleni ugrušak, prikupimo crveni kristalni javorov list.

Kupola sada puca crveno. Okrenite strukturu, kao na fotografiji, i snimite. Otpao je pečat s drugog omamorija. Donesite talismane do oltara na suprotnim stranama zatvorenih vrata.

Novi hodnik s kulom, a s lijeve strane bogata škrinja. Srećom, ne treba ništa učiniti: samo pucaj, slijedi vilu i uzmi ispisani talisman.

Bogata škrinja u blizini kule

Popnite se stepenicama i donesite omamori do oltara. Prolaz se materijalizira pred našim očima, a s druge strane susreću ih neprijateljski raspoloženi pješaci šogunata i sanduk.

Pređite na drugi okršaj. Iza nje je prostorija s dva oltara i omamorijem. Prvi lebdi u sredini sobe, drugi - s desne strane, ispod greda. Nanesite ih i krenite kroz zrak do goleme arene.

Soba s dva oltara i omamorijem

Morate se suočiti s pješacima i samurajima koji pokušavaju zaplijeniti Kazuhino Božje oko.

Borite se s 4 samuraja

Nakon bitke, prelazimo na sljedeću platformu duž staze, uz put, uzimajući bogatu škrinju. Toranj čuvaju nobushi: obračunajte se s njima, aktivirajte toranj, oslobodite zapečaćenu vilu.

Na sljedećoj lokaciji odvedite vilu do tornja: ona će probušiti sva tri pečata različitih boja. Kao nagrada, 2 talismana i škrinja.

Bogata škrinja i talisman

Porazite kairagija u areni za čamce. Nakon bitke donesite talismane dobivene u prethodnoj areni na oltare. Približite se točki interesa. U sceni, Kazuha je iz Inazume odveden od strane čamdžije kako bi izbjegao da ga Božje oči progone. Lebnite na struji koja se pojavljuje nakon Anemo scene do sljedeće arene s neprijateljima.

Postoji bitka sa samurajima i pješaštvom. Bit će otkriveno još jedno sjećanje na Kadhuzija. Cutscena prikazuje brod lovorova srna.

Poslušajte glas na molu i ukrcajte se na Alcor

Popnite se na brod ne zaboravite škrinju. Putovanje kroz carstvo snova je završeno, pa će Kazuha podijeliti s timom svoja razmišljanja o rezultatu dugog putovanja.

Vratite se u kamp i kontaktirajte Ventija

Nakon šarene i inspirativne scene, zabava se prenosi u njihov kamp u arhipelagu Zlatna jabuka. Paimon jedva čeka ispričati Ventyju o avanturi. Popnite se na brdo i iskoristite prednost Dodokomunikator.

počasti

Sada se možete teleportirati u modificirani Pudding Island za njegova daljnja istraživanja. Među nagradama za dovršetak misije:

  • Primogemi - 90.
  • Mora - 60000.
  • Iskustvo heroja - 6.

Dodajte komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Обязательные поля помечены *