26.04.2024

Außergewöhnlich außergewöhnlicher Autor in Genshin Impact: Wie man durch den Nebel geht und den Nestern Opfer bringt

Außergewöhnlich außergewöhnlicher Autor in Genshin Impact: Geh durch den Nebel und opfere dem Nest

Außergewöhnlicher Ausnahmeautor в Genshin Impact - die Insel Tsurumi in Inazuma zu öffnen. Es ist das erste Glied in einer Reihe von Aufgaben der Welt Through the Fog. Auf der Insel werden Sie mit Nebel und Nistopfern konfrontiert. Diese Anleitung enthält detaillierte Informationen darüber, wie man den Nebel auf Tsurumi entfernt, wo man alle Federn findet, wie man Rätsel löst und die Quest abschließt.

So starten Sie die Quest „Exceptional Exceptional Writer“ in Genshin Impact

Sie können die Aufgabe erst nach Abschluss starten Quest Stormchasers Seirai. Dann müssen Sie mit Katerina in der Hauptstadt von Inazuma sprechen. Sie wird Ihnen mitteilen, dass ein sehr wichtiger Auftrag von der Schriftstellerin Sumida erschienen ist, und Sie sollten sich mit ihr in Verbindung setzen, um Einzelheiten zu erfahren.

wie man die außergewöhnlich außergewöhnliche Autorensuche startet

Wie komme ich nach Tsurumi?

Sumida will am „Amazing Novel“-Wettbewerb teilnehmen und den perfekten Aufsatz schreiben. Um die Atmosphäre akkurat wiederzugeben, braucht sie ein Musikinstrument. maushiro vom nebligen Tsurumi. Der Schreiber übergibt den Brief und bittet darum, eine Figur namens Kama zu finden. Er muss den Reisenden zu dem Ort führen, an dem die Quest abgeschlossen werden soll.

Der Besitzer des Bootes wartet Rito-Insel. Teleportiere dich dorthin und sprich mit Kama. Die Position der Charaktere wird mit Markierungen auf der Karte markiert.

Sobald Kama Ihnen hilft, nach Tsurumi zu gelangen, müssen Sie sofort die Statue der sieben Archonten aktivieren, um die Inselkarte zu öffnen und zu erhalten Erfolg Kontinentalforscher: Tsurumi.

Sprich mit dem mysteriösen Jungen

Wie man auf Tsurumi durch den Nebel kommt

Die ganze Insel ist in Nebel gehüllt. Um es zu entfernen und die Quest fortzusetzen, müssen Sie durchgehen Tor. Sie sind ein wenig weiter unten auf dem Weg. Der Nebel wird sich auflösen, aber einige Bereiche des Ortes bleiben dunkel. Dort sind sie Nester anzubieten.

Nachdem Sie das Tor passiert haben, müssen Sie mit ihm sprechen ein mysteriöser Junge namens Ru. Er wird von einer bestimmten Zeremonie zu Ehren von Kapatsiri erzählen und auch anbieten, an der Vorbereitung teilzunehmen.

Als nächstes müssen Sie an der angegebenen Stelle mit Ru sprechen – vor einem der Nester. Es befindet sich etwas weiter entfernt von der Stelle, an der das Gespräch mit dem mysteriösen Jungen stattfand. Dort warten zwei weitere Charaktere: Ipe und Makiri. Sie sagen, dass Sie ein Ritual durchführen müssen, indem Sie alle Federn sammeln, die vom Nistplatz verstreut sind.

Wie man ein Nestopfer macht: Wo finde ich alle Federn?

Sobald der Dialog abgeschlossen ist, müssen Sie sich dem Nistplatz nähern und mit ihm interagieren. Eine Zwischensequenz beginnt, in der sie zeigen, dass sich die Federn über einen kleinen Bereich verstreut haben. Um nach ihnen zu suchen, können Sie verwenden Sinn für die Elemente (siehe die violette Spur). In diesem Fall werden alle Federn markiert Minikarte, es wird also nicht schwer sein, sie zu finden. Die erste links neben dem Nistplatz (wenn Sie mit dem Rücken zu ihm stehen) in der Nähe von Ru, Ipe und Makiri. Zweite Feder etwas tiefer, rechts neben dem Donnerstein. Die dritte liegt auf einem kleinen Berg.

Sobald Sie alle Federn gesammelt haben, müssen Sie zum Nistplatz zurückkehren und erneut mit ihm interagieren. Eine Zwischensequenz beginnt, in der gezeigt wird, dass sich einer der Nebelbereiche, in denen das Ritual durchgeführt wurde, aufgelöst hat. Dann ein weiteres Gespräch mit Ru. Er wird sagen, dass der maushiro am Ort der Zeremonie sein wird und Sie dorthin gehen müssen.

Gehen Sie zum Ort der Zeremonie und finden Sie den Priester

An dem Ort, an dem die Zeremonie stattfinden wird, ist ein Priester benannt Mata. Er wird Ihnen sagen, dass das gleiche Ritual durchgeführt werden muss drei weitere Plätze. An Nistplätzen müssen Sie erneut nach Federn suchen und den Nebel vertreiben. Sie müssen auch Rätsel lösen und Feinde besiegen. Sie können das Ritual in beliebiger Reihenfolge durchführen.

Gehe durch den Nebel und opfere dem Nest [3]

Bringen Sie Nistplätzen auf Tsurumi Opfergaben dar

Alle drei Nester im Nebel versteckt. Zur leichteren Wahrnehmung sind alle Bäume auf der geöffneten Karte auf der Karte markiert. An jedem Punkt Verfahren genauso:

  1. Berühre das Nest.
  2. Finde alle auf der Karte markierten Federn.
  3. Berühre den Baum erneut.
  4. Sprich mit Ru.

1 Nest: Tiray-Schrein

Nistopfer am Tiray-Schrein

Das Nest befindet sich hinter dem Heiligtum auf einer kleinen Insel. Um sich nicht im Nebel zu verirren, folgt man den Donnersteinen auf der linken Seite. Dort warten Ru und der verletzte Ku. Sie müssen mit dem Jungen sprechen und dann mit dem Ritual fortfahren. Sobald die Zwischensequenz mit verstreuten Federn vorbei ist, können Sie sich auf die Suche begeben.

Wo finde ich Federn im Tiray-Schrein?

Erste Feder

erste Nestfeder

Die Feder fliegt in der Nähe des Nistplatzes. Sie müssen mit dem Rücken zum Baum stehen und in die Höhle auf der linken Seite springen. Es gibt einen Kreis aus Donnersteinen.

Zweite Feder

Rechts vom Nistplatz (wenn man mit dem Rücken dazu steht) liegt eine weitere Feder auf dem Hügel. Sobald die Berührung erfolgt, fliegt es auf die andere Seite. Sie können den Stift durch die in der Nähe befindlichen Phasentore erreichen.

Nachdem Sie auf die linke Seite der Hügel geflogen sind und unterwegs den Elektrokult eingesammelt haben, können Sie wieder mit der Feder interagieren, aber die Monster werden angreifen. Es wird empfohlen, sie zu töten oder einfach wegzulaufen. Die Feder fliegt wieder an einen anderen Ort und landet auf der darunter liegenden Ebene, wo sie zum Nisten geschickt werden kann.

dritte Feder

dritte Feder im Tiray-Schrein

Die Feder befindet sich neben dem Relais-Stein-Puzzle, aber Sie müssen es für die Geschichte nicht lösen. Es werden wieder Monster auftauchen, gegen die Sie sich wehren müssen. Nachdem Sie die Gegner besiegt haben, können Sie die Feder berühren und für den letzten Schritt des Rituals zum Nest zurückkehren.

Die Zwischensequenz und das Gespräch mit Ru werden erneut abgespielt, danach können Sie zum nächsten Ort des Rituals gehen.

2 Nest: Sirikoro-Spitze

Es besteht keine Notwendigkeit, den Berg zu erklimmen, das gibt es Eingang vom Strand Oina. Dort fliegt eine Fee (als Orientierungspunkt). Das Nest befindet sich in der Mitte des Berges auf einer kleinen Insel, wo Ru wieder wartet.

nisten auf dem Gipfel des Sirikoro

Nach dem Dialog können Sie das Ritual starten, indem Sie den Baum berühren. Alle Federn fliegen zum Grund der Höhle, wo Sie Rätsel lösen müssen. Der Grund der Höhle ist mit Wasser überflutet. Um es zu entfernen, müssen Sie die Feen in ihre Gärten bringen.

Wie man drei Feen in die Gärten bringt

erste Fee am Sirikoro-Gipfel

Der erste wartet am Eingang zur Höhle von der Seite des Strandes von Oina.

zweite Fee am Sirikoro-Gipfel

Steht man vor dem Nistplatz, so ist die zweite Wanderfee unten links zu sehen. Sie müssen es planen und nach oben führen (zum Anheben lohnt es sich, die Äste der Donnerkirsche zu verwenden).

Dritte Fee am Sirikoro-Gipfel

Die dritte Kreatur befindet sich rechts vom Baum auf einem Hügel. Sie können es entlang des Nistzweigs erreichen.

drei Federn am Nest

Nachdem alle Feen in ihre Gärten zurückgekehrt sind, spielt eine Zwischensequenz mit dem Wasser, das abfließt, und eine reiche Truhe erscheint. Die Federn liegen ganz unten in der Höhle zusammen. Bei Berührung sofort am nächsten zum Nest fliegen. Die restlichen Federn fliegen bei Bedarf weiter in den Durchgang hinein. Löse das erste Rätsel mit Rundtür. Bis Sie es passieren, werden die Federn nicht weiter fliegen.

So öffnen Sie die erste runde Tür: die zweite Feder

Rätsel an der ersten Tür unter dem Sirikoro-Gipfel

Es gilt das Rätsel mit den Relaissteinen zu lösen. Sie entriegeln den Aktivierungswürfel, der die runde Tür öffnet. Alle Relaissteine ​​sind in der Nähe. Hebe sie auf und lege sie an ihren Platz. Es sind insgesamt 3 Steine.

Sie müssen die Relaissteine ​​rechts (2 Teile) und links von der Tür (1 Teil) platzieren, wie in den Screenshots unten gezeigt.

Nachdem du das Rätsel gelöst hast, berühre den Würfel und öffne die runde Tür, hinter der die Ruinenwache steht. Berühre ihn, nachdem du ihn besiegt hast zweiter Stift und berühre den dritten.

Wächter der Ruinen hinter der Tür

Es wird durch die nächste Tür fliegen. Es ist notwendig, ein weiteres Rätsel mit Relaissteinen am Boden der Höhle zu lösen.

Relay Stone Puzzle an der zweiten runden Tür: Third Feather

Bringen Sie zunächst die drei Feen in ihre Gärten, um das Wasser mit dem Aktivierungswürfel zu spülen. Vorerst ist es gesperrt.

erste Fee in der Höhle

Die erste Fee fliegt direkt neben dem Eingang zur Höhle mit Wasser.

zweite Fee im Kerker

Die zweite Fee befindet sich im Raum mit den Zeichnungen, die sich auf das Puzzle mit den Sternensteinen auf der Insel Tsurumi beziehen.

die dritte Fee hinter den Steinen im Kerker

Hinter der zerbrochenen Glocke ist ein Steinhaufen, dort ist die Fee versteckt. Schlagen Sie mit Ihrem Zweihandschwert auf den Haufen und eskortieren Sie ihn in den Garten.

Wenn das Wasser weg ist, runter. Es gibt ein zweites Puzzle mit Staffelsteinen. Einer von ihnen liegt auf einer zerstörten Glocke neben einer erstaunlichen Truhe, die anderen beiden sind unten in der Nähe des Stromkreises. Insgesamt sind es 3 Steine.

Rätsel an der zweiten Tür unter dem Shirikoro

Einer der Steine ​​muss unten am Anfang der Kette von der Wand platziert werden.

Lege die restlichen zwei in den Spalt links und rechts von der runden Tür. Sobald sich der Durchgang öffnet, können Sie die letzte Feder aufheben und zu Roo und dem Nistplatz zurückkehren, wo die Zwischensequenz erneut abgespielt wird und der Nebel verschwindet.

3 Nisten: auf den Autake Plains

In der Nähe des Nistplatzes in den Autake Plains, Welpen brechen. Töte sie und rede mit Ru. Dann beginnt das letzte Ritual mit dem Baum. Hier gibt es keine Rätsel, aber es gibt eine große Anzahl von Feinden. Es ist besser, sie zu bekämpfen, denn beim Sammeln von Federn stören die Gegner stark.

Erste Feder

erste Feder der Autake-Ebene

Die erste Feder liegt direkt unter dem Nisthügel. Bevor Sie es zurückgeben können, müssen Sie gegen die Pups of the Rupture kämpfen.

Zweite Feder

Es befindet sich neben den Hilichurls. Töte sie und interagiere mit der Feder. Das Objekt wird wegfliegen. Es ist notwendig, das Electrogranum sofort neben den Hilichurls zu nehmen, da sich die Feder hinter der Barriere befindet. Laufen Sie dann zurück zum Gegenstand und heben Sie ihn am Endpunkt auf. Die Welpen des Bruchs werden dort sofort erscheinen.

zweite Feder

dritte Feder

dritte Feder

Die dritte Feder schwebt darüber das dach einer hütte im lager hilichurl. Gegen sie zu kämpfen oder nicht, macht keinen Unterschied. Der Stift kann leicht aufgenommen werden. Gehen Sie nach der Suche zurück zum Nistbereich und sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an, in der sich der Nebel auflöst.

Nach dem letzten Ritual musst du mit Ru sprechen. Er wird dir sagen, dass andere Abenteurer nach Maushiro gesucht haben. Es gelang ihnen jedoch nicht. Ru schickt den Helden zum Ort der Zeremonie, während er selbst am Nistplatz bleibt.

Wo finde ich maushiro

Der Reisende wird zum Ort der Zeremonie zurückkehren, aber dort keine Menschen finden. Jetzt bleibt nur noch maushiro zu finden. Das Musikinstrument befindet sich im Zentrum des Ortes, an dem das Ritual durchgeführt werden sollte.

Sieh dich im Licht um

Untersuchen Sie das Licht am Ort der Zeremonie

In der Mitte des Geländes sehen Sie ein kleines Licht – das ist der Maushiro. Nimm es und kehre zu Kame zurück.

Sprich mit Kama und kehre zu Sumida zurück

Nachdem er das Musikinstrument Maushiro erhalten und mit Kama gesprochen hat, wird die Hauptfigur zu Rito zurückgebracht.

Gehe zurück nach Sumida

Du musst nach Sumida gehen und die Quest abgeben. Während des Gesprächs stellt sich heraus, dass das Musikinstrument verschwunden ist. Damit ist die erste Aufgabe der Kette abgeschlossen. Am nächsten Tag geht es weiter.

Ehrungen

Für den Abschluss der Quest Außergewöhnlich außergewöhnlicher Schriftsteller erhält der Held eine Belohnung:

  • 450 Abenteuer-EP;
  • 50000 Mora;
  • 5 Heldenerfahrung;
  • 4 magische Erze der Stärkung;
  • 50 Quellsteine.

Auch offen Achievement P-Paimon hat sie gefressen...

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