27.04.2024

Spring Yard z minulosti v Genshin Impact: jak vyřešit všechny hádanky

Genshin Impact Spring Yard z minulosti: jak začít a dokončit

Jarní terasa z minulosti в Genshin Impact - Toto je druhý příběhový úkol této události Léto! sny? Hudba!věnované minulosti Kazuhi. Během dlouhé cesty po vzpomínkách hrdinové uvidí rané fáze formování posledního člena klanu Kaedahara. Podívejte se na průvodce, abyste si usnadnili řešení prostorových hádanek, posbírali většinu volitelných truhel a neztratili se v labyrintech mysli potulného samuraje.

Jak začít s questem Spring Yard of Yesteryear

Kompletní Další dovolená v souostroví Zlaté jablko, po kterém bude úkol automaticky přidán do deníku. Lze jej nalézt také prostřednictvím nabídky událostí.

Jak začít s questem Spring Yard of Yesteryear

Návod Spring Yard z minulých let v Genshin Impact

Použijte hodiny ve hře k přetočení času

Odpočívej až do zítrapomocí hodin ve hře. Úloha se spustí automaticky: Paimon probudí cestovatele (-tsu), čímž ho informuje o aktuálním stavu. Zatímco hráč spal, došlo na ostrově k několika podivným událostem. Svědci jednoho z nich jsou hrdinové skupiny. Přátelé přijmou nabídku mluvící veverky a lodi jménem Meatball, aby se vydali prozkoumat podivná místa.

Nastupte na palubu Meatballs

Meatball se ovládá stejným způsobem jako běžný Wavewalker. Člun obdivuje statečnost posádky a je připraven ji odvézt k podivným břehům.

Cestovatel čeká na loď

Vydejte se na ostrov, kde jsou pozorovány podivné jevy

Přejděte na východ, směrem k malému ostrůvku, na kterém roste osamělý javor.

Dotkněte se bonsaje

Přibližte se ke stromu a odehraje se cutscéna, ve které si Kazuha všimne, jak se z ničeho nic objevuje relikvie z jeho minulosti – tác, na kterém se pěstovaly bonsaje. Soudruzi se rozhodnou miniaturu obnovit a jsou převezeni do jiné dimenze.

Setkání s přáteli na malém ostrově

Jak odstranit žlutou bariéru z hrudníku

Jděte vpřed do místnosti se stolem. Je tam poznámka elegantním rukopisem. Paimon bude předpokládat, že to napsal Kazuhův otec.

Běžet k páka. Jeho funkcí je přepínání místností. Místo toho s písmenem se objeví chodba s truhlou uzamčenou žlutou energií.

V průběhu dalšího průchodu musíte vyřešit prostorové hádanky, které jsou založeny na mechanice střelby s Prism Towers:

  • hranolová věž střílí sraženina energie v jednom směru. Střelba se provádí ve 3 barvách: červená, zelená, žlutá.
  • Vodicí prvky změnit směr letu trsu. Lze je otáčet.
  • Hranolová věž se zlomí tisk sraženina jeho barvy.
  • Tuleni se schovávají krystalů ve formě javorového listu: červená, zelená, žlutá. Seberte krystal a přineste ho do hranolové věže. Pak vystřelí novou barvu.

Neutíkej z první místnosti. Chcete-li sesbírat Malou truhlu za Žlutou pečetí:

  • Aktivujte věž rozbitím zelené pečeti.
  • Seberte žlutý javorový list, nabijte s ním věž. Nyní střílí žluté projektily.
  • Otočte 2 vodítka, jak je znázorněno na fotografii, tak, aby žlutý projektil porušil těsnění hrudníku.

V budoucnu bude nutné tyto akce mnohokrát opakovat, aby se vyřešily různé hádanky iluzorního rozměru, do kterých postavy spadly.

Jak otevřít dveře se zlatým symbolem: kde najít omamori

Pohybujte se chodbou. Další místnost s hranolovou věží a pákou: proběhnout toaniž by se čehokoli dotkl. Jít do sběrná místnost. Na stole je lístek. Vezmi to zatím jen onabez výměny vodítek.

Cestovatel kontroluje položky na stole

Nyní zpět k páka: Vyberte neznámou místnost. objeví se dojo. Porazte nobushi a kairagi: ten druhý musí být zabit zároveň, aby druhý po smrti spolubojovníka neoživil část HP. Odnést žlutý javorový list a vložte jej do hranolová věž. Nyní střílí ve dvou barvách: žlutá, zelená.

Návrat do Sběrný sál, uspořádat vodítka, zaostřit na fotku, natočit. Střední volitelná truhla je otevřená.

Vraťte se k páce podruhé a vyberte poslední Neznámá místnost. Od tohoto okamžiku se objevuje další mechanika: artefakty se jménem melodické omamori musí být shromážděny z místnosti do místnosti a přeneseny do svatyně. Seberte jednu z nich napravo od dveří se dvěma svatyněmi po stranách. Jděte jedinou chodbou. Na konci cesty je prostřední truhla, omamori a díra v podlaze: vyloupněte odměny a seskočte dolů. Přineste oba talismany do svatyní. Dveře se zlatým symbolem jsou otevřené.

Dejte nabídku

Cestovatel prochází branami znovuzrození

Hrdina čeká na pokoj číslo 3 s věž a páka. Tentokrát nemusíte kvůli příběhu měnit místnosti, takže pokud chcete příběh dokončit, zamiřte přímo. Níže si rozebereme volitelnou větev místností, po návratu do té hlavní. otevřený přístup páka.

Jak získat žlutý krystal

Zde pěšáci a samurajští strážci žlutý krystal. Porazte je, odneste artefakt do věže.

Jak získat červený krystal

Otáčet se jen jeden reflektor, který je umístěn vedle schodiště, vedeného podle fotografie. Chcete-li to provést, dvakrát upravte výšku. Vystřelte a pak vezměte červený krystal, číst poznámka. Nezapomeňte na malou truhlu napravo od pečeti. Naneste červenou na věž.

Jak otevřít truhlu v sále

Okamžitě jděte dolů k truhle.

Cestovatel skočí dolů k truhle

V hale uveďte 1 vodicí prvek do polohy jako na obrázku: měl by přesměrovat náboj mírně nahoru. Vylezte po schodech nahoru. I zde je potřeba otočit jeden prvek: je označen na snímku obrazovky. Zastřelte a vezměte truhlu.

Kde najít omamori ve Yardu

Zpět na děj: seberte 3 omamori a položte je na oltáře.

1. poblíž javoru. Oltář je na dalším letu. Vystupte po schodech nahoru.

2. poblíž stojanu na zbraně. Oltář je o 1 patro výš. Naproti ní je střešní hledí, na které se skáče, dole uvidíte volitelnou truhlu

3. na dřevěném stole. Jen vyjděte po schodech nahoru. Oltář v nejvyšším patře.

Velké dveře se otevřou a za nimi je Kazuha. Společně tým vstupuje na otevřené místo: upravený Pudding Island.

Objev nové lokace - upravený Pudding Island

Kde najít potřebné položky

Kazuha se rozhodne změnit složení bonsají, což je spojeno s podivnými věcmi, které se postavám dějí. Nástroje jsou na vrcholu útesu v truhle.

Cestovatel hledá nástroje na vrcholu útesu

Rychlý způsob, jak se dostat na vrchol, je zahájit časovku (viz foto). Zvedne se silný proud Anemo, který hráče vynese na vrchol.

Aktivujte teleportační bod a přesuňte se na značku na mapě. Nástroje jsou chráněny nepřáteli:

  • Mitachurl – 2.
  • Abyss Pyro Mage -1.
  • Elektromág propasti - 1.

Použijte Hydro a Cryo hrdiny k boji proti štítům. Vezměte obsah truhly a vraťte se. Umístěte kámen do bonsaje: skupina se přesune do jiné dimenze podruhé.

Cestovatel vloží kámen do nádoby na bonsai

Kde najít východ a omamori

V novém prostoru se Kazuha opět ztratil. Jděte do jedné z místností s omamori a oltářem. Udělejte nabídku.

Objeví se Anemo stream, který hrdinu pošle nahoru. Pak jděte chodbou: najdete místnost s pákou, která otočí místnost a svatyně.

Otočte místnost pomocí páky. Vstupte ihned do obráceného.

Cestující aktivuje páku

Vezměte první omamori.

Umístění prvního omamori v horních patrech

Skočit dolů.

Cestovatel skočí dolů

Pohybujte se chodbou, aniž byste se dotkli průvodců. Na konci vezměte omamori.

Umístění druhého omamori v horních patrech

Z věže otočte vodítka č. 1, 2, 3 podle obrázku.

Střílejte z věže. Oltář byl uvolněn. Pomocí Anemo Flow se vraťte k páce.

Traveler používá vlákno Anemo

Otočte místnost podruhé.

Cestovatel otočí pokoj podruhé

Zasaďte 2 omamori do svatyní.

Cestovatelské sady omamori

Velké dveře jsou otevřené a můžete jít dál.

Velké dveře jsou otevřené

Další hádanka je také založena na otočení místnosti pomocí páky. Vstupte do místnosti a umístěte vodítka v pořadí, jako na fotografii.

Vraťte se k páce, použijte ji. Vraťte se do obrácené místnosti a sejděte dolů a otočte se doprava.

Cestovatel v pokoji vzhůru nohama

Ve spodní části seberte žlutý javorový list.

Aranžmá žlutého javorového listu

Vraťte se k páce, otočte místnost podruhé. Přiložte javorový list na věž, střílejte z ní. Výstřel odstraní pečeť z omamori. Vzít to.

Vraťte se k páce a použijte ji potřetí. Musíte jít dolů, kde vzali javorový list. Umístěte získané omamori do svatyně. Dveře nalevo jsou otevřené.

Chodbou do zahrady. Cutscéna ukazuje dialog Kazuhy s jeho otcem.

Cutscene - Kazuhov dialog s jeho otcem

Ze siluet jděte doleva. Vstupte do dojo a porazte nepřítele z paměti potulného samuraje. Na konci bitvy bude čekat odměna v podobě bohaté truhly.

Bojujte se samurajem

Jak vyřešit hádanku s pečetí

Na základě značky úkolu přejděte na pokoje s pákou, který okamžitě převrátí plochu.

Cestovatel běží ke dveřím s pákou

Plánujte dolů do díry. Jděte do jiné místnosti s páka. Otáčejte jím a sbírejte bohatou truhlu a 2 běžné.

Ve spodní části otočte boční vodítka zelená věž stejně jako na fotce. Nyní zpět do věže: střílejte a vezměte zapečetěné omamori.

Otočte vodítka podruhé. Použití červená věžodstranit pečeť z druhého omamori.

Vzlétněte zpět k páce. Otočte místnost. Přineste oba talismany k oltářům. Aktivováno Anemo proudění, která povede do další oblasti.

Další puzzle místnost s pákou. Věž nyní střílí dvě barvy najednou, které lze libovolně měnit. Budeme střílet nejprve červená, pak zelená tisk.

Abych sundal červenou nastavte barvu věže na červenou a otočte vodítka, která jsou poblíž, na stejné vodorovné linii s ní (viz foto).

Cestovatel vyřeší hádanku o červené věži

Překlopte místnost. Skočit dolů. Otočte vodítka jako na snímku obrazovky.

Vrať se nahoru. Zatáhněte za páku. Střílejte z věže.

Vzlétnout zelené razítko, neměňte umístění vodítek na úrovni věže. Změňte barvu energie na zelenou. Stačí pákou otočit místnost a jít dolů. Nastavte kolejnice u dveří, jak je znázorněno na snímku obrazovky.

Cestovatel odstraní zelenou pečeť

Vraťte se do věže a střílejte. Druhé přijaté omamori.

Cestovatel dostane dalšího omamori

Naposled otočte místnost pákou, použijte Anemo Flow a vyskočte na plošinu se 2 oltáři a truhlou. Naproti nim se otevřou dveře obrácené vzhůru nohama.

Jdeme dovnitř a je tu druhá scéna s Kazuhou a jeho otcem. Posuňte se blíž a přečtěte si dialog z minulosti.

Jak vstoupit do nové oblasti

Siluety v místnosti vzhůru nohama

Ze siluet utíkejte doleva. Vstupte do dojo a porazte nepřítele. Hráč je konfrontován gangem nobushi a za odměnu dostane bohatou truhlu.

Hrudník mimo převrácenou místnost

Následujte hlas

Vraťte se k siluetám: v této místnosti vyjděte po schodech nahoru, které povedou do zahrady s projekcí meditujícího Kazuhy.

Otevřete dveře za Kazuhou.

Nové dveře za siluetou

Vstupte do neznámého prostoru

Cestovatel bude přenesen na místo s bočním výhledem. Při poslechu vzpomínek se stačí přesunout doleva.

Vzpomínky na jarní dvorek minulých let

Kde najít potřebné položky

Po černobílé scéně se přátelé znovu shledají se samurajem v iluzorním prostoru. Kazuha vysvětluje hrdinům, jakých událostí byli svědky. Tým zjistí, že bonsaje byly klíčem ke světu snů. K dokončení miniatury musíte na upraveném Puding Islandu najít druhou sadu nástrojů.

Rozhovor přátel po vzpomínkách

Jděte do tábora mitachurlů, elektro slizů a mága propasti. Bojujte s monstry a otevřete truhlu. Kámen a kartáč v inventáři, což znamená, že se můžete vrátit k miniatuře. Vložte kámen do bonsaje a nechte se převézt na poslední místo.

Kde najít omamori ve zničeném prostoru

V novém iluzorním světě je panství Kaedehara zničeno. Tentokrát je lokace lineárnější a hádanky shovívavější. Ve startovní místnosti okamžitě střílejte z věže, seberte omamori a položte ho na oltář.

Byl tam proud Anemo. Použijte jej ke klouzání směrem k levitující části panství Kaedehara.

Anemo tok létat volným prostorem

Zde se amulet jen vznáší poblíž čajového stolku. Vezměte ji a použijte ji ve svatyni v druhé části místnosti. Objevil se další stream Anemo.

Proklouzněte mezi kroužky na plošinu s pákou. Aktivujte jej. Část dojo se přesune, objeví se další stream, který vám pomůže přenést se na další platformu.

Na nové plošině sejděte po schodech dolů a cestou seberte omamori.

Umístění omamori na schodech

Kde najít Echo Shell

Dole na stole leží Echo shell: Koukni na to. Nedaleko je bohatá truhla a u východu je oltář.

Jak získat javorový list v paláci

Proudy vzduchu dovedou cestovatele (-tsu) do paláce.

Palác u vzdušných proudů

Počínaje touto fází výpravy bude hrdinu doprovázet Elektro-víla. Stačí ji následovat: má nízkou rychlost. Z výchozího bodu jeho umístění hned doleva a vzduchem do budovy.

Vyrabujeme truhlu a omamori. Jdeme opačnou cestou.

Hrudník s omamori uvnitř

Napravo od vchodu do paláce je obyčejná truhla.

Obyčejná truhla u vchodu do paláce

Jdeme dovnitř. Otočíme pouze 1 vodítko (viz foto), vypálíme zelenou sraženinu, sbíráme červený krystalický javorový list.

Věž nyní střílí do červena. Otočte strukturu jako na fotografii a pořiďte snímek. Pečeť z druhého omamori spadla. Přineste talismany k oltářům na opačných stranách zavřených dveří.

Nová chodba s věží a vlevo bohatá truhla. Naštěstí není třeba nic dělat: stačí střílet, následovat vílu a vzít si vytištěný talisman.

Bohatá truhla u věže

Vyjděte po schodech nahoru a přiveďte omamori k oltáři. Průchod se zhmotňuje přímo před našima očima a na druhé straně je potkávají nepřátelští pěšáci šógunátu a truhla.

Přesuňte se do druhé šarvátky. Za ním je místnost se dvěma oltáři a omamori. První se vznáší uprostřed místnosti, druhý - vpravo, pod trámy. Použijte je a pohybujte se vzduchem do rozlehlé arény.

Místnost se dvěma oltáři a omamori

Musíte se vypořádat s pěšáky a samuraji, kteří se snaží zabavit Kazuhovo Eye of God.

Bojujte se 4 samuraji

Po bitvě se přesuneme na další plošinu po cestě, po cestě, přičemž si vezmeme bohatou truhlu. Věž střeží nobushi: vypořádejte se s nimi, aktivujte věž, propusťte zapečetěnou vílu.

Na dalším stanovišti vezměte vílu do věže: propíchne všechny tři pečeti různých barev. Za odměnu 2 talismany a truhla.

Bohatá hruď a talisman

Porazte kairagi v aréně lodí. Po bitvě přineste k oltářům talismany, které byly získány v předchozí aréně. Přibližte se k bodu zájmu. Ve scéně je Kazuha vyveden z Inazumy lodníkem, aby se vyhnul pronásledování Božíma očima. Vzlétněte po proudu, který se objeví po scéně Anemo, do další arény s nepřáteli.

Dochází k bitvě se samuraji a pěchotou. Bude odhalena další vzpomínka na Kadhuziho. Cutscéna ukazuje loď hnědá srnka.

Poslouchejte hlas na molu a nastupte na Alcor

Vylezte na palubu, aniž byste zapomněli na truhlu. Cesta říší snů je dokončena, a proto se Kazuha s týmem podělí o své myšlenky na výsledek dlouhé cesty.

Vraťte se do tábora a kontaktujte Venti

Po pestré a inspirativní cutscéně se párty přesune do jejich tábora v souostroví Zlaté jablko. Paimon se nemůže dočkat, až Ventymu řekne o dobrodružství. Vyšplhejte do kopce a využijte toho Dodokomunikátor.

Vyznamenání

Nyní se můžete teleportovat do upravený Puding Island pro jeho další výzkum. Mezi cenami za splnění úkolu:

  • Primogemy - 90.
  • Mora - 60000 XNUMX.
  • Hrdinská zkušenost - 6.

Přidat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Обязательные поля помечены *