- Як розпочати квест Введення в кабінетну археологію
- Проходження Введення в кабінетну археологію Genshin Impact
- Знайдіть Джебраїла і поверніться до табору
- Вирушайте до храму Хемена
- Продовжуйте досліджувати храм Хемену
- Дослідіть нижній поверх храму Хемену і поверніться до попереднього роздоріжжя
- Спробуйте відкрити кімнати, розташовані у глибині
- Скористайтеся витягом і увійдіть до дальньої кімнати
- Досягнення Думати як вчені з Вахумани в Genshin Impact
- Нагороди
Введення в кабінетну археологію в Genshin Impact - завдання світу, що продовжує лінійку пустелі Сумеру " Золота країна мрій". У місії Мандрівник допомагає вченому Тірзаду, що подорожує в компанії Пустельників Джебраїла та Джехт, розгадувати таємницю кам'яної плити. На цей раз шлях привів їх до храму Хемену.
У цьому посібнику докладно розглянемо, як пройти завдання Введення в кабінетну археологію Genshin Impact, вирішити загадки в храмі Хемену, відкрити кімнати в глибині храму, а також які нагороди можна отримати в кінці.
Як розпочати квест Введення в кабінетну археологію
Введення в кабінетну археологію нескладно - достатньо виконати попереднє завдання з ланцюжка квестів Золота країна мрій, Загублені в пісках . Відразу після виконання квесту маркер автоматично покаже початок нової місії, яка з'явиться в журналі завдань та на Плиті червоних пісків.
Проходження Введення в кабінетну археологію Genshin Impact
У попередньому завданні члени археологічної експедиції нарешті вибралися з ями і тепер їм треба відпочити. Ідучи за маркером квесту, вирушайте в Оазис Собека , де вони розбили табір. З ними треба поговорити.
Після кат-сцени Джебраїл залишає всіх відпочивати, а сам вирішує поглянути на округу з висоти. Паймон хвилюється про нього, тому пропонує Мандрівникові вирушити за ним.
Знайдіть Джебраїла і поверніться до табору
Від оази йдіть на захід до гори, де піднімається повітряний потік і є чотирилистий символ, завдяки яким можна легко забратися вище.
Джебраїл стоїть нагорі гори біля кам'яної плити, що знаходиться під засохлим деревом. Коротко поговоривши з Пустельником, поверніться до табору.
Відразу після повернення запуститься кат-сцена з розмовою, в якій учасники експедиції обговорюють подальшу подорож. Вони вирішують вирушити далі до Хемену.
Вирушайте до храму Хемена
Слідуючи за міткою квесту на карті, вирушайте на північний захід до руїн, що видно навіть від оази. Увійшовши всередину через трикутні двері, поверніть праворуч – над безголовою статуєю паритиме Дендрокул.
У сам храм двері зачинені, і потрапити всередину одразу неможливо. Проте Бенбен відкриє прохід. Ідіть далі після кат-сцени.
Продовжуйте досліджувати храм Хемену
У центрі наступного залу знаходиться загадка, проте доступ до неї поки що закритий – для відкриття кімнат праворуч і ліворуч не вистачає влади, тому поверніться сюди пізніше. Слідуйте далі, поки не дійдете до дверей, біля яких стоять Джехт із Бенбеном.
Поверніть від неї праворуч, до проходу, закритого за допомогою постаменту таємних обрядів , і взаємодійте з ним. Пройдіть прямо коридором, поки не прийдете в кімнату з каменем-реплікатором , розташованим на підлозі. Праворуч від нього, біля скорпіонів, знаходиться первозданне світило . Помістіть його в камінь-реплікатор, щоб з'явився свічник із первозданною іскрою.
Не забудьте забрати в кімнаті загадкову сторінку , що лежить неподалік первісного світила на одному зі столиків. Активуйте свічник і слідуйте за іскрою, поки вона не стане на наступний постамент.
Взаємодійте з нею ще раз і йдіть далі, доки вона не влетить в один із смолоскипів.
Тепер йдіть до лівих дверей і так само відкрийте їх за допомогою постаменту. Внизу побачите супротивника, якого потрібно здолати, − Первозданная конструкція: формувач.
Після перемоги над ним свічник розблокується і з ним вдасться взаємодіяти. Проведіть іскру так само, як і попередню.
