Всевидящий бог, тлінний світ - завдання Архонтів, що завершує сюжет Інадзуми. Раніше Мандрівник боровся із Сегуном Райденом , намагаючись захистити Тому. Перемогу здобути не вдалося, тому настав час вирушити до інших членів опору Полювання на Очі Бога. У рамках квесту Забуття, зникнення тіней Мандрівник встиг познайомитися з Сангономією Кокомі та допомогти дівчині у битві із сьогунатом. Тепер йому належить зайти до неї в гості.
У посібнику описано докладне проходження завдання Архонтів Том II. Розділ III. Всевидящий бог, тлінний світ Genshin Impact . У ході його виконання будуть поставлені такі завдання:
- вирушайте до Сангономії та прийміть командування загоном Риба-меч II;
- досліджуйте стародавні руїни і знайдіть Теппея;
- знайдіть місце виробництва Око Порчі і знайдіть лиходія на фабриці;
- завершіть спецтренування проти сьогуна Райден і заручіться підтримкою Кудзе Сари;
- переможіть Синьору та Електро Архонта.
- Як почати квест Всевидящий бог, тлінний світ Genshin Impact
- Меч, риба, опір
- Вирушайте до Сангономії та поговоріть з Кокомі
- Бажаючі уваги богів
- Досліджуйте стародавні руїни
- Знайдіть Теппея
- Очі Порчі
- Знайти місце виробництва Око Порчі
- Фабрика Око Порчі: як пройти
- Шлях фамільяра
- Завершіть спецтренування проти сьогуна Райден
- Докази провини
- Знайдіть згаданого Яе Міко помічника
- Ідіть до призначеного місця біля штаб-квартири комісії Тенре
- Дурна вірність, бездумна хоробрість
- Переможіть вартових комісії Тенре і поговоріть з Кудзе Такаюкі
- Палацова дуель
- Переможіть Синьйору в палацовій дуелі
- Всевидюче божество: як перемогти
- Поговоріть із сьогуном Райден
- Переможіть Електро Архонта
- бажання
- Нагороди
Як почати квест Всевидящий бог, тлінний світ Genshin Impact
Для отримання можливості розпочати перший квест третього розділу необхідно завершити попереднє завдання Архонта Забуття, зникнення тіней , після чого попрямувати на пристань форту Фудзіто в Інадзумі.
Меч, риба, опір
Для початку частини завдання Меч, риба, опір вирушайте у вказане місце, щоб зустрітися з Теппеєм для подальших вказівок: спочатку до табору на острові Ватацумі , а потім до самої Кокомі.
Завершивши діалог, сідайте на човен і вирушайте в табір опору, шляхом активувавши пристань форту Мумеї . Потрапивши на острів, відвідайте солдатів ополчення. Теппей коротко розповість про це місце, після чого направить гостя до Кокомі.
Під час виконання першої частини завдання Архонта буде отримано досягнення Риба-меч II.
Вирушайте до Сангономії та поговоріть з Кокомі
Пані Сангономія відразу ж призначить Мандрівника командиром спеціального загону Риба-меч II , потрапити до якого вкрай складно. Дівчина розповість, що бійці елітного підрозділу зараз перебувають на південному заході острівця та попросить попрямувати до них.
Вирушайте в розташування загону Риба-меч 2. Після розмови з членами загону стане зрозумілим, що тимчасовий командир не довіряє новачкові. Він просить Мандрівника довести здатність вести загін до перемоги. Усуніть загрозу від монстрів, щоб показати всі свої можливості.
Зачистіть вказану область від трьох ворогів, послухайте репліки опору і прямуйте до наступної точки на південному сході, де ще засіла група противників. Після знищення ще трьох самураїв з'являться Електро та Піро Кайрагі . Остаточно розібравшись із ронінами, поговоріть зі своїм загоном і повертайтеся до штабу до Кокомі для завершення першого квесту та отримання нового доручення.
Бажаючі уваги богів
Пані Кокомі видала Мандрівникові особливе завдання, в рамках якого потрібно відвідати руїни , розташовані між островом Ясіорі та Ватацумі , а саме у форті Мумеї.
Досліджуйте стародавні руїни
Вирушайте в стародавні руїни для дослідження. У них вдасться виявити три електро монументи , які потрібно активувати за короткий час у вказаному на скріншоті порядку.
Якщо пам'ятники включені правильно, то поруч із ними з'явиться величезний лавачурл із громовим шоломом . Переможіть його і розпочнеться кат-сцена. На цьому дослідження руїн закінчено, повертайтеся до штабу та поговоріть з Кокомі.
Знайдіть Теппея
На місці зустрічі виявиться і Горо: з розмови стане зрозуміло, що « таємна зброя » – Око порчі , яке доставляє Фатуї. Паймон зауважить, що Теппей, ймовірно, теж використав предмет. Потрібно якнайшвидше знайти товариша.
Постарілий чоловік відпочиває позаду свого будинку, у селі Боро . У розмові він попросить принести форму, коли вона буде готова. Після цього завдання завершиться.
Очі Порчі
Знайти місце виробництва Око Порчі
Обійдіть будинок і поговоріть з Кокомі , яка вже прийшла до табору. Дівчина розповідає про свої думки і згадує фабрику в горах біля узбережжя Ясіорі . Тепер знадобиться розібратися зі ситуацією, що склалася, і відшукати фабрику Фатуї з виробництва Око Порчі.
Вхід у локацію розташований біля скелі, на захід від шахти Дзякоцу. Проникніть усередину і знайдіть на фабриці лиходія, що стоїть за виробництвом.
Фабрика Око Порчі: як пройти
Увійшовши до підземелля, рухайтеся прямо до дверей з печаткою, яку можна зняти Громовими нефритами . Розберіться з трьома бійцями Фатуї та підберіть елементальний фрагмент , він стоїть у поглибленні зліва.
Тепер скористайтеся ліфтом навпроти, щоб спуститися на рівень нижче та зустрітися з ще однією групою ворогів. Зачистіть кімнату та підберіть наступний фрагмент. Після знищення всіх противників відкриються потайні сходи.
Заберіться на неї: попереду черга пасток. Чекаючи моменту пострілу, пробігайте коридором з електричними стрілами. Далі розташована кімната з електризованою підлогою: дошки, які зараз зарядяться, відмічені червоним кольором.
Пройшовши два приміщення, Мандрівник вийде до ліфтової шахти: спочатку застрибніть на центральну платформу, потім на ліву, з неї на протилежну (вкрай праву) і, на завершення, перейдіть на центральну, щоб потрапити в коридор, що веде до останнього фрагмента Громового нефриту.
Залишилося зістрибнути вниз і відчинити двері. Тепер знайдіть відповідального за виробництво: за дверима опиниться два загони Фатуї, а в кінці бос Наташка , начальниця фабрики. Здолайте всіх супротивників, і з потаємних ходів з'явиться Скарамучча.
Поки провісник розповідає про розвал Інадзуми зсередини, кімната поступово наповнюється фіолетовим газом, через який Мандрівнику стає погано. В останній момент з'являється Яе Міко, після чого герой знепритомнів. Жриця повідає про те, що сталося: про зачистку заводу, про Райден , яка насправді перебуває в нескінченній медитації та своєму бажанні врятувати Еї. Наприкінці розмови Яе кличе Мандрівника на спеціальне тренування , яке дозволить битися з Електро Архонтом.
Шлях фамільяра
Прямуйте на південь гори Його , на схід від села Конда, щоб пройти спецтренування проти сьогуна Райден , про яке згадувала дівчина. Жриця зробила пристрій, що повторює вміння Архонта. Механізм дозволить відточити навички та підготуватися до бою. В рамках випробування необхідно ухилитися від десяти атак Райден та врятуватися від фінальної атаки.
Завершіть спецтренування проти сьогуна Райден
- При першій атаці пристрій генерує поле навколо себе, потім у ньому наноситься шкода. Просто стійте біля меж арени випробування.
- Під час другого також генерується поле, але тепер на місці Мандрівника. Здійсніть ривокколи помітите появу електрики.
- У третій атаці механізм стріляє блискавкою, ця атака використовується до трьох разів на ряд. Просто бігайте по краю аренищоб не пропустити удар.
- Завершальний удар випробування – три каталізатори, розподілені по всій арені: візьміть Анемо мандрівника та використовуйте вміння на каталізаторі. Тепер можна просто залишатись у безпечній області, щоб ухилитися від фінального удару.
