Afratuning dilemmasi Genshin ta'siri Bu Sumeru cho'l hududida olinishi mumkin bo'lgan tinchlik qidiruvidir. Topshiriqni bajarish uchun siz xaroba golemiga kirishni topishingiz va uning avtomatik nishonlash tizimini o'chirib qo'yishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarish jarayonida siz uchta yutuqni ochishingiz mumkin.
Ushbu qo'llanmada biz sizga robotning ichiga kirish yo'lini qanday topish, ulkan mexanizmni o'chirish, Afratga yordam berish va Afratu's Dilemma qidiruvi uchun yashirin yutuqlarga erishishni aytib beramiz.
- Afratuning dilemma kvestini qanday boshlash kerak
- Genshin ta'sirida Afratuning dilemmasi haqida ma'lumot
- Robotning ichiga kirish yo'lini toping
- Qidiruvda davom eting
- Muhrni ochishga harakat qiling
- Tadqiqotda davom eting
- Robot qo'lidan o'ting va ichkariga kiring
- Kokpitni o'rganing
- Sudlarning uchta oqimini buzing
- 1 ta oqim sudlari
- 2 ta oqim sudlari
- 3 ta oqim sudlari
- Kokpitga kiring
- Oflayn hujum rejimini o'chirib qo'ying
- Afrat sahifasiga qaytish
- Genshin Impactdagi jahon yutug'ining tepasida yotish
- Yutuq Genshin Impact-da ushbu tugmani bossangiz nima bo'ladi
- Genshin Impact-da atrof-muhitni sindirish
- Mukofotlar
- Video ko'rsatma
Afratuning dilemma kvestini qanday boshlash kerak
Afratu dilemmasi uchun qidiruv belgisi cho'lning janubida, Yuqori Setex erlarida joylashgan. U erda siz Akademiyaning mahamatasini topishingiz mumkin, u muammo haqida aytib beradi va yordam so'raydi. Ushbu NPC Dahri vodiysi darasida turadi, unga Yetti Arxon haykalidan tushish osonroq.
Genshin ta'sirida Afratuning dilemmasi haqida ma'lumot
Olim bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, u Kaenri'ah tsivilizatsiyasi o'limidan keyin qolgan ulkan robotdan xavotirda. Mashina yuzlab yillar davomida nogironlik holatida edi, lekin yaqinda ishga tushirildi va endi hududni o'rganishga xalaqit bermoqda - bu zonada bo'lish juda xavfli bo'lib qoldi. Afratu sayohatchidan ichkariga yashirincha kirib, vayronagarchilik golemini o'chirishni so'raydi.
Robotning ichiga kirish yo'lini toping
Suhbatni tugatgandan so'ng, biroz janubga, xaritadagi sariq maydonga boring. Ehtiyot bo'ling: golem ko'rish maydoniga kirganda, u boshlanadi to'lovlarni ozod qilish. Ularni chetlab o'ting yoki qalqon bilan qahramonlardan foydalaning, yerda yotgan hilichurlni ko'rmaguningizcha oldinga siljishda davom eting va ko'k peri yaqin.
Uni robot zarbalari yordamida sindirish kerak bo'lgan toshdagi tosh blokga kuzatib boring. Yaqinroq bo'ling va ulkan mashina nishonga olishini va o'q otilishini kuting, so'ngra yon tomonga yuguring. O'tish joyi ochiladi va uni davom ettirish mumkin bo'ladi.
Qidiruvda davom eting
Peri poydevoriga olib kelib, qidiruv belgisiga yaqinlashganingizdan so'ng, siz o'zingizni ulkan g'orda topasiz. Tezroq sayohat qilish uchun to'rt bargli belgilarni eslab, uning qarama-qarshi tomoniga o'ting.
Qulay o'tish uchun otryadga kamon egasi bo'lgan qahramonni qo'yishni maslahat beramiz - ba'zi muhrlar baland joylashadi va ularga yaqin hujumlar bilan etib borish muammoli.
Muhrni ochishga harakat qiling
Yo'l ildizlarga o'ralgan yashil shar bo'lgan muhr bilan to'sib qo'yiladi. Uni uring oddiy hujum va missiya belgisi orqasida chuqurroq harakat qilishni davom eting.
Tadqiqotda davom eting
Bir oz oldinga boring va ikkinchi muhr bilan shug'ullaning, uning orqasida olomon hilichurl va boy ko'krak bor.
U erda siz yuqoriga ko'tarilishga va harakatni davom ettirishga yordam beradigan to'rt bargli ramzni ham topishingiz mumkin. Marshrut bo'ylab biroz uzoqroqda faollashtirilmagan teleporter bor.
Tunnelga uchinchi muhr va bir guruh qolipchilarga boring, o'tish joyini tozalang va xaroba golemining qo'l maydoniga kiring.
Robot qo'lidan o'ting va ichkariga kiring
Mexanik yo'lak ichida siz darhol o'tirgan Xarobalar qo'riqchisini va biroz uzoqroqda - boshqa muhrni uchratasiz. Bu safar u shift ostida, unga otryaddagi kamonchi qahramonlar yordam beradi.
