27.04.2024

Пролетен двор от миналото в Genshin Impact: как да решите всички пъзели

Genshin Impact Spring Yard от миналото: как да започнете и завършите

Пролетен двор от миналото в Геншин въздействие - Това е вторият сюжетен куест от събитието лято! мечти? музика!посветен на миналото Казухи. По време на дълго пътуване през спомените, героите ще видят ранните етапи от формирането на последния член на клана Каедахара. Вижте ръководството, за да улесните решаването на пространствени пъзели, да съберете повечето от незадължителните сандъци и да не се изгубите в лабиринтите на ума на скитащ самурай.

Как да започнете мисията Пролетен двор от миналото

Завършен Още една ваканция на архипелага Златна ябълка, след което търсенето ще бъде добавено автоматично в дневника. Може да се намери и чрез менюто на събитието.

Как да започнете мисията Пролетен двор от миналото

Разходка Пролетен двор от миналото в Genshin Impact

Използвайте часовника в играта, за да превъртите времето назад

Почивайте до утрес помощта на часовника в играта. Задачата ще започне автоматично: Paimon ще събуди Пътешественика (-tsu), като го информира. Докато играчът спеше, на острова се случиха няколко странни събития. Свидетели на едно от тях са героите от групата. Приятелите приемат предложението за говореща катерица и лодка на име Кюфте, за да отидат да изследват странни места.

Качете се на борда на Кюфтета

Кюфтето се управлява по същия начин като обикновен Wavewalker. Лодката се възхищава на храбростта на екипажа и е готова да ги отведе до странни брегове.

Пътникът чака лодката

Отправете се към острова, където се наблюдават странни явления

Придвижете се на изток, към малък остров, на който расте самотен клен.

Докоснете бонсая

Приближете се до дървото и ще се играе кътсцена, в която Kazuha ще забележи реликва от миналото му, появяваща се от нищото - поднос, използван за отглеждане на бонсай. Другарите решават да възстановят миниатюрата и се пренасят в друго измерение.

Среща с приятели на малък остров

Как да премахнете жълтата бариера от гърдите

Вървете напред към стаята с масата. Има бележка с елегантен почерк. Paimon ще приеме, че е написано от бащата на Kazuha.

Тичам към лост. Функцията му е да сменя стаи. Вместо този с писмото, ще се появи коридор със сандък, заключен с жълта енергия.

В хода на по-нататъшното преминаване трябва да решите пространствени пъзели, които се основават на механиката на стрелба с Prism Towers:

  • призматична кула издънки съсирек енергия в една посока. Снимането се извършва в 3 цвята: червен, зелен, жълт.
  • Насочващи елементи промяна на посоката на полета на грозда. Могат да се въртят.
  • Кулата на призмата се счупи печат съсирек от неговия цвят.
  • Тюлените се крият кристали под формата на кленов лист: червено, зелено, жълто. Вземете кристала и го донесете до кулата с призмата. Тогава тя ще заснеме нов цвят.

Не бягайте от първата стая. За да вземете малкия сандък зад жълтия печат:

  • Активирайте кулата, като счупите зеления печат.
  • Съберете жълтото кленово листо, заредете кулата с него. Сега тя стреля с жълти снаряди.
  • Завъртете 2 водача, както е показано на снимката, така че жълтият снаряд да счупи печата на сандъка.

В бъдеще тези действия ще трябва да се повтарят много пъти, за да се решат различни пъзели от илюзорното измерение, в което са попаднали героите.

Как да отворите вратата със златния символ: къде да намерите omamori

Движете се по коридора. Друга стая с кула с призма и лост: преминете през негобез да пипа нищо. Отидете на стая за събиране. На масата има бележка. Вземете го за сега само неябез смяна на водачите.

Пътешественик проверява предмети на масата

Сега обратно към лост: Изберете непозната стая. ще се появи доджо. Победете nobushi и kairagi: последният трябва да бъде убит едновременно, така че вторият да не съживи част от HP след смъртта на другар по оръжие. За вкъщи жълт кленов лист и го поставете в призматична кула. Сега тя снима в два цвята: жълто, зелено.

Върнете се към Колекция зала, подредете водачите, като се фокусирате върху снимката, снимайте. Средният незадължителен сандък е отворен.

Върнете се на лоста втори път и изберете последния Непозната стая. От този момент нататък се появява допълнителна механика: артефакти с името мелодично омамори трябва да се събира от стая в стая и да се носи светилища. Вземете едно от тях вдясно от вратата с две светилища отстрани. Слез по единствения коридор. В края на пътя има среден сандък, омамори и дупка в пода: вземете наградите и скочете надолу. Донесете и двата талисмана в светилищата. Вратата със златния символ е отворена.

Поставете предложение

Пътникът преминава през портите на прераждането

Героят чака стая номер 3 с кула и лост. Този път не е необходимо да сменяте стаите за историята, така че тръгнете направо, ако искате да завършите историята. По-долу ще анализираме незадължителния клон от стаи, след като се върнем към основния. свободен достъп лост.

Как да вземем жълтия кристал

Тук пехотинци и самураи пазят жълт кристал. Победете ги, отнесете артефакта в кулата.

Как да получите червен кристал

Обърни се само един рефлектор, който се намира до стълбите, ръководейки се от снимката. За да направите това, регулирайте височината два пъти. Изстреляйте, след това вземете червен кристал, Прочети бележка. Не забравяйте малкия сандък вдясно от печата. Нанесете червено върху кулата.

Как да отворите ракла в залата

Веднага слезте до гърдите.

Пътникът скача до сандъка

В залата донесете 1 направляващ елемент в позицията, както е на снимката: той трябва да пренасочи заряда леко нагоре. Качете се по стълбите. Тук също трябва да завъртите един елемент: той е маркиран на екранната снимка. Стреляйте и вземете сандъка.

Къде да намерите омамори в двора

Обратно към сюжета: съберете 3 omamori и ги поставете върху олтарите.

1-ви близо до клена. Олтарът е на следващия рейс. Качи се по стълбите.

2-ри близо до стелажа с оръжия. Олтарът е 1 поле нагоре. Срещу него има козирка на покрива, скачайки върху която ще видите допълнителен сандък отдолу

3-ти на дървена маса. Просто се качете по стълбите. Олтар на последния етаж.

Голямата врата се отваря и Казуха е зад нея. Заедно екипът навлиза в открито място: модифициран остров Пудинг.

Откриване на ново място - модифициран остров Пудинг

Къде да намерите необходимите елементи

Казуха решава да промени композицията на бонсая, което е свързано със странни неща, случващи се на героите. Инструментите са на върха на скалата, в сандък.

Пътешественик, който търси инструменти на върха на скала

Бърз начин да стигнете до върха е да започнете изпитанието на часовника (вижте снимката). Ще се издигне силен поток Anemo, който ще отнесе играча до върха.

Активирайте точката за телепортиране и се придвижете до маркера на картата. Инструментите се пазят от врагове:

  • Митачурл - 2.
  • Пиромаг на бездната -1.
  • Електромагьосникът на бездната - 1.

Използвайте Hydro и Cryo герои, за да противодействате на щитове. Вземете съдържанието на сандъка и се върнете. Поставете камъка в саксията с бонсай: групата ще се премести в друго измерение за втори път.

Пътешественик слага камък в саксия с бонсай

Къде да намерим изхода и омамори

В новото пространство Казуха отново се загуби. Следвайте в една от стаите с омамори и олтар. Направете предложение.

Ще се появи Anemo поток, който ще изпрати героя нагоре. След това отидете по коридора: ще намерите стая с лост, който обръща стаята и светилища.

Завъртете стаята с лоста. Влезте веднага в обърнатата.

Пътникът активира лоста

Вземете първото омамори.

Местоположение на първите омамори на горните етажи

Скочи.

Пътникът скача надолу

Движете се по коридора, без да докосвате водачите. Вземете омамори накрая.

Местоположението на втория омамори на горните етажи

От кулата завъртете водачите № 1, 2, 3, както е показано на снимката.

Стреляйте от кулата. Олтарът е освободен. Използвайте Anemo Flow, за да се върнете на лоста.

Traveller използва нишка Anemo

Завъртете стаята втори път.

Пътникът обръща стаята за втори път

Поставете 2 омамори в светилища.

Пътнически комплекти омамори

Голямата врата е отворена и можете да продължите напред.

Голямата врата е отворена

Следващият пъзел също се основава на завъртане на стаята с лост. Влезте в стаята, като поставите водачите в последователност, както е на снимката.

Върни се при лоста, използвай го. Върнете се в стаята с главата надолу и слезте долу, завивайки надясно.

Пътешественик в стая с главата надолу

В долната част съберете жълтия кленов лист.

Подреждане на жълти кленови листа

Върнете се до лоста, завъртете стаята за втори път. Поставете кленовия лист върху кулата, стреляйте от него. Изстрелът премахва печата от омамори. Вземи го.

Върнете се на лоста и го приложете за трети път. Трябва да слезете до мястото, където взеха кленовия лист. Поставете придобитите omamori в светилището. Вратата отляво е отворена.

По коридора към градината. Кътсцената показва диалога на Казуха с баща му.

Cutscene - диалогът на Kazuha с баща му

От силуетите отидете наляво. Влезте в доджото и победете врага от паметта на скитащ самурай. В края на битката ще има награда под формата на богат сандък.

Бийте се със самурай

Как да решим пъзела с тюлени

Въз основа на маркера за търсене отидете на стаи с лост, което веднага ще обърне областта.

Пътникът тича към вратата с лост

Планирайте надолу в дупката. Насочете се към друга стая с лост. Завъртете го, за да съберете богат сандък и 2 обикновени.

В долната част завъртете страничните водачи зелена кула точно като на снимката. Сега обратно към кулата: стреляйте и вземете запечатаното omamori.

Завъртете водачите втори път. Използвайте червена кулаза да премахнете печата от втория омамори.

Издигнете се обратно към лоста. Завъртете стаята. Донесете двата талисмана до олтарите. Активиран Anemo поток, което ще доведе до следващата зона.

Друга пъзел стая с лост. Сега кулата изстрелва два цвята наведнъж, които могат да се променят свободно. Ще стреляме първо червено, после зелено печат.

Да сваля червеното задайте цвета на кулата на червено и завъртете водачите, които са наблизо, на същата хоризонтална линия с нея (вижте снимката).

Пътешественикът решава загадката на червената кула

Обърнете стаята. Скочи. Завъртете водачите, както на екранната снимка.

Върни се горе. Дръпнете лоста. Стреляйте от кулата.

Да излети зелен печат, не променяйте местоположението на водачите на нивото на кулата. Променете енергийния цвят на зелен. Просто завъртете стаята с лоста и слезте долу. Поставете релсите на вратата, както е показано на екранната снимка.

Пътникът премахва зеления печат

Върнете се в кулата и стреляйте. Второ получено омамори.

Пътешественикът получава още едно омамори

Обърнете стаята за последен път с лоста, използвайте Anemo Flow и скочете на платформата с 2 олтара и сандък. Срещу тях ще се отвори обърната врата.

Влизаме вътре и има втората сцена с Казуха и баща му. Приближете се и прочетете диалога от миналото.

Как да влезете в нова зона

Силуети в обърната с главата надолу стая

От силуетите бягайте наляво. Влезте в доджото и победете врага. Играчът се изправя срещу банда нобуши и богат сандък се дава като награда.

Ракла извън обърната стая

Следвайте гласа

Върнете се към силуетите: в тази стая се изкачете по стълбите, които ще ви отведат до градина с проекция на медитираща Казуха.

Отворете вратата зад Kazuha.

Нова врата зад силуета

Влезте в непознатото пространство

Пътникът ще бъде прехвърлен на място със страничен изглед. Просто се преместете наляво, докато слушате спомените.

Спомени за пролетния двор от минали години

Къде да намерите необходимите елементи

След черно-бялата сцена приятелите се събират отново със самурая в илюзорно пространство. Казуха обяснява на героите на какви събития са били свидетели. Екипът открива, че бонсай е ключът към света на мечтите. За да завършите миниатюрата, трябва да намерите втория комплект инструменти на модифицирания остров Пудинг.

Разговор на приятели след спомени

Отидете в лагера на mitachurls, electro slimes и the abyss mage. Бийте се с чудовищата и отворете сандъка. Камък и четка в инвентара, което означава, че можете да се върнете към миниатюрата. Поставете камъка в саксията с бонсай и се транспортирайте до последното място.

Къде да намерите омамори в разрушеното пространство

В новия илюзорен свят имението Каедехара е унищожено. Този път местоположението е по-линейно и пъзелите са по-прощаващи. В началната стая веднага стреляйте от кулата, вземете омамори и го поставете на олтара.

Имаше поток Анемо. Използвайте го, за да се плъзнете към левитиращата част на имението Kaedehara.

Anemo поток за летене свободно пространство

Тук амулетът просто плува близо до масата за чай. Вземете го и го използвайте в светилището в другата част на стаята. Появи се още един стрийм на Anemo.

Плъзнете се през пръстените до платформата на лоста. Активирайте го. Част от доджото ще се премести, ще се появи друг поток, който ще ви помогне да се прехвърлите на следващата платформа.

На новата платформа слезте надолу по стълбите, като вземете омамори по пътя.

Местоположение на омамори на стълби

Къде да намерите Echo Shell

Долу на масата лежи Ехо черупка: Виж това. В близост има богат сандък, а на изхода е олтар.

Как да получите кленов лист в двореца

Въздушните течения ще отведат пътника (-tsu) до двореца.

Дворец от въздушните течения

Започвайки от този етап на мисията, Електро-феята ще придружава героя. Просто я следвайте: тя има ниска скорост. От началната точка на местоположението му веднага вляво и през въздуха до сградата.

Ние плячкосваме сандъка и омамори. Ние следваме обратния път.

Ракла с омамори вътре

Вдясно от входа на двореца има обикновен сандък.

Обикновен сандък на входа на двореца

Влизаме вътре. Завъртаме само 1 водач (вижте снимката), стреляме със зелен съсирек, събираме червен кристален кленов лист.

Кулата сега свети в червено. Завъртете структурата, както е на снимката, и направете снимка. Печатът от втория омамори падна. Донесете талисманите до олтарите от противоположните страни на затворената врата.

Нов коридор с кула и богат сандък отляво. За щастие не трябва да се прави нищо: просто стреляйте, последвайте феята и вземете отпечатания талисман.

Богат сандък близо до кулата

Качете се по стълбите и донесете омамори до олтара. Пасажът се материализира точно пред очите ни, а от другата страна ги посрещат враждебни пехотинци на шогуната и сандък.

Преминете към втората схватка. Зад него има стая с два олтара и омамори. Първият плува в средата на стаята, вторият - вдясно, под гредите. Приложете ги и се преместете във въздуха до огромна арена.

Стая с два олтара и омамори

Трябва да се справите с пехотинци и самураи, които се опитват да конфискуват Божието око на Kazuha.

Бийте се с 4 самурая

След битката се преместваме на следващата платформа по пътеката, по пътя, вземайки богат сандък. Кулата се охранява от нобуши: справете се с тях, активирайте кулата, освободете запечатаната фея.

На следващото място заведете феята до кулата: тя ще пробие и трите печата с различни цветове. Като награда 2 талисмана и сандък.

Богат сандък и талисман

Победете kairagi в арената на лодката. След битката донесете талисманите, получени на предишната арена, до олтарите. Приближете се до точката на интерес. В сцената Kazuha е изведен от Inazuma от лодкар, за да избегне преследването му от Божиите очи. Рейте се по потока, който се появява след сцената с Anemo, до следващата арена с врагове.

Има битка със самураи и пехота. Още един спомен за Кадхузи ще бъде разкрит. Катсцената показва кораба дафинова сърна.

Послушайте гласа на кея и се качете на борда на Alcor

Качете се на борда, без да забравяте сандъка. Пътуването през царството на мечтите е завършено и затова Казуха ще сподели с екипа мислите си за резултата от дългото пътуване.

Върнете се в лагера и се свържете с Venti

След цветна и вдъхновяваща катсцена, купонът се пренася в техния лагер в архипелага Златна ябълка. Пеймон няма търпение да разкаже на Венти за приключението. Изкачете се по хълма и се възползвайте Додокомуникатор.

почести

Вече можете да се телепортирате до модифициран остров Пудинг за по-нататъшните му изследвания. Сред наградите за завършване на мисията:

  • Примогеми - 90.
  • Мора - 60000.
  • Герой опит - 6.

Добавяне на нов коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Обязательные поля помечены *