28.04.2024

Scríbhneoir Eisceachtúil i dTionchar Genshin: Conas Dul Tríd an gCeo agus Tairiscintí a Dhéanamh chuig na Neidí

Scríbhneoir Eisceachtúil i dTionchar Genshin: Gabh Tríd an Cheo agus Déan Tairiscint don Nead

Scríbhneoir den scoth в Tionchar Tionchair - Oileán Tsurumi a oscailt in Inazuma. Is é an chéad nasc i sraith tascanna an domhain Tríd an gCeo. Ar an oileán, tabharfaidh tú aghaidh ar thairiscintí ceo agus neadaithe. Tá faisnéis mhionsonraithe sa treoir seo ar conas an ceo a bhaint as Tsurumi, cá háit a bhfaighidh tú na cleití go léir, conas puzail a réiteach agus an rompu a chomhlánú.

Conas tús a chur le rompu Scríbhneora Eisceachtúla Eisceachtúla i dTionchar Genshin

Ní féidir leat an tasc a thosú ach amháin tar éis duit a chríochnú rompu Stormchasers Seirai. Ansin ní mór duit labhairt le Katerina i gcaipiteal Inazuma. Inseoidh sí duit go bhfuil tasc an-tábhachtach tagtha ón scríbhneoir Sumida agus ba cheart duit teagmháil a dhéanamh léi le haghaidh sonraí.

conas tús a chur le tóraíocht scríbhneora fíor-eisceachtúil

Conas a fháil go dtí Tsurumi

Tá sé beartaithe ag Sumida cur isteach ar an gcomórtas Úrscéalta Amazing agus ba mhaith leis an páipéar foirfe a scríobh. Chun an t-atmaisféar a chur in iúl go cruinn, tá uirlis cheoil de dhíth uirthi. maushiro ó ceo Tsurumi. Tugann an scríbhneoir an litir agus iarrann air carachtar darb ainm Kama a aimsiú. Caithfidh sé an Lucht Siúil a threorú go dtí an áit a bhfuil an rompu le críochnú.

Tá úinéir an bháid ag fanacht Oileán Rito. Teleport ansin agus labhair le Kama. Tá suíomh na gcarachtar marcáilte le marcóirí ar an léarscáil.

Chomh luath agus a chuidíonn Kama leat teacht go Tsurumi, ní mór duit Dealbh na Seacht Archon a ghníomhachtú láithreach chun léarscáil an oileáin a oscailt agus a fháil éachtaí Continental Explorer: Tsurumi.

Labhair leis an buachaill mistéireach

conas a fháil tríd an ceo ar tsurumi

Tá an t-oileán ar fad clúdaithe le ceo. Chun é a bhaint agus leanúint ar aghaidh leis an rompu, ní mór duit dul tríd geataí. Tá siad beagán níos faide síos an rian. Scaipfidh an ceo, ach fanfaidh roinnt réimsí den suíomh dorcha. Sin an áit a bhfuil siad ag tairiscint neadacha.

Tar éis dul tríd an geata, ní mór duit labhairt leis buachaill mistéireach darb ainm Ru. Inseoidh sé faoi shearmanas áirithe in ómós do Kapatsiri, agus tairgfidh sé páirt a ghlacadh san ullmhúchán freisin.

Ar aghaidh, ní mór duit labhairt le Ru san áit a luaitear - os comhair ceann de na neadacha. Tá sé suite beagán níos faide ón áit a raibh an comhrá leis an buachaill mistéireach. Tá dhá charachtair eile ag fanacht ann: Ipe agus Makiri. Deir siad gur gá duit dóiteán a dhéanamh, ag bailiú na cleití uile scaipthe ón suíomh neadaithe.

Conas tairiscint nead a dhéanamh: cá háit a bhfaighidh tú na cleití go léir

Chomh luath agus a bheidh an t-idirphlé críochnaithe, ní mór duit dul chuig an áit neadaithe agus idirghníomhú leis. Cuirfear tús le radharc gearrtha, ina léireoidh siad go bhfuil na cleití scaipthe thar limistéar beag. Chun cuardach a dhéanamh orthu, is féidir leat é a úsáid tuiscint ar na heilimintí (féach an rian corcra). Sa chás seo, marcáiltear gach cleití ar mionmhapa, mar sin ní bheidh sé deacair iad a aimsiú. An chéad ag hovering ar an taobh clé den suíomh neadaithe (má sheasann tú le do dhroim dó) in aice le Ru, Ipe agus Makiri. An dara cleite beagán níos ísle, in aice leis an gcloch toirneach ar dheis. Tríú luíonn ar shliabh beag.

