26.04.2024

Genshin-vaikutuksen vaarallinen polku - Kuinka aloittaa ja suorittaa Archons-matka

Yksityiskohtainen esittely Rift-juonen toisesta osasta, joka avaa pääsyn tapahtumatesteihin. Opi aloittamaan ja suorittamaan kaikki vaiheet, mukaan lukien Dance of the Cranes ja City of Hidden Runes Dungeon.

Archon Quest vaarallinen polku Genshin Impactissa - Kuinka aloittaa ja suorittaa loppuun

Vaarallinen polku Genshin Impact – Arkonien tehtävien väliosan toinen luku. Matkustaja menee jälleen Riftin maanalaisiin kaivoksiin, missä hän tapaa vanhoja ja uusia ystäviä. Löydä itsesi vieläkin oudoimmista ja vaarallisemmista paikoista ja selvitä Riftin alimman kerroksen mysteeri.

Kuinka aloittaa Archons-tehtävä Dangerous Path Genshin Impactissa

Valitse tehtävävalikosta "Dangerous Path" ja napsauta track. Jos toimeksiantoa ei ole varmista, että se on valmis:

  • arkonien tehtävä"Uuden tähden lähestymistapa";
  • viimeinen tehtävä "Records of a Journey Deep into the Rift" -ketjusta - "Mistä sielun helmi on kotoisin?'.

Jos seikka ei ilmestynyt ehtojen täyttämisen jälkeen, käytä painiketta pika-aloitus tapahtuman valikossa. Huomaa myös, että kehittäjät ovat jakaneet tarinan osan, joten jokainen neljästä vaiheesta avautuu vähitellen.

Walkthrough of the Archons Quest Dangerous Path in Genshin Impact

Odottamaton vieras

Yan Fei kartalla paikassa The Dangerous Path

Kivisillan lähellä, joka sijaitsee vastapäätä reittipistettä Riftin lounaisosan pohjoisosassa, seisoo Yan Fei. Aloita dialogi. Tyttö pyytää sinua olemaan kertomatta kenellekään, että matkustaja ja Paimon näkivät hänet ja lähtemään.

Keskustelemme Yan Fein kanssa elokuvassa The Dangerous Path

Sitten Paimon jakaa ajatuksensa juridisen konsultin epäilyttävästä työmatkasta. Ito ja Cookie Shinobujotka ovat kiinnostuneita Yan Fein löytämisestä. Matkustaja antaa heille väärät koordinaatit.

Mene syvemmälle kuiluun

Mene syvemmälle kuiluun. Pylvään alla reikä.

Inazuma-ystävien lähdettyä Paimon tarjoutuu tutkimaan pilarin alla olevaa reikää. Suuntaa lounaaseen ja pudota alas Yan Feille tai keltaiselle merkille. Dialogi alkaa automaattisesti, jonka aikana he tulevat Joo lan, Ito ja Cookie Shinobu. Sankarit riitelevät, ja voimakas maanjäristys pysäyttää taistelun. Tämän seurauksena kaverit putoavat Riftin pohjalle.

Suuntaa Ye Laniin

Joo Lan huomaa tien jossakin käytävässä. Siirry eteenpäin tunnelin läpi luolastoon. Lyhyen välikohtauksen jälkeen seikkailun toinen vaihe alkaa.

Maanalainen labyrintti: kuinka ohittaa Kurpitanssi

Hirviöitä vankityrmässä

Mene luolaan ja muodosta ryhmä. Nopeampaa ja helpompaa kulkemista varten ota Hydro-hahmo, kun vankityrmä on täynnä Pyro-hirviöitä. Päätavoitteena on löytää ulospääsy ulkomaailmaan.

Kurssien tanssi luolaskun läpikäynti

Kuinka päästä esteen yli

Sisäänkäynnin oikealla puolella on toinen paikka, mutta sinne on mahdotonta päästä esteen takia. Pyöritä laitettasisen vieressä, kunnes tikkaat ilmestyvät. Mene alas, voita limat ja aktivoi mekanismi uudelleen.

Kiipeä portaat ja käänny oikealle. Taistele hirviöitä vastaan, ota rinta ja käännä mekanismia kolme kertaa.