Поговоріть з Яе Міко, вона повідомить про те, що є фамільяром Райденом (як дракон Двалін для Венті), а також оголосить про початок другої частини випробування: Мандрівнику знадобиться знищити десять монстрів , поки механізм генерує електричні поля.
Серед противників є Піро слайми, хілічурли, мітачурли зі щитами . Поля Сегуна з'являються набагато рідше, ніж у першому випробуванні, що спрощує проходження етапу. Вітаємо, випробування закінчені, тепер поверніться у Великий храм Нарукамі і знайдіть Яе Міко.
Дівчина розповість гостю все, що знає про ситуацію: змову Фатуї та комісій, причини для початку Полювання на Очі Бога та іншу вкрай корисну інформацію. Її план починається з перевороту в комісії Тенре за допомогою Кудзе Сари.
Докази провини
Знайдіть згаданого Яе Міко помічника
Прямуйте в Ліс Тиндзю , щоб знайти професіонала, про якого розповідала Яе Міко: поряд зі святилищем сидить Саю у формі тануки, з нею і треба поговорити. У ході розмови Мандрівника відправлять у місто для видобутку доказів: йдіть у чайний будинок Коморе і поговоріть з Томою, там же буде й Аяка.
Для першої частини плану знадобиться сходити до Єїмії і видобути найбільший феєрверк, щоб за його допомогою відвернути охорону комісії.
Після розмови з дівчиною, якщо персонаж зайнятий іншим завданням , натисніть на знак питання, щоб дізнатися, яке другорядне завдання необхідно завершити перед тим, як продовжити завдання Архонта.
Ідіть до призначеного місця біля штаб-квартири комісії Тенре
Дочекайтеся опівночі та йдіть до призначеного місця біля штаб-квартири комісії Тенре . Пробирайтеся потай, щоб не перетнутися з патрульними і не виявитися спійманим: рекомендуємо зістрибнути з моста направо, потім пробігти під дерев'яною конструкцією статуї. Тут немає стражників, які можуть спіймати Мандрівника, просто добігайте до маркера. Поговоріть з Саю , йдіть до статуї та запустіть феєрверк, щоб відволікти охорону.
Після вибуху відійдіть з місця події і поверніться в чайний будинок Коморе , користуючись повітряними кільцями . По вулицях бігатимуть патрулі: уникайте їх, щоб не потрапити. Радимо скористатися шляхом, показаним на скріншоті, а потім спарувати на один з дахів будівель.
Користуйтеся будь-якими пагорбами : патрульні не сходять з маршруту і не переслідують Мандрівника, тому достатньо бігти далі, доки шкала виявлення не заповнилася до кінця. Після входу в чайну розпочнеться кат-сцена. Саю принесе папери та задоволена піде спати, а завдання завершиться.
Дурна вірність, бездумна хоробрість
Поверніться до великого храму Нарукамі і знайдіть Яе Міко. Як тільки Мандрівник увійде на територію храму, розпочнеться діалог, під час якого Сара дізнається всю правду про комісію і втече геть: слідом за Кудзе Сарою вирушайте до штаб-квартири комісії Тенре.
Переможіть вартових комісії Тенре і поговоріть з Кудзе Такаюкі
Після того, як зайдете в данж, знадобиться здолати вартових комісії, а потім і голову відділу внутрішніх справ , що є сильнішою версією стандартного самурая. Після його вбивства почнеться кат-сцена, після неї з'явиться можливість відкрити скриню та залишити підземелля.
Палацова дуель
Наздоженіть Кудзе Сару і вирушайте до резиденції Тенсюкаку. Необхідно піднятися сходами на верх і зайти в данж, де мешкає Сегун Райден . За татами можна побачити Синьйор і самого Сегуна, до них потрібно підійти. Під час розмови Мандрівник викличе провісницю на палацову дуель.
Переможіть Синьйору в палацовій дуелі
У Синьори дві стадії бою: Кріо та Піро . Протягом кожної фази битви на персонажі накопичується один із двох ефектів, який необхідно збивати за допомогою кристалів , розташованих у кожному кутку арени. Достатньо атакувати предмет, щоб дебафф почав спадати. У першій фазі противник користується Кріо ефектом і має наступні атаки:
- Кріо постріл - Дівчина випускає кілька крижаних клинків, що летять у формі конуса.
- Квітки льоду - В гравця направляється атака, що створює на підлозі крижані квітки.
- голки – у повітрі з'являється кілька морозних голок, вони парять кілька секунд, а потім переслідують Мандрівника.
- Морозні уламки - З землі вискакують морозні брили, що з'являються по траєкторії від Синьйори до персонажа. Кожен із них завдає шкоди.
Наприкінці першої фази дівчина ховається у величезну крижану брилу, а на арені виникають метелики червоного лотоса , що дозволяють випустити додаткову кількість піро при атаці. Необхідно підібрати метелика, зробити кілька ударів по босу, потім повторити ще один-два рази, щоб перейти до другої фази:
- Гаряча батіг - Червона відьма горизонтально б'є батогом по землі, підпалюючи підлогу. Ця атака має іншу варіацію, в якій батіг б'є одночасно в кілька місць, після чого Синьйора витягує прути, додатково завдаючи шкоди.
- Фантомне переміщення - Провісниця перетворюється на попіл для зміни своєї позиції, в цей час її не можна атакувати.
- Лавові заряди - Дівчина поступово обстрілює площу арени лавовими снарядами, кожен з яких підпалює підлогу.
- Виверження – Синьйора готується, після чого скрикує та починає вистрілювати великими лавовими фрагментами, що наносять шкоди за площею.
- торнадо - Яскрава відьма знову стає попелом, але тепер утворює одне велике торнадо і кілька дрібних. Атака діє відразу кілька місць на арені, атакувати боса у цей час не можна.
За перемогу над провісником видається досягнення Смертельна дуель.
Всевидюче божество: як перемогти
Після перемоги над одним із провісників Фатуї розпочнеться тривала кат-сцена: Райден страчує Сіньйору і відпустить Мандрівника зі світом, віддаючи честь перемозі над дипломатом Сніжної. Залишіть резиденцію Тенсюкаку. Почнеться ще одна кат-сцена, під час якої кілька разів з'являться інтерактивні кнопки: потрібно швидко натискати цю клавішу, щоб продовжити перегляд. Крім того, буде видано досягнення Чужі бажання , коли статую всевидячого божества буде активовано.
Поговоріть із сьогуном Райден
Після подій Еі і Мандрівник опинаться в царстві евтюмії , де Архонт вічно медитує, і нарешті зможуть поговорити віч-на-віч. Після кат-сцени розпочнеться друга битва з Сегуном Райденом.
Переможіть Електро Архонта
Тепер необхідно перемогти Сегуна вдруге, дотримуючись такої самої стратегії. Спочатку просто атакуйте дівчину, вичікуючи моменти, коли вона обходить арену, готуючись до атаки. Важливо зібрати добрий загін, який зможе довго виживати. Після зняття боса 20-25% здоров'я активується здатність, протягом якої ніякий персонаж неспроможна використовувати свої вміння.
Достатньо потерпіти деякий час, користуючись лише фізичною шкодою , проте незабаром розпочнеться кат-сцена, в якій покажуть Яе Міко. Жриця прийшла на допомогу Мандрівникові, і тепер справи підуть куди простіше: всі втрати, що входять по босу, збільшено, персонажі автоматично лікуються і відроджуються з повними одиницями здоров'я. Залишається просто добити Сегуна. Після перемоги над Еї запуститься ще одна кат-сцена, потім квест закінчиться.
бажання
Тепер, коли всі складнощі вирішені, відвідайте Яе Міко, яка щиро бажає віддячити Мандрівникові. Завдання Архонта завершиться, після чого відкриється наступний розділ. За виконання завдання Всевидящий бог, тлінний світ гравець заробить однойменне досягнення.
Нагороди
За завершення глави Всевидящий бог, тлінний світ буде отримано:
- 120 Каміння витоку,
- близько 270 тисяч Мори,
- 25 досвіду героя,
- 50 чарівної руди посилення,
- 1 пам'ять про пурпурову блискавку (для відкриття сузір'я Електро Мандрівника).
Ставте питання в коментарях і слідкуйте за розділом по Genshin Impact на нашому сайті.




