Chomh luath agus a bhailíonn tú na cleití go léir, ní mór duit filleadh ar an áit neadaithe agus idirghníomhú leis arís. Cuirfear tús le radharc gearrtha, ina léireofar go bhfuil ceann de na réimsí ina raibh an ceo glanta ar cheann de na réimsí ina ndearnadh an dóiteán. Ansin comhrá eile le Ru. Beidh sé ag rá go mbeidh an maushiro ag an suíomh searmanas agus ní mór duit dul ann.

Ceann ar an suíomh searmanas agus a fháil ar an sagart

Ag an áit a mbeidh an searmanas ar siúl, tá sagart ainmnithe Mata. Inseoidh sé duit nach mór an dóiteán céanna a dhéanamh trí áit eile. Ag láithreáin neadaithe, ní mór duit cleití a chuardach arís agus an ceo a dhíbirt. Beidh ort freisin chun puzail a réiteach agus naimhde defeat. Is féidir leat an dóiteán a dhéanamh in aon ord.

Gabh tríd an gceo agus déan ofráil don nead [3]

tairiscintí a dhéanamh do shuímh neadaithe ar tsurumi

Na trí nead ar fad i bhfolach sa cheo. Ar mhaithe le héascaíocht a bhrath, tá gach crann ar an léarscáil oscailte marcáilte ar an léarscáil. Ag gach pointe nós imeachta díreach mar an gcéanna:

  1. Dteagmháil leis an nead.
  2. Faigh na cleití go léir atá marcáilte ar an léarscáil.
  3. Déan teagmháil leis an gcrann arís.
  4. Labhair le Ru.

1 Nead: Scrín Thír Eoghain

ofráil neadaithe ag Scrín Thír Eoghain

Tá an nead suite taobh thiar den tearmann ar oileán beag. Chun nach gcuirfear amú sa cheo, lean na clocha toirneach ar an taobh clé. Tá Ru agus Ku, atá gortaithe, ag fanacht ann. Ní mór duit labhairt leis an buachaill, agus ansin dul ar aghaidh go dtí an dóiteán. Chomh luath agus a théann an radharc gearrtha le cleití scaipthe, is féidir leat dul sa tóir.

áit a bhfaighidh cleití ag scrín Tire

Céad cleite

cleite an chéad neadú

Eitlíonn an cleite in aice leis an áit neadaithe. Ní mór duit seasamh le do dhroim go dtí an crann agus léim isteach san uaimh ar an taobh clé. Tá ciorcal de thunderstones.

An dara cleite

Ar thaobh na láimhe deise den áit neadaithe (má sheasann tú le do dhroim chuige) tá cleite eile ar an gcnoc. Chomh luath agus a tharlaíonn an teagmháil, beidh sé ag eitilt go dtí an taobh eile. Is féidir leat an peann a bhaint amach trí na geataí céime atá suite in aice láimhe.

Tar éis eitilt anonn go dtí an taobh clé de na cnoic agus a bhailiú ar an Electrocult feadh na slí, is féidir leat idirghníomhú leis an cleite arís, ach beidh an arrachtaigh ionsaí. Moltar iad a mharú nó díreach reáchtáil ar shiúl. Beidh an cleite ag eitilt arís go dtí áit eile agus ag críochnú ar an mhachaire thíos, áit ar féidir é a sheoladh chuig nead.

tríú cleite

treas cleite i scrín Tire

Tá an Cleite suite in aice leis an bhfreagra Relay Stones, ach ní gá duit é a réiteach don scéal. Beidh arrachtaigh le feiceáil arís, as a mbeidh ort troid ar ais. Tar éis defeating an opponents, is féidir leat teagmháil a dhéanamh leis an cleite agus filleadh ar an nead le haghaidh an chéim dheireanach den dóiteán.

Imreoidh an radharc gearrtha agus an comhrá le Ru arís, agus ina dhiaidh sin is féidir leat dul go dtí an chéad áit eile den dóiteán.

2 Nead: Buaic Sirikoro

Ní gá an sliabh a dhreapadh, tá bealach isteach ó thrá Oina. Tá sióg ag eitilt ann (mar shainchomhartha). Beidh an nead i lár an tsléibhe ar oileán beag, áit a bhfuil Ru ag fanacht arís.

suíomh neadaithe i buaic sirikoro

Tar éis an idirphlé, is féidir leat an dóiteán a thosú trí theagmháil leis an gcrann. Beidh na cleití ag eitilt go bun an uaimh, áit a gcaithfear puzzles a réiteach. Tá bun an uaimh tuilte le huisce. Chun é a bhaint, ní mór duit na sióga a thabhairt chuig a gcuid gairdíní.

Conas trí sióga a thabhairt chuig na gairdíní

an chéad sióg ag buaic sirikoro

Tá an chéad cheann ag fanacht ag an mbealach isteach chuig an uaimh ó thaobh trá Oina.

an dara sióg ag buaic sirikoro

Má sheasann tú os comhair an áit neadaithe, is féidir an dara sióg fánaíochta a fheiceáil ag bun na láimhe clé. Ní mór duit a phleanáil dó agus a threorú suas (le haghaidh ardú is fiú úsáid a bhaint as na Brainsí na Thunder Cherry).

an tríú sióg ag buaic sirikoro

Tá an tríú créatúr ar thaobh na láimhe deise den chrann ar ardán ardaithe. Is féidir leat teacht air feadh an bhrainse neadaithe.

tri cleite ag an nead

Tar éis do na sióga go léir filleadh ar a ngairdíní, imreoidh radharc gearrtha leis an uisce ag fágáil agus beidh cófra saibhir le feiceáil. Beidh na cleití ina luí le chéile ag bun an uaimh. Nuair a dteagmháil léi, an gaire láithreach eitilt go dtí an nead. Beidh na cleití atá fágtha ag eitilt níos faide isteach sa phasáiste nuair is gá. réiteach an chéad riddle le doras cruinn. Go dtí go n-éiríonn leat é, ní bheidh na cleití ag eitilt níos faide.

Conas an doras chéad bhabhta a oscailt: an dara cleite

riddle ag an gcéad doras faoi bhuaic sirikoro

Is gá an riddle a réiteach leis na clocha sealaíochta. Díghlasálfaidh siad an ciúb activator, a osclóidh an doras cruinn. Tá gach cloch sealaíochta in aice láimhe. Pioc suas iad agus cuir ina n-áiteanna iad. Tá 3 chloch san iomlán.

Ní mór duit na clocha sealaíochta a chur ar dheis (2 chuid) agus ar thaobh na láimhe clé den doras (1 chuid), mar a thaispeántar sna screenshots thíos.

Tar éis an bhfreagra a réiteach, déan teagmháil leis an gciúb agus oscail an doras cruinn, taobh thiar de a sheasann an garda fothrach. Tar éis a defeating dó, dteagmháil dara peann agus teagmháil leis an tríú ceann.

caomhnóir na fothracha taobh thiar den doras

Beidh sé ag eitilt tríd an béal dorais. Is gá riddle eile a réiteach le clocha sealaíochta ag bun an uaimh.

Athsheoladh Puzal Cloch ag an Dara Doras Babhta: An Tríú Cleite

Chun tús a chur leis, tabhair na trí sióga chuig a ngairdíní chun an t-uisce a shruthlú leis an Ciúb Activator. Chun anois, tá sé bac.

an chéad sióg san uaimh

Eitlíonn an chéad sióg díreach in aice leis an mbealach isteach chuig an uaimh le huisce.

an dara sióg sa dún

Tá an dara sióg sa seomra leis na líníochtaí a thagraíonn don bhfreagra leis na GEMS réalta ar Oileán Tsurumi.

an treas sióg taobh thiar de na clocha sa dungeon

Taobh thiar den chlog briste tá carn clocha, tá an sióg i bhfolach ann. Buail an carn le do chlaíomh dhá láimh agus coimhdeacht go dtí an gháirdín é.