Ensimmäiseen paikkaan avautuu käytävä, jossa sinun on käännettävä keskimmäinen rakennus. Siellä tuhoa viholliset uudelleen (on 2 aaltoa) ja aktivoi portaat.

Käännetty keskirakennus

Kiipeä viimeiseen haasteeseen. Geovishapit voittamisen jälkeen näkyviin tulee arvokas arkku ja portaali, jonka kautta voit poistua.

Ulkopuolella sankarit ymmärtävät olevansa samassa paikassa, josta he tulivat. Eroaminen ei auttanut, Xiao ei kuullut Travelerin kutsua ensimmäistä kertaa. Jopa Usi (härkä Itto) ei löytänyt uloskäyntiä, ja ylhäältä löytynyt reikä katosi.

Puhu muiden kanssa

Kaverit pakotetaan viipymään oudossa luolassa, puhumaan heille. Crimson oni ja hänen avustajansa paistavat violettia melonia saadakseen voimaa (vastapäätä gg). Konsultti Li Yue hieman vasemmalla yrittää olla menettää sydämensä, mutta Joo Lan läheisessä luolassa lupaa ratkaista ongelman. Ystävien kanssa puhumisen jälkeen toinen vaihe päättyy ja avaa Kingdom of Lies and Strife -haasteen.

Vaara on kaikkialla

Jatka kolmanteen vaiheeseen odottamalla seuraavaan päivään tai kelaa aikaa taaksepäin pelivalikossa.

Kolmas vaihe. Ye lan löytää uuden polun.

Toisena päivänä Yan Fei huomaa, että heidän fyysinen kuntonsa ei muutu. Kukaan ei tunne nälkää tai janoa. Työväsymystä ei ole, mutta lepo ei myöskään anna voimaa. Lisäksi jokainen on varma, että he viettivät täällä eri määrän aikaa, joku päivän ja joku kaksikymmentä. Ajaa sankarit pois kauheista ajatuksista Ye Lanin tapahtumien omituisuudesta. Tyttö kertoo löytäneensä uuden polun kiven takaa. Jatka tutkimista ja kulje edelleen tunnelia pitkin, kunnes törmäät vankityrmään.

Kävelykierros piilotettujen riimujen kaupungissa

Mene luolaan ja muodosta ryhmä. On suositeltavaa ottaa Geo-hahmot, koska he selviävät paremmin sisällä odottavista hirviöistä. Päättääksesi Piilotettujen riimujen kaupungin vankityrmän, sinun on ratkaistava pulmia yhdistämällä riiimujen värit ja kuvat neljällä alustalla.

Portaali alustojen välillä liikkumiseen

Siirry valitulle saarelle koskettamalla vastapäätä olevaa portaalia.

Purppuranpunaisen riimun ratkaiseminen

Seiso alla olevalla näytöllä ympyröityjen riimujen päällä (mikä tahansa järjestys). Ole varovainen, sillä jos hahmo astuu väärälle riimulle, hän saa vahinkoa.

Violetti rune-pulmaratkaisu

Kun palapeli on ratkaistu, laattojen kuvat katoavat ja Stone Lavachurl ilmestyy. Voita hänet avataksesi Light Shapersin lukituksen, joka aktivoi riimuja katossa.

Violetti riimu Valonveistäjät

Ole vuorovaikutuksessa mekanismien kanssa suuntaamalla säteet vastaavan värisiin riimuihin näytön alareunassa olevan ohjauspaneelin avulla. Kun olet valmis, palaa alkuperäiselle alustalle.

Sinisen riimun palapelin ratkaiseminen

Napsauta laattoja kuvan osoittamalla tavalla. Päästäksesi oikealla puolella olevaan keskiriimuun hyppää väärien merkintöjen yli tai mene avoimesta kulmasta. Jos teit kaiken oikein, 3 Geovishapin poikasta ilmestyy, taistelevat niitä vastaan ​​ja korostat riimut ylhäältä laitteiden avulla.

Palapelin ratkaiseminen keltaisilla riimuilla

Samoin kuin edellisissä pulmapeleissä, aktivoimme lautaset maassa ja katossa. Tällä kertaa taistelu on taisteltava kolmen Mitachurlin kanssa kivikilvellä.

Vihreän riimun palapelin ratkaiseminen

Astu molemmilla puolilla kuvakaappauksessa näkyvän riimun päälle. Kaksi muinaista geovishappia ilmestyy, jotka ovat imeneet Cryo- ja Pyro-elementtejä. Voita heidät ja suuntaa säteet kuviin Light Sculptorilla vielä kerran.

Tutustu salaperäisiin portteihin

Tauko

Kun kaikki pulmat on ratkaistu, toistetaan video, jossa alkuperäisen sivuston riimut syttyvät. Paimon kiinnittää huomiota tuloksena olevaan reikään yhden alustan keskellä. Liiku sinne. Seuraava kohtaus alkaa automaattisesti. Ryhmä kohtaa illuusion kadonneesta adeptista, joka katoaa heti varoituksen jälkeen. Eväste päättää, että ainoa tie ulos voi löytyä rikkomuksesta.

Mekanismi, joka avaa salaperäiset portitKun olet altaassa luolassa, ui rantaan ja puhu Itolle salaisesta ovesta. Kaverit tulevat vuorotellen sisään, ja huone toistaa heidän pelkonsa joka kerta. Kun Matkustajan vuoro tulee, ovi sulkeutuu. 

Kuinka päästä ulos huoneesta

Poistuksesi tältä paikalta seiso korostetun hahmon keskellä ja tarkasta se. Kerros epäonnistuu, ja matkustaja on lähtöpisteessä. Ui jo uupuneiden ystävien luo ja tarjoudu palaamaan leirille.

Keskustele kavereiden kanssa tapahtuneesta ja mene tunneliin Yan Fein luo. Konsultti päättelee, että he ovat kaaoksen paikassa ja löytävät toisen salaisen käytävän. Seuraa sitä ottaaksesi yhteyttä Xiaoon (käänny oikealle kahdesti). Polun loppuun ilmestyy välilyönti. Sen kautta Xiao pääsee Travellerin ja Yan Fein luo. Tytöt huomaavat vakavat haavat ja vievät Adeptin leirille.

Keskustelu Ye Lanin kanssa

Kun olet lähtenyt Xiaosta lepäämään, mene tunneliin ja keskustele Ye Lanin kanssa (vasemmalla sisäänkäynnin kohdalla), joka kertoo liiketoiminnastaan ​​Riftissä ja tutkii menneitä aikoja. Kun olet kuullut tarinan, keskustele jokaisen ryhmän jäsenen kanssa uudelleen. Tämä suorittaa kolmannen vaiheen.

Tien pää

Xiao tulee järkiinsä

Kun adeptti tuli järkiinsä, hän tarjoutui yrittämään murtautua avaruuden aukon läpi, jotta muut pääsisivät ulos ulkomaailmaan. Ye Lan vastustaa tällaista uhraamista, koska Xiaon on pysyttävä sisällä säilyttääkseen käytävän.

Itto avaa uuden käytävän

Kukaan ei halua mennä äärimmäisiin tekoihin, jotka tekevät uhrauksia, etenkään Itto. Hän ei kestä erimielisyyksiä joukkueessa. Ja kun sankarit riitelevät, Oni herättää Demon Hunterin suunnitelman henkiin avaamalla uuden käytävän seinään voimakkaalla iskulla.

Passage of Dungeon valtakunnan salakavala illuusio

Kompassi vankityrmässä Salakavalaisten illuusioiden valtakunnassa

Yan Fei heittää sitten suojaavan loitsun alueelle, jossa Cookie valvoo tajutonta pomoa, ja kutsuu Travellerin etsimään aarretta testamentista. Mene tunnelin läpi ja astu luolaan.

Yan Fein taistelu

Sisääntulon jälkeen alkaa leikkauskohtaus, jossa konsultti huomaa valtavan Mystic Compassin ja Treasure Thievesin. Taistelu alkaa, jonka aikana heille annetaan mahdollisuus taistella Yan Fein puolesta.

Taistelun jälkeen käänny oikealle ja ota päiväkirjan ensimmäinen osa. Mene sitten kompassin luo (se on vastapäätä) ja käännä nuolta kerran eteenpäin. Uusi käytävä aktivoituu, mene portin ja sen takana olevan kivisillan läpi. Fatui ilmestyy paikalle. Päihitä heidät Yan Fein ja Ye Lanin koeryhmällä.

Päiväkirjan toinen osa ja kompassinuolien sijainti ohitusta varten

Kun olet voittanut viholliset, ota toinen sivu kärryn takana kompassin pienemmän version edessä. Käännä nuoli takaisin ja mene portaalin läpi.

Rikkottava verso ja nuolien sijainti uutta liikettä varten

Kerran menneisyydessä voit nähdä, kuinka puusta, joka esti eteenpäin eteenpäin, on tullut verso. Lyö häntä millä tahansa hyökkäyksellä, käännä nuoli eteenpäin kokonaan ja juokse portaalin läpi uudelleen.

Nuolen asento

Hiekka peittää nyt pienemmän osan kiekosta, joten voit matkustaa pidemmälle tulevaisuuteen. Käännä levyä eteenpäin, kunnes se pysähtyy, ja mene uudelleen portin läpi.

Tytöt ovat uudessa paikassa. Sitten Xiao liittyy heihin ja taistelu Bosaciuksen kanssa alkaa, jossa Demon Hunter annetaan koehahmoksi (vihollisella ei ole pelastuspalkkia, joten sinun ei tarvitse hyökätä illuusiota vastaan, vain väistää hyökkäyksiä).

Muistiinpanon kolmas osa

Adeptti puhuu Bosatiuksen surullisesta kohtalosta ja sanoo, että jos he eivät pääse pois tästä paikasta mahdollisimman pian, he kohtaavat saman kohtalon. Kun dialogi päättyy, levy on telkien takana. Avaa se menemällä portaalin läpi, mutta ennen sitä ota setelin kolmas osa kiskosta.

Käännä vipua ja juokse mittaportin läpi muuttamatta kompassin asentoa. Tapa hämähäkki, kelaa aikaa taaksepäin ja juokse portaalin läpi.

Viimeinen liike

Yritys lukee näissä paikoissa kadonneiden milleliläisten kirjat ja tulee lähemmäksi purkamista. Sitten viimeinen riimu syttyy, osoita nuoli siihen ja siirry uuteen tilaan.

Sankarit löytävät itsensä syvyydestä, ja Matkustaja näkee veljen/sisaren. Lähesty sitä ja tarkasta Mystic Compass. Ilmeisesti tämä on esine, joka kuuluu Ye Lan -perheeseen. Hän päättää opiskella sitä ja tarjoutuu palaamaan leirille. Ota arkku ja jätä luola.

Valoa tunnelin päässä

Yan Fei ehdottaa suunnitelmaa palata kotiin

Leirillä Ye Lan näyttää lisää muistiinpanoja sukulaisesta, ja Yan Feillä on aavistustakaan siitä, kuinka päästä ulos. Dialogin päätyttyä mene Iton ja Kukin luo. Kun kaikki sankarit ovat yhdessä, alkaa leikkauskohtaus, jonka aikana he pääsevät ulos.

Genshin-vaikutuksen vaarallinen polku - Kuinka aloittaa ja suorittaa Archons-matka

Kun sankarit ovat lähteneet hoitamaan asioitaan, Xiao pyytää Matkustajaa lähtemään mukaansa paikkaan, jossa jakkien muistoja säilytetään. Teleportaa Li Yuen pohjoiseen ja lähesty merkkiä. Kaverit keskustelevat menneisyydestä, ja Paimon välittää ohjeet Wuxille. Tämä suorittaa tehtävän.

Palkintoa

Jokaisen vaiheen kulkua varten myönnetään automaattisesti:

  • Seikkailukokemus;
  • sankarikokemus;
  • Mora;
  • Lähde kivet;
  • Talent kirjat;
  • Lumous taikamalmi.

Myös älä unohda noutaa lisäpalkintoja tapahtumavalikosta.

Lisää kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Обязательные поля помечены *