Eilne kevadine õu в Genshini mõju — see on sündmuse teine lugu Suvi! Unistused? Muusika!pühendatud minevikule Kazuha. Pikal rännakul mälurajal näevad kangelased Kaedahara klanni viimase liikme kujunemise algusjärgus. Ruumimõistatuste lahendamise hõlbustamiseks lugege juhendit, koguge kokku suurem osa valikulistest laekadest ja ärge eksige uitava samuraide mõttelabürintidesse.
Kuidas alustada otsingut Spring Courtyard of Yesterdays
Täielik Järjekordne puhkus Kuldõuna saarestikus, misjärel lisatakse ülesanne automaatselt ajakirja. Seda saab vaadata ka ürituse menüü kaudu.
Läbikäik eilsest kevadhoovist Genshin Impactis
Puhka kuni homme, kasutades mängusisest kella. Ülesanne algab automaatselt: Paimon äratab Ränduri (-tsu) üles, tuues ta kursis. Mängija magamise ajal juhtus saarel mitmeid kummalisi sündmusi. Grupi kangelased saavad ühe neist tunnistajateks. Sõbrad võtavad vastu rääkiva orava ja Meatballi-nimelise paadi pakkumise minna kummalisi kohti avastama.
Ronige lihapalli pardale
Lihapalli juhitakse samamoodi nagu tavalist lainelkäijat. Paat imetleb meeskonna vaprust ja on valmis viima nad võõrastele randadele.
Suundu saarele, kus on täheldatud kummalisi nähtusi
Liikuge itta, väikese saare poole, millel kasvab üksik vaher.
Puudutage bonsaid
Minge puule lähemale ja algab stseen, kus Kazuha märkab eikusagilt ilmuvat oma minevikust pärit reliikviat – kandikut, millel kasvatati bonsaid. Seltsimehed otsustavad miniatuuri taastada ja transporditakse teise dimensiooni.
Kuidas eemaldada rinnalt kollane barjäär
Minge lauaga tuppa. Seal on elegantse käekirjaga kirjutatud märge. Paimon oletab, et selle kirjutas Kazuha isa.
Jookse juurde kang. Selle ülesanne on tubade vahetamine. Kirjaga selle asemele ilmub koridor kollase energiaga lukustatud rinnakorviga.
Edasise läbimise ajal peate lahendama ruumilisi mõistatusi, mis põhinevad prismatornide süütamise mehaanikal:
- Prismaatiline torn võrsed tromb energia ühes suunas. Pildistamine toimub kolmes värvitoonis: punane, roheline, kollane.
- Juhtelemendid muuta trombi lennusuunda. Neid saab pöörata.
- Prismaatiline torn puruneb printida oma värvi tromb.
- Hülged peidavad kristallid vahtralehe kujul: punane, roheline, kollane. Võtke kristall üles ja viige see prisma torni. Siis lööb ta uue värvi.
Ärge põgenege esimesest toast. Kollase pitsatiga väikese rinnakorvi korjamiseks:
- Aktiveerige torn, purustades rohelise tihendi.
- Koguge kollane vahtraleht ja laadige sellega torn. Nüüd tulistab ta kollaseid mürske.
- Pöörake kahte juhikut, nagu fotol näidatud, nii et kollane mürsk purustab rinnatihendi.
Tulevikus tuleb neid toiminguid mitu korda korrata, et lahendada mitmesuguseid illusoorse mõõtme mõistatusi, millesse tegelased satuvad.
Kuidas avada kuldse sümboliga uks: kust leida omamori
Liikuge mööda koridori. Veel üks prismatorni ja kangiga tuba: sellest läbi joostamidagi puudutamata. Minema kogumissaal. Laual on märge. Võtke see praegu ainult temailma juhendeid muutmata.
Nüüd tagasi juurde kang: valige Tundmatu ruum. ilmub dojo Lüüa nobushi ja kairagi: viimane tuleb tappa samal ajal, et teine pärast liitlase surma osa HP-st ei taaselustaks. Võta see ära kollane vahtraleht ja kleepige see sisse prismaatiline torn. Nüüd pildistab ta kahes värvitoonis: kollane, roheline.
Tagasi Kogumissaal, korraldage juhendid, keskendudes fotole, pildistage. Keskmine valikuline rindkere on avatud.
Pöörake teist korda tagasi kangi juurde ja valige viimane Tundmatu tuba. Sellest hetkest alates ilmub täiendav mehaanik: nimega artefaktid Meloodiline omamori tuleb koguda ruumist ruumi ja tuua pühapaigad. Võtke üks neist uksest paremal, mille mõlemal küljel on kaks pühamut. Minge mööda ainsat koridori. Raja lõpus on keskmine rinnakorv, omamori ja auk põrandas: rüüsta auhindu ja hüppa alla. Tooge mõlemad talismanid pühamutesse. Kuldse sümboliga uks on avatud.
Tehke pakkumine
Tuba nr 3 ootab kangelast koos torn ja kang. Seekord ei pea te loo jaoks ruume vahetama, seega minge otse edasi, kui soovite loo lõpule viia. Allpool vaatleme ruumide valikulist haru pärast peamise juurde naasmist. Avatud juurdepääs kang.
Kuidas saada kollast kristalli
Siin jalaväelased ja samurai valvur kollane kristall. Võita neid ja vii artefakt torni.
Kuidas saada punast kristalli
Pööra ainult üks helkur, mis asub foto põhjal trepi kõrval. Selleks reguleerige kõrgust kaks korda. Laske lask, siis võtke see punane kristall, loe Märge. Ärge unustage tihendist paremal asuvat väikest rinda. Kanna tornile punast värvi.
Kuidas saalis kirstu avada
Minge kohe rinnale.
Esikus asetage 1 juhtelement asendisse nagu pildil: see peaks suunama laengu veidi ülespoole. Roni redelist üles. Ka siin tuleb üht elementi pöörata: see on ekraanipildil märgitud. Tulista ja võta rind.
Kust leida omamori sisehoovis
Tagasi loo juurde: koguge 3 omamori ja asetage need altaritele.
1. vahtra lähedal. Altar on järgmisel lennul. Minge trepist.
2. relvaaluse lähedal. Altar on 1 lend kõrgemal. Selle vastas on katusemarkiis, millele hüpates allpool näete valikulist kasti
3. puidust laual. Mine lihtsalt trepist üles. Altar ülemisel korrusel.
Suur uks avaneb, et paljastada Kazuha. Koos satub meeskond avatud paika: muudetud Puddingu saarele.
Kust leida vajalikke asju
Kazuha otsustab muuta bonsai koostist, mida seostatakse kangelastega juhtuvate kummaliste asjadega. Tööriistad on kivi peal, kastis.
Kiire viis tippu jõudmiseks on alustada ajasõitu (vt fotot). Tõuseb tugev Anemo voog, mis viib mängija tippu.
Aktiveerige teleportatsioonipunkt ja liikuge kaardil oleva markeri juurde. Tööriistu valvavad vaenlased:
- Mitachurl - 2.
- Pyro sügaviku maag -1.
- Süstiku elektrimaag - 1.
Kasutage kilpide vastu võitlemiseks Hydro ja Cryo kangelasi. Võtke kasti sisu ja tagastage. Asetage kivi bonsai potti: rühm liigub teist korda teise dimensiooni.
Kust leida väljapääs ja omamori
Uues ruumis eksis Kazuha jälle ära. Minge ühte omamori ja altariga tubadest. Tehke pakkumine.
Ilmub Anemo voog, mis saadab kangelase ülespoole. Seejärel minge mööda koridori: leiate ruumi, kus on hoob, mis ruumi ümber pöörab, ja pühamud.
Pöörake tuba kangiga. Sisestage kohe tagurpidi.
Võtke esimene omamori.
Alla hüppama.
Liikuge mööda koridori ilma juhikuid puudutamata. Võtke omamori lõpus.
Tornist pöörake juhikuid nr 1, 2, 3 nagu fotol näidatud.
Tulista tornist. Altar on puhastatud. Kangi juurde naasmiseks kasutage Anemo Flow.
Pöörake tuba teist korda.
Asetage 2 omamori pühamutesse.
Suur uks on lahti ja saab edasi liikuda.
Ka järgmine pusle põhineb kangiga toa keeramisel. Sisenege ruumi, määrates järjestikku juhendid, nagu fotol.
Pöörake tagasi kangi juurde ja kasutage seda. Naaske ümberpööratud ruumi ja minge alla, pöörates paremale.
Altpoolt koguge kollane vahtraleht.
Pöörake tagasi kangi juurde ja keerake tuba teist korda. Aseta vahtraleht tornile ja tulista sealt. Lask eemaldab omamorilt pitseri. Võta see.
Pöörake tagasi kangi juurde ja kasutage seda kolmandat korda. Peate minema sinna, kust nad vahtralehe võtsid. Asetage ostetud omamori pühamusse. Vasakpoolne uks on avatud.
Mööda koridori aeda. Vahepildis on näha Kazuha dialoogi oma isaga.
Siluettidest minge vasakule. Sisenege dojosse ja alistage vaenlane rändava samuraide mälestuste hulgast. Lahingu lõpus antakse auhind rikkaliku rinna näol.
Kuidas lahendada hülgemõistatust
Järgides ülesandemarkerit, minge aadressile toad kangiga, mis keerab ala kohe ümber.
Libistage alla auku. Minge teise tuppa koos kang. Pöörake seda, et koguda rikkalik rinnakorv ja 2 tavalist.
Allosas keerake juhendid küljelt roheline torn täpselt nagu fotol. Nüüd tagasi torni: tulistage ja võtke pitseeritud omamori.
Pöörake juhikuid teist korda. Kasuta punane tornteise omamori pitseri eemaldamiseks.
Hõljuge tagasi kangi juurde. Pöörake tuba. Tooge mõlemad talismanid altari ette. Aktiveeritud Anemo vool, mis viib järgmisesse piirkonda.
Veel üks pusletuba koos kangiga. Tornis põleb nüüd korraga kaks värvi, mida saab vabalt muuta. Me filmime kõigepealt punane, siis roheline printida.
Punase eemaldamiseks seadke torni värv punaseks ja pöörake selle kõrval olevaid juhikuid samal horisontaalsel joonel (vt fotot).
Pöörake tuba ümber. Alla hüppama. Pöörake juhendeid nagu ekraanipildil.
Mine tagasi üles. Tõmmake hooba. Tulista tornist.
Õhku tõusma roheline tempel, ärge muutke juhendite asukohta torni tasemel. Muutke energiavärv roheliseks. Lihtsalt keerake kangiga tuba ja mine alla. Asetage juhikud ukse juurde, nagu on näidatud ekraanipildil.
Naaske torni ja tulistage. Teise omamori sai.
Pöörake tuba veel viimast korda kangiga, kasutage Anemo Flow'd ja hüppage platvormile, kus on 2 altarit ja kasti. Nende vastas avaneb ümberpööratud uks.
Me läheme sisse ja seal on teine stseen Kazuha ja tema isaga. Tulge lähemale ja vaadake dialoogi minevikust.
Kuidas uude piirkonda siseneda
Jookse siluettidest vasakule. Sisenege dojosse ja alistage vastane. Mängija seisab silmitsi nobushi jõuguga ja preemiaks antakse rikkalik rind.
Jälgi häält
Naaske siluettide juurde: minge selles ruumis trepist üles, mis viib aeda, kus on mediteeriva Kazuha projektsioon.
Ava uks Kazuha taga.
Sisestage tundmatu tühik
Reisija transporditakse külgvaatega kohta. Lihtsalt liikuge mälestusi kuulates vasakule.
Kust leida vajalikke asju
Pärast mustvalget stseeni saavad sõbrad taaskohtuda samuraidega illusoorses ruumis. Kazuha selgitab kangelastele, milliste sündmuste tunnistajaks nad olid. Meeskond avastab, et bonsai oli unistuste maailma võti. Miniatuuri lõpuleviimiseks peate leidma muudetud Puddingu saarelt teise tööriistakomplekti.
Minge Mitachurlide, Electro Slimesi ja Abyss Mage'i laagrisse. Võitle koletistega ja ava rind. Kivi ja pintsel on teie laos, mis tähendab, et saate naasta miniatuuri juurde. Asetage kivi bonsai potti ja transportige viimasesse kohta.
Kust leida omamori hävitatud ruumis
Uues illusoorses maailmas hävib Kaedehara pärand. Seekord on asukoht lineaarsem ja mõistatused leebemad. Stardiruumis tulista kohe tornist, võta omamori ja aseta see altarile.
Ilmus Anemo oja. Kasutage seda Kaedehara kinnistu leviteerivasse ossa libisemiseks.
Siin hõljub amulett lihtsalt teelaua lähedal. Võtke see ja kasutage seda ruumi teises osas asuvas pühamus. Ilmus veel üks Anemo oja.
Libistage kangiga läbi rõngaste platvormile. Aktiveerige see. Osa dojost liigub, tekib teine voog, mis aitab sul liikuda järgmisele platvormile.
Uuel platvormil minge trepist alla, võttes teelt omamori.
Kust leida Shell of Echoes
All laual lebab Kaja kest: Vaata järgi. Läheduses on rikkalik kirst ja väljapääsu juures on altar.
Kuidas saada lossis vahtraleht
Õhuvoolud viivad ränduri (-tsu) paleesse.
Alates ülesande sellest etapist saadab kangelast elektrihaldjas. Lihtsalt järgi teda: tal on väike kiirus. Selle asukoha alguspunktist minge kohe vasakule ja läbi õhu hoonesse.
Rüüsta rindkere ja omamori. Liigume vastupidist teed.
Palee sissepääsust paremal on tavaline kirst.
Lähme sisse. Pöörame ainult 1 juhiku (vt fotot), laseme rohelise trombi ja kogume punase kristallvahtralehe.
Torn põleb nüüd punaselt. Pöörake struktuuri nagu fotol ja tehke pilt. Teisel omamoril kukkus tihend ära. Tooge talismanid suletud ukse vastaskülgedel asuvate altarite juurde.
Uus koridor torniga ja vasakul rikkalik rinnakorv. Õnneks pole vaja midagi teha: lihtsalt tulistada, järgida haldjat ja võtta trükitud talisman.
Minge trepist üles ja tooge omamori altari ette. Lõik materialiseerub otse meie silme all ja teisel pool ootavad neid shogunaadi ja rindkere vaenulikud jalaväelased.
Liikuge teise ründe poole. Selle taga on ruum kahe altari ja omamoriga. Esimene hõljub keset tuba, teine on paremal, talade all. Kandke need peale ja liikuge läbi õhu suurele areenile.
Peate tegelema jalaväelaste ja samuraidega, kes üritavad konfiskeerida Kazuha Jumalasilma.
Pärast lahingut liigume mööda teed järgmisele platvormile, võttes teelt üles rikkaliku rinnakorvi. Torni valvab nobushi: tegele nendega, aktiveeri torn, vabasta pitseeritud haldjas.
Järgmises kohas juhatage haldjas torni: ta läbistab kõik kolm erinevat värvi pitsat. Auhinnaks on 2 talismani ja rinnakorv.
Paadiareenil alista Kairagi. Pärast lahingut tooge altaritele talismanid, mille saite eelmisel areenil. Lähenege huvipunktile. Stseenis viib paadimees Kazuha Inazumast ära, et pääseda Jumala silmade jahist. Hõljuge ojal, mis ilmub pärast Anemo stseeni järgmisele areenile koos vaenlastega.
Toimub lahing samuraide ja jalaväega. Selgub veel üks mälestus Kadhuzist. Cutscene näitab laeva Bei Dou.
Kuulake häält muulil ja minge Alcorile
Ronige pardale, unustamata rinda. Teekond läbi unistuste kuningriigi on lõppenud ja seetõttu jagab Kazuha meeskonnaga oma mõtteid pika teekonna tulemusest.
Tagasi laagrisse ja võtke ühendust Ventiga
Pärast värvikat ja inspireerivat stseeni transporditakse seltskond oma laagrisse Kuldõuna saarestikus. Paimon räägib innukalt Ventile juhtunud seiklusest. Ronige mäkke ja kasutage eeliseid Dodokommunikaator.
Auhinnad
Nüüd saate teleportida muudetud Pudding Island edasiseks uurimiseks. Auhinnad ülesande täitmise eest on järgmised:
- Primogemid - 90.
- Mora - 60000 XNUMX.
- Kangelase kogemus – 6.