المتجول (سكاراموتشيا) - نذير سابق لفاتوي ، 5⭐ أنيمو محفزالذي حمل عنوان "الحكواتي". بطل غير عادي يجلب ميكانيكا جديدة تمامًا إلى Genshin Impact. ستكون شخصية قابلة للعب قريبًا جدًا.
تقدم المقالة تفاصيل حول مواد التسوية ونقاط القوة والضعف في الشخصية ، بالإضافة إلى إنشاءات مع توصيات لاختيار الأسلحة والتحف لإطلاق العنان لأقصى إمكانات.
كيفية الحصول على Wanderer (Scaramuccia) في Genshin Impact
يمكن الحصول على Wanderer باسمه لافتة صلاة شخصية الحدث لوقت محدد. يبدأ 7 ديسمبر، في النصف الأول من التحديث 3.3.
للحصول على أبراج البطل ، ستحتاج إلى التخلص من نسخ منها.
قدرات واندرر
المتجول هو عامل مساعد ، لذا فإن هجماته العادية المشحونة ، بالإضافة إلى مهارته الأساسية ومهارته النهائية ، تسبب ضررًا شقيًا ويمكن أن تتسبب في تبديد رد الفعل. أيضًا ، لا تسمح له المهارة الأساسية لـ Wanderer بالتحليق لبعض الوقت فقط (مثل Venti و Kazuha) ، ولكن أيضًا للتحرك في الهواء.
المهارات الأساسية (المهارات النشطة)
يوبان مييجن هي مهارة أساسية أساسية تشمل:
- الهجمات العادية: سلسلة من الضربات بشفرة الريح (تصل إلى 3 ضربات) ، محدثة أنيمو تلف.
- الهجمات المشحونة: إنفاق 50 طاقة ، يتسبب في عنصر ضرر المنطقة.
- هجوم السقوط: تتراكم الطاقة أنيمو وكذلك يلحق ضرر المنطقة.
هانيجا: أغنية الريح - مهارة عنصرية. تركيز قوة الرياح يلحق تلف Anemo فوق المنطقة ويقلع ، ويمر إلى الدولة اختار الريح. المتجول يطفو في الهواء. على شكل المختار تلف и المنطقة المتضررة له زادت الهجمات العاديةهجوم مشحون لا تستهلك القدرة على التحمل.
عند استخدام هذه المهارة تفقد الشخصية القدرة على الضرب وهي تسقط!
في هذه الحالة ، يكتسب Wanderer الخصائص التالية:
- يطفو في الهواء باستخدام الطاقة نهر كوجو (100 وحدة من الطاقة) ، فإن مقياس هذه الطاقة يحل محل القدرة على التحمل المعتادة.
- قادرة على استخدام رعشة и عدو سريع في الهواء (يستخدم كمية متزايدة من الطاقة)
- أداء طفرة، يستطيع المتجول الصعود إلى ارتفاعات كبيرة ، كما أنه ينفق مبلغًا إضافيًا من kugo-reku.
التائه خارج من الدولة المحددة استهلاك الطاقة الكامل, إعادة تنشيط عنصر المهارة أو تفعيل النهائي.
تباطؤ المهارة هو ثواني 6.
Kegen: خمسة أعمال احتفالية - انفجار عنصري.
صفقات متعددة تلف منطقة Anemo، يضغط الغلاف الجوي عند نقطة واحدة.
وقت التراجع - ثواني 15، Nاستهلاك الطاقة - 60.
المهارات السلبية
زهرة اليشم - إذا هانيجا: أغنية الريح (المهارة الأولية) على اتصال بـ:
- بايرو - تم زيادة قوة الهجوم بنسبة 30٪.
- هيدرو - تزداد طاقة نهر كوجو بمقدار 20 وحدة (بإجمالي 120 وحدة).
- كريو - فرصة حرجة. تم زيادة الضرب بنسبة 20٪.
- إلكترو - تستعيد الضربات الهجومية العادية والمشحونة 0,8 طاقة لا تزيد عن مرة واحدة كل 1 ثانية.
يمكن أن توجد فقط في نفس الوقت 2 مثل هذه التعزيزات.
عواصف الأحلام - عند الضرب في الشكل المختار بهجمات عادية أو مشحونة مع فرصة 16٪ يعطي المتجول تأثير النسب:
- سيسمح الانطلاق في الهواء أثناء النشاط للبطل بإطلاق 4 سهام رياح ، والتعامل أنيمو تلف.
- العجلة لن تكلف أي قدرة على التحمل ، لكنها ستنهي التأثير.
- فرصة التنشيط لا تزيد عن مرة واحدة كل 1 ثانية (التأثير في البداية لديه فرصة 0,1٪ ، والذي يزيد بنسبة 16٪ في كل مرة لا يتم تنشيطه).
خيوط من رياح دوامة - تكلف عملية جمع الأسلحة والمحفزات بعيدة المدى 50٪ أقل.
Созвездия
وتجدر الإشارة إلى أن Wanderer هو بطل كامل C0. تعمل الأبراج الخاصة به فقط على تحسين وزيادة الضرر بشكل طفيف.
- Seban: ريشة رائعة - يزيد من سرعة الهجمات العادية والمشحونة بمقدار 10% في الوضع اختار الريح (مهارة عنصرية). أسهم سلبية عواصف الأحلام إلحاق المزيد 25% ضرر قوة الهجوم. الموهبة السلبية المطلوبة لفتح عواصف الأحلام.
- نيبان: جزيرة قمرية بين الأمواج البيضاء - عندما يكون المتجول في الولاية اختار الريح، الضرر الناتج عن الانفجار العنصري عند تفعيله سيزداد بنسبة 4٪ لكل نقطة فرق بين القيمة الحالية والقيمة القصوى نهر كوجو (كلما قل عدد وحدات الطاقة ، كلما زادت قوة الصقل). أقصى - 200%.
- سامبان: Kusemai زهرة القمر - يزيد من مستوى المهارة Kegen: خمسة أعمال احتفالية (انفجار العناصر) على 3.
الأعلى. مستوى: 15 - إمبان: على غير هدى إلى الربيع - إذا كان أثناء الاستخدام مهارة عنصرية تفعيل الموهبة السلبية زهرة اليشم، بالإضافة إلى مكافآت العناصر المقابلة ، ستتلقى الشخصية 1 عشوائي لم يتم تفعيلها بعد تقوية (في نفس الوقت لا يمكن أن يكون هناك أكثر من 3). الموهبة السلبية المطلوبة لفتح زهرة اليشم.
- ماتسوبان: نور قديم من أرض أخرى - يزيد من مستوى المهارة هانيجا: أغنية الريح (مهارة عنصرية) على 3.
الأعلى. مستوى: 15 - شوجين: موجة ستارة حزينة - إذا أصاب Wanderer in the Wind's Chosen أحد الأعداء بهجوم عادي (Kugo: Fusedan) ، يُنشئ التأثيرات التالية:
- في منطقة التأثير ، يقوم Kugo: Fusedan بضربة إضافية ، والتي تتسبب في 40٪ من الضرر الأولي (يعد ضررًا عاديًا للهجوم).
- إذا كان kugo-reku أقل من 40 وحدة ، فسيتم استعادة 4 وحدات تلقائيًا (ليس أكثر من 1 kugo-reku لكل 0,2 ثانية). يمكن تنشيط التأثير حتى 5 مرات خلال نفس حالة Wind's Chosen.
أفضل الأبراج لـ Wanderer هي - C1 ، C2 и S4.
مزايا وعيوب المتجول
- يسمح لك ضخ Anemo افتراضيًا (محفز) باللعب بفعالية من ردود الفعل.
- مع صعود الشخصية ، تزداد فرصة الضربة الحاسمة ، مما يجعل من السهل موازنة الإحصائيات.
- هجوم القاعدة المرتفع (327 في المستوى 90) يجعل من Scaramuccia بطلًا هجوميًا قويًا (الحمل المفرط) وسائقًا يربط بقية شخصيات الفريق في كل واحد.
- تمنح الموهبة السلبية لزهرة اليشم مكافآت للإحصائيات والمهارات الأساسية من التفاعل مع Hydro و Pyro و Cryo و Electro: (ليس أكثر من 2 في وقت واحد حتى C4). وبالتالي ، فإن التآزر مع العناصر الأخرى يقوي المتجول أثناء التحليق.
- الراحة عند استكشاف العالم (تمنح المهارة الأساسية للبطل القدرة على التحليق فوق الأرض ، والتفاعل مع Hydro يسمح لك بتوسيع القدرة).
صريح أوجه القصور بطل:
- يتطلب الكثير من الوقت النشط في الملعب لإدراك الضرر الكامل للشخصية.
- يمكن أن يؤدي التحويم إلى صعوبة لعب الشخصيات.
- بمهارة عنصرية نشطة ، تحتاج إلى مراقبة شريط القدرة على التحمل ، والذي يتم استهلاكه بسرعة كبيرة (يتم حله جزئيًا عن طريق التفاعل مع Hydro أو باستخدام C6).
- من المرجح أن تتطلب الصحة الأساسية المنخفضة والضعف أثناء التحليق ضد الهجمات بعيدة المدى معالجًا أو لاعبًا في الفريق.
- ما يصل إلى C4 ، يتوفر فقط 2 من الهواة في وقت واحد من الموهبة السلبية Jade Flower.
تسوية المتجول
ارتفاع
لرفع المتجول إلى مستوى 90 سوف تحتاج:
- ويودا احجار تركواز - إسقاط من رؤساء العالم (Anemo Hypostasis ، Magu kenki ، خوارزمية المصفوفة شبه الأبدية لمشغل المراقبة) ، الرؤساء الأسبوعيون - رعب العاصفة, سيكي نو كامي. تم إنشاؤها على جدول الكيمياء من خلال غبار النيتروجين.
- فطر روخاشافا - فضول سوميرو.
- حراس - سقطت من نوبوشي (كاراجي) في إينازوما.
- آلية دائمة - يسقط من رئيس العالم تنين الكارثة الأبدية.
- مورا
المواهب
لترقية المواهب إلى الحد الأقصى ، ستحتاج إلى:
- فلسفة حول "الصدق" - كتب المواهب من الزنزانة برج الجهل (متاح الأربعاء والسبت والأحد).
- حراس - نهب من نوبوشي (kairagi).
- جرس فارغ - مادة من الرئيس الأسبوعي سيكي نو كامي.
- تيجان البصيرة (لرفع المواهب إلى المستوى 10).
- مورا.
أفضل تصميمات لـ Wanderer
يحتوي Wanderer على 3 تصميمات فقط:
- من خلال تعريف (التأكيد على إتقان العناصر).
عظيم لمزيد من الضرر تفجير العناصر المختلفة. في هذه الحالة ، من المهم أن يكون لديك دعم / دعم في الفريق بالقدرات التي تفرضها Pyro / Hydro / Cryo / Electro و العمل خارج الميدان يقاتل.
يسمح لك بإلحاق أكبر قدر من الضرر ضد مجموعات الأعداء.
احصائيات مفيدة (تنازلي):
- إتقان العناصر (أعلى الإحصائيات في ساعات ، كأس ، تاج)
- استعادة الطاقة٪
- قوة الهجوم٪
- كريت. صدفة٪
- كريت. تلف٪
الكمية المثلى مللي ثانية: 750-800 وحدة
- كلاسيكي مع نقود (من ضرر المسافر نفسه بدون ردود أفعال)
في هذه الحالة ، تحتاج إلى التقاط الدعامات القادرة على توزيع الإضافات الضرورية نقود (مسبحة) قوة الهجوم (بينيت ، سارة ، فاروزان) و مكافأة Anemo (Faruzan) لأنه يسمح لك بتعظيم الضرر (الخاص) الخالص مع مهارة عنصرية وفائقة.
يعمل بشكل أفضل ضد أهداف فردية.
أهم الإحصائيات:
- الساعة - قوة الهجوم٪
- الكأس - ضرر أنيمو٪
- ولي العهد - الحرجة. فرصة٪ / crit. تلف٪
احصائيات أقل مفيدة (تنازلي):
- كريت. تلف٪
- كريت. صدفة٪
- قوة الهجوم٪
- استعادة الطاقة٪
- إتقان العناصر
القيم المميزة المثلى:
- قوة الهجوم: من 1900-2000 وحدة.
- فرصة النقد والنقد. تلف: نسبة 1: 2 (70 كيلوغرام و 140 كيلوغرام) وما فوق.
- هجين (توازن مللي و Crits).
أصعب عملية تجميع من حيث اختيار الإحصائيات. يسمح لك باللعب بشكل فعال من خلال رد فعلو من ضرر شخصي.
القيم المميزة المثلى:
- قوة الهجوم: من 1800-1900 وحدة.
- فرصة النقد والنقد. تلف: النسبة 1: 2 (60 كيلوجرام و 120 كيلوهرتز) وما فوق.
- إتقان العناصر: 350-400 وحدة.
- استعادة الطاقة: من 130 إلى 170٪.
أفضل سلاح
أفضل سلاح لـ Wanderer هو محفز Signature 5⭐️ الخاص به - اذكار طليطلة.
يزيد هذا المحفز سرعة الهجوم العادية بنسبة 10٪. عندما تقوم شخصية مجهزة بهذا السلاح بتفعيل مهارة عنصرية ضرر الهجوم العادي سيرتفع بها 4,8% في الثانية خلال 14 ثانية. عندما يكون هذا التأثير نشطًا ، تكون كل ضربة للعدو على الفور يزيد ضرر الهجوم العادي بنسبة 9,6٪. قد تحدث زيادة مرة كل 0,3 ثانية. بينما يكون أحد هذه التأثيرات نشطًا ، يمكن زيادة ضرر الهجوم العادي بحد أقصى 48٪. ستتم إزالة التأثيرإذا كانت الشخصية مغادرة ساحة المعركة، وإعادة تنشيط المهارة الأولية سيعيد ضبط زيادة الضرر.
المحفزات التي تزيد قوة الهجوم ، Crits и التمكن من العناصرو تضخيم الهجمات المنتظمة والمشحونة، مثل ال:
بانر الحدث 5⭐️:
- أحلام ألف ليلة - (Basic Attack 542، Elemental Mastery 265)
يتم زيادة إتقان العناصر بواسطة 32-54 وحدة. ، إذا كان عنصر الشخصية المجهز بهذا السلاح وأعضاء المجموعة الآخرين هو نفسه.
مكافأة الضرر الأولي - 10٪ -26٪إذا لم تتطابق. هذه التأثيرات يمكن أن تضيف ما يصل ما يصل إلى 3 مرات. بالإضافة إلى ذلك ، تمت زيادة إتقان العناصر لجميع الأبطال القريبين (باستثناء الشخصية المجهزة بمحفز) بمقدار +40 نقطة. إذا كان لدى أعضاء الحزب الآخرين هذا السلاح أيضًا ، فإن التأثير يتراكم.
مناسبة للعب من خلال تعريف
- الحقيقة كاجورا - (الهجوم الأساسي 608 ، الضرر الحرج 66,2٪)
يمنح استخدام مهارة العناصر الشخصية المجهزة بهذا السلاح تأثير Kagura Dance ، مما يزيد من ضرر مهارتها الأساسية بنسبة 12٪ -24٪. يستمر هذا التأثير لمدة 16 ثانية. ويمكن تكديسها حتى 3 مرات. في المستوى 3 من التأثير ، تكتسب الشخصية 12٪ -24٪ ضرر إضافي مع كل العناصر.
مناسبة للتجميع من خلال نقود.
- ذاكرة الغبار - (الضرر الأساسي 608 ، قوة الهجوم 49,6٪)
يزيد من قوة الدرع بنسبة 20٪ -40٪. عند الضربة ، تزيد قوة الهجوم بنسبة 4٪ -8٪ لمدة 8 ثوان. يمكن أن يتراكم التأثير حتى 5 مرات ويحدث كل 0.3 ثانية. بالإضافة إلى ذلك ، أثناء الحماية بواسطة درع ، تزداد مكافأة قوة الهجوم لهذا التأثير بنسبة 100٪.
سلاح قوي جدا في وجود درع في الفريق. مناسبة للتجميع من خلال نقود.
بانر قياسي 5⭐️:
- أطلس السماء - (هجوم أساسي 674 ، هجوم 33,1٪) يزيد من مكافأة عنصر الضرر بمقدار 12٪ -24٪. عند الضرب بهجوم عادي ، هناك فرصة 50٪ للحصول على مباركة السحب التي تهاجم الأعداء القريبين لمدة 15 ثانية وتوجه 160٪ -320٪ هجوم. قد يحدث مرة كل 30 ثانية.
مناسبة للعب من خلال نقود и تعريف.
- صلاة للرياح المقدسة - (الهجوم الأساسي 608 ، فرصة الإصابة الحرجة 33,1٪)
يزيد سرعة الحركة بنسبة 10٪. أثناء القتال ، تمنحك كل 4 ثوانٍ مكافأة إضافية بنسبة 8٪ -16٪ للضرر الأولي ، تتراكم حتى 4 مرات ، وتنتهي عندما تموت الشخصية أو تغادر ساحة المعركة.
يقترن جيدًا بميكانيكا Wanderer ، وهو مناسب للبناء ائتمانات.
بانر الحدث 4⭐️:
- نجوم جوالة (الهجوم الأساسي 510 ، إتقان العناصر 36-165)
كل 10 ثوانٍ ، تزيد القوة الهجومية للشخصية النشطة بنسبة 24٪ -48٪ من MS لمدة 12 ثانية. يحصل أعضاء الطرف القريب على 30٪ من هذه المكافأة. تأثير مجموعات الأسلحة المتعددة والمشغلات حتى لو لم تكن الشخصية المجهزة في ساحة المعركة.
مناسبة للعب من خلال تعريف (4 * بديل لأحلام ألف ليلةي).
- قصص Dodoko (الضرر الأساسي 454 ، القوة الهجومية 55,1٪)
الضربات ذات الهجمات العادية تجعل الهجمات المشحونة أقوى بنسبة 16٪ -32٪ لمدة 6 ثوانٍ ، وتزيد الهجمات المشحونة بدورها قوة الهجوم بنسبة 8٪ -16٪ لمدة 6 ثوانٍ.
مناسبة للتجميع من خلال نقود.
بانر قياسي 4⭐️:
- أغنية واندرر (الهجوم الأساسي 510 ، الضرر الحرج 55,1٪)
عند التبديل إلى شخصية ، يتم التشغيل لمدة 10 ثوانٍ نغمة عشوائية. التأثير يعمل كل 30 ثانية:
سردي: قوة الهجوم + 60-120٪.
Ария: ضرر عنصري + 48-96٪.
فاصل: إتقان العناصر + 240-480 نقطة.
مناسبة للتجميع من خلال نقود и تعريف.
- مذكرات احتفالية (الهجوم الأساسي 454 ، إتقان العناصر 221)
لدى إصابة عدو بمهارة عنصرية فرصة 40٪ -80٪ لإعادة ضبط فترة السكون لهذه القدرة على الفور. التأثير يعمل كل 30-16 ثانية.
مناسبة للعب من خلال تعريف.
كرافت 4⭐️:
- أطلس بحري (الهجوم الأساسي 565 ، إتقان العناصر 110)
بعد استدعاء تفاعل عنصري ، تزيد مكافأة الضرر الأولي بمقدار 10٪ -8٪ لمدة 16 ثوانٍ. تكدس حتى مرتين.
مناسبة للعب من خلال تعريف.
أفضل القطع الأثرية
سيكون الخيار الأفضل هو مجموعة "سجلات الأحداث في الصحراء"، والتي يمكن الحصول عليها في زنزانة التصحيح الجديدة 3.3.
يمكن أيضًا إنشاء المباني من خلال:
- أجزاء 4 الظل الزمرد - تمت زيادة الضرر من حالة التبديد بنسبة 60٪. لمدة 10 ثوانٍ. تقلل المقاومة العنصرية للعدو بنسبة 40٪ عندما يتفاعل التبديد مع عنصر آخر.
- 4 قطع مذهب الاحلام - لمدة 8 ثوان. بعد استدعاء رد فعل عنصري ، اعتمادًا على عناصر الأبطال المتحالفين في المجموعة ، تتلقى الشخصية المجهزة الهواة التاليين:
- قوة الهجوم + 14٪ لكل شخصية بنفس العنصر.
- إتقان العناصر +50 لكل حرف مع عنصر مختلف.
مناسبة للعب من خلال تعريف.
- 4 أجزاء من ذكريات شيمناوا - عند استخدام مهارة عنصرية على شخصية ذات 15 طاقة أو أكثر ، تتم إزالة 15 طاقة منها ، لكن الضرر الناتج عن الهجمات العادية والمشحونة والسقوط يزداد بنسبة 50٪ لمدة 10 ثوانٍ.
- جمعية 2 + 2 القطع:
- سجلات القاعات في الصحراء / الظل الزمرد (مكافأة ضرر Anemo 15٪).
- ذكريات شيمناوا / نهاية المصارع (يزيد قوة الهجوم بنسبة 18٪).
مناسب للكلاسيكية بناء مع النقود.
- جمعية 2 + 2 قطعة:
الزمرد الظل / سجلات القاعات في الصحراء / مجموعة السفر (مكافأة إتقان عنصري + 80 وحدة) / أحلام مذهب (مكافأة إتقان عنصري + 80 وحدة) / نهاية المصارع
إلى هجين التجمعات.
إلى مبتدئين مجموعات مثل:
- مقامر (يزيد ضرر المهارات الأساسية بنسبة 20٪ ، وهزيمة العدو بفرصة 100٪ يعيد وقت التراجع للمهارة الإلكترونية. يمكن أن يحدث مرة واحدة 15 ثانية).
- محارب (يزيد قوة الهجوم 18٪، ويزيد ضرر الهجوم العادي والمشحون بنسبة 25٪ لمدة 8 ثوانٍ بعد استخدام مهارة عنصرية).
- هائج (جزءان: يزيد فرصة الضربات الحرجة بنسبة 2٪. 12 أجزاء: يزيد فرصة الضربة الحرجة بنسبة 4٪ عندما تكون الصحة أقل من 24٪).
تكوين فرقة Wanderer
نظرًا لأن Scaramuccia السابق هو شخصية anemo ، فهو يتزاوج جيدًا مع أي عنصر تقريبًا. في الوقت نفسه ، لا تنسَ المكافآت التي تحصل عليها بمساعدة مهارة سلبية. زهرة العنصر حسب احتياجاتك.
قائمة الشخصيات التي من المحتمل أن تكون مناسبة لفريق Wanderer:
شخصية | عنصر | سلاح | الآثار |
فاروزان | أنيمو | بصل | سيؤدي الانفجار الأولي إلى تقليل مقاومة Anemo للأعداء ويمنح Anemo مكافأة ضرر Anemo. أيضًا ، الموهبة السلبية عندما تصيبها Anemo بقدرات تزيد من الضرر الناتج بنسبة 45,9٪ من هجوم قاعدة Faruzan. |
الجني | أنيمو | سيف بيد واحدة | يشفي ويساعد على تجديد الطاقة بشكل أسرع. |
سكر القصب | أنيمو | الحفاز | كما أنها تعمل بمثابة "بطارية" وتغرق في إتقان العناصر. |
غان يو | كريو | بصل | ممتاز ثانوي د. تلف منطقة AoE cryo. |
تشي تشي | كريو | سيف بيد واحدة | يمنح الشفاء من كل القدرات. |
مسبحة | كريو | رمح | DPS ثانوي مع ضرر AoE Cryo منخفض ، بما في ذلك تلف المنطقة. بالإضافة إلى المكافأة من موهبة Wanderer السلبية ، فإنها تزيد أيضًا من النقد. تصل إلى 15٪ فرصة موهبتك السلبية. |
ديون | كريو | بصل | درع ، منطقة جراحية ، شفاء. في C6 ، يزيد من إتقان عناصر الشخصية الموجودة في دائرة Ultimate الخاصة بها. |
ليلى | كريو | سيف بيد واحدة | درع قوي ، حالة منطقة Cryo ، قوة هجوم عادية ومشحونة على C4. |
كوكومي | هيدرو | الحفاز | الشفاء والأضرار الإضافية والحالة المائية من مهارة عنصرية نشطة حتى لو لم يكن Kokomi في ساحة المعركة. |
منى | هيدرو | الحفاز | يُلحق الحالة المائية بشكل سلبي بمهارة عنصرية ويزيد كل الضرر الذي يلحق بالأعداء بدفعة عنصرية. |
اياتو | هيدرو | سيف بيد واحدة | الضرر المائي في منطقة AoE ، تزيد من ضرر الهجمات العادية لأي شخصية تقع في نطاق Ult. |
شينغ تشيو | هيدرو | سيف بيد واحدة | الوضع المائي والأضرار الإضافية الناجمة عن الانفجار العنصري من السيوف. تزيد مهارة العناصر من مقاومة الانقطاع. |
كانديس | هيدرو | رمح | يزيد الضرر الناتج عن الهجمات العادية بنسبة 20٪ ، كما أن الموهبة السلبية أثناء الهجوم الفائق تزيد من الضرر الناتج عن الهجمات التلقائية بنسبة 0,5٪ لكل 1000 نقطة صحة. الأعلى. إتش بي كانديس. |
شيانغ لينغ | بايرو | رمح | تاجر / دعم ضرر ثانوي ممتاز مع تلف Pyro للجيب. لا يرتفع The Fire Whirl مع Wanderer ، ولكنه يتبعه ، حتى يتمكن من نفخ Pyro. |
مجلدات | بايرو | رمح | Pyro الدوري من Ult ، والدرع ، والمكافأة إلى الهجمات العادية والمشحونة على C6. |
بينيت | بايرو | سيف بيد واحدة | صقل الهجوم والشفاء و Pyro للتبديد. |
ياي ميكو | إلكترو | الحفاز | توجد طواطم المهارة الأساسية في الملعب لمدة 14 ثانية ، وهو ما يكفي لتفجير فعال. |
فيشل | إلكترو | بصل | دعم كهربائي ودعم بمهارات الجيب التي تسبب الضرر حتى عندما يكون Fischl غير نشط. |
ظبية الخليج | إلكترو | سيف ذو يدين | نظرًا لأن Elemental Burst Lightning يتم تنشيطه من الهجمات العادية ، فإن Wanderer و Bei Dou يصنعان زملاء جيدين في الفريق للعب من خلال Electro Dispel. |
دوري | إلكترو | سيف ذو يدين | شفاء واستعادة الطاقة من Ult. |
يون جين | جيو | رمح | تنفجر عناصر الهواة من الهجمات العادية. مع 6 أبراج ، ستزيد سرعة الهجوم العادية بنسبة 12٪ |
تشونغ لي | جيو | رمح | يوفر درعًا قويًا ويقلل المقاومة العنصرية للأعداء بنسبة 20٪. |
أمثلة المجموعة
وحدات Wanderer متنوعة تمامًا ، حيث يمكنه اللعب من أضراره ومن ردود الفعل. أفضل دعم Anemo له هو Faruzan ، لأنه مع انفجار العناصر ، فإنها تقلل مقاومة Anemo للأعداء بنسبة 30٪ وتمنح Anemo مكافأة ضرر Anemo. يريد Scaramuccia أيضًا دعمًا سيزيد من مقاومته للانقطاع ويمنحه المزيد من القدرة على البقاء ، لأنه يظل ضعيفًا أثناء الموقف. دعنا نسلط الضوء على الأمثلة التالية للأوامر:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
التائه | شينغ تشيو يي لان | شيانغ لينغ | بينيت | الفريق من خلال Scatter Pyro and Hydro (المنتخب الوطني):
|
التائه | فاروزان | شينغ تشيو يي لان | بينيت | تزيد تقوية Faruzan من ضرر Wanderer Anemo وفي نفس الوقت تقطع مقاومة الأعداء لهذا العنصر بنسبة 30٪. ينشط باقي الشخصيات المهارات الأساسية التي يبددها Wanderer ، مما يتسبب في أضرار كبيرة خاصة بهم ، مع تشتيت الضرر من العناصر الأخرى. |
التائه | فاروزان | منىشينغ تشيو يي لان | ديون تشي تشي ليلى | الانفصال عن طريق تفريق Hydro و Cryo:
|
التائه | فاروزان | رايدن | كوكومي | الانفصال عن طريق التشتيت الكهربائي والمائي:
|
التائه | شينغ تشيو | ظبية الخليج فيشل | دوري | المزيد من المجموعات البديلة "الرخيصة" مع Electro و Hydro. مبدأ العملية مشابه ، فقط في هذه الحالة لا يوجد Anemo ثان (مما يعني أنه من المستحسن أن يضع Wanderer على Emerald Shadow) وليس هناك مكافأة للتعافي من Raiden's ult. بدلاً من ذلك ، تساعد Dory في تجديدها ، حيث إنها تقدم أيضًا زيادة في نائب الرئيس. أيضًا ، يتم حل مشكلة نقص الطاقة عن طريق النفخ المتكرر لأسلحة Electro و Favonius. |
