27.04.2024

Clós Earraigh na bliana inné i Genshin Tionchar: conas na puzail go léir a réiteach

Clós Earraigh Tionchair Genshin na bliana inné: conas é a thosú agus a chríochnú

Patio earrach na bliana seo caite в Tionchar Tionchair - Seo é an dara scéal rompu na hócáide Samhradh! Aislingí? Ceol!tiomnaithe don am atá thart Kazuhi. Le linn aistir fhada trí chuimhní cinn, feicfidh na laochra na céimeanna tosaigh de bhunú an bhall deiridh de chlann Kaedahara. Amharc ar an treoir chun é a dhéanamh níos éasca puzzles spásúla a réiteach, an chuid is mó de na cófraí ​​roghnacha a bhailiú agus gan a bheith caillte i labyrinths intinn samurai fánaíochta.

Conas tús a chur leis an rompu Clós Earraigh na bliana inné

Comhlánaigh Saoire eile san oileánra Golden Apple, ina dhiaidh sin cuirfear an rompu leis an dialann go huathoibríoch. Is féidir é a fháil freisin tríd an roghchlár imeachtaí.

Conas tús a chur leis an rompu Clós Earraigh na bliana inné

Siúl tríd Clós Earraigh na bliana inné i dTionchar Genshin

Bain úsáid as an clog in-chluiche chun am a athchasadh

An chuid eile go dtí amárachag baint úsáide as an clog in-chluiche. Tosóidh an tasc go huathoibríoch: múscail Paimon an Lucht Siúil (-tsu), ag tabhairt suas chun dáta é. Le linn don imreoir a bheith ina chodladh, tharla roinnt imeachtaí aisteacha ar an oileán. Is iad finnéithe duine acu seo laochra an ghrúpa. Glacann Cairde le tairiscint iora cainte agus bád darb ainm Meatball chun dul ag iniúchadh áiteanna aisteacha.

Tóg ar bord Meatballs

Déantar an Meatball a rialú ar an mbealach céanna le Wavewalker rialta. Tá meas ag an mbád ar chrógacht na foirne agus tá sé réidh chun iad a thabhairt go cladach aisteach.

Tá an taistealaí ag fanacht leis an mbád

Téigh go dtí an oileán ina bhfuil feiniméin aisteach faoi deara

Bog soir, i dtreo oileán beag le maple aonair.

Dteagmháil leis an bonsai

Faigh níos gaire don chrann agus imreofar radharc gearrtha, ina dtabharfaidh Kazuha faoi deara iarsma óna am atá caite le feiceáil as áit ar bith - tráidire a úsáidtear chun bonsai a fhás. Socraíonn na gcomrádaithe an mionsamhla a athbhunú agus iompraítear iad chuig gné eile.

Bualadh le cairde ar oileán beag

Conas an bacainn buí a bhaint as an cófra

Siúil ar aghaidh go dtí an seomra leis an tábla. Tá nóta sa lámhscríbhneoireacht ghalánta. Glacfaidh Paimon leis gurb é athair Kazuha a scríobh é.

Rith go luamhán. Is é an fheidhm atá aige ná seomraí a athrú. In ionad an ceann leis an litir, beidh conaire le feiceáil le cófra faoi ghlas le fuinneamh buí.

Le linn pasáiste breise a dhéanamh, ní mór duit puzzles spásúla a réiteach, atá bunaithe ar mheicnic na lámhach le Prism Towers:

  • túr priosma shoots clot fuinneamh i dtreo amháin. Déantar lámhach i 3 dathanna: dearg, glas, buí.
  • Gnéithe treorach athrú treo na heitilte bunch. Is féidir iad a rothlú.
  • Briseann túr prism cló clot a dhath.
  • Folaigh rónta criostail i bhfoirm duille maple: dearg, glas, buí. Pioc suas an criostail agus é a thabhairt chuig an túr priosma. Ansin beidh sí shoot dath nua.

Ná rith amach as an gcéad seomra. Chun an cófra beag taobh thiar den Séala Buí a bhailiú:

  • Gníomhachtaigh an túr tríd an séala glas a bhriseadh.
  • Bailigh an duilleog mhailpe buí, gearr an túr leis. Anois shoots sí teilgeáin buí.
  • Rothlaigh an 2 threoir mar a thaispeántar sa ghrianghraf ionas go mbriseann an teilgeán buí séala an chófra.

Sa todhchaí, ní mór na gníomhartha seo a dhéanamh arís agus arís eile chun puzzles éagsúla a réiteach den ghné mheathúil a bhfuil na carachtair tar éis titim isteach iontu.