Nuair a bheidh an t-uisce imithe, téigh síos. Tá an dara bhfreagra le clocha sealaíochta. Luíonn duine acu ar chlog scriosta in aice le cófra iontach, tá an dá cheann eile thíos staighre in aice leis an gciorcad leictreach. Tá 3 chloch san iomlán.

bhfreagra ag an dara doras faoin shirikoro

Caithfear ceann de na clocha a chur ag bun ag tús an slabhra ón mballa.

Cuir an dá cheann eile sa bhearna ar chlé agus ar dheis den doras cruinn. Chomh luath agus a osclaíonn an sliocht, is féidir leat a phiocadh suas an cleite deireanach agus filleadh ar Rú agus an áit neadaithe, áit a mbeidh an láthair gearrtha imirt arís agus beidh an ceo imithe.

3 Neadú: ar an Autake Plains

In aice leis an suíomh neadaithe sna Plains Autake, Coileáiníní Briseadh. Maraigh iad agus labhair le Ru. Ansin cuirfear tús leis an dóiteán deireanach leis an gcrann. Níl aon tomhais anseo, ach tá líon mór naimhde ann. Tá sé níos fearr chun troid leo, mar nuair a cleití a bhailiú, beidh opponents isteach go mór.

Céad cleite

an chéad cleite den mhachaire autake

Tá an chéad cleite suite go díreach faoin gcnoc neadaithe. Sular féidir leat é a thabhairt ar ais, ní mór duit dul i ngleic leis na Pups of the Rupture.

An dara cleite

Tá sé suite in aice leis na hilichurls. Iad a mharú agus idirghníomhú leis an cleite. Beidh an réad eitilt ar shiúl. Is gá an Electrogranum a ghlacadh láithreach in aice leis na hilichurls, toisc go mbeidh an cleite taobh thiar den bhacainn. Ansin rith ar ais go dtí an mhír agus roghnaigh sé ag an bpointe deiridh. Beidh Puppies of the Rupture le feiceáil láithreach ansin.

dara cleite

tríú cleite

tríú cleite

Tagann an tríú cleite os a chionn díon geit sa champa Hilichurl. Ní dhéanann troid leo nó gan aon difríocht. Is féidir an peann a phiocadh suas go héasca. Tar éis cuardach a dhéanamh, téigh ar ais go dtí an limistéar neadaithe agus féach ar an radharc gearrtha deiridh agus an ceo ag scaipeadh.

Tar éis an dóiteán deiridh, ní mór duit labhairt le Ru. Inseoidh sé duit go raibh fiontaróirí eile ag lorg maushiro. Mar sin féin, níor éirigh leo. Cuireann Ru an laoch chuig áit an tsearmanais, agus é féin fós ag an láthair neadaithe.

Cá háit a bhfaighidh maushiro

Fillfidh an taistealaí go dtí áit an tsearmanais, ach ní bhfaighidh sé daoine ann. Anois tá sé fós ach a fháil maushiro. Tá an uirlis cheoil i lár an tsuímh ina raibh an deasghnátha le déanamh.

Féach timpeall ar an solas

scrúdú a dhéanamh ar an solas ag suíomh an tsearmanais

I lár an tsuímh feicfidh tú solas beag - is é seo an maushiro. Tóg é agus ar ais go Kame.

Labhair le Kama agus fill ar Sumida

Tar éis an maushiro uirlisí ceoil a fháil agus labhairt le Kama, cuirfear an príomh-charachtar ar ais go Rito.

dul ar ais go sumida

Ní mór duit dul go dtí Sumida agus cas ar an rompu. Le linn an chomhrá, tharlaíonn sé go bhfuil an uirlis ceoil imithe. Críochnaíonn sé seo an chéad tasc den slabhra. Leanfaidh sé ar aghaidh an lá dár gcionn.

Honors

Chun an rompu a chríochnú Scríbhneoir Eisceachtúla, gheobhaidh an laoch duais:

  • 450 Eachtraíochta XP;
  • 50000 Mora;
  • 5 taithí laoch;
  • 4 mianta draíochta de neartú;
  • 50 Cloch Foinse.

Chomh maith leis sin oscailte Gnóthachtáil D'ith P-Paimon í...

Cuir ceisteanna ag tráchtanna agus lean an t-alt ar Tionchar Tionchair ar ár suíomh Gréasáin.

Add a comment

Ní fhoilseofar do sheoladh ríomhphoist. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *