27.04.2024

Kõikenägev jumal, surelik maailm filmis Genshin Impact: kuidas läbida erikoolitus Shogun Raideni vastu

Kõikenägev jumal, surelik maailm Genshin Impactis: kuidas alustada ja lõpetada Archoni otsingut

Kõikenägev Jumal, surelik maailm  - Arhonite ülesanne Inazuma maatüki lõpuleviimisel. Varem võitles reisija Shogun Raiden, püüdes Toumat kaitsta. Võitu ei suudetud saavutada, seega oli aeg minna teiste vastupanuliikumise liikmete juurde Jumalasilmade jahile. Oblivion, varjude kadumise otsingu raames õnnestus Ränduril tutvuda Sangonoomia Kokomi ja aidata tüdrukut lahingus šogunaadiga. Nüüd peab ta talle külla minema.

Juhend kirjeldab üksikasjalikku ülevaadet Archonite otsingutest II köide. III peatükk. Kõikenägev Jumal, surelik maailm Genshini mõju. Selle rakendamisel määratakse järgmised ülesanded:

  • reisida Sangonoomiasse ja võtta Swordfish II juhtimine;
  • uurida iidseid varemeid ja leida Teppei;
  • leida üles Korruptsioonisilma tootmiskoht ja leida tehases kaabakas;
  • läbima eriväljaõppe Shogun Raideni vastu ja kutsuma Kujo Sara toetust;
  • Võita Signora ja Electro Archon.

Kuidas alustada Genshini mõju otsingut Kõikenägev Jumal, surelik maailm

Et saaksite alustada kolmanda peatüki esimest ülesannet, peate täitma eelmise Archoni ülesande Unustus, kaduvad varjud, siis suunduge muuli poole Fujito kindlus Inazumas.

Mõõk, kala, vastupanu

kuidas alustada mõõgakala vastupanu otsingut

Et alustada osa ülesandest Mõõk, kala, vastupanu minge näidatud kohta, et kohtuda Teppeiga edasiste juhiste saamiseks: kõigepealt laagrisse edasi Watatsumi saarja seejärel Kokomi.

vastupanulaager watatsumi kaardil

Pärast dialoogi lõpetamist astuge paati ja minge vastupanulaagrisse, aktiveerides teel muuli Mumei kindlus. Saarel olles külastage miilitsa sõdureid. Teppei tutvustab lühidalt kohta ja seejärel suunab külalise sinna Kokomi.

Kui täidate Archoni ülesande esimese osa, saate saavutus Mõõkkala II.

Reisige Sangonomiyasse ja rääkige Kokomiga

Leedi Sangonomiya määrab reisija kohe eriüksuse ülemaks Mõõkkala II, millesse on äärmiselt raske siseneda. Tüdruk ütleb teile, et eliitüksuse võitlejad on nüüd saare edelaosas ja palub teil nende juurde minna.

Mine Swordfish 2 salga asukohta Pärast salgaliikmetega vestlemist selgub, et ajutine ülem ei usalda uustulnukat. Ta palub Ränduril tõestada oma võimet meeskond võidule juhtida. Kõrvaldage koletiste oht, et näidata oma kõiki võimeid.

Tühjendage näidatud ala kolmest vaenlasest, kuulake vastupanu märkusi ja suunduge järgmisse punkti kagus, kus on asunud elama teine ​​​​vaenlaste rühm. Pärast hävitamist ilmub veel kolm samuraid Electro ja Pyro Kairagi. Kui olete lõpuks roninidega hakkama saanud, rääkige oma meeskonnaga ja naaske peakorterisse Kokomi esimese ülesande täitmiseks ja uue ülesande saamiseks.

Näljas jumalate tähelepanu järele

Proua Kokomi andis Rändurile eriülesande, mille raames ta peab külastama hävitamaasub saare vahel Yashiori ja Watatsumi, nimelt sisse Mumei kindlus.

Avastage iidseid varemeid

Suunduge iidsete varemete juurde avastama. Nad suudavad leida kolm elektromonumenti, mis tuleb ekraanipildil näidatud järjekorras lühikese aja jooksul aktiveerida.

uurige varemeid – aktiveerige Electro monumendid

Kui monumendid on õigesti sisse lülitatud, on see tohutu lavachurl äikesekiivriga. Võita teda ja stseen algab. See lõpetab varemete uurimise, pöörduge tagasi peakorterisse ja rääkige Kokomiga.