Conas an doras siombail órga a oscailt: cá háit a bhfaighidh tú omamori

Bog feadh na conaire. Seomra eile le túr priosma agus luamhán: rith trídgan teagmháil le rud ar bith. Téigh seomra bailiúcháin. Tá nóta ar an tábla. Tóg é faoi láthair ach ígan na treoracha a athrú.

Taistealaithe ag iniúchadh míreanna ar an mbord

Anois ar ais go dtí luamhán: Roghnaigh seomra Anaithnid. le feiceáil dojo. Defeat nobushi agus kairagi: ní mór an dara ceann a mharú ag an am céanna ionas nach ndéanann an dara ceann cuid den HP a athbheochan tar éis bás comrade-i-arm. Tóg amach duilleog maple buí agus é a ghreamú isteach túr prismatic. Anois shoots sí i dhá dhath: buí, glas.

Fill ar Halla Bailiúchán, socrú a dhéanamh ar na treoracha, ag díriú ar an grianghraf, shoot. Tá an cófra roghnach lár oscailte.

Fill ar an luamhán an dara huair agus roghnaigh an ceann deireanach Seomra anaithnid. Ón áit seo ar aghaidh, feictear meicneoir breise: déantáin leis an ainm omamori séiseach a bhailiú ó sheomra go seomra agus a thabhairt go sanctúir. Pioc suas ceann acu seo ar thaobh na láimhe deise den doras agus dhá scrín ar na taobhanna. Téigh síos an dorchla amháin. Ag deireadh an chosáin, tá cófra lár, omamori agus poll san urlár: loot na luach saothair agus léim síos. Tabhair an dá talismans chuig na scrínte. Tá an doras leis an siombail órga ar oscailt.

Cuir tairiscint

Gabhann an taistealaí trí gheataí an athbhreithe

Tá an laoch ag fanacht le seomra uimhir 3 le túr agus luamhán. An uair seo ní gá duit seomraí a athrú don scéal, mar sin téigh díreach más mian leat an scéal a chríochnú. Anseo thíos déanfaimid anailís ar bhrainse roghnach na seomraí, tar éis filleadh ar an bpríomhcheann. rochtain oscailte luamhán.

Conas a fháil ar an criostail buí

Anseo saighdiúirí coise agus samurai garda criostal buí. Defeat iad, an Déantán a ghlacadh chun an túr.

Conas criostail dearg a fháil

Cas ach amhain frithchaiteoir, atá suite in aice leis an staighre, faoi threoir an grianghraf. Chun seo a dhéanamh, coigeartaigh an airde faoi dhó. Dóiteáin lámhaigh, ansin a ghlacadh criostail dearg, léigh Nóta. Ná déan dearmad ar an cófra beag ar thaobh na láimhe deise den séala. Cuir dearg ar an túr.

Conas cófra a oscailt sa Halla

Láithreach dul síos go dtí an cófra.

Léimeann an taistealaí síos go dtí an cófra

Sa halla, tabhair 1 eilimint treorach chuig an suíomh mar atá sa phictiúr: ba chóir go ndéanfaí an muirear a atreorú beagán in airde. Tóg suas an staighre. Anseo, freisin, ní mór duit eilimint amháin a rothlú: tá sé marcáilte sa screenshot. Shoot agus a chur ar an cófra.

Cá háit a bhfaighidh tú omamori sa Chlós

Ar ais go dtí an plota: bhailiú 3 omamori agus iad a chur ar na altars.

1 in aice leis an maple. Tá an altóir ar an gcéad eitilt eile. Céim suas an staighre.

2 in aice leis an raca arm. Tá an altóir 1 eitilt suas. Os a choinne sin tá scáthlán dín, ag léim air agus feicfidh tú cófra roghnach thíos

3ú ar bhord adhmaid. Just dul suas an staighre. Altóir ar an urlár uachtarach.

Osclaíonn an doras mór agus tá Kazuha taobh thiar de. Le chéile, téann an fhoireann isteach i suíomh oscailte: Oileán Maróg modhnaithe.

Suíomh nua a aimsiú - Oileán Pudding modhnaithe

Cá háit a bhfaighidh tú na míreanna riachtanacha

Socraíonn Kazuha comhdhéanamh an bonsai a athrú, a bhaineann leis na aisteacha a tharlaíonn do na carachtair. Tá na huirlisí ar bharr na haille, i cófra.

Taistealaí ag lorg uirlisí ar bharr aille

Bealach tapa chun an barr a bhaint amach ná an triail ama a thosú (féach grianghraf). Ardóidh sruth láidir Anemo, a iompróidh an t-imreoir go dtí an barr.

Gníomhachtaigh an pointe teleportation agus bogadh go dtí an marcóir ar an léarscáil. Tá uirlisí cosanta ag naimhde:

  • Miotasul - 2 .
  • Abyss Pyro Mage -1.
  • Electro mage an duibheagáin - 1.

Bain úsáid as laochra Hidrea agus Cryo chun sciatha a chomhrac. Tóg an t-ábhar ar an cófra agus ar ais. Cuir an chloch sa phota bonsai: bogfaidh an grúpa go toise eile an dara huair.

Cuireann taistealaí cloch i bpota bonsai

Cá háit a bhfaighidh tú an slí amach agus omamori

Sa spás nua chuaigh Kazuha amú arís. Lean isteach i gceann de na seomraí le omamori agus altóir. Déan tairiscint.

Beidh sruth Anemo le feiceáil, a sheolfaidh an laoch suas. Ansin, téigh ar feadh an dorchla: gheobhaidh tú seomra le luamhán a chasann an seomra os a chionn agus shrines.

Rothlaigh an seomra leis an luamhán. Cuir isteach láithreach isteach sa cheann inverted.

Gníomhaíonn an taistealaí an luamhán

Tóg an chéad omamori.

Suíomh an chéad omamori ar na hurláir uachtaracha

Léim síos.

Léimeann an taistealaí síos

Bog ar feadh an dorchla gan teagmháil a dhéanamh leis na treoracha. Tóg an omamori ag an deireadh.

Suíomh an dara omamori ar na hurláir uachtaracha

Ón túr, cas na treoracha Uimh. 1, 2, 3 mar a thaispeántar sa ghrianghraf.

Lámhaigh as an túr. Tá an altóir scaoilte saor. Bain úsáid as an Sreabhadh Anemo chun filleadh ar an luamhán.

Úsáideann an taistealaí an snáithe Anemo

Rothlaigh an seomra an dara huair.

Casann an Lucht Siúil an seomra an dara huair

Cuir 2 omamori i scrínte.

Leagann an lucht siúil omamori

Tá an doras mór oscailte agus is féidir leat bogadh ar aghaidh.

Tá an doras mór oscailte

Tá an chéad bhfreagra eile bunaithe freisin ar an seomra a chasadh le luamhán. Cuir isteach an seomra, ag cur na treoracha in ord, mar atá sa ghrianghraf.

Fill ar an luamhán, bain úsáid as é. Fill ar an seomra bun os cionn agus téigh thíos staighre, ag casadh ar dheis.

Lucht Siúil i Seomra Buntáiste Síos

Ag bun an leathanaigh, bailigh an duilleog maple buí.

Socrú duille maple buí

Téigh ar ais go dtí an luamhán, rothlaigh an seomra an dara huair. Cuir an duilleog maple i bhfeidhm ar an túr, shoot as. Baineann an lámhaigh an séala as an omamori. Tóg é.

Fill ar an luamhán agus cuir i bhfeidhm an tríú huair é. Ní mór duit dul síos go dtí an áit a thóg siad an duilleog maple. Cuir an omamori faighte sa scrín. Tá an doras ar chlé oscailte.

Ar feadh na conaire go dtí an ghairdín. Léiríonn an cutscene agallamh Kazuha lena athair.

Cutscene - idirphlé Kazuha lena athair

Ó na silhouettes téigh ar chlé. Cuir isteach an dojo agus ruaig ar an namhaid ó chuimhne samurai fánaíochta. Ag deireadh an chatha, beidh luach saothair ann i bhfoirm cófra saibhir.

Troid le samurai

Conas an bhfreagra róin a réiteach

Bunaithe ar an marcóir rompu, téigh go dtí seomraí le luamhán, a smeach láithreach an limistéar.

Ritheann an taistealaí go dtí an doras le luamhán

Plean síos isteach sa pholl. Ceann go seomra eile le luamhán. Rothlaigh é chun cófra saibhir agus 2 cinn rialta a bhailiú.

Ag bun cas na treoracha taobh túr glas díreach mar atá sa ghrianghraf. Anois ar ais go dtí an túr: shoot agus a chur ar an omamori séalaithe.

Rothlaigh na treoracha an dara huair. Úsáid túr deargchun an séala a bhaint as an dara omamori.

Soar ar ais go dtí an luamhán. Rothlaigh an seomra. Beir leat an dá talismans go dtí an altars. Gníomhachtaithe Sreabhadh anemo, as a dtiocfaidh an chéad réimse eile.

Seomra puzal eile le luamhán. Shoots an túr anois dhá dhath ag an am céanna, a cheadaítear a athrú faoi shaoirse. Déanfaimid shoot dearg ar dtús, ansin glas cló.

Chun éirí de thalamh an dearg socraigh dath an túir go dearg agus cas na treoracha atá in aice leis, ar an líne chothrománach céanna leis (féach grianghraf).

Réitíonn an taistealaí riddle an túr dearg

Smeach an seomra. Léim síos. Rothlaigh na treoracha mar atá sa screenshot.

Tar ar ais thuas staighre. Tarraing an luamhán. Lámhaigh as an túr.

Chun éirí de thalamh stampa glas, ná athraigh suíomh na dtreoracha ag leibhéal an túir. Athraigh an dath fuinnimh go glas. Díreach cas an seomra leis an luamhán agus dul síos. Socraigh na ráillí ag an doras mar a thaispeántar sa screenshot.

Baineann an taistealaí an séala glas amach

Fill ar ais go dtí an túr agus shoot. Fuair ​​​​an dara omamori.

Faigheann an Lucht Siúil omamori eile

Smeach an seomra uair dheireanach leis an luamhán, bain úsáid as an Sreabhadh Anemo agus léim ar an ardán le 2 altóir agus cófra. Os a choinne sin, osclófar doras bun os cionn.

Téann muid taobh istigh, agus tá an dara radharc le Kazuha agus a athair. Bog níos dlúithe agus léigh an dialóg ón am atá thart.

Conas dul isteach i gceantar nua

Scáthchruthanna i seomra bun os cionn

Ó na silhouettes, reáchtáil ar an taobh clé. Cuir isteach an dojo agus defeat an namhaid. Tugann buíon nobushi aghaidh ar an imreoir, agus tugtar cófra saibhir mar luach saothair.

Cófra taobh amuigh den seomra iompaithe

Lean an guth

Fill ar na silhouettes: sa seomra seo, téigh suas an staighre, as a dtiocfaidh gairdín le teilgean de Kazuha meditating.

Oscail an doras taobh thiar de Kazuha saor in aisce,.

Doras nua taobh thiar den scáthchruth

Cuir isteach an spás anaithnid

Aistreofar an taistealaí chuig suíomh le radharc taobh. Bog díreach ar chlé agus tú ag éisteacht leis na cuimhní cinn.

Cuimhní cinn ar Clós Earraigh na mBlianta A chuaigh thart

Cá háit a bhfaighidh tú na míreanna riachtanacha

Tar éis an radharc dubh agus bán, tagann na cairde le chéile arís leis an samurai i spás meabhlach. Míníonn Kazuha do na laochra cad iad na himeachtaí a chonaic siad. Faigheann an fhoireann amach gurb é an bonsai an eochair do shaol na mbrionglóidí. Chun an miniature a chríochnú, ní mór duit an dara sraith uirlisí a aimsiú ar an Oileán Pudding modhnaithe.

Comhrá cairde tar éis cuimhní cinn

Téigh go campa na mitachurls, electro slimes agus an abyss mage. An comhrac in arrachtaigh agus an cófra a oscailt. Cloch agus scuab i bhfardal, rud a chiallaíonn gur féidir leat filleadh ar an miniature. Cuir an chloch sa phota bonsai agus a iompar chuig an suíomh deireanach.

Cá háit a bhfaighidh tú omamori sa spás scriosta

Sa domhan nua meabhlach, tá eastát Kaedehara scriosta. An uair seo tá an suíomh níos líneach agus tá na puzzles níos forgiving. Sa seomra tosaigh, shoot láithreach ón túr, piocadh suas an omamori agus é a chur ar an altóir.

Bhí sruth Anemo ann. Bain úsáid as é chun glide i dtreo na coda levitating d'eastát Kaedehara.

Sreabhadh anemo chun spás saor in aisce a eitilt

Anseo snámhann an amulet díreach in aice leis an mbord tae. Tóg é agus bain úsáid as ag an scrín sa chuid eile den seomra. Tá sruth Anemo eile le feiceáil.

Glide tríd na fáinní go dtí an ardán luamhán. Gníomhachtaigh é. Bogfaidh cuid den dojo, beidh sruth eile le feiceáil, a chabhróidh leat aistriú go dtí an chéad ardán eile.

Ar an ardán nua, téigh síos an staighre, ag piocadh suas omamori feadh na slí.

