Hyperioni kurbuse laul в Genshini mõju - Üks kummituse antud Encanomia ülesannetest. Edenedes tutvub Reisija nii Dainichi Mikoshi ajaloo kui ka selle loomingu loojaga. Lõpetamiseks antakse teile jumalik valjad, mis on vajalikud Phaetonite Syrtose otsingul.
Juhend kirjeldab üksikasjalikult selle ülesande täitmist ja sisaldab ka preemiate loendit.
Kuidas alustada otsingut Hyperioni kurb laul Genshin Impactis
Ülesande alustamiseks peavad olema täidetud järgmised tingimused:
- Avage Encanomia;
- Täitke Enkanomia lugu "From Dusk Till Dawn in Byakuyakoku";
- Lülitage kellaaeg sisse Igavene öö.
Kui need nõuded on täidetud, läheme Dainichi Mikoshi keskusesse. Teleportige hoone lähedal asuvasse teekonnapunkti:
Kohale jõudes hüppame üle teleporti kõrval oleva reelingu ja leiame end allolevalt tasandilt. Kangelase ees ilmub järgmine pilt:
Peate süütama kaks rinnakorvi kõrval asuvat tõrvikut (selleks kasutage Pyro elemendiga tegelast). Niipea kui see toiming on lõpule viidud, avaneb seinas käik ja vaenlased tõusevad oma kohalt. Parem on üle saada varemete valvurid ja alles siis sisene tuppa.
Sisenedes kohtab reisija kummitust nimega Aberaku. Sa pead temaga rääkima.
Tema loost saab kangelane teada, et ta on lõi Dainichi Mikoshi (või Helios). Byakuyakoku (Enkanomiya) elanikud arreteerisid Aberaku ja vangistasid ta tema enda loomingu pärast. Pärast tema surma maeti looja Dainichi Mikoshi säilmed erinevatele saartele. Selle tõttu on tema hing rebenenud ja ta ise ei leia rahu. Aberaku palub reisijat aidake tal riided, kroon ja luud tagasi anda, mis aitab hinge ühtseks tervikuks ühendada. Neid esemeid võib leida kitsastest, igavese öö templist ja mao südamest. Kuid te ei saa neid lihtsalt üles võtta; peate läbima testid.
Läbivaatus otsingust Hyperioni kurb laul Genshini mõjus – kust leida pakutavaid esemeid
Kõigi Aberaku jäänuste kogumiseks peate täitma kolm testi. Igas neist peab reisija teatud aja jooksul võitlema erinevate vaenlastega. Testid on üsna rasked, seega on kõige parem panna võimsaimad kangelased. Kahju suurendamiseks kasutage ka toitu ja jooke.
Erikatsed on suletud võtmemärgid, mis on levinud üle Encanomia. Kui te ei soovi neid ise leida, võite kasutada Teyvati interaktiivset kaarti.
Otsige üles ja tooge esemed, millesse Aberaku oma mõtteid asetas
Kitsaste kohtuprotsess
Teleporteerume raamatukogust põhja pool asuvasse punkti ja sealt läheme läände kivide ringile:
Selle koha lähedal elavad vishapid. Parem on nad eelnevalt tappa, et nad otsingut ei segaks. Väljakutse avamiseks vajate 5 tähemärki:
Kui kõik klahvid on aktiveeritud, ilmub keskele Aberaku kummitus. Temaga vesteldes saate midagi tema mineviku kohta teada. Samuti hoiatab Heliose looja, et niipea, kui säilmed on võetud, ilmuvad koletised. See lõpetab dialoogi. To alustada testi, räägi uuesti Aberakuga.
Jaoks 30 sekundit peate tapma kolm vishapi:
Kui te esimest korda testi ei läbi, võite alati uuesti proovida. Lihtsalt räägi Aberakuga uuesti. Pärast võitmist võtke kummitusega ühendust. Preemiaks ta annab "kuristiku pakkumise" jäänusedkes sellesse kohta maeti. Reisija saab ka hinnalise rinnakorvi.
Templi kohtuprotsess
Suundume igavese öö templisse, kus asub teine katse. Parim on alustada kesksest teleportist ja minna loodesse:
Pärast soovitud kohta jõudmist peate aktiveerima veel 5 võtmemärki. Siin on nimekiri neist, mida vaja läheb:
Kui see on aktiveeritud, ilmub Abekaru kummitus uuesti ja räägib teile veelgi rohkem oma minevikust, nimelt vangistusest. Kui dialoog on lõppenud, rääkige temaga uuesti väljakutse alustamiseks.
Peab minuti pärast tapma kolme hagijas vahe. Ärge unustage oma meeskonda tervendajat võtta!
Pärast kõigi vastaste võitmist lähenege Aberakile ja rääkige temaga. Ta annab Rändurile "Templi pakkumine", samuti hinnaline rinnus.
Mao südame test
Läheme Mao südame lõunaosas asuva järve lähedal asuvasse teleporti ja läheme kirdesse:
Jällegi kasutame testi avamiseks 5 võtmemärki. Seekord vajate neid jooniseid:
Pärast kõigi märkide aktiveerimist näevad Reisija ja Paimon juba tuttava Aberaku kummitust. Peate temaga uuesti rääkima. Seekord räägib ta Byakuyakoku elanike reetmisest, mille tagajärjel ta vangistati. Testi alustamiseks rääkige uuesti Aberakuga.
Ühe minutiga peate ületama kolm kuristiku maagi: Hydro, Pyro ja Electro. Selle töö jaoks sobivad kõige paremini krüojumala silmaga tegelased. Oodatud on ka Anemo elemendi kangelased.
Pärast testi lõpetamist läheneme kummitus Aberakile ja räägime temaga. Võtame seda kui tasu "Mao südame pakkumine" ja hinnaline rind.
Säilmete pakkumine Aberakile
Siin on finišijoon. Kui kõik kolm pakkumist on kokku kogutud, tuleb naasta kohta, kus Rändur Aberakaga esimest korda kohtus. Kohale jõudes läheneme altaritele ja asetame neile proovide läbimise eest saadud säilmed.
Ronige Dainichi Mikoshi tippu
Kui pakkumine on tehtud, ilmub Dainichi Mikoshi kohale platvorm. Peate sellele ronima. Selleks kasutage kera, mis tekkis Aberaku kummituse kohas. Ta viib Travelleri päris tippu.
Ole ettevaatlik: sfääri mõju lõpeb äkki. Te peate platvormile lendama purilennukiga.
Kui olete tipus, näevad kangelased Aberaku kummitust. Ta tänab Rändurit selle eest, et ta aitas tal mälestusi taastada. Teel räägib Heliose looja nii oma loomisest kui ka järgnevatest sündmustest, mille tulemusena pöördus Byakuyakoku elanike ahnus ja ahnus nende vastu.
Auhinnad
Preemiaks annab Aberaku Rändurile Jumalik valjad, mis on kasulik teise kummituse - Klymene - ülesandes. Lisaks autasustatakse teid ülesande täitmise eest:
- 250 seikluskogemust;
- 30 primogeemi;
- 3 kangelasekogemuse raamatut;
- 30000 XNUMX mora.
Video ülevaade
Esitage küsimusi sisse kommentaare ja hoia silma peal jaotises Genshini mõju meie veebisaidil.