Після того як іскра влетить у смолоскип, відчиняться центральні двері. Ідіть у неї разом із рештою.
Дослідіть нижній поверх храму Хемену і поверніться до попереднього роздоріжжя
Ідіть прямо коридором до маркера завдання, по дорозі активуйте телепорт. Біля гробниці почнеться кат-сцена, в якій члени експедиції вирішать розділитись, щоб краще дослідити храм.
Поверніться до попередньої розвилки, щоб знайти підказки . Двері, що були раніше зачинені, тепер розблоковані.
Спробуйте відкрити кімнати, розташовані у глибині
Увійдіть спочатку до лівих дверей, біля яких стоїть Джехт. Дотримуйтесь прямо коридором до того, як потрапите у велику кімнату ( обережно, на підлозі в коридорі є плита, що пропадає при наступі на неї ) з великою конструкцією посеред неї.
Убийте супротивника, а потім залізте на будівництво в кімнаті і активуйте загадку з пісочним годинником.
Щоб її вирішити, потрібно активувати ще 2 пісочні години за 30 секунд - одні знаходяться праворуч зверху на конструкції, другі зліва зверху. Дістатись до них легко за допомогою чотирилистих символів.
Після вирішення загадки з'явиться звичайна скриня, а також символ, що дозволяє дійти до первозданної іскри. Підніміть за допомогою чотирилистого символу до іскри. Активуйте її та слідуйте за нею.
Так як іскра відзначена маркером і не загубиться, можете повернутися в той коридор, в якому була плита, що зникала. Стрибайте вниз. Там побачите фею, йдіть за нею. Фея приведе до кімнати із запечатаною кліткою істини та невидимими смолоскипами , тут же лежатиме Скрижаль: Долина . Для розблокування клітини істини владі поки що не вистачає, проте в цьому приміщенні є й інша загадка – треба розбити всі вази. З них вилізуть скорпіони, їх також треба вбити. Після зачистки кімнати з'явиться звичайна скриня.
Слідуйте далі за феєю - вона знову приведе в зал з великою конструкцією посередині. Заберіть звичайну скриню і продовжуйте вести іскру до смолоскипа в центральній кімнаті гробниці.
Поверніться до розвилки біля телепорту та увійдіть у праві двері. Ідіть прямо коридором, в якому зустрінете Джебраїла, до приміщення з великим кораблем.
За допомогою чотирилистого символу піднімайтеся на корабель, де можна забрати первозданне світило та Дендрокул . Камінь-реплікатор для світила знаходиться на кораблі, але трохи нижче за Дендрокул.
На платформі з'явиться свічник із іскрою. Активуйте її та слідуйте за нею через зникаючу платформу внизу.
Іскра приведе до кімнати, де величезні лопаті випускають потік повітря. Акуратно проведіть іскру повз них у той момент, коли вони вимкнені, щоб її не задуло, інакше доведеться починати спочатку. Доведіть іскру до другого смолоскипа біля гробниці.
Скористайтеся витягом і увійдіть до дальньої кімнати
Після вирішення загадки зі смолоскипами відчиняться двері, що ведуть до ліфта. Спустіться на ньому вниз, у кімнату з яскравою фрескою.
Після того, як підійдете до фрески, почнеться кат-сцена, в якій Тірзад і Джебраїл будуть сперечатися з приводу зображеного на малюнку. Як тільки розмова закінчиться, фреска відчиниться як двері, а квест завершиться, і почнеться наступна частина лінійки - Таємниця Аль-Ахмара.
Досягнення Думати як вчені з Вахумани в Genshin Impact
За завершення завдання дається досягнення Думати, як вчені з Вахумани, нагорода за яке – 5 примогемів.
Нагороди
За завершення завдання Введення до кабінетної археології можна отримати:
- Досвід пригод – х350;
- Камінь початку – х40;
- Море – х40000;
- Досвід героя – х3;
- Чарівна руда посилення – х3.
Сподіваємось, наше проходження квесту Введення в кабінетну археологію допомогло вам відкрити кімнати в глибині та потрапити за фреску. Ставте питання в коментарях і слідкуйте за розділом по Genshin Impact на нашому сайті.





















































