Menneen vuoden kevätterassi в Genshin Impact - Tämä on tapahtuman toinen tarinatehtävä Kesä! Unet? Musiikki!omistettu menneisyydelle Kazuhi. Pitkän matkan aikana muistojen läpi sankarit näkevät Kaedahara-klaanin viimeisen jäsenen muodostumisen alkuvaiheet. Tutustu oppaaseen helpottaaksesi spatiaalisten pulmien ratkaisemista, kerää useimmat valinnaiset arkut ja älä eksy vaeltavan samurain mielen labyrinteihin.
Kuinka aloittaa menneen vuoden Spring Yard -tehtävä
Saattaa loppuun Jälleen loma Kultaisen Omenan saaristossa, jonka jälkeen tehtävä lisätään päiväkirjaan automaattisesti. Se löytyy myös tapahtumavalikosta.
Genshin Impactissa menneen vuoden kevätpiha
Lepää kunnes huomennakäyttämällä pelin sisäistä kelloa. Tehtävä alkaa automaattisesti: Paimon herättää Travellerin (-tsu) ja tuo hänet ajan tasalla. Pelaajan nukkuessa saarella tapahtui useita outoja tapahtumia. Yhden todistajat ovat ryhmän sankareita. Ystävät ottavat vastaan puhuvan oravan ja Meatball-nimisen veneen tarjouksen lähteä tutkimaan outoja paikkoja.
Kiipeä lihapullien kyytiin
Lihapullaa ohjataan samalla tavalla kuin tavallista Wavewalkeria. Vene ihailee miehistön rohkeutta ja on valmis viemään heidät vieraille rannoille.
Suuntaa saarelle, jossa havaitaan outoja ilmiöitä
Siirry itään kohti pientä saarta, jolla kasvaa yksinäinen vaahtera.
Kosketa bonsaia
Mene lähemmäs puuta, niin näet välikohtauksen, jossa Kazuha huomaa, että tyhjästä ilmestyy jäänne menneisyydestään - tarjottimesta, jota käytetään bonsai-viljelyyn. Toverit päättävät entisöidä pienoismallin ja heidät siirretään toiseen ulottuvuuteen.
Kuinka poistaa keltainen este rinnasta
Kävele eteenpäin huoneeseen, jossa on pöytä. Siinä on tyylikäs käsiala. Paimon olettaa, että sen on kirjoittanut Kazuhan isä.
Juosta vipu. Sen tehtävänä on vaihtaa huonetta. Kirjaimellisen sijaan ilmestyy käytävä, jossa on keltaisella energialla lukittu rintakehä.
Jatkossa sinun on ratkaistava spatiaalisia pulmia, jotka perustuvat prismatornien ampumisen mekaniikkaan:
- prisma torni ampuu hyytyä energiaa yhteen suuntaan. Ammunta suoritetaan 3 värissä: punainen, vihreä, keltainen.
- Ohjauselementit muuttaa joukon lennon suuntaa. Niitä voidaan pyörittää.
- Prisma torni hajoaa Tulosta hyytymä sen väristä.
- Sinetit piiloutuvat kiteet vaahteranlehden muodossa: punainen, vihreä, keltainen. Nosta kristalli ja tuo se prismatorniin. Sitten hän ampuu uuden värin.
Älä pakene ensimmäisestä huoneesta. Keltaisen sinetin takana olevan Pienen arkun lunastaminen:
- Aktivoi torni murtamalla vihreä sinetti.
- Kerää keltainen vaahteranlehti, lataa torni sillä. Nyt hän ampuu keltaisia ammuksia.
- Pyöritä kahta ohjainta kuvan osoittamalla tavalla, jotta keltainen ammus rikkoo rinnan sinetin.
Jatkossa nämä toiminnot on toistettava monta kertaa, jotta voidaan ratkaista erilaisia pulmia, joiden illusorinen ulottuvuus on hahmojen joutunut.
Kuinka avata kultainen symboliovi: mistä löytää omamori
Liiku käytävää pitkin. Toinen huone, jossa on prismatorni ja vipu: juosta sen läpikoskematta mihinkään. Mene keräyshuone. Pöydällä on muistiinpano. Ota se nyt vain häntäohjaimia vaihtamatta.
Nyt takaisin asiaan vipu: Valitse tuntematon huone. ilmestyy dojo. Päihitä nobushi ja kairagi: jälkimmäinen on tapettava samaan aikaan, jotta toinen ei elvytä osaa HP:sta asetoverinsa kuoleman jälkeen. Ottaa mukaan keltainen vaahteranlehti ja liitä se siihen prismaattinen torni. Nyt hän ampuu kahdessa värissä: keltainen, vihreä.
Palata Keräyshalli, järjestä oppaat keskittyen valokuvaan, ammu. Keskimmäinen valinnainen rintakehä on auki.
Palaa vipuun toisen kerran ja valitse viimeinen Tuntematon huone. Tästä eteenpäin ilmestyy ylimääräinen mekaanikko: artefaktit, joissa on nimi melodinen omamori on kerättävä huoneesta toiseen ja tuotava pyhäkköjä. Ota yksi näistä oven oikealta puolelta, ja sen sivuilla on kaksi pyhäkköä. Mene alas ainoaa käytävää. Polun päässä on keskiarkku, omamori ja reikä lattiassa: ryöstä palkinnot ja hyppää alas. Tuo molemmat talismanit pyhäkköihin. Kultaisella symbolilla varustettu ovi on auki.
Laita tarjous
Sankari odottaa huonetta numero 3 kanssa torni ja vipu. Tällä kertaa sinun ei tarvitse vaihtaa huonetta tarinaa varten, joten suuntaa suoraan, jos haluat viedä tarinan loppuun. Alla analysoimme huoneiden valinnaista haaraa palattuamme pääasialliseen. avoin pääsy vipu.
Kuinka saada keltainen kristalli
Täällä jalkasotilaat ja samuraivartija keltainen kristalli. Päihitä heidät, vie artefakti torniin.
Kuinka saada punainen kristalli
Vuoro Vain yksi heijastin, joka sijaitsee portaiden vieressä kuvan ohjaamana. Voit tehdä tämän säätämällä korkeutta kahdesti. Ammu laukaus ja ota sitten punainen kristalli, lukea huomautus. Älä unohda sinetin oikealla puolella olevaa pientä arkkua. Levitä torniin punaista.
Kuinka avata arkku Hallissa
Mene heti alas rintaan.
Tuo aulaan 1 ohjauselementti kuvan mukaiseen asentoon: sen tulee ohjata latausta hieman ylöspäin. Kiipeä portaat ylös. Tässäkin sinun on käännettävä yhtä elementtiä: se on merkitty kuvakaappaukseen. Ammu ja ota rintakehä.
Mistä löytää omamori pihalla
Takaisin juonelle: kerää 3 omamoria ja aseta ne alttarille.
1. lähellä vaahteraa. Alttari on seuraavalla lennolla. Astu ylös portaita.
2. asetelineen lähellä. Alttari on 1 lento ylöspäin. Sitä vastapäätä on kattovisiiri, jonka päälle hyppäämällä näet alla valinnaisen arkun
Kolmanneksi puisella pöydällä. Mene vain portaita ylös. Alttari ylimmässä kerroksessa.
Iso ovi avautuu ja Kazuha on sen takana. Yhdessä joukkue astuu avoimeen paikkaan: muokattuun vanukassaareen.
Mistä löytää tarvittavat tavarat
Kazuha päättää muuttaa bonsain koostumusta, mikä liittyy hahmoille tapahtuviin kummallisuuksiin. Työkalut ovat kallion päällä, arkussa.
Nopea tapa päästä huipulle on aloittaa aika-ajo (katso kuva). Vahva Anemo-virta nousee, joka vie pelaajan huipulle.
Aktivoi teleportaatiopiste ja siirry kartalla olevaan merkkiin. Viholliset vartioivat työkaluja:
- Mitachurl - 2.
- Abyss Pyro Mage -1.
- Kuilun sähkömaagi - 1.
Käytä Hydro- ja Cryo-sankareita torjuaksesi kilpiä. Ota arkun sisältö ja palauta. Aseta kivi bonsai-astiaan: ryhmä siirtyy toiseen ulottuvuuteen toisen kerran.
Mistä löytää uloskäynti ja omamori
Uudessa tilassa Kazuha eksyi jälleen. Seuraa yhteen huoneista omamorin ja alttarin kanssa. Tee tarjous.
Näkyviin tulee Anemo-stream, joka lähettää sankarin ylös. Mene sitten käytävää pitkin: löydät huoneen, jossa on vipu, joka kääntää huoneen ja pyhäkköjä.
Pyöritä huonetta vivulla. Syötä välittömästi käänteiseen.
Ota ensimmäinen omamori.
Hyppää alas.
Liiku käytävää pitkin koskematta ohjaimiin. Ota omamori lopussa.
Käännä tornista ohjaimet nro 1, 2, 3 kuvan osoittamalla tavalla.
Ammu tornista. Alttari on vapautettu. Käytä Anemo Flow'ta palataksesi vipuun.
Käännä huone toisen kerran.
Istuta 2 omamoria pyhäkköihin.
Iso ovi on auki ja voit jatkaa eteenpäin.
Seuraava pulma perustuu myös huoneen kääntämiseen vivulla. Mene huoneeseen asettamalla oppaat järjestyksessä, kuten kuvassa.
Palaa vipuun, käytä sitä. Palaa ylösalaisin olevaan huoneeseen ja mene alakertaan ja käänny oikealle.
Kerää alareunasta keltainen vaahteranlehti.
Palaa vipuun, käännä huone toisen kerran. Aseta vaahteranlehti torniin, ammu siitä. Laukaus poistaa sinetin omamorista. Ota se.
Palaa vipuun ja käytä sitä kolmannen kerran. Sinun täytyy mennä alas, mistä he veivät vaahteranlehden. Aseta hankittu omamori pyhäkköön. Vasemmanpuoleinen ovi on auki.
Käytävää pitkin puutarhaan. Välikohtaus näyttää Kazuhan vuoropuhelun isänsä kanssa.
Siluetteista käänny vasemmalle. Astu dojolle ja voita vihollinen vaeltavan samurain muistosta. Taistelun lopussa on palkinto rikkaan arkun muodossa.
Kuinka ratkaista sinettipulma
Siirry tehtävämerkin perusteella kohtaan huoneet, joissa on vipu, joka kääntää alueen välittömästi.
Suunnittele alas reikään. Mene toiseen huoneeseen kanssa vipu. Pyöritä sitä kerätäksesi runsaan rinnan ja kaksi tavallista.
Käännä alaosassa olevia sivuohjaimia vihreä torni aivan kuten kuvassa. Nyt takaisin torniin: ammu ja ota sinetöity omamori.
Käännä ohjaimia toisen kerran. Käyttää punainen tornipoistaaksesi sinetin toisesta omamorista.
Nouse takaisin vipuun. Pyöritä huonetta. Tuo molemmat talismanit alttarille. Aktivoitu Anemo stream, joka johtaa seuraavalle alueelle.
Toinen pulmahuone vivulla. Torni ampuu nyt kahta väriä kerralla, joita saa vapaasti vaihtaa. Me ammumme ensin punainen, sitten vihreä Tulosta.
Punaisen pois ottamiseksi aseta tornin väri punaiseksi ja käännä lähellä olevat ohjaimet samalla vaakaviivalla sen kanssa (katso kuva).
Käännä huone. Hyppää alas. Kierrä ohjaimia kuten kuvakaappauksessa.
Tule takaisin yläkertaan. Vedä vivusta. Ammu tornista.
Nousemaan vihreä leima, Älä muuta ohjaimien paikkaa tornin tasolla. Vaihda energian väri vihreäksi. Käännä vain huonetta vivulla ja mene alas. Aseta kiskot ovelle kuvakaappauksen mukaisesti.
Palaa torniin ja ammu. Toinen omamori vastaanotettu.
Käännä huone viimeisen kerran vivulla, käytä Anemo Flow'ta ja hyppää lavalle kahdella alttarilla ja arkulla. Niitä vastapäätä avautuu ylösalaisin oleva ovi.
Menemme sisään, ja siellä on toinen kohtaus Kazuhan ja hänen isänsä kanssa. Siirry lähemmäs ja lue dialogi menneisyydestä.
Kuinka siirtyä uudelle alueelle
Juokse siluetteilta vasemmalle. Mene dojoon ja voita vihollinen. Pelaaja kohtaa nobushien joukon, ja palkkioksi annetaan rikas arkku.
Seuraa ääntä
Palaa siluetteihin: nouse tässä huoneessa portaita ylös, jotka johtavat puutarhaan, jossa näkyy meditoiva Kazuha.
Avaa ovi Kazuhan takana.
Syötä tuntematon tila
Matkustaja siirretään paikkaan, josta on sivunäkymä. Siirry vain vasemmalle ja kuuntele muistoja.
Mistä löytää tarvittavat tavarat
Mustavalkokohtauksen jälkeen ystävät tapaavat samuraiden kanssa illusorisessa tilassa. Kazuha selittää sankareille, mitä tapahtumia he olivat todistamassa. Ryhmä saa selville, että bonsai oli avain unelmamaailmaan. Pienoismallin viimeistelemiseksi sinun on löydettävä toinen työkalusarja modifioidulta Pudding Islandilta.
Mene mitachurlien, elektrolimien ja abyss magen leiriin. Taistele hirviöitä vastaan ja avaa arkku. Kivi ja sivellin varastossa, mikä tarkoittaa, että voit palata pienoismalliin. Laita kivi bonsai-ruukuun ja kuljeta viimeiseen paikkaan.
Mistä löytää omamori raunioina
Uudessa illusorisessa maailmassa Kaedeharan tila tuhoutuu. Tällä kertaa sijainti on lineaarisempi ja palapelit anteeksiantavampia. Ammu heti lähtöhuoneessa tornista, ota omamori ja laita se alttarille.
Siellä oli Anemo-virta. Käytä sitä liukuaksesi kohti Kaedeharan kartanon levitoivaa osaa.
Täällä amuletti vain kelluu lähellä teepöytää. Ota se ja käytä sitä pyhäkössä huoneen toisessa osassa. Toinen Anemo-stream on ilmestynyt.
Liu'uta renkaiden läpi viputasolle. Aktivoi se. Osa dojosta liikkuu, toinen stream tulee näkyviin, mikä auttaa sinua siirtymään seuraavalle alustalle.
Mene uudella alustalla alas portaita ja ota omamori matkan varrelta.
Mistä Echo Shell löytyy
Pöydällä makaa Kaikukuori: Tarkista se. Lähellä on rikas arkku, ja uloskäynnissä on alttari.
Kuinka saada vaahteranlehti palatsiin
Ilmavirrat johtavat matkustajan (-tsu) palatsiin.
Tästä tehtävän vaiheesta lähtien sähkökeiju seuraa sankaria. Seuraa vain häntä: hänellä on alhainen nopeus. Sijaintinsa aloituspisteestä heti vasemmalle ja ilmaa pitkin rakennukseen.
Ryöstämme arkun ja omamorin. Seuraamme päinvastaista polkua.
Palatsin sisäänkäynnin oikealla puolella on tavallinen arkku.
Menemme sisään. Pyöritämme vain 1 ohjainta (katso kuva), ammumme vihreällä hyytymällä, keräämme punaisen kiteisen vaahteranlehden.
Torni ampuu nyt punaisena. Kierrä rakennetta kuvan mukaisesti ja ota kuva. Toisen omamorin sinetti putosi. Tuo talismanit alttareille suljetun oven vastakkaisilla puolilla.
Uusi käytävä, jossa on torni ja rikas arkku vasemmalla. Onneksi mitään ei tarvitse tehdä: vain ammu, seuraa keijua ja ota painettu talisman.
Mene portaita ylös ja tuo omamori alttarille. Kohta toteutuu aivan silmiemme edessä, ja toisella puolella heitä kohtaavat shogunaatin vihamieliset jalkasotilaat ja arkku.
Siirry toiseen tappeluun. Sen takana on huone, jossa on kaksi alttaria ja omamori. Ensimmäinen kelluu huoneen keskellä, toinen - oikealla, palkkien alla. Käytä niitä ja siirry ilmassa suurelle areenalle.
Sinun täytyy olla tekemisissä jalkasotilaiden ja samuraiden kanssa, jotka yrittävät takavarikoida Kazuhan Eye of Godin.
Taistelun jälkeen siirrymme seuraavalle alustalle polun varrella, matkan varrella ottamalla rikkaan arkun. Tornia vartioi nobushi: käsittele heitä, aktivoi torni, vapauta sinetöity keiju.
Vie keiju seuraavassa paikassa torniin: hän lävistää kaikki kolme eriväristä sinettiä. Palkintona 2 talismania ja arkku.
Päihitä kairagi veneareenalla. Taistelun jälkeen tuo edellisellä areenalla hankitut talismaanit alttarille. Lähesty kiinnostavaa kohdetta. Kohtauksessa venemies vie Kazuhan pois Inazumasta välttääkseen Jumalan Eyes of Godin metsästämisen. Nouse Anemo-kohtauksen jälkeen tulevalla virran päällä seuraavalle areenalle vihollisten kanssa.
Siellä käydään taistelu samuraita ja jalkaväkeä vastaan. Toinen muisto Kadhuzista paljastetaan. Välikohtaus esittää laivaa lahden naaras.
Kuuntele ääntä laiturilla ja nouse Alcoriin
Kiipeä kyytiin rintaa unohtamatta. Matka unelmien valtakunnan läpi on saatu päätökseen ja siksi Kazuha jakaa tiimin kanssa ajatuksensa pitkän matkan tuloksista.
Palaa leirille ja ota yhteyttä Ventiin
Värikkään ja inspiroivan välikohtauksen jälkeen juhlat siirretään leirilleen Kultaisen Omenan saaristossa. Paimon ei malta odottaa, että pääsee kertomaan Ventylle seikkailusta. Kiipeä mäelle ja hyödynnä Dodokommunikaattori.
Palkintoa
Voit nyt teleportoida kohteeseen muokattu Pudding Island jatkotutkimuksiinsa varten. Palkintojen joukossa tehtävän suorittamisesta:
- Primogems - 90.
- Mora - 60000 XNUMX.
- Sankarikokemus - 6.