Forårs terrasse в Genshin-indflydelse - Dette er begivenhedens anden historieopgave Sommer! Drømme? Musik!dedikeret til fortiden Kazuhi. Under en lang rejse gennem minderne vil heltene se de tidlige stadier af dannelsen af det sidste medlem af Kaedahara-klanen. Tjek guiden for at gøre det nemmere at løse rumlige gåder, samle de fleste af de valgfri kister og ikke fare vild i labyrinterne i sindet på en vandrende samurai.
Sådan starter du gårsdagens mission Spring Yard
Komplet Endnu en ferie i øgruppen Golden Apple, hvorefter opgaven automatisk tilføjes til journalen. Den kan også findes gennem begivenhedsmenuen.
Gennemgang af tidligere tiders Spring Yard i Genshin Impact
Hvil indtil i morgenved hjælp af spillets ur. Opgaven starter automatisk: Paimon vil vække den rejsende (-tsu) og bringe ham ajour. Mens spilleren sov, skete der flere mærkelige begivenheder på øen. Vidner til en af disse er gruppens helte. Venner accepterer tilbuddet om et talende egern og en båd ved navn Meatball for at gå på opdagelse i mærkelige steder.
Klatre ombord på kødboller
Frikadellen styres på samme måde som en almindelig Wavewalker. Båden beundrer besætningens tapperhed og er klar til at tage dem til fremmede kyster.
Tag til øen, hvor mærkelige fænomener observeres
Bevæg dig østpå, mod en lille ø, hvor et ensomt ahorntræ vokser.
Tryk på bonsai
Kom tættere på træet, og en cutscene vil spille, hvor Kazuha vil bemærke et levn fra hans fortid, der dukker op ud af ingenting - en bakke, der bruges til at dyrke bonsai. Kammeraterne beslutter sig for at restaurere miniaturen og bliver transporteret til en anden dimension.
Sådan fjerner du den gule barriere fra brystet
Gå frem til rummet med bordet. Der er en seddel med elegant håndskrift. Paimon vil antage, at det er skrevet af Kazuhas far.
Løb til gearing. Dens funktion er at skifte rum. I stedet for den med bogstavet, vil en korridor dukke op med en kiste låst med gul energi.
I løbet af den videre passage skal du løse rumlige gåder, som er baseret på mekanikken ved at skyde med Prism Towers:
- prisme tårn skyder koagulere energi i én retning. Optagelse udføres i 3 farver: rød, grøn, gul.
- Vejledende elementer ændre retningen på flokflyvningen. De kan drejes.
- Prismetårn knækker trykning koagel af sin farve.
- Sæler gemmer sig krystaller i form af et ahornblad: rød, grøn, gul. Tag krystallen op og bring den til prismetårnet. Så vil hun skyde en ny farve.
Løb ikke væk fra det første rum. Sådan samler du den lille kiste bag det gule segl:
- Aktiver tårnet ved at bryde det grønne segl.
- Saml det gule ahornblad, lad tårnet op med det. Nu skyder hun gule projektiler.
- Drej de 2 guider som vist på billedet, så det gule projektil bryder forseglingen af brystet.
I fremtiden skal disse handlinger gentages mange gange for at løse forskellige gåder af den illusoriske dimension, som karaktererne er faldet ind i.
Sådan åbner du den gyldne symboldør: hvor finder du omamori
Bevæg dig langs korridoren. Et andet rum med et prismetårn og en håndtag: køre igennem detuden at røre noget. Gå til samlingsrum. Der ligger en seddel på bordet. Tag det for nu kun hendeuden at ændre guiderne.
Nu tilbage til gearing: Vælg et ukendt rum. vil dukke op dojo. Besejr nobushi og kairagi: sidstnævnte skal dræbes på samme tid, så den anden ikke genopliver en del af HP'en efter en kampfælles død. Tag væk gult ahornblad og indsæt det prismatisk tårn. Nu skyder hun i to farver: gul, grøn.
Vende tilbage til Samlingshal, arrangere guiderne, fokusere på billedet, skyde. Den midterste valgfri kiste er åben.
Vend tilbage til håndtaget en anden gang, og vælg den sidste Ukendt rum. Fra dette tidspunkt dukker en ekstra mekaniker op: artefakter med navnet melodisk omamori skal samles fra rum til rum og bringes til helligdomme. Saml en af disse til højre for døren med to helligdomme på siderne. Gå ned ad den eneste korridor. For enden af stien er der en midterkiste, en omamori og et hul i gulvet: plyndre belønningerne og hop ned. Bring begge talismaner til helligdommene. Døren med det gyldne symbol er åben.
Kom med et tilbud
Helten venter på værelse nummer 3 med tårn og håndtag. Denne gang behøver du ikke at skifte rum for historien, så gå ligeud, hvis du vil færdiggøre historien. Nedenfor vil vi analysere den valgfrie gren af værelser efter at være vendt tilbage til den vigtigste. Åben adgang håndtag.
Sådan får du den gule krystal
Her fodsoldater og samurai vagt gul krystal. Besejr dem, tag artefakten til tårnet.
Sådan får du en rød krystal
Tur kun en reflektor, som er placeret ved siden af trappen, styret af billedet. For at gøre dette skal du justere højden to gange. Affyr et skud, og tag derefter rød krystal, Læs Bemærk. Glem ikke den lille kiste til højre for forseglingen. Påfør rødt på tårnet.
Sådan åbner du en kiste i hallen
Gå straks ned til brystet.
I hallen bringes 1 styreelement til positionen som på billedet: det skal omdirigere ladningen lidt opad. Klatre op ad trappen. Også her skal du rotere ét element: det er markeret på skærmbilledet. Skyd og tag brystet.
Hvor finder man omamori i gården
Tilbage til plottet: Saml 3 omamori og sæt dem på altrene.
1. nær ahorn. Alteret er på næste fly. Træd op ad trappen.
2. nær våbenstativet. Alteret er 1 flyvning op. Overfor det er et tagvisir, der hopper på, som du vil se en valgfri kiste nedenfor
3. på et træbord. Bare gå op ad trappen. Alter på øverste etage.
Den store dør åbnes, og Kazuha er bagved den. Sammen går holdet ind på et åbent sted: en modificeret Pudding Island.
Hvor finder man de nødvendige ting
Kazuha beslutter sig for at ændre sammensætningen af bonsai, hvilket er forbundet med mærkelige ting, der sker med karaktererne. Redskaberne er på toppen af klippen, i en kiste.
En hurtig måde at komme til toppen er at starte tidskørslen (se billede). En stærk Anemo-strøm vil stige, som vil føre spilleren til toppen.
Aktiver teleporteringspunktet og flyt til markøren på kortet. Værktøjer er bevogtet af fjender:
- Mitachurl - 2.
- Abyss Pyro Mage -1.
- Afgrundens elektromagi - 1.
Brug Hydro- og Cryo-helte til at modvirke skjolde. Tag indholdet af kisten og vend tilbage. Placer stenen i bonsai-gryden: gruppen vil flytte til en anden dimension en anden gang.
Hvor finder man udgangen og omamori
I det nye rum gik Kazuha vild igen. Følg ind i et af rummene med en omamori og et alter. Giv et tilbud.
En Anemo-stream vil dukke op, som sender helten op. Gå derefter langs korridoren: du vil finde et værelse med en håndtag, der vender rummet om og helligdommer.
Drej rummet med håndtaget. Gå straks ind i den omvendte.
Tag den første omamori.
Hop ned.
Bevæg dig langs korridoren uden at røre guiderne. Tag omamori til sidst.
Fra tårnet drejes guiderne nr. 1, 2, 3 som vist på billedet.
Skyd fra tårnet. Alteret er blevet frigivet. Brug Anemo Flow til at vende tilbage til håndtaget.
Roter rummet en anden gang.
Plant 2 omamori i helligdomme.
Den store dør er åben, og du kan komme videre.
Det næste puslespil er også baseret på at dreje rummet med en håndtag. Gå ind i rummet, og placer guiderne i rækkefølge, som på billedet.
Vend tilbage til håndtaget, brug det. Vend tilbage til rummet på hovedet og gå nedenunder, drej til højre.
I bunden skal du samle det gule ahornblad.
Gå tilbage til håndtaget, drej rummet en anden gang. Påfør ahornbladet på tårnet, skyd fra det. Skuddet fjerner forseglingen fra omamorien. Tag det.
Vend tilbage til håndtaget og anvend det en tredje gang. Du skal ned, hvor de tog ahornbladet. Placer den erhvervede omamori i helligdommen. Døren til venstre er åben.
Langs gangen til haven. Cutscenen viser Kazuhas dialog med sin far.
Fra silhuetterne gå til venstre. Gå ind i dojoen og besejr fjenden fra hukommelsen om en vandrende samurai. I slutningen af slaget vil der være en belønning i form af en rig kiste.
Sådan løses sælpuslespillet
Baseret på quest-markøren, gå til rum med håndtag, som straks vil vende området.
Plan ned i hullet. Gå til et andet rum med håndtag. Drej den for at samle en rig kiste og 2 almindelige.
Forneden drejes sidestyrene grønne tårn ligesom på billedet. Nu tilbage til tårnet: skyd og tag den forseglede omamori.
Drej styrene en anden gang. Brug røde tårnfor at fjerne forseglingen fra den anden omamori.
Svæv tilbage til håndtaget. Roter rummet. Bring begge talismaner til altrene. Aktiveret Anemo flow, som vil føre til det næste område.
Endnu et puslespil med en håndtag. Tårnet skyder nu to farver på én gang, som frit må skiftes. Vi vil skyde først rød, så grøn Print.
At tage det røde af indstil farven på tårnet til rød og drej de guider, der er i nærheden, på samme vandrette linje med det (se billede).
Vend rummet. Hop ned. Drej hjælpelinjerne som på skærmbilledet.
Kom tilbage ovenpå. Træk i håndtaget. Skyd fra tårnet.
At tage af grønt stempel, ændre ikke placeringen af guiderne i niveau med tårnet. Skift energifarven til grøn. Bare drej rummet med håndtaget og gå ned. Sæt skinnerne ved døren som vist på skærmbilledet.
Vend tilbage til tårnet og skyd. Anden omamori modtaget.
Vend rummet en sidste gang med håndtaget, brug Anemo Flow og hop op på platformen med 2 altre og en kiste. Over for dem åbnes en dør på hovedet.
Vi går indenfor, og der er den anden scene med Kazuha og hans far. Gå tættere på og læs dialogen fra fortiden.
Sådan kommer du ind i et nyt område
Løb til venstre fra silhuetterne. Gå ind i dojoen og besejr fjenden. Spilleren bliver konfronteret af en bande nobushi, og en rig kiste gives som belønning.
Følg stemmen
Vend tilbage til silhuetterne: i dette rum, gå op ad trappen, som vil føre til en have med en projektion af en mediterende Kazuha.
Åbn døren bag Kazuha.
Indtast det ukendte rum
Den rejsende vil blive overført til et sted med sideudsigt. Bare flyt til venstre, mens du lytter til minderne.
Hvor finder man de nødvendige ting
Efter den sort/hvide scene genforenes vennerne med samuraien i et illusorisk rum. Kazuha forklarer heltene, hvilke begivenheder de var vidne til. Holdet finder ud af, at bonsai var nøglen til drømmeverdenen. For at fuldføre miniaturen skal du finde det andet sæt værktøjer på den modificerede Pudding Island.
Gå til mitachurlernes, elektroslimernes og afgrundsmagenens lejr. Bekæmp monstrene og åbn kisten. Sten og pensel på lager, hvilket betyder, at du kan vende tilbage til miniaturen. Læg stenen i bonsai-gryden og bliv transporteret til det sidste sted.
Hvor finder man omamori i det ødelagte rum
I den nye illusoriske verden bliver Kaedehara-godset ødelagt. Denne gang er placeringen mere lineær, og gåderne er mere tilgivende. I startrummet, skyd straks fra tårnet, tag omamorien op og læg den på alteret.
Der var en Anemo-strøm. Brug den til at glide mod den svævende del af Kaedehara-ejendommen.
Her svæver amuletten lige ved tebordet. Tag den og brug den ved helligdommen i den anden del af rummet. Endnu en Anemo-stream er dukket op.
Glid gennem ringene til løftestangsplatformen. Aktiver den. En del af dojoen vil flytte sig, en anden strøm vil dukke op, som vil hjælpe dig med at overføre til den næste platform.
På den nye platform skal du gå ned af trappen og samle en omamori op undervejs.
Hvor finder man Echo Shell
Nede på bordet ligger Ekko skal: Tjek det ud. I nærheden er en rig kiste, og ved udgangen er et alter.
Sådan får du et ahornblad i paladset
Luftstrømme vil føre den rejsende (-tsu) til paladset.
Fra denne fase af missionen vil Electro-Fairy ledsage helten. Bare følg hende: hun har lav fart. Fra udgangspunktet for sin placering umiddelbart til venstre og gennem luften til bygningen.
Vi plyndrer brystet og omamori. Vi følger den modsatte vej.
Til højre for indgangen til paladset er en almindelig kiste.
Vi går indenfor. Vi roterer kun 1 guide (se billede), fyrer en grøn koagel, samler et rødt krystallinsk ahornblad.
Tårnet skyder nu rødt. Roter strukturen, som på billedet, og tag et billede. Sælen fra den anden omamori faldt af. Bring talismanerne til altrene på modsatte sider af den lukkede dør.
En ny korridor med et tårn og en rig kiste til venstre. Heldigvis skal der ikke gøres noget: bare skyd, følg feen og tag den trykte talisman.
Gå op ad trappen og bring omamorien til alteret. Passagen materialiseres lige foran vores øjne, og på den anden side bliver de mødt af fjendtlige fodsoldater fra shogunatet og en kiste.
Gå til den anden træfning. Bagved er der et rum med to altre og en omamori. Den første flyder i midten af rummet, den anden - til højre, under bjælkerne. Påfør dem og bevæg dig gennem luften til en stor arena.
Du er nødt til at håndtere fodsoldater og samurai, der forsøger at konfiskere Kazuha's Eye of God.
Efter slaget bevæger vi os til den næste platform langs stien, undervejs og tager en rig kiste. Tårnet er bevogtet af nobushi: håndtere dem, aktiver tårnet, slip den forseglede fe.
På det næste sted, tag feen til tårnet: hun vil gennembore alle tre sæler i forskellige farver. Som belønning 2 talismaner og en kiste.
Besejr kairagierne i bådarenaen. Efter slaget skal du bringe talismanerne, der blev opnået i den forrige arena, til altrene. Nærmer dig interessepunktet. I scenen bliver Kazuha taget ud af Inazuma af en bådsmand for at undgå at blive jaget af Guds øjne. Svæv på strømmen, der dukker op efter Anemo-scenen til den næste arena med fjender.
Der er en kamp med samurai og infanteri. Endnu et minde om Kadhuzi vil blive afsløret. Cutscenen viser skibet havørke.
Lyt til stemmen på molen og gå ombord på Alcor
Klatre ombord uden at glemme brystet. Rejsen gennem drømmenes rige er afsluttet, og derfor vil Kazuha dele med holdet sine tanker om resultatet af en lang rejse.
Vend tilbage til lejren og kontakt Venti
Efter en farverig og inspirerende cutscene bliver festen overført til deres lejr i Golden Apple-øgruppen. Paimon kan ikke vente med at fortælle Venty om eventyret. Klatre op ad bakken og udnyt Dodokommunikatør.
Præmier
Du kan nu teleportere til modificeret Pudding Island for hans videre forskning. Blandt præmierne for at fuldføre opgaven:
- Primogems - 90.
- Mora - 60000.
- Helteoplevelse - 6.