Suíomh omamori ar an staighre

Cá bhfaighidh tú an Echo Shell

Síos ar an mbord luíonn blaosc macalla: Seiceáil sé amach. In aice láimhe tá cófra saibhir, agus ag an slí amach tá altóir.

Conas duilleog maple a fháil sa phálás

Tabharfaidh sruthanna aeir an taistealaí (-tsu) chuig an bpálás.

Pálás ag na sruthanna aeir

Ag tosú ón gcéim seo den rompu, beidh an Electro Fairy in éineacht leis an laoch. Lean ort í: tá luas íseal aici. Ó thúsphointe a shuíomh láithreach ar chlé agus tríd an aer go dtí an foirgneamh.

Loot muid an cófra agus omamori. Leanaimid an cosán os coinne.

Cófra le omamori taobh istigh

Ar thaobh na láimhe deise den bhealach isteach go dtí an Pálás tá cófra gnáth.

Gnáth cófra ag an mbealach isteach chuig an Pálás

Téimid istigh. Ní rothlaíonn muid ach treoir 1 (féach grianghraf), déanaimid shoot le clot glas, bailímid duille maple dearg criostalach.

Tá dearg ar an turret anois. Rothlaigh an struchtúr, mar atá sa ghrianghraf, agus tóg lámhaigh. Thit an séala ón dara omamori amach. Tabhair na talismans go dtí an altars ar an taobh eile den doras dúnta.

Conair nua le túr, agus cófra saibhir ar thaobh na láimhe clé. Go fortunately, ní gá aon rud a dhéanamh: ach shoot, lean an sióg agus tóg an talisman clóite.

Cófra saibhir in aice leis an túr

Téigh suas an staighre agus tabhair an omamori chuig an altóir. Éiríonn leis an sliocht díreach os comhair ár súl, agus ar an taobh eile tá siad le chéile ag saighdiúirí coise naimhdeach an shogunate agus cófra.

Téigh go dtí an dara skirmish. Taobh thiar dó tá seomra le dhá altóir agus omamori. Snámhann an chéad cheann i lár an tseomra, an dara ceann - ar dheis, faoi na bíomaí. Cuir iad i bhfeidhm agus bog tríd an aer go dtí réimse ollmhór.

Seomra le dhá altóir agus omamori

Caithfidh tú déileáil le saighdiúirí coise agus samurai ag iarraidh Súil Dé Kazuha a choigistiú.

Troid le 4 samurai

Tar éis an cath, bogaimid go dtí an chéad ardán eile ar feadh an chosáin, ar an mbealach, ag cur cófra saibhir. Tá an túr cosanta ag nobushi: déileáil leo, gníomhaigh an túr, scaoil an sióg séalaithe.

Ag an gcéad áit eile, treoraigh an sióg go dtí an túr: pollfaidh sí na trí shéala de dhathanna éagsúla. Mar luach saothair, 2 talismans agus cófra.

cófra saibhir agus talisman

Buail an kairagi i réimse na mbád. Tar éis an cath, tabhair na talismans a fuarthas sa réimse roimhe seo go dtí na hailt. Cur chuige an pointe spéise. Sa radharc, tógann bádóir Kazuha amach as Inazuma chun a sheachaint a bheith á seilg ag Súile Dé. Soar ar an sruth atá le feiceáil tar éis radharc Anemo go dtí an chéad réimse eile le naimhde.

Tá cath ann le samurai agus coisithe. Nochtfar cuimhne eile ar Kadhuzi. Léiríonn an cutscene an long bá doe.

Éist leis an nguth ar an gcé agus bord ar an Alcor

Tóg ar bord gan dearmad a dhéanamh ar an cófra. Tá an turas trí réimse na n-aislingí críochnaithe, agus dá bhrí sin roinnfidh Kazuha leis an bhfoireann a chuid smaointe maidir le toradh aistir fhada.

Fill ar an gcampa agus déan teagmháil le Venti

Tar éis gearradh ildaite spreagúil, aistrítear an páirtí chuig a gcampa in oileánra Golden Apple. Ní féidir le Paimon fanacht le insint do Venty faoin eachtra. Tóg suas an cnoc agus leas a bhaint as Dodocommunicator.

Honors

Is féidir leat teleport a dhéanamh anois chuig Oileán Pudding modhnaithe as a thuilleadh taighde. I measc na nduaiseanna as an rompu a chríochnú:

  • Primogems - 90 .
  • Mora - 60000.
  • Taithí laoch - 6.

Add a comment

Ní fhoilseofar do sheoladh ríomhphoist. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *