Загублені в пісках Genshin Impact – одне із завдань світу, яке можна пройти в пустелі Сумеру. Воно є першою частиною лінійки Золота країна мрій поряд з такими квестами, як Введення в кабінетну археологію , Таємниця Аль-Ахмара та Сни під пекучими пісками . Мандрівник зустрічає в Аару продавця Боніфація, який прибув із Мондштату. Академія дала йому доручення, пов'язане з археологічною експедицією, проте чоловік втратив зв'язок із членами загону. Доведеться вирушити на їх пошуки.
У цьому гайді докладно розглянемо, як почати та пройти квест Загублені в пісках Genshin Impact. Дізнайтеся, як продовжити дослідження руїн та що можна отримати за виконання завдання.
- Як почати квест Загублені в пісках
- Як пройти Загублені в пісках Genshin Impact
- Слідами пройдіть шлях археологічного загону
- Спустіться в яму, щоб знайти підказки
- Поговоріть із трьома людьми
- Разом з Джехт зустрінетесь з іншими і вирушайте в околиці руїн
- Ідіть вперед коридором
- Продовжуйте дослідження
- Як вирішити загадку зі смолоскипами
- Продовжуйте досліджувати руїни та огляньте дивний пристрій
- Розкажіть Джебраїлу про знахідки
- Продовжуйте рухатися вперед
- Відкрийте ворота та шукайте вихід
- Ідіть тунелем і продовжуйте дослідження
- Шукайте вихід, слідуючи за напрямом вітру, і залиште яму
- Досягнення Близькі контакти певною мірою у Genshin Impact
- Досягнення Експедиція до пустелі Genshin Impact
- Нагороди
- Відеопроходження
Як почати квест Загублені в пісках
Для того щоб почати квест Загублені в пісках, необхідно вирушити до села Аару в Сумерській пустелі. Після телепортації до Статуї Архонтів перейдіть міст і підійдіть до найближчого будинку, де стоїть продавець Боніфацій. Після розмови з ним квест автоматично розпочнеться.
Як пройти Загублені в пісках Genshin Impact
Слідами пройдіть шлях археологічного загону
Щоб дізнатися, у якому напрямі пішли члени експедиції, необхідно йти слідами. Вирушайте до Статуї Архонтів, де побачите перші відбитки. Біля неї на роздоріжжі йдіть праворуч, потім далі стежкою до телепорту.
Після цього на другому роздоріжжі йдіть знову праворуч у бік входу в печеру, дотримуючись вказівок на міні-карті і слів Паймон. Дорогою потрібно дістатися до області Дорога Абджу, де перед Мандрівником постане обвал.
Спустіться в яму, щоб знайти підказки
Паймон припустить, що члени експедиції впали туди, тому потрібно спуститися, щоб знайти підказки. Спланувавши вниз, рухайтеся прямо, доки не побачите внизу намети і яків – туди вказує і маркер квесту.
По дорозі до маркеру можна відкрити підземелля "Поріг червоної пустелі" , розташоване праворуч внизу під урвищем і доступне тільки після взяття квесту "Загублені в пісках".
Поговоріть із трьома людьми
Коли Мандрівник наблизиться до наметів, Паймон запропонує поговорити з людьми, щоб дізнатися, що в них сталося.
Перша людина сидить біля намету, що знаходиться далі за всіх у центрі . Зовні він схожий на торговця, через що стає зрозуміло, що це Нахтігар, про якого говорив Боніфацій. Чоловік почувається не дуже добре, тому ухвалено рішення його не турбувати.
Другий сидить біля шатра ліворуч . Зовні він схожий на вченого з Академії, сильно п'яний і постійно бурмоче про кам'яну плиту. Стає зрозуміло, що нічого виразного він не скаже.
Третя людина, пустельник, стоїть трохи віддалік, біля входу в табір , недалеко від яків. Він не хоче розмовляти, тому і від нього доведеться втекти, не дізнавшись нічого нового. Паймон помітить, що хтось стоїть ще далі біля входу в іншу частину печери. Поговоріть із четвертою людиною, що стоїть віддалік.
Від небалакучого чоловіка пройдіть далі прямо до другого пустельника, дівчини з синім волоссям на ім'я Джехт, з якою необхідно поговорити. Вона розповість Мандрівникові, що сталося з експедицією.
Разом з Джехт зустрінетесь з іншими і вирушайте в околиці руїн
Після повернення разом з Джехт назад до табору, необхідно знову поговорити з усіма. Вчений Тірзад не довіряє пустельникам, через що вирішує прийняти допомогу від Мандрівника. Після кат-сцени вирушайте з Тірзадом в околиці руїн - йдіть до тієї печери, де раніше говорили з Джехт.
Побачивши різнокольорові кам'яні двері, наблизьтеся до них. Тирзад самостійно зможе взаємодіяти з механізмом та відчинить двері. Увійшовши до гробниці, не забудьте активувати телепорт, що знаходиться ліворуч.
Ідіть вперед коридором
Рухайтеся вперед коридором до трикутних кам'яних дверей. Біля них знаходиться механізм у формі куба, занесений піском. Використовуйте Розсіювання за допомогою персонажа Анемо , щоб прибрати його і активувати пристрій.
Продовжуйте дослідження
Після відкриття дверей рухайтеся далі. У центрі приміщення з'явиться супротивник − Первозданная конструкція: Розвідник . Знищте його за допомогою Джехт і Джебраїла і огляньте приміщення - праворуч біля кам'яного смолоскипа лежить Скрижаль: Овеча голова , а ліворуч - засипана піском багата скриня, яку необхідно роздмухати Анемо.
Ідіть до наступної зали. Зліва буде купа каміння , де можна знайти 15000 морів . Підійдіть до феї і слідуйте за нею далі коридором, відкривши двері за допомогою механізму.
Ідіть прямо до зали з пастками (у кімнаті перед ним не забудьте забрати ще одну купу каміння!), пробігайте вперед, дочекавшись, коли шлях стане безпечним, і заберіть звичайну скриню від феї.
У наступному приміщенні стоїть запечатана багата скриня . Щоб забрати його, переможіть Первоздану конструкцію: Формувач . Після йдіть до кінця зали і ліворуч, де ширяє Дендрокул . Активуйте ліфт під ним та спустіться нижче.
Як вирішити загадку зі смолоскипами
У кімнаті, що знаходиться на поверсі нижче, стоїть запечатана багата скриня . Щоб його отримати, необхідно вирішити загадку зі смолоскипами. Усього їх 4. 3 їх звичайні і можна запалити відразу, використовуючи елемент Пиро . Четвертий невидимий, знаходиться біля стіни праворуч та активується за допомогою насіння тріяни. Дочекайтеся, коли насіння буде неподалік факела, і активуйте його за допомогою Електро ( якщо випадково підпалили насіння тріяни, вдарте його Дендро , щоб оживити ). Смолоскип, що став видимим, підпалюємо Піро.
Після цього стане доступна багата скриня і механізм, що відкриває двері до наступних приміщень. Ідіть слідом за феєю далі коридорами - істота дасть звичайний скриню, поруч з яким лежатиме Скрижаль: Долина.
Продовжуйте досліджувати руїни та огляньте дивний пристрій
Пройдіть трохи вперед від феї, і почнеться кат-сцена. У ній покажуть сварку Джебраїла та Тірзада, внаслідок якої вчений втратить свідомість. Після розмови продовжуйте досліджувати руїни разом із Джехтом . Пройдіть вглиб кімнати і підніміться сходами - там знаходиться ліфт, який потрібно активувати.
Піднявшись нагору, йдіть до кам'яних дверей, праворуч від яких буде заблокований Постамент таємних обрядів , а ліворуч – незвичайний живий механізм. Огляньте дивний пристрій , після чого поверніться до Тірзаду, який, як думає Джехт, вже прийшов до тями. Після огляду пристрою отримайте досягнення Близькі контакти певною мірою.
Розкажіть Джебраїлу про знахідки
Поверніться до ліфта та спустіться вниз. Тірзад справді прийшов до тями. Підійдіть до Джебраїла і поговоріть із ними. Бенбен активує кам'яну плиту, яку вчений дістане за наказом пустельника. Після цього Тірзад попросить, щоб Мандрівник поговорив із ним наодинці.
Наприкінці діалогу вчений віддасть Плиту червоних пісків , що має особливу владу . За допомогою цієї плити можна керувати механізмами у руїнах царя Дешрета. У міру просування по завданням інструмент відкриватиме розташування важливих місць у руїнах.
Після отримання Плити червоних пісків поговоріть з Джехтом і рухайтеся далі.
Продовжуйте рухатися вперед
Знову підніміться на ліфті, підійдіть до запечатаного Постаменту і активуйте його. Відчиняться двері.
Відкрийте ворота та шукайте вихід
За нею буде фея, слідуйте за істотою. Попереду знаходиться зал із пастками, акуратно пройдіть його. Заберіть звичайну скриню і пройдіть ще одне приміщення з небезпечними механізмами.
Пройшовши трохи далі: побачите пастку, що випускає кругову хвилю. Перестрибні через неї і увійдіть в закуток праворуч - на статуї ширяє Дендрокул.
У наступній кімнаті побачите загадку. Візьміть первозданне світило і віднесіть його на блакитну платформу, що світиться, де з'явиться клітина вічного світла , за допомогою якої відкриється прохід далі.
У наступному залі знаходяться багата скриня, Скрижаль: Гігантський змій , а також противник - Первозданная конструкція: Формувач . Після перемоги над ворогом, візьміть два первозданні світила і помістіть їх на платформи. Клітина, що знаходиться ліворуч, спочатку дивиться в інший бік – натисніть на неї двічі , щоб повернути потрібну сторону.
Після вирішення загадки з'явиться промінь та розблокує Постамент. Активуйте його, щоб пройти вперед.
У наступній кімнаті за допомогою Джехт і Джебраїла подолайте двох супротивників, заберіть багату скриню і пройдіть далі, увімкнувши Постамент для відкриття дверей.
Ідіть тунелем і продовжуйте дослідження
У проході побачите не інтер'єри гробниці, а печеру. Відразу справа буде купа каміння . Пройдіть трохи вперед для активації кат-сцени.
Шукайте вихід, слідуючи за напрямом вітру, і залиште яму
Ідіть вперед тунелем. Щоб не заблукати, слідуйте за феєю. Дійшовши до роздоріжжя, де побачите Гео пліснярів, поверніть праворуч . Ідіть далі за феєю до виходу, де отримаєте звичайну скриню та досягнення.
Після виконання завдання відкриється доступ до Плити червоних пісків , за допомогою якої можна зручно відстежувати поточні завдання, дивлячись Шлях молитвеня.
Також відкриється доступ до подальшого проходження серії квестів. Наступна його частина - Введення в кабінетну археологію.
Досягнення Близькі контакти певною мірою у Genshin Impact
Для отримання досягнення Близькі контакти деякою мірою в Genshin Impact потрібно закінчити етап Огляньте дивний пристрій у завданні в пісках. Після цього виконається умова отримання досягнення – до археологічного загону приєднається незвичайний друг.
За досягнення можна отримати 5 примогемів.
Досягнення Експедиція до пустелі Genshin Impact
Для отримання досягнення Експедиція в пустелю Genshin Impact необхідно до кінця пройти завдання Загублені в пісках . Після проходження виконається умова досягнення – експедиція до пустелі лише починається.
За досягнення можна отримати 5 примогемів.
Нагороди
Мандрівник за завершення завдання отримає:
- Камені витоку – х40;
- Досвід пригод – х350;
- Море – х40000;
- Досвід героя – х3;
- Чарівна руда посилення – х3.
Відеопроходження
Сподіваємося, наше проходження завдання Загублені в пісках допомогло вам прийняти квест у Боніфації та продовжити дослідження руїн у Дорозі Абджу. Якщо щось залишилося незрозуміло, ставте запитання у коментарях. Слідкуйте за розділом Genshin Impact на нашому сайті.

























