Otsige Teppei üles

Kokomi ja Goro otsingus Sureliku maailma kõikenägev jumal

Kohtumispaigas viibib ka Goro: vestlusest selgub, et “salarelv"- Korruptsioonisilm, tarnib Fatui. Paimon märgib, et tõenäoliselt kasutas seda eset ka Teppei. Peame võimalikult kiiresti sõbra leidma.

kust leida Teppei Watatsumist

Eakas mees puhkab oma maja taga, sisse Boro küla. Vestluses palub ta teil oma vormiriietust tuua, kui see on valmis. Pärast seda on ülesanne täidetud.

Korruptsiooni silmad

Leidke Eye of Corruption tootmiskoht

leia korruptsioonitehase silm

Mine mööda maja ringi ja räägi Kokomi, kes on juba laagrisse jõudnud. Tüdruk räägib oma mõtetest ja mainib tehast mägedes Yasiori ranniku lähedal. Nüüd tuleb tegeleda hetkeolukorraga ja leida Fatui tehas lavastuse Eyes of Corruption eest.

Asukoha sissepääs asub kalju lähedal, peal Jakotsu kaevandusest läänes. Astuge sisse ja leidke tehases tootmise taga olev kurikael.

Eye of Corruption Factory: kuidas sellest üle saada

kust leida äikesejade korruptsioonitehase silma juures

Pärast koopasse sisenemist liikuge otse ukse juurde, millel on tihend, mida saab eemaldada Äikese nefriidid. Tegelege kolme Fatui võitlejaga ja korja üles elementaarfragment, seisab ta vasakpoolses süvendis.

kust leida äikesejade korruptsioonitehase silma juures

Nüüd kasutage vastas olevat lifti, et laskuda madalamale tasemele ja kohtuda teise vaenlaste rühmaga. Tühjendage ruum ja võtke järgmine fragment. Pärast kõigi vaenlaste hävitamist avaneb salatrepp.

Ronige sellele: ees on rida lõkse. Laskehetke oodates jookse elektrinooltega mööda koridori. Järgmine on elektrifitseeritud põrandaga ruum: lauad, mida praegu laetakse, on märgitud punasega.

kust leida äikesejade korruptsioonitehase silma juures

Pärast kahe ruumi läbimist väljub reisija liftišahti: kõigepealt hüppab keskmisele platvormile, seejärel vasakule, sealt vastassuunas (paremal äärmisel) ja lõpuks liigub keskmisesse, et siseneda. viimase killuni viiv koridor Thunder Jade.

Scaramuccia korruptsioonitehases

Jääb üle vaid alla hüpata ja uks avada. Nüüd leidke tootmise eest vastutav isik: ukse taga on kaks Fatui meeskonda ja lõpus boss Nataša, tehase juhataja. Võita kõik vastased ja a Scaramuccia.

Samal ajal kui kuulutaja räägib Inazuma kokkuvarisemisest seestpoolt, täitub ruum järk-järgult lillaka gaasiga, mis paneb Ränduril iiveldama. Viimasel hetkel ilmub välja Yae Miko, mille järel kangelane teadvuse kaotab. Preestrinna räägib juhtunust: taime puhastamisest, umbes Raiden, kes on tegelikult lõputus meditatsioonis ja soovis Ei päästa. Vestluse lõpus kutsub Yae Reisija numbrile eriväljaõpe, mis võimaldab teil võidelda Electro Archon.

Tuttavate tee

kuidas minna tuttava teed

Pea üle Lõuna Tema mäed, Konda külast ida pool läbida eriväljaõpe vs Shogun Raiden, mida tüdruk mainis. Preestrinna valmistas seadme, mis dubleeris Arhoni oskusi. Mehhanism võimaldab teil oma oskusi lihvida ja lahinguks valmistuda. Testi osana peate vältima Raideni kümme rünnakut ja põgeneda viimane rünnak.

Tehke Shogun Raideni vastu eriväljaõpe

kuidas saada shogun raideni vastu eriväljaõpet

  • Esimesel rünnakul loob seade enda ümber välja, seejärel tekitab selles kahju. Lihtsalt seisma areeni servades testid.
  • Teise ajal genereeritakse ka väli, kuid nüüd Ränduri asemel. Tehke hüpekui märkate elektri ilmumist.
  • Kolmandal rünnakul tulistab mehhanism välku, seda rünnakut saab kasutada kuni kolm korda järjest. Lihtsalt jookse mööda areeni servaet mitte tabamata jätta.
  • Väljakutse viimane löök on kolm katalüsaatorit, mis jaotatakse kogu areenil: võta Reisija anemo ja kasutage katalüsaatori oskust. Nüüd võite lihtsalt viibida turvalises piirkonnas, et vältida viimast lööki.

läbima spetsiaalse väljaõppe Shogun Raideni vastu

Rääkige Yae Mikoga, ta teatab teile, et ta on Raideni tuttav (nagu Venti jaoks draakon Dwalin), ja teatab ka testi teise osa algusest: Rändur peab hävitama. kümme koletist, samas kui mehhanism tekitab elektrivälju.

Vastaste hulgas on Püro lima, hilichurls, mitachurls kilpidega. Shogun Fields ilmub palju harvemini kui esimeses testis, mis muudab etapi läbimise palju lihtsamaks. Õnnitleme, väljakutse on läbi, nüüd pöörduge tagasi Suur Narukami pühamu ja leia jah Miko.

Otsige üles Yae Miko suurest Narukami pühamust

Tüdruk räägib külalisele kõike, mida ta olukorrast teab: Fatui vandenõust ja komisjonidest, Jumalasilmade jahi alustamise põhjustest ja muust äärmiselt kasulikust teabest. Tema plaan algab revolutsiooniga Tenre komisjonis, mille abiga Kudze Saara.

Süütõendid

Otsige üles Yae Miko mainitud assistent

leia assistent yae miko

Suunduge Chinju mets, et leida professionaal, kellest Yae Miko rääkis: istub pühamu kõrval Sayu tanuki kujul ja sa pead temaga rääkima. Vestluse ajal saadetakse Reisija linna tõendeid hankima: minge aadressile Komore teemaja ja rääkida Tomoy, see tuleb ka sinna Ayaka.

Plaani esimese osa jaoks peate minema Eimii ja saada suurim ilutulestik, et häirida komisjoni turvalisust.

Pärast tüdrukuga rääkimist, kui tegelane on hõivatud teise ülesandega, seejärel klõpsake küsimärgil, et teada saada, millise külgülesande peate enne Archoni ülesande jätkamist täitma.

Minge määratud kohta Tenre komisjoni peakorteri lähedalemine tenrekomisjoni kohale

Oodake südaööni ja minge peakorteri lähedale määratud kohta Tenre komisjonitasu. Tee oma teed salaja, Vältimaks patrullidega teede ületamist ja vahelejäämist: soovitame sillalt paremale alla hüpata, seejärel kuju puitkonstruktsiooni alt läbi joosta. Selles kohas pole valvureid, kes saaksid Ränduri kinni püüda, lihtsalt jookse markeri juurde. Rääkige Sayu, minge kuju juurde ja laske valvurite tähelepanu hajutamiseks ilutulestikku.

kasutage põgenemiseks õhkrõngaid

Pärast plahvatust lahkuge sündmuskohalt ja pöörduge tagasi Komore teemaja, kasutades õhurõngad. Tänavatel jooksevad patrullid: vältige neid, et mitte vahele jääda. Soovitame kasutada ekraanipildil näidatud rada ja seejärel siduda see mõne hoone katusega.

Kasutage igasugused kõrgused: Patrullid ei lahku marsruudilt ega jälita Rändurit, seega piisab edasijooksmisest, kuni avastamisskaala on täis täitunud. Pärast teemajasse sisenemist algab stseen. Sayu toob paberid ja läheb rõõmsalt magama ning ülesanne on täidetud.

Rumal lojaalsus, mõtlematu julgus

loll lojaalsus mõtlematu julgus: kuidas ülesannet lõpule viia

Tagasi Suur Narukami pühamu ja leidke Yae Miko. Niipea kui Rändur templi territooriumile siseneb, algab dialoog, mille käigus Saara saab komisjoni kohta kogu tõe teada ja põgeneb: järgige Kudze Saarat, et Tenre komisjoni peakorter.

Võita Tenro komisjoni valvureid ja räägi Kujo Takayukiga

alistada tenrekomisjoni valvurid

Pärast koopasse sisenemist peate alistama komisjoni valvurid ja seejärel siseasjade osakonna juhataja, mis on tavalise samurai tugevam versioon. Pärast tema tapmist algab lõikestseen, mille järel saate avada rinnakorvi ja lahkuda koopast.

Palee duell

paleeduell: kuidas võita signora

Võtke Kudze Sarah'ga ühendust ja minge edasi Tenshukaku elukoht. Peate ronima trepist üles ja minema koopasse, kus ta elab Shogun Raiden. Tatami taga on näha Signora ja tema ise Šogun, peate neile lähenema. Vestluse käigus kutsub Rändur Harbingeri paleeduellile.

Alistage Signora paleeduellis

kuidas võita signora paleeduellis

Signora juures kaks etappi lahing: Cryo ja Pyro. Lahingu igas faasis koguneb tegelasele üks kahest efektist, mida tuleb kasutades maha lüüa kristallidasub areeni igas nurgas. Piisab üksuse ründamisest, et silumine hakkaks vaibuma. Esimeses faasis kasutab vaenlane Cryo efekti ja tal on järgmised rünnakud:

  • Krüolask – laseb neiu välja mitu koonusekujuliselt lendavat jäätera.
  • Jäälilled – rünnak on suunatud mängijale, tekitades põrandale jäälilli.
  • Nõelad – õhku ilmub hulk härmas nõelu, need hõljuvad mitu sekundit ja jälitavad siis Rändurit.
  • Külma killud – härmas klotsid hüppavad maa seest välja, ilmudes mööda trajektoori Signorast tegelaseni. Igaüks neist tekitab kahju.

Esimese faasi lõpus peidab tüdruk end tohutusse jääplokki ja punased lootoseliblikad, mis võimaldab teil rünnates vabastada täiendava koguse Pyro. Peate koi üles korjama, bossile paar lööki tegema, seejärel korrake veel üks või kaks korda, et liikuda teise faasi:

  • Põlev piits – Scarlet Witch lööb piitsaga horisontaalselt vastu maad, pannes põranda põlema. Sellel rünnakul on veel üks variatsioon, kus piits lööb mitu kohta korraga, misjärel Signora tõmbab latid välja, tekitades täiendavaid kahjustusi.
  • Fantoomne liikumine – kuulutaja muutub tuhaks, et oma asendit muuta, mispeale see ei saa rünnata.
  • Laava laengud – laseb neiu areeniala pihta järk-järgult laavakarpe, millest igaüks paneb põranda põlema.
  • purse – Signora valmistub, misjärel ta karjub ja hakkab tulistama suuri laavakilde, mis kahjustavad piirkonna kahjustused.
  • Tornaado – Scarlet Witch muutub taas tuhaks, kuid moodustab nüüd ühe suure tornaado ja mitu väikest. Rünnak mõjutab korraga mitut kohta areenil, praegu ei saa te bossi rünnata.

Autasustatud Harbingeri alistamise eest saavutus Duel to the Death.

Kõikenägev jumalus: kuidas võita

kõikenägev jumalus: kuidas võita ja ülesanne täita

Pärast ühe Fatui Harbingeri alistamist algab pikk stseen: Raiden hukkab Signora ja vabastab Ränduri rahus, tervitades võitu diplomaat Snežnaja üle. Lahkuge Tenshukaku elukohast. Algab järjekordne stseen, mille jooksul mitu interaktiivsed nupud: Vaatamise jätkamiseks peate kiiresti vajutama näidatud klahvi. Lisaks antakse see välja saavutus Teiste inimeste soovid, kui aktiveeritakse kõikenägeva jumaluse kuju.

Rääkige Shogun Raideniga

Pärast järgmisi sündmusi leiavad Ei ja Rändur end sisse eutumia kuningriik, kus Arhon mediteerib igavesti ja saab lõpuks näost näkku rääkida. Pärast stseeni algab teine võitlus Shogun Raideniga.

Lüüa Electro Archonkuidas võita Electro Archon teist korda

Nüüd peame võitma Šogun teist korda sama strateegiat järgides. Algul lihtsalt ründa tüdrukut, oodates hetki, mil ta areenil ringi kõnnib, valmistudes ründama. Oluline on kokku panna hea meeskond, kes suudab kaua vastu pidada. Pärast ülemuse juurest eemaldamist 20-25% tervist aktiveeritakse võime, mille käigus pole tegelast ei saa kasutada oma oskusi.

Piisab, kui ootate mõnda aega, kasutades ainult füüsiline kahjupeagi algab aga stseen, kus näidatakse Yae Mikot. Preestrinna tuli Rändurile appi ja nüüd läheb asi palju lihtsamaks: kõik bossile saadavad kahjud on suurenenud, tegelased ravitakse automaatselt и sünnivad uuesti täielike terviseüksustega. Jääb vaid Shogun lõpetada. Pärast Ei alistamist mängitakse veel üks stseen, seejärel quest lõpeb.

soove

etapp Desires of Quest sureliku maailma kõikenägev jumal

Nüüd, kui kõik raskused on lahendatud, külastage Yae Mikot, kes soovib siiralt Rändurit tänada. Archoni quest saab lõpule, pärast mida avaneb järgmine peatükk. Ülesande täitmise eest Kõikenägev Jumal, surelik maailm mängija saab sama nime saavutus.

Auhinnad

Peatüki lõpetamise eest Kõikenägev Jumal, surelik maailm saab kätte:

  • 120 allikakivi,
  • umbes 270 tuhat morat,
  • 25 kangelase kogemust,
  • 50 maagilise maagi täiustust,
  • 1 Purple Lightning Memory (Electro Traveleri tähtkuju avamiseks).

Esitage küsimusi sisse kommentaare ja järgige jaotist Genshini mõju meie veebisaidil.

Lisa kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud tärniga *