Keyingi to'siq bo'ladi, lekin bu safar bir vaqtning o'zida uchta muhr va o'ng tomonda Vayronalarning boshqa qo'riqchisi. Ular bilan muomala qiling va golem ichida harakatlaning.
Kokpitni o'rganing
Katta zalda markazdagi ulkan to'pni - mexanizmning boshqaruv kabinasini ko'zdan kechirish kerak. Bunga to'rt bargli belgilar ham yordam beradi: ulardan "to'p" ga yaqinlashish va kirish bloklanganligini bilish uchun foydalaning.
Sudlarning uchta oqimini buzing
Uni ochish uchun siz uchta sud oqimidan xalos bo'lishingiz kerak. Quyida biz ularni qaerdan topishingiz mumkinligini aytib beramiz.
1 ta oqim sudlari
Sudlarning birinchi oqimi zalning uchinchi qavatida muhr ortida joylashgan. Avval sindiring, keyin uchta yashil shar kichkina xonada. Oqim yo'q qilinadi va kesilgan sahna keyingi nishonning joylashishini ko'rsatadi.
2 ta oqim sudlari
Ochilgan xonaga boring va uni o'rganing. Chapdagi muhrning orqasida sandiq va uning yonida bir guruh qolipchilar, o'ng tomonda esa qidiruvda bo'lgan. shift ostidagi ikkinchi oqim. Uni kamon bilan sindirib tashlang.
3 ta oqim sudlari
Oxirgi sud oqimining joylashuvini ko'rsatadigan yana bir kesilgan sahna o'ynaydi. Unga borish uchun zalning markazidagi kabina ostidagi lyukka tushing.
Mana darhol oltita yashil shar, vayron bo'lgandan so'ng, ularning o'rnida shilimshiqlar, mog'or yoki hilichurls paydo bo'ladi. Siz ularni o'ldira olmaysiz, chunki ular hujum qilmoqchi emaslar.
Kokpitga kiring
Barcha oqimlarning uzilishi bilanoq, boshqaruv kabinasiga kirish avtomatik ravishda ochiladi va xonaning markazidagi shamol oqimi unga ko'tarilishga yordam beradi.
Oflayn hujum rejimini o'chirib qo'ying
Xaroba golemining boshqaruv markaziga kiring va uning avtomatik nishonlash tizimini o'chiring. Darhol, Paimon Sayohatchi lazerni o'qqa tutmoqchimi yoki yo'qligini so'raydi. Ketishga shoshilmang va ikkita yashirin yutuqni olish uchun avtomat mexanizmi boshqaruv panelidagi "Faollashtirish" tugmasini bosing.
Kuzatuv ekrani bir nechta yorqin nuqtalar bilan yoqiladi. “Ushbu tugmani bosganingizda nima bo‘ladi?” yutug‘ini ochish uchun istalgan joyda suratga oling. Agar siz maqsad qilsangiz va beshta miltillovchi nishonning har birini otib tashlang, keyin siz ikkinchi yutuqni qo'lga kiritasiz - "Atrof-muhitni sindirish".
Afrat sahifasiga qaytish
Robotni boshqarish rejimidan chiqing va Afrat tomon yo'l oling. Olimga bajarilgan ishlar haqida aytib bering, uning yordami uchun sayohatchiga minnatdorchilikni tinglang, shundan so'ng vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.
Genshin Impactdagi jahon yutug'ining tepasida yotish
"Afratu dilemmasi" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng darhol "Dunyo tepasida yotish" yutug'i olinadi, buning uchun siz 10 ta manba toshini olishingiz mumkin.
Yutuq Genshin Impact-da ushbu tugmani bossangiz nima bo'ladi
Yashirin yutuq uchun "Agar siz ushbu tugmani bossangiz nima bo'ladi?" boshqaruv paneli yordamida har qanday joyda vayronalar golemidan otish kerak. Mukofot sifatida Paimon menyusining "Yutuqlar" bo'limida 5 ta manba toshini oling.
Genshin Impact-da atrof-muhitni sindirish
Yashirin yutuq "Breaking Encirclement" vayronagarchilik golemining kokpitidan beshta o'q bilan nishonga urilgandan keyin olinadi. Barcha zarur shartlar yuqorida qo'llanmada batafsil tavsiflangan. Ushbu yutuq uchun siz "Yutuqlar" bo'limida 5 ta manba toshini ham olishingiz mumkin.
Mukofotlar
"Afratu dilemmasi" topshirig'ini bajarganingiz uchun mukofot sifatida siz quyidagilarni olasiz:
- Manba toshlari - 50;
- Sarguzasht tajribasi - 400;
- Mora - 40 000;
- Qahramon tajribasi - 4;
- Sehrli javhar - 4.
Video ko'rsatma
Umid qilamizki, bizning Afratu dilemmasi bo'yicha ko'rsatuvimiz sizga robotning ichiga kirish va hukmning uchta oqimini buzish yo'lini topishga yordam berdi. Agar biror narsa tushunarsiz bo'lib qolsa, sharhlarda savollar bering. Kuzatish Genshin ta'siri bo'limi bizning veb-saytimizda.