Petrichor ustidan soya Genshin ta'siri Petrichor oroliga yetganingizdan so'ng boshlash mumkin bo'lgan yon topshiriq. Bu jarayonda siz aholining g'alati xatti-harakatlarining sababini bilib olishingiz va suv osti qoldiqlarini o'rganish uchun kerak bo'ladigan sehrli musiqa qutisini topishingiz kerak bo'ladi.
Qo'llanmada biz sizga kvestni qayerdan olishni, tog'lardagi vayronalar yaqinidagi tosh haykalni qanday engish kerakligini va suv ostidagi vayronagarchilik qal'asida nimani topishingiz mumkinligini aytib beramiz.
Petrichor ustidan soya kvestini qanday boshlash kerak
Vazifa siz Nostoy tumaniga, Petrichor qishlog'iga kelganingizdan so'ng boshlanadi. Sarguzashtchilar sifatida kiyingan qahramonlarga yaqinlashing va ular bilan suhbatlashing. Qahramonlar iskala ustida nima qilayotgani haqida batafsil hikoyadan so'ng, qaroqchilarni mag'lub qiling va xazina uchun yaqin atrofdagi qutilarni tekshiring.
"Petrichor ustidagi soya" kvestining yurishi
Jangdan so'ng kichik kesma lavha boshlanadi, unda sayohatchi qadimiy haykalni ko'zdan kechirar ekan, misdan yasalgan xalq hukmdori xotiralariga sho'ng'iydi va qadimiy shaharni suv bosishi haqidagi bashoratni eshitadi. Vazifa davomida siz xarobalarni topishingiz, gapiradigan mushukni topishingiz va sehrli musiqa qutisini olishingiz kerak bo'ladi.
"Xazina" bo'lgan sandiqni tekshiring
Qaroqchilarni mag'lub qilganingizda, sayohatchi xazina uchun qutilarni tekshirishni taklif qiladi. Ichkarida oddiy toshlar bor, lekin eng yaqin haykalni ko'zdan kechirganda, qahramon qadimgi hukmdorning xotiralariga o'tkaziladi. Orolda g'alati bir narsa sodir bo'layotgani aniq bo'ladi.
Tog'larda xarobalarni qidiring
Petrichorga sayohat qiling va sodir bo'layotgan voqealar haqida ko'proq bilish uchun asosiy maydonda sirli odam bilan suhbatlashing. Nima uchun shaharning barcha aholisi o'zlarini gipnozga uchragandek tutishlari aniq emas, ammo siz vayronalarni qidirishda mushukni kuzatib, sirni hal qilishingiz mumkin.
Gapirayotgan mushukni topishdan oldin, vayronalarga kirishni qo'riqlayotgan jonlantirilgan haykalni mag'lub qiling. Dushmanning Geo qalqoni bor, shuning uchun uni yo'q qila oladigan belgini oldindan belgilang, aks holda jang davom etadi: har qanday ikki qo'lli qurol ham, Geo elementi bo'lgan qahramon ham qiladi. Dushmanning mudofaasini yo'q qilishingiz bilanoq, u kuchsiz yiqilib tushadi va tezda tugatilishi mumkin.
Jangdan so'ng, gapiradigan mushuk bilan gaplashing - u sizga nima bo'layotgani haqida batafsil ma'lumot beradi va qadimgi shaharga borishingiz mumkin bo'lgan suv osti tunnelidan sehrli muhrni olib tashlaydi. Yangi element inventarda, Topshiriqlar ko'rinishida paydo bo'ladi - Qadimgi hisob. Missiya davomida uni shifrlash mumkin bo'ladi.
Olib ketishni unutmang boy ko'krak tosh qo'riqchi mag'lub bo'lgan joyda.
Suv ostida buzilgan qal'ani kuzatib boring
Gapiruvchi mushuk sehrli muhrni olib tashlagan hovuzga sakrab Ossi bilan tubsizlikka sho'ng'ing. O'zingizni pastda topsangiz, oqimga suzing va unga boring Vayronaga aylangan qal'a suv ostida.
Barcha o'tkazib yuborilgan joylarni keyinroq o'rganish mumkin: vayronalarni tark etishdan oldin teleportatsiya nuqtasini faollashtirishni unutmang.
Ajoyib musiqa qutisini oling
Vayron bo'lgan qasrni topganingizda, mushuk bilan gaplashing va asbobda ohangni ijro eting - birinchisini tanlang. Hosildor yerlar, u avtomatik ravishda o'ynaydi. Mo''jizaviy musiqa qutisi qadimiy simfoniya kuchidan foydalanish uchun ishlatiladi - muayyan ob'ektlarning harakatini sekinlashtirish yoki davom ettirish uchun turli xil tovush to'lqinlarini chiqaradi. Petrichorga, suv osti xarobalariga boring va u erda foydalaning.
Qadimgi avtoharmonik musiqa qutisi inventarda, Topshiriqlar yorlig'ida paydo bo'ladi va uni olgandan so'ng keyingi topshiriq ochiladi "Suv osti tungi".
Genshin ta'sirida o'ninchi yutuq
"Petrichor ustidan soya" topshirig'ini bajarib, simfoniya kuchini o'zlashtirganingizda, musiqa qutisini olish orqali muvaffaqiyatga erishasiz. "O'ninchi ilhom". Buning uchun "Dunyo mo'jizalari" bo'limidan 10 ta primogemni olishni unutmang.
Mukofotlar
Kvestni bajarganingiz uchun siz quyidagi mukofotlarga ega bo'lasiz:
- Manba toshlari × 30;
- Mora × 35 000;
- Sarguzashtlar tajribasi × 200.
Umid qilamizki, qo'llanma foydali bo'ldi va sizga Petrichor qishlog'ida nima sodir bo'layotganini, tosh haykalni qanday engish va Vayronagarchilik qal'asidagi ajoyib musiqa qutisini topishga yordam berdi. Agar sizda biron bir savol bo'lsa, sharhlaringizni yozing va boshqa qo'llanmalarni o'qing Genhsin ta'siri veb-saytimizning tegishli bo'limida.




