التائه | مجلدات | ياي ميكو رايدن | بينيت | فرقة عبر Dispel Pyro و Electro:
|
التائه | رايدن ظبية الخليج فيشل | سارة | تشونغ لي نويل | فرقة مع التركيز على تشتيت Electro:
|
التائه | مسبحة | ليلى | كوكومي | تقوم روزاريا وليلى بتطبيق تقنية Cryo على المنطقة. تقوم ليلى أيضًا بتعليق درع لحماية المتجول من التلف. كوكومي يشفي ويطبق حالة البلل على التجميد. |
التائه | كازوها | شيانغ لينغ غان يو منى | ليلى بينيت | الفريق مع Kazuha ، حيث يقوم بدور تاجر أضرار ثانوية ، يسحب العناصر وينثرها. بعد ذلك ، يهاجم Wanderer حشد الخصوم بهجمات عادية وشحنة. |
التائه | كانديس | شيانغ لينغ | الجني | الانفصال عن طريق Dispel Pyro و Hydro (إذا كانديس C6):
|
التائه | منى | غان يو | ليلى ديون | أمر بديل عن طريق التجميد:
|
التائه | فاروزان | تشونغ لي | يون جين | خيار البناء من ضرر Wanderer نفسه (بدون ردود فعل):
|
التائه | ليزا | شيانغ لينغ | كيا | فرقة F2P للمبتدئين مع تشتت Electro و Pyro و Cryo. على الرغم من أن Wanderer يصل إلى C4 ، إلا أنه لا يحصل إلا على مكافأتين متزامنتين من التفاعل مع العناصر ، إلا أنه لا يزال وحدة حرة قوية. خاصة إذا كان المتجول يرتدي Emerald Shadow. |
كيف تلعب Wanderer
لأن الهائل هو المسؤول ضرر / سائق، يجب أن يكون في ساحة المعركة وقتًا أطول بكثير من بقية أعضاء الفريق. كان له الهجمات الأساسية يتسببون في معظم الضرر ، ويقوم الحلفاء إما بفرض أوضاع على الخصوم وضربهم "من الجيب" (يتعرضون للضرر دون التواجد في ساحة المعركة. على سبيل المثال: Xiang Ling’s ult) ، أو يقويون DD الرئيسي.
لذلك ، فإن أسلوبه الرئيسي في اللعب هو سلسلة من الهجمات العادية والمشحونة إلى مهارة عنصرية (اختاره الريح). في الوقت نفسه ، تزيد القدرات السلبية من ضرره من تبديد الأوضاع (Pyro ، Hydro ، Cryo ، Electro) التي يفرضها الحلفاء.
من المهم أن تراقب نظارتك نهر كوجو أثناء استخدام مهارة عنصرية.
ميزات الدوران
دورات Wanderer بسيطة جدًا:
- قم بتنشيط قدرات الدعم التي تُلحق الحالات / تضرب الجيب / تعزز Skara.
- قم بالتبديل إلى Wanderer عن طريق الضغط عليه مهارة عنصرية.
- يضرب الهجمات العادية والمشحونة، في حالة الريح المختارة.
يجب ألا تضغط على زري القفز والشرطة (ما لم يكن تأثير النسب ساريًا) ، حتى لا تزيد من إنفاق kugo-reku ، وبالتالي تقلل مدة E-shki
- استخدم انفجار عنصر (عندما يتم تنشيط الكوكبة الثانية ، قم بتطبيق أولت قبل ثانية من نهاية الإجراء مهارة عنصرية لأقصى قدر من الضرر المكافأة)
- كرر الدوران من الخطوة الأولى.
مجموع
يعد Wanderer 5⭐️ Anemo DD واحدًا من أكثر شخصيات Genshin Impact غرابة في الوقت الحالي. هذا بطل مرغوب فيه لكل من اللاعبين المبتدئين وذوي الخبرة. على الرغم من بعض الصعوبات في استخدام ميكانيكي جديد تمامًا ، سيكون من السهل جدًا فهمه. هذا يجعل من الممكن فتح إمكانات Wanderer بالكامل من خلال التدوير البسيط ، والضرر الكبير المحتمل ، واللعب الديناميكي.
اطرح أسئلة على تعليقات واتبع قسم عن تأثير جينشين على موقعنا