20.04.2024

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.

Kreslo arxeologiyasiga kirish Genshin ta'siri - Sumeru cho'lining chizig'ini davom ettiradigan dunyo qidiruvi "Orzularning oltin mamlakati. Missiyada Sayohatchi olim Tirzadga Hermitlar Jabrail va Jeht bilan birga sayohat qilib, tosh plitaning sirini ochishga yordam beradi. Bu safar yo'l ularni Xemenu ma'badiga olib bordi.

Ushbu qo'llanmada biz Genshin Impact-dagi Kreslo arxeologiyasiga kirishni qanday bajarishni, Hemenu ibodatxonasidagi jumboqlarni echishni, ma'badning orqa tomonidagi xonalarni ochishni, shuningdek, qanday mukofotlar olishingiz mumkinligini batafsil ko'rib chiqamiz. oxirida oling.

Kreslo arxeologiyasiga kirish kvestini qanday boshlash kerak

Boshlamoq Kreslo arxeologiyasiga kirish oson - "Oltin orzular mamlakati" kvestlar zanjiridan oldingi vazifani bajaring, Qumlarda yo'qolgan. Kvestni tugatgandan so'ng, marker avtomatik ravishda yangi topshiriqning boshlanishini ko'rsatadi, u kvestlar jurnalida va keyin paydo bo'ladi. Qizil qum plitalari.

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish

Oldingi vazifada arxeologik ekspeditsiya a'zolari nihoyat chuqurdan chiqib ketishdi va endi ular dam olishlari kerak. Kvest belgisidan keyin, Sobek vohasiga boringular lager qurdilar. Siz ular bilan gaplashishingiz kerak.

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.

Kesimdan so‘ng Jabroil hammani dam olishga qo‘yib, tumanga balandlikdan qarashga qaror qiladi. Paymon undan xavotirda, shuning uchun u Sayohatchini unga ergashishga taklif qiladi.

Jabroilni toping va lagerga qayting

Vohadan boring g'arbga, havo oqimi ko'tarilgan va to'rt bargli belgi bo'lgan tog'ga, buning yordamida siz osongina yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin.

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.

Jabrayil tog‘ cho‘qqisida, qurigan daraxt tagidagi tosh taxta yonida turibdi. Hermit bilan qisqa suhbatdan so'ng, lagerga qayting.

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.

Qaytgandan so'ng darhol ekspeditsiya a'zolari o'zlarining keyingi sayohatlarini muhokama qiladigan suhbat bilan kesilgan sahna boshlanadi. Ular Xemenu ma'badiga borishga qaror qilishdi.

Hemenu ibodatxonasiga sayohat

Xaritadagi kvest belgisidan so'ng, shimoli-g'arbga, hatto vohadan ham ko'rinadigan vayronalarga boring. Uchburchak eshikdan kirganingizdan so'ng, o'ngga buriling - boshsiz haykalning tepasida suzadi Dendrokulus.

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.

Ma'badning eshiklari yopiq va darhol ichkariga kirishning iloji yo'q. Biroq, Benben o'tish joyini ochadi. Kesilgan sahnadan keyin davom eting.

Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting

Qo'shni xonaning markazida jumboq bor, lekin unga kirish hozircha yopiq - o'ng va chapdagi xonalarni ochish uchun quvvat etarli emas, shuning uchun keyinroq bu erga qaytib keling. Jecht va Benben turgan eshikka yetguncha davom eting.

Undan o'ngga, yopiq o'tish joyiga buriling yashirin marosimlar poydevori, va u bilan o'zaro aloqada bo'ling. bilan bir xonaga kelguningizcha to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab boring replikator toshqavatda joylashgan. Uning o'ng tomonida, chayonlar yonida dastlabki yoritgich. Primordial uchqunli shamdonni yaratish uchun uni Replikator toshiga qo'ying.

Xonada olib ketishni unutmang sirli sahifa, bu stollardan birida ibtidoiy yoritgichdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Shamdonni yoqing va keyingi plintusga tushguncha uchqunni kuzatib boring.

U bilan yana bir bor muloqot qiling va u mash'alalardan biriga uchib ketguncha davom eting.

Endi chap eshikka o'ting va uni poydevor bilan ham oching. Pastki qismida siz mag'lub qilishingiz kerak bo'lgan dushmanni ko'rasiz - Primordial Construct: Shaper.

Uni mag'lub qilgandan so'ng, shamdon qulfdan chiqariladi va siz u bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Uchqunni avvalgisiga o'xshash tarzda boshqaring.

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.

Uchqun mash'alaga tushgandan so'ng, markaziy eshik ochiladi. Unga boshqalar bilan kiring.

Hemenu ibodatxonasining pastki qavatini o'rganing va oldingi vilkaga qayting

Yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri kvest belgisiga boring, yo'lda teleportni faollashtiring. Qabr yaqinida kesilgan sahna boshlanadi, unda ekspeditsiya a'zolari ma'badni yaxshiroq o'rganish uchun bo'linishga qaror qilishadi.

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.

Maslahatlarni topish uchun oldingi vilkaga qayting. Ilgari yopilgan eshiklar endi qulfdan chiqarildi.

Chuqurlikda joylashgan xonalarni ochishga harakat qiling

Avval Jeht turgan chap eshikdan kiring. Katta xonaga yetguncha to'g'ridan-to'g'ri yo'lakdan yuring (ehtiyot bo'ling, koridorda polda bosganingizda g'oyib bo'ladigan plita bor) uning o'rtasida katta tuzilishga ega.

Dushmanni o'ldiring va keyin xonadagi binoga chiqing va faollashtiring qum soati boshqotirmasi.

Buni hal qilish uchun siz faollashtirishingiz kerak hali ham 2 soniyada 30 soat soat - biri strukturaning yuqori o'ng tomonida, ikkinchisi yuqori chap tomonda. Ularga borish oson to'rt barg belgisi.

Topishmoqni yechgandan so'ng, oddiy ko'krak paydo bo'ladi, shuningdek, dastlabki uchqunga erishishga imkon beruvchi ramz. To'rt barg belgisi bilan uchqunga ko'taring. Uni faollashtiring va unga amal qiling.

Uchqun marker bilan belgilanganligi va yo'qolmasligi sababli, siz yo'qolgan plastinka bo'lgan koridorga qaytishingiz mumkin. Pastga sakrab tushing. Siz u erda perini ko'rasiz, unga ergashing. Peri sizni xonaga olib boradi muhrlangan haqiqat qafasi и ko'rinmas mash'alalar, bu erda yolg'on gapiradi Planshet: vodiy. Haqiqat qafasini ochish uchun hali kuch etarli emas, lekin bu xonada yana bir sir bor - siz barcha vazalarni sindirishingiz kerak. Ulardan chayonlar chiqadi, ular ham o'ldirilishi kerak. Xonani tozalashdan so'ng, muntazam ko'krak paydo bo'ladi.

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.

Peri ortidan ergashing - u sizni o'rtada katta tuzilishga ega zalga qaytaradi. Muntazam ko'krak qafasini oling va qabrning markaziy xonasida mash'alaga uchqunni davom eting.

Teleporter yaqinidagi vilkaga qayting va o'ng eshikdan kiring. Jabroil bilan uchrashadigan yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri katta kema bor xonaga boring.

Kemaga chiqish uchun to'rt bargli belgidan foydalaning, u erda siz asosiy yoritgichni olishingiz mumkin va Dendrokulus. Yoritgich uchun replikator tosh kemada joylashgan, ammo Dendrokulus ostidadir.

Platformada uchqunli shamdon paydo bo'ladi. Uni faollashtiring va quyidagi yo'qolib borayotgan platforma orqali kuzatib boring.

Uchqun katta pichoqlar havo oqimini chiqaradigan xonaga olib keladi. Ularning yonidan uchqunni muloyimlik bilan boshqaring o'chirilgan, u portlamasligi uchun, aks holda siz qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Qabr yaqinidagi ikkinchi mash'alaga uchqun keltiring.

Liftdan foydalaning va orqa xonaga kiring

Mash'al boshqotirmasini yechgandan so'ng, liftga olib boradigan eshik ochiladi. Yorqin freskali xonaga tushing.

Freskaga yaqinlashganingizdan so'ng, Tirzod va Jabroil rasmda tasvirlangan narsalar haqida bahslashadigan kesma sahna boshlanadi. Suhbat tugagach, devor eshik kabi ochiladi va qidiruv tugaydi va qatorning keyingi qismi boshlanadi - Al-Ahmarning siri.

Yutuq Genshin Impactdagi Vahumanana olimlari kabi fikr yuritadi

Genshin ta'sirida kreslo arxeologiyasiga kirish: Hemenu ibodatxonasini o'rganishni davom eting va chuqurlikdagi xonalarni oching.Topshiriqni bajarish sizga muvaffaqiyat keltiradi. Vahumanana olimlari kabi o'ylab ko'ring, buning uchun mukofot 5 ta primogema.

Mukofotlar

Kreslo arxeologiyasiga kirish topshirig'ini bajarish uchun siz quyidagilarni olishingiz mumkin:

  • Sarguzasht tajribasi - x350;
  • Manba tosh - x40;
  • Mora - x40000;
  • Qahramon tajribasi - x3;
  • Yaxshilashning sehrli rudasi - x3.

Umid qilamizki, bizning “Kreslo arxeologiyasiga kirish” topshirig'imiz sizga chuqurlikdagi xonalarni ochishga va fresk orqasiga o'tishga yordam berdi. da savollar bering sharhlar va ergashing Genshin ta'siri bo'limi bizning veb-saytimizda.

a Izoh qo'shish

Sizning elektron manzilingiz e'lon